Archives Gennaio 2026

Presentazione del fucile a fiamma

Cacciatori,
abbiamo voltato pagina rispetto all’anno precedente per offrirvi ancora più contenuti durante il nostro ultimo, enorme evento di gioco: Post Malone’s Murder Circus Encore. I vostri amati Bileweaver sono tornati in città con una nuova infestazione e stiamo anche lanciando un nuovo divertente giocattolo per tutti coloro che sono disposti a provarlo, che può essere trovato nel Complesso del Murder Circus. Tenete gli occhi aperti per una nuova Arma Rara per combattere l’infestazione di mostri e Cacciatori nemici!

Il ritorno dei Bileweavers

Un’infestazione post-festiva ha invaso il bayou e la gola, segnando il ritorno dei Bileweaver. Questi nemici rivoluzionari hanno invaso i complessi in tutte le mappe, alterando il panorama tattico con la loro presenza. E ora, i giocatori possono incontrare queste mostruosità sia in modalità Caccia alle Taglie che Scontro tra Taglie! Dai Tratti e Carte dei Tarocchi ai Cadaveri dei Cacciatori avvolti nelle ragnatele, i Nidi dei Bileweaver sono una pericolosa miniera di ricompense per coloro che sono equipaggiati per affrontare la minaccia. Scopri i dettagli della nuova infestazione:

Complessi dei Tessitori di Bile

I complessi infestati presentano nuove strutture costruite dai Tessitori di Fiele, che aprono nuove vie, creano nuovi ripari e aggiungono più bottino ai complessi esistenti.
I Tessitori di Fiele ora possono muoversi in acque poco profonde.
I seguenti complessi sono stati invasi:

  • Bayou di Stillwater
    • Ranch Davant
    • Allevamento di Darrow
    • Moli di Lockbay
    • Fattoria Alice
    • Chiesa di Healing-Waters
  • Delta di Lawson
    • Batteria Maw
    • Farina di Sweetbell
    • Parrocchia di Arden
    • Stazione di Lawson
    • Forte Carmick
  • DeSalle
    • Fiseria di Forked River
    • Segheria di Ash Creek
    • Tenuta delle Sette Sorelle
    • Mulino di Pietra Piangente
    • Chiesa del Primo Testimonial
  • Gola di Mammon
    • Malto di Monteros
    • Legname di Deadfall
    • Miniera di Oro Gordo
    • Fonderia di Kingfisher

Nota: i complessi vengono invasi sia in Caccia alle Taglie che in Scontro tra Taglie.

  • Il bottino dei complessi invasi include:
    • Cacciatori in Bozzolo
    • Caratteri
    • Carte dei Tarocchi

Presentazione del Fucile Fiammeggiante

Un nuovo pezzo di equipaggiamento per combattere questa minaccia si trova nel Complesso del Circo Omicidi: il Fucile Fiammeggiante. Quest’arma personalizzata a slot medio è una Conversione che rilascia liquido pressurizzato, che si accende all’espulsione producendo una fiammata costante. Sebbene complesso da padroneggiare, il Fucile Fiammeggiante è estremamente efficace contro l’infestazione di Bileweaver e può persino ribaltare le sorti degli scontri contro i Cacciatori nemici.

Padroneggia l’arma

Sparare con il Fucile Lanciafiamme riduce la sua pressione interna e consuma l’olio del serbatoio collegato. Maggiore è la pressione, più lontano viaggiano le fiamme. Tuttavia, la pressione diminuisce anche quando l’arma è inattiva, quindi tieni d’occhio l’indicatore dell’arma! Per mantenerne la potenza, i Cacciatori devono pompare manualmente il fucile e rifornirlo di olio dalle canne gialle sparse sulla mappa.

Le fiamme del fucile si propagano colpendo le superfici, creando macchie di olio ardente che persistono per un breve periodo. Usato strategicamente, può travolgere interi gruppi di Grunt o Cacciatori nemici. Quest’arma rara unica apre nuove possibilità di gioco tattiche, ma può essere acquisita solo presso il Complesso del Circo Omicidi.

Fuoco a volontà

Cacciatori, è giunto il momento di estirpare l’infestazione e reclamare le vostre ricompense dai terrificanti Nidi di Tessitore di Fiele. Visitate i grandi complessi di ragnatele del bayou e della gola e date fuoco al mondo, con cautela. Nel frattempo, godetevi il Murder Circus Encore di Post Malone, in programma fino al 9 febbraio 2026.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-flame-rifle

Versione 9.4.0 PTB

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – Il primo

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO DELLA VITE

  • Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
  • Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.

ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO

  • Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.

CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO

  • Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
  • Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.

NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:

Tornare indietro nel tempo

  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.

Progetto segreto

  • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
  • Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.

Maledizione: Mente Alveare

  • La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
  • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
  • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.

Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson

Bada Bada Boom

  • Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
  • La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.

Cambio di piano

  • Si inizia con 2/2/2 token.
  • Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
  • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.

Lavoro di squadra: circuito completo

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

Nuovo sopravvissuto – Undici

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

Percezione extrasensoriale

  • Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
  • Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.

Noi ti vediamo

  • Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
  • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
  • Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.

Lavoro di squadra: Parlare dolcemente

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

CARATTERISTICHE

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
  • Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
  • Ha la sua versione Ninnananna.

2V8

Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.

NUOVO KILLER

Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:

  • Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
  • Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
  • Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
  • Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
  • Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
  • Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.

AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER

Abilità di squadra del bruto:

  • Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
  • L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
  • La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
  • L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
  • Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.

Abilità di squadra del temerario:

  • Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
  • Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

Abilità della squadra Enforcer:

  • Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
  • Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
  • Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

  • Abilità di classe:
    • Inizia con una torcia di rarità non comune.
    • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
    • Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
    • Il tempo di attesa è di 60 secondi.
  • Abilità informativa:
    • I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
    • Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
  • Abilità sbloccabile:
    • Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Abilità sbloccabile Scout:
    • Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
    • Conferisce l’immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Groaning Storehouse
  • Rotten Field

FUNZIONALITÀ

Tonici:

Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.

Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer

  • Tonico diluito:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
    • Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
  • Tonico purificato:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
    • Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.

Raggio del terrore doppio

Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.

Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).

Correzioni dei bug

2v8

  • Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
  • Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
  • Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.

Audio

  • Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
  • Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
  • Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
  • Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
  • Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
  • Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.

Problemi noti

  • Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.

Fonte: https://app.betahub.io/projects/pr-5642738318/releases/2267

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260101

Buon anno, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch uscirà il 1° gennaio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; basta applicare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Buon anno, Rivals!
Che il vostro cammino sia costellato di vittorie epiche e di navigazione tranquilla!
Che ogni alba porti nuove sorprese.
Che possiate stringere tante nuove amicizie e che la gioia vi accompagni in ogni missione!
Auguriamo a tutti un fantastico 2026!

Nuovo evento: Chrono-Rush

Con l’avvicinarsi della fine della stagione, lanciamo l’evento Chrono-Rush per aiutare tutti a recuperare i progressi del Pass Battaglia! Guadagna Gettoni Chrono extra giocando! Gioca di più, guadagna di più, senza limiti! Ci auguriamo che tutti riescano a sbloccare tutte le ricompense del Pass prima della fine della stagione.
Inoltre, l’ultima pagina del Pass Battaglia di Lusso ora include un’opzione per scambiare Gettoni Chrono con Punti Accessori.

Durata dell’evento: dal 1° gennaio 2026, ore 09:00 al 16 gennaio 2026, ore 09:00 (UTC)

Novità in negozio

  1. Pacchetto Loki – Lady Loki
    Periodo limitato: dal 2 gennaio 2026, ore 02:00:00 al 30 gennaio 2026, ore 02:00:00 (UTC)
  2. Pacchetto Lady Loki – Emoji
  3. Pacchetto Torcia Umana – Fante di Cuori
  4. Pacchetto Combo Emote Prendi Posto
    Nuove animazioni per:
    Star-Lord, Scarlet Witch, Namor, Adam Warlock, Wolverine, Blade, La Cosa, Iron Fist e Black Widow.
    Disponibile dal: 2 gennaio 2026 alle ore 02:00:00 (UTC)

L’evento di inaugurazione di Van Dyne e il pacchetto Luna Snow – Cherry Delight sono disponibili fino al 16 gennaio 2026.

Ottimizzazioni delle emote di attraversamento

  1. L’emote di movimento Wooden Whizbang di Star-Lord è stata ottimizzata per movimenti più fluidi; niente più moonwalking!
  2. Tutte le emote di movimento sono ora standardizzate per muoversi solo in avanti; cambia la direzione del tuo sguardo regolando la visuale.

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Enigma del conto alla rovescia: risolto un problema per cui a Times Square potevano apparire conti alla rovescia errati. Il tempo è tornato in carreggiata!

Eroi

  1. Anomalia Aerea di Angela: Risolto un raro bug per cui i bersagli trasportati dalla Carica dell’Assassino di Angela avevano una probabilità molto bassa di apparire in luoghi anomali. I suoi voli ora atterrano “sani e salvi” a destinazione!
  2. Eliminazione del Winter Soldier di Rogue: Risolto un problema per cui l’Abilità Suprema di Rogue poteva causare un’Energia Abilità Suprema anomala quando colpiva un Winter Soldier durante la sua sequenza di Abilità Suprema. L’assorbimento di energia ora è preciso!
  3. Caos del Controllo Mentale di Emma Frost: Quando indossava il costume Protocollo Infernale, l’abilità Lancia Psichica di Emma Frost produceva suoni di colpo eccessivamente forti per i giocatori interessati. I suoi attacchi psichici ora sono discreti; niente più rumore mentale!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo tante altre sorprese e aggiornamenti per il 2026. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più! Vi auguriamo un meraviglioso anno nuovo e il raggiungimento di tutti i vostri obiettivi. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251230/41548_1279465.html