Archives Settembre 2023

Patch v. 7.2.3 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato una nuova versione sul loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa:

Correzioni di bug

  • I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
  • Aggiunta dell’animazione mancante per i Sopravvissuti che piazzano le trappole “Mina esplosiva” o “Microspia” su un generatore, impedendo ai Sopravvissuti di diventare invisibili e inattaccabili in certi casi.

Nota: con questa correzione di bug, stiamo rimettendo in funzione le Torce, insieme a tre competenze: Drammaturgia, Stima e Manifesto residuo.

Aggiornamento degli sviluppatori|Settembre 2023

Questo è un riassunto dell’originale “Developer Update” pubblicato dagli Sviluppatori.

Anti Face-Camping

Dal prossimo Aggiornamento, apparirà un nuovo Indicatore mentre sei sul Gancio:

  • Questo Indicatore si riempie gradualmente ogni volta che il Killer si trova vicino al Gancio. Più il Killer è vicino, più l’Indicatore si riempirà velocemente.
  • Una volta pieno, potrai liberarti dal Gancio in qualsiasi momento, anche durante la Seconda Fase.
  • Liberarti dal Gancio in questo modo ti conferisce comunque gli effetti di Tenacia e Fretta.

Per evitare che questa meccanica possa essere abusata dai Sopravvissuti, la velocità di riempimento dell’Indicatore diminuirà – o potenzialmente si fermerà del tutto – quando altri Sopravvissuti si trovano nei pressi del Gancio.

Inoltre, una volta attivati i Cancelli d’Uscita, questa meccanica viene completamente disattivata.

La Mercante di Teschi

Agganciamento

  • Rimosse le Zone di Rilevamento dei Droni.
  • Ora ogni volta che un Sopravvissuto viene scansionato dai raggi di un Drone, riceverà uno Stack di Agganciamento. Una volta raggiunte tre Stack, il Sopravvissuto riceverà una Trappola Spia.

Tuttavia, evitare lo scan di un Drone non sarà facile grazie all’introduzione di due nuove modalità.

Modalità Furtiva

  • Nella Modalità Furtiva i raggi rotanti del Drone saranno invisibili ed il Drone sarà molto più silenzioso. I Sopravvissuti dovranno osservare attentamente le luci sul Drone stesso per capire dove si trovano i raggi, in modo da potersi avvicinare di soppiatto e disattivarlo.

Modalità Esplorazione

  • In Modalità Esplorazione, i raggi rotanti del Drone saranno visibili e ruoteranno molto più velocemente, rendendo più difficile avvicinarsi o passare inosservati.

In entrambe le modalità, i Droni non rileveranno un Sopravvissuto fermo, impedendo di fatto che venga utilizzato per sorvegliare i Generatori. I Sopravvissuti possono interagire con un Drone per disattivarlo per 45 secondi, dopodiché tornerà in Modalità Furtiva.

Trappole Spia

I Sopravvissuti con una Trappola Spia riceveranno i seguenti effetti:

  • Se sono Sani, vengono immediatamente feriti.
  • Se sono Feriti, riceveranno Ferita Profonda (senza dare al Sopravvissuto il boost alla velocità).
  • Il Sopravvissuto soffre dell’Effetto di Stato Sconforto finché la Trappola non viene rimossa.
  • La posizione del Sopravvissuto sarà rivelata sullo scanner del Killer per un breve periodo.

Inoltre, i Sopravvissuti con una Trappola Spia che vengono rivelati dai Droni:

  • Ricevono una penalità del 10% alla velocità di Movimento per 6 secondi.
  • Vengono rivelati con l’Istinto del Killer per 3 secondi.

La Trappola Spia verrà rimossa automaticamente dopo 45 secondi.

Altri Cambiamenti

  • La Mercante di Teschi ora ha 6 Droni disponibili (invece di 4).
  • La Mercante di Teschi diventa immediatamente Impercettibile per 8 secondi dopo aver posizionato un Drone.
  • La distanza minima tra i Droni ora è di 16 metri (invece di 22).
  • La velocità di Movimento del Killer non viene più ridotta quando controlla lo Scanner.
  • I progressi di Agganciamento non decadono più.
  • I Droni non possono più essere riattivati manualmente.
  • I Droni possono ora essere posizionati sopra o sotto altri Droni dislocati su piani diversi.
  • Se non si riesce ad hackerare un Drone, ora si ottiene uno Stack di Agganciamento.
  • I passi della Mercante di Teschi ora sono più silenziosi.
  • Aggiornata la Musica di Inseguimento della Mercante di Teschi.
  • Aggiornati gli Accessori della Mercante di Teschi.

La Piazza Distrutta

  • Diminuita la dimensione della Mappa in modo che sia un quadrato.
  • Cambiata la posizione di alcuni tile.
  • Rimossi molti ostacoli piccoli che spesso bloccavano i Giocatori.
  • Altre modifiche al layout della Mappa.

La Tenuta MacMillan

  • Ogni Mappa di questo Regno ha ricevuto una seconda versione alternativa.

Che cosa significa? La prossima volta che sarete nella Miniera del Soffocamento, per esempio, le cose potrebbero essere leggermente diverse. La Miniera sarà ancora presente, ma potrebbe essere in un punto diverso. Anche la forma ed il layout della Mappa potrebbero essere leggermente diversi.

L’obiettivo di queste varianti è di aggiungere più varietà alle Mappe esistenti senza cambiare ciò che le contraddistingue.

Competenze

Inseguimento Furtivo (Ghost Face)

  • Aumentata la riduzione del Raggio di Terrore a 5 metri per ogni Token (invece di 4 metri), fino ad un massimo di 20 metri.

Comparsa (Renato Lyra)

  • Aumentata la durata del boost alla velocità di Movimento a 5 secondi (invece di 4).

Killer

Il Cacciatore

  • Ora ci saranno 8 Trappole per Orsi nella Mappa (invece di 6).
  • Il Cacciatore riceverà un 7.5% all’Effetto di Stato Fretta dopo aver posizionato una Trappola per Orsi.

La Cacciatrice & L’Ingannatore

  • Diminuito il tempo di Ricarica agli Armadietti per entrambi i Killer a 3 secondi (invece di 4).

L’Araldo di Morte

  • Diminuito il tempo di Ricarica a 2.6 secondi (invece di 2.75) e modficato l’Accessorio “Chiavi del Direttore”.
  • Accessorio “Mascella Crivellata”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento all’1.5% (invece di 1%).
  • Accessorio “Manifesto da Ricercato”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 3% (invece di 2.5%).

La Legione

  • Accessorio “Migliori Amici”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 6% (invece che 4%).

La PTB con tutti questi cambiamenti sarà disponibile da questa settimana.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/391786/aggiornamento-degli-sviluppatori-settembre-2023

Starsiege: Deadzone – Stato del gioco 2023

Raiders, abbiamo ascoltato la vostra risposta alle ultime modifiche apportate nell’ultimo mese e abbiamo un annuncio da fare riguardo ad alcuni cambiamenti.

Come la maggior parte di voi può capire dai nostri test, abbiamo trovato molto difficile bilanciare tutti gli aspetti di PvP, PvE, Estrazione e Progressione in un unico progetto coesivo. Uno dei problemi principali è che la progressione e il PvP equo sono intrinsecamente in conflitto tra loro (la maggior parte dei giocatori non gradisce che giocatori di livello superiore equipaggiati uccidano giocatori di livello inferiore non equipaggiati).

In base al vostro feedback e per adattarci ai vari stili di gioco, abbiamo deciso di tornare ad alcuni dei nostri progetti originali.

Starsiege: Deadzone si articolerà in due giochi diversi:

  • Starsiege: Deadzone – si concentrerà su brevi round di gioco PvP.
  • Starsiege: Raiders – si concentrerà su un gameplay di estrazione e progressione su scala più ampia.

Starsiege: Deadzone avrà le seguenti caratteristiche:

  • sarà Free-to-play
  • Uscita prevista per ottobre.
  • Tutti i giocatori entrano in partita con un equipaggiamento minimo (armi di base).
  • I giocatori troveranno vari bottini (armi, armature, materiali di consumo) durante le partite da casse e drop dei bot.
  • I bot sono relativamente facili e il focus è sul PvP, con pochi tipi di bot in partita.
  • Le mappe sono le navi attuali e saranno ancora una volta separate dall’esterno utilizzando il sistema di nebbia.
  • Non ci sono classi.
  • La progressione sbloccherà abilità e competenze, tutti i giocatori iniziano con 2 abilità e 4 competenze, quindi tutta la progressione è per stili di gioco alternativi.
  • Non c’è estrazione, non c’è scorta, non ci sono mercanti, non ci sono missioni, non c’è crafting.
  • Il sistema di reputazione tornerà insieme al matchmaking.
  • Saranno disponibili code per i solo e per squadre.

Starsiege: Raiders avrà le seguenti funzionalità:

  • Accesso a pagamento (richiede il Founders Pack).
  • Nei prossimi mesi si svolgeranno sessioni di prova per sviluppare completamente il gioco.
  • L’uscita prevista è stimata per gennaio 2024 (non garantita).
  • Grandi mappe con spazio esterno/interno.
  • Grande varietà di bot PvE, compresi i boss.
  • Grande varietà di missioni.
  • Crafting e Mercanti simili al sistema attuale.
  • Classi (determinate dai test).
  • Estrazione, Inventario e Bottino saranno simili ai sistemi attuali.
  • Saranno disponibili code per i solo e per squadre.

FAQ:

  • I giocatori che hanno acquistato i Founders Pack (e il Season Pass) riceveranno i Founders Pack per entrambi i giochi e il Season Pass per entrambi i giochi. Questa offerta sarà disponibile fino all’uscita di entrambi i giochi, che avranno pacchetti Fondatori e Season Pass separati.
  • Tutti i cosmetici acquistati o guadagnati in un gioco saranno disponibili automaticamente e gratuitamente nell’altro gioco grazie alla progressione incrociata.
  • Abbiamo in programma di testare il nuovo aggiornamento di Starsiege: Deadzone presto e puntiamo a fare altri test questo fine settimana.
  • Erez sarà presto disponibile per un Q&A per illustrare questi cambiamenti e la roadmap.

Grazie per il vostro supporto,
Erez

Aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov 18 Settembre

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico. Il tempo di raid sui server sottoposti ad aggiornamento potrebbe ridursi a 10 minuti. Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.

Lista delle correzioni:

  • Risolto un bug che in alcuni casi impediva la riconnessione dopo una disconnessione;
  • Risolto l’errato funzionamento delle estrazioni in Streets of Tarkov;
  • Risolto il comportamento errato delle mine su Streets of Tarkov;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del timer per le uscite V-Ex dei giocatori in gruppo;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle scorte nel Rifugio;
  • Risolto un problema che causava un ritardo nello switch del suono del passo a seconda della superficie quando veniva osservato da un altro giocatore;
  • Risolto il volume dei suoni dei saccheggi e dell’equipaggiamento per gli altri giocatori;
  • Risolto il problema dei suoni mancanti quando si subiscono danni dal filo spinato;
  • Risolto il problema dei suoni mancanti della mira per gli altri giocatori;
  • Risolto il rumore statico nelle cuffie attive durante alcune azioni (utilizzo di oggetti consumabili, apertura di porte);
  • Risolti i suoni mancanti del dolore da arto rotto per gli altri giocatori;
  • Risolto il problema dell’ordinamento delle missioni in base alla località;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei bordi dei contenitori nella scorta;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle condizioni di sblocco della personalizzazione;
  • Risolto un errore che causava il messaggio “riferimento all’oggetto non impostato su un’istanza di un oggetto”;
  • Risolto il problema del clipping della maglietta USEC Predator;
  • Risolto il problema per cui alcuni bot non reagivano agli spari e ad altre azioni dei giocatori;
  • Risolto il problema dei cali di FPS quando si caricava nella stessa posizione con NVidia Reflex abilitato;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle uccisioni post-partita per i raid in cooperativa.

Fonte: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/84556-eft-newsticker/page/58/#comment-2133980

Patchnote Starsiege:Deadzone 15 Settembre

La progressione è stata resettata! Le competenze, gli slot delle competenze, le schede scorta e gli slot sicuri devono essere sbloccati attraverso la progressione per questo test. Coloro che possedevano il booster stagionale e/o il pacchetto fondatori non saranno interessati da questo cambiamento.

I cosmetici inizieranno senza equipaggiamento, ma non andranno persi.

Progressione

  • Aggiunte le ricompense al percorso di progressione
    • Slot per le competenze
    • Schede per la scorta
    • Slot per contenitori sicuri
    • Livelli di crafting
    • Chiavi degli obiettivi

Interfaccia Utente (UI)

  • Mostra la valutazione dell’armatura e l’attenuazione dei danni nel pannello delle statistiche.

Missioni

  • Aggiunte le missioni degli agenti
    • Le missioni dell’agente consentono al giocatore di portare a termine compiti per diversi agenti. Svolgendo le diverse missioni, il giocatore sbloccherà vari oggetti di progressione di cui potrà usufruire.
  • Aggiunta scheda missioni alla barra di navigazione superiore.
  • Le missioni in corso saranno contrassegnate sulla mappa da un’icona di missione dorata.
  • Le missioni saranno segnate sulla mappa. Alcune missioni richiedono ai giocatori di estrarre un oggetto specifico o di uccidere dei giocatori.
  • Le ricompense delle missioni possono essere richieste nella scheda Missioni.

Venditori e Crafting

  • Crafting aggiustato
    • Aggiunti nuovi componenti necessari per il crafting.
  • Attivato un nuovo venditore di oggetti di recupero.
    • Il recupero di armi e armature farà cadere un nuovo componente di crafting di pari rarità.
  • I venditori di armi e armature ora ruotano su ciò che è disponibile per l’acquisto.

Armi

  • Modifica del colore del coltello da viola ad arancione/rosso.

Abilità

  • Alcuni cooldown delle abilità sono stati modificati.
  • Aggiunta un’animazione di posizionamento per la stazione di guarigione, lo scudo a cupola e il sensore di movimento.
  • Disattivato l’auto-danneggiamento sulla mina di prossimità.
  • Aggiunto un nuovo piccolo tremolio della telecamera all’esplosione della mina di prossimità.

Chiave di accesso agli obiettivi

  • I livelli di sicurezza elevati richiedono ora una chiave elettronica specifica per l’ingresso.
  • Le chiavi di accesso si guadagnano salendo di livello durante le partite.

La generazione delle mappe

  • Ridotto il numero di livelli di sicurezza gialli.

Cibridi

  • Aumentato la difficoltà dei Cibridi nelle stanze della Sicurezza arancione.
    • Aumentata la salute dei Cibridi laser da agguato a 1200.
    • Aumentato la salute della Falange in mischia a 1200.
    • Aumentato la velocità del proiettile del Guardiano.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i venditori non si caricavano dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui i contratti non avanzavano correttamente alla schermata di fine partita.
  • Risolto un problema per cui i VFX dei pacchetti 1P rimanevano sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo spettatore utilizzava un pacchetto salute/scudo.

Problemi noti

  • Il pannello delle statistiche nelle partite a volte non si aggiorna correttamente.
  • Problema con alcune missioni che non vengono visualizzate correttamente dopo averle completate. Dopo il rilancio saranno sistemate.
  • Problema con i VFX delle abilità e delle armi che a volte oscurano la telecamera.
  • Problema di collisione invisibile con VFX mancanti quando si entra in stanze ad alta sicurezza.

Nuova patch in arrivo su Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Stasera faremo una patch per la nostra ultima versione! Faremo il playtesting sulla build finale candidata molto presto e, a meno che non incontriamo problemi enormi, il piano è quello di pubblicare la patch intorno alle 02:00. Tenete presente che potrebbe essere prima o dopo l’orario previsto. Aggiornerò se la situazione dovesse cambiare.

  • Questo test prevede alcuni cambiamenti piuttosto importanti, tra cui la progressione effettiva e l’espansione del nostro sistema di missioni (oltre ad altre cose che potete vedere nelle note della patch).
  • La durata di questo periodo di prova è attualmente prevista per il fine settimana. A seconda di come andranno le cose, potrebbe essere più lungo, ma non lo prevedo. Mi assicurerò di farvi sapere se ci saranno cambiamenti!

Come nell’ultimo test, contiamo sul vostro preziosi feedback. Condividete i vostri pensieri e suggerimenti nel canale di feedback del gioco. Siamo ansiosi di ascoltare le vostre opinioni e di esplorare modi per migliorare queste caratteristiche!

Tenete d’occhio le note della patch, che dovrebbero essere pubblicate in concomitanza con il ritorno dei server online!
Come al solito, farò un altro annuncio non appena ci avvicineremo a tutto questo!

Fonte: https://discord.com/channels/1095762767111278602/1136075084856049714/1152352290909470790

Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Distribuzione della patch Y8S3.1

L’aggiornamento Y8S3.1 verrà distribuito su tutte le piattaforme oggi, 12 settembre 2023.

Cosa c’è di nuovo: Varie correzioni di bug.

La manutenzione inizia alle: 15:00
Tempo di inattività stimato: fino a 60 minuti
Dimensione del download: fino a 16,9 GB

Ecco la patchnote completa:

Y8S3.1 Dimensione patch

Di seguito sono riportate le dimensioni del download per ciascuna piattaforma.

  • Ubisoft Connect: 5.82 GB
  • Steam: 16.9 GB
  • Xbox One: 3.09 GB
  • Xbox Series X: 3.27 GB
  • PS4: 3.99 GB
  • PS5: 3.26 GB

CORREZIONE DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge completamente le pareti del primo piano dello Strip Club 1F nella mappa Club House.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge la Stazione Kona di Thunderbird se è posizionata su una superficie rinforzata.
  • RISOLTO – Gli operatori rimangono bloccati all’interno di un barile quando escono dalla discesa in corda doppia nella mappa Fortezza.
  • RISOLTO – Il Defuser non può essere recuperato se è caduto quando si entra o si esce dalla posizione di discesa in corda doppia all’EXT North Rappel sulla mappa Tower.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non riesce a passare attraverso il muro dell’Infermeria 2F nella mappa Yacht.
  • RISOLTO – I droni attaccanti possono raggiungere uno spot con una linea di vista utile e non possono essere distrutti sulla mappa Nighthaven.
  • RISOLTO – Manca la descrizione della terza posizione di spawn per gli Attaccanti nella mappa Banca.
  • RISOLTO – La Mina del terrore F-NATT di Fenrir non si apre nel replay di fine turno quando viene attivata.
  • RISOLTO – Manca la collisione di alcuni gadget, che possono essere dispiegati all’interno del BU-GI Auto Breacher di Ram.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – La scala che collega il corridoio centrale 1F alle scale centrali 2F è etichettata come scala centrale B sulla mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Le finestre indistruttibili possono essere barricate durante l’esercitazione sulla difesa.
  • RISOLTO – Le pareti sono visibili nelle scale rosse B1 della mappa Kanal.
  • RISOLTO – Le barricate fluttuano quando vengono posizionate nella porta della sala principale del dormitorio 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – Non è possibile distruggere correttamente il muro tra il Bar 1F e la Sala 1F nella mappa Torre.
  • RISOLTO – Gli operatori possono uscire dai limiti utilizzando uno spazio tra la scala e la ringhiera presso il Tetto Sud EXT sulla mappa della Torre.
  • RISOLTO – Una porzione del muro non può essere distrutta nella camera da letto principale 2F della mappa Chalet.

AUDIO

  • RISOLTO – SFX mancanti quando si distrugge il contenitore nello Specchio nero di Mira.
  • RISOLTO – VFX mancanti quando i telefoni dell’operatore sganciati per Dokkaebi vengono violati dal drone Kludge.
  • RISOLTO – Mancano gli SFX quando i droni vengono distrutti in modalità di supporto durante la fine del round.

OPERATORI

  • RISOLTO – Il laser BU-GI Auto Breacher di Ram è visibile attraverso i muri con le impostazioni di bassa qualità.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – L’utente non riceve una penalità quando viene segnalato per abuso di voce in più sessioni.
  • RISOLTO – La miniatura degli occhiali intelligenti di Warden appare a bassa risoluzione nella scheda Operatori.
  • RISOLTO – Il cursore non appare nelle guide dell’operatore quando si usa la telecamera libera durante il replay della partita.
  • RISOLTO – I giocatori non sono evidenziati dopo aver scambiato le squadre in una lobby di gioco personalizzata.
  • RISOLTO – Le impostazioni della modalità di gioco salvate per le playlist Partita veloce e Arcade si resettano dopo il riavvio del gioco.
  • RISOLTO – La skin dell’attacco Hot and Spicy manca dal set esclusivo evidenziato nella sezione Intro del Pass Battaglia.
  • RISOLTO – Il testo del nome del dispositivo si sovrappone nella sezione Operatore di Ram.
  • RISOLTO – L’animazione dell’interazione non viene riprodotta quando i giocatori fanno da spettatori a Fenrir.
  • RISOLTO – Manca l’immagine della ricompensa quando appare il popup della ricompensa del Pacchetto Alpha gratuito.
  • RISOLTO – L’aspetto della bussola non può essere modificato quando si utilizza la normale preimpostazione dell’HUD.
  • RISOLTO – I ciondoli classificati Dread Factor vengono visualizzati con le informazioni sul grado Heavy Mettle.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi del negozio e della personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.