Archives Settembre 2023

Nuova patch di The Texas Chain Saw Massacre – 12 Settembre

EDIT: Confermato, la patch inizierà a essere distribuita domani, 12 settembre, alle 14:00 circa, ora della costa orientale degli Stati Uniti.

La prossima patch rapida è già stata pianificata e sarà distribuita martedì 12 settembre. Anche se abbiamo verificato le correzioni di questa patch da sole, il team passerà il fine settimana a verificare le correzioni nel resto della build del gioco, in particolare per evitare che creino problemi nelle altre aree del gioco. È importante notare che se dovessero sorgere problemi durante questa fase di test, potremmo essere costretti a ritardare. Ma martedì è il nostro obiettivo e, per amore della trasparenza, abbiamo voluto condividere questi problemi e il processo con voi, la comunità.

La patch risolverà i seguenti problemi:

NOTE SULLA PATCH

  • Risolto: Problema di collisione con vittime intrappolate
    • Questo problema non è l’unico legato alle trappole per autostoppisti e alle vittime.
    • Per fornire ulteriori informazioni su altri problemi relativi alle trappole per autostoppisti e alle vittime, utilizzare QUESTO THREAD.
  • Risolto: Achievement del livellamento dei perk
    • Abbiamo risolto un problema con il risultato del livellamento dei Perk che non si sbloccava.
    • Proseguire con gli Achievement dei cacciatori
  • Risolto: Continuare nella schermata di fine lobby
    • Questo problema faceva sì che tutti i giocatori attivi attendessero l’intero timer quando sceglievano di continuare la partita successiva, a causa di giocatori disconnessi.
    • Questo aiuterà a velocizzare il processo di abbinamento alla partita successiva per i giocatori attivi.
  • Risolto: Manca la continuazione dalla schermata di fine gioco personalizzata
    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale mancava l’opzione continua nella schermata finale delle partite personalizzate.
  • Cambiato: Stato di avvio della partita della batteria
    • La batteria dell’auto si accenderà e sarà alimentata di default.
    • Questo aiuterà i giocatori della famiglia a svolgere più velocemente i compiti previsti per la partita.
  • Cambiato: Opzione Respec nella Lobby
    • Abbiamo rimosso l’opzione di respeccare i personaggi nelle lobby delle partite.
    • È ancora possibile modificare i loadout dei personaggi e spendere i punti abilità non utilizzati.
    • Il respec dovrà essere effettuato tramite il menu principale.
  • Messa a punto: Limiti residui ossei
    • Le pile di scarti d’ossa sono ora limitate a 3 usi per pila.
    • Questo è solo un passo per bilanciare l’uso e la frequenza dei residui
  • Messa a punto: Serratura del cuoco Utilizzo della fattoria XP
    • Abbiamo impostato un limite alla quantità di XP che si possono guadagnare posizionando e rimuovendo ripetutamente i lucchetti.
    • Riceverete comunque il bonus XP per aver posizionato una volta ciascuna delle tre serrature.
  • Messa a punto: Timer della Lobby impostato su 3 minuti
    • Nell’ultima patch abbiamo aggiunto il timer delle lobby per dare più tempo per riempire le lobby.
    • Questa modifica non è piaciuta alla comunità, per cui abbiamo ripristinato i 3 minuti standard.
  • Messa a punto: Ulteriori miglioramenti e messa a punto dell’Anti-Cheat
    • Abbiamo continuato a lavorare sull’anti-cheat e siamo a un passo dal reintegrare il PC nel cross play, anche se non ci siamo ancora arrivati.
    • I giocatori che riscontrano l’uso di cheat e/o hack nelle lobby pubbliche per PC sono pregati di continuare a segnalarlo tramite il supporto.

Rimanete sintonizzati sui canali ufficiali per qualsiasi notizia sullo stato della patch in arrivo.

La nuova edizione di The Muerto Times arriverà mercoledì 13 settembre, la prossima settimana.

Grazie per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza!

Fonte: https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16dgfwt/patch_notes_september_12th_2023/

Novità su Starsiege: Deadzone – La manutenzione

Ehi Raiders!

Dopo un’attenta valutazione, abbiamo deciso di terminare il nostro test un po’ prima del previsto. Abbiamo ascoltato i vostri commenti e riteniamo di averne ricevuti più che a sufficienza per tornare allo sviluppo e apportare alcune modifiche significative. Detto questo, i server saranno temporaneamente non disponibili fino alla fine di questa settimana per facilitare l’implementazione della prossima patch. Sappiamo che non è divertente che i server siano fuori uso, ma questa decisione è stata presa pensando ai giocatori, perché vogliamo offrirvi la migliore esperienza di gioco possibile.

Ecco cosa c’è da sapere:

Tempi di inattività del server

I server saranno temporaneamente offline durante questo periodo.
Ci scusiamo per gli eventuali disagi e apprezziamo la vostra comprensione mentre lavoriamo con i vostri commenti per migliorare il gioco.

Durata del tempo di inattività

Il periodo di inattività dovrebbe durare fino alla fine della settimana.
Il nostro team si impegna a garantire un processo di manutenzione regolare ed efficiente per ridurre al minimo le interruzioni.

Test delle patch imminenti

Abbiamo in cantiere un’entusiasmante patch che dovrebbe apportare cambiamenti e miglioramenti impressionanti al gioco.
Rimanete sintonizzati per le note della patch e gli annunci su ciò che potete aspettarvi!

Apprezziamo molto la vostra pazienza e il vostro continuo supporto. Capiamo quanto sia importante per voi tornare a giocare e stiamo lavorando alacremente per farlo il prima possibile.

Vi ringraziamo per essere parte della nostra comunità e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback sul prossimo test, in modo da poter continuare a lavorare per ottenere la migliore versione di Deadzone. Tenete d’occhio i nostri canali ufficiali per ulteriori aggiornamenti e annunci.

Rimanete al sicuro, rimanete sintonizzati e preparatevi per una patch incredibile!

Patchnote di Starsiege:Deadzone – 8 Settembre

Grazie a tutti coloro che hanno giocato alla nuova versione del gioco e che hanno fornito un feedback! Vi ascoltiamo e stiamo facendo del nostro meglio per rispondere alle vostre esigenze. Oltre ai cambiamenti menzionati in queste note, vorremmo farvi sapere che questa patch dovrebbe garantire a tutti i giocatori che hanno effettuato l’accesso prima del 22 agosto, i cosmetici del Season 1 Pass.

Gameplay

  • Cambiamento dell’effetto dell’abilità del Medico “Medicina sul campo di battaglia”. Vecchio: I giocatori possono rianimare i loro compagni di squadra interagendo con un indicatore sopra la loro cassa da morto. Nuovo: I giocatori possono rianimare i loro compagni di squadra presso una stazione di rianimazione senza possedere la loro piastrina.
  • L’interazione con gli obiettivi ora garantisce ai giocatori ricompense in esperienza che aumentano a ogni interazione consecutiva. Questa esperienza verrà visualizzata nel rapporto di fine partita!
  • Abbiamo apportato alcuni miglioramenti alla Barriera di sicurezza Ultra Max per adattarla meglio al design previsto. Ora i giocatori vengono trascinati attraverso la barriera se si avvicinano troppo, quindi fate attenzione!

Interfaccia Utente (UI)

  • Sono state apportate alcune modifiche alla qualità dell’interfaccia utente del gioco.
  • Aggiunta la statistica Mitigazione del danno da armatura al pannello delle statistiche.
  • Il pannello delle statistiche è ora aperto di default nell’inventario di gioco.

Mappa

  • Aggiunta una nuova zona Blu che si colloca tra il Giallo e il Grigio in termini di difficoltà.
  • Aumentata la difficoltà nelle zone gialle modificando il tipo di cibridi che si riproducono.
  • Le zone grigie sono ora una parte importante della nave e sono un po’ più facili delle zone blu.

Cibridi

  • I cibridi possono ora avere un solo bot curatore attaccato a loro alla volta.
  • Aumento della salute dei cecchini Ultra Max da 300 a 500.
  • Aumentata la salute dei coltelli a serramanico Ultra Max da 1500 a 3000.
  • Aumentata la salute dei ragni da agguato con lanciafiamme Ultra Max da 1000 a 2000.

Correzioni

  • Risolto l’associazione predefinito dei tasti per disattivare la chat vocale in modo che sia predefinito su ‘P’ nelle impostazioni audio.
  • I portali di uscita ora si riproducono solo sui bordi esterni della mappa.
  • Risoluzione del problema dei bot a distanza che non sparano se devono percorrere lunghe distanze dal giocatore.

Nuova manutenzione di Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Solo un avviso: metteremo i server di login/matchmaking in limited in un’ora in preparazione della nostra prossima patch. Tutti saranno espulsi dalle loro partite 15 minuti dopo che saremo entrati in limited. Come di consueto, ci aspettiamo 2-3 ore di inattività e vi aggiorneremo quando le cose torneranno online. Le note della patch usciranno tra poco, non appena i server saranno disattivati!

Nuova manutenzione questa sera (Timezone: EST)

Ehi Raiders!

Solo un avviso! Stasera verrà applicata una patch con alcuni cambiamenti moderati. Potete aspettarvi un calo dei server questa sera (EST). Aggiornerò non appena avrò maggiori informazioni e mi assicurerò che siate avvisati prima che vengano disattivati. Come di consueto, il tempo di inattività dovrebbe essere di circa 2-3 ore.

Le note della patch saranno pubblicate non appena il gioco tornerà online!

Abbiamo ascoltato i commenti di tutti e il team sta lavorando duramente per affrontarli nel miglior modo possibile!

Aggiornamento Starsiege:Deadzone

Ieri sera sul tardi il gioco Starsiege:Deadzone ha rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco la patchnote completa di questo nuovo aggiornamento.

La progressione dei giocatori è stata ripristinata!
Le combinazioni di tasti sono state ripristinate per questa patch!
I giocatori avranno tutte le schede Stash e gli slot sicuri sbloccati per il periodo di prova. Torneranno alla normalità all’inizio della Stagione 2.
Attualmente è attiva solo la coda delle squadre, che creerà squadre da tre.

Modalità di gioco

  • Tutti i livelli di titoli sono consolidati in un’unica coda: basta premere Play (non ci sono opzioni).
    • Nella mappa, ciascun livello di sicurezza è rappresentato in fasce di difficoltà
    • La difficoltà aumenta man mano che i giocatori si addentrano nella mappa. Ciò è visibile nelle fasce di colore della mappa e nell’illuminazione dell’area.
    • Il bottino e la difficoltà dei bot aumentano con l’aumentare della difficoltà di queste fasce.
    • Le partite sono ora di 30 minuti e includono un timer (sotto il radar).
    • Aggiunte porte a senso unico ai campi di forza nelle stanze ad alta sicurezza. Per uscire da un’area ad alta sicurezza è necessario disattivare i campi di forza (utilizzare l’obiettivo o trovare un terminale nella stanza).
  • Obiettivi
    • A ogni squadra viene assegnata una sequenza di obiettivi da raggiungere e con cui interagire.
    • Dopo aver interagito con il primo obiettivo, si vedrà l’obiettivo successivo e la posizione delle capsule di salvataggio.
    • Dopo aver interagito con un obiettivo, sulla mappa verrà mostrato il successivo, che sarà al livello di difficoltà di sicurezza successivo.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiedono il completamento degli obiettivi del livello di sicurezza precedente prima che il giocatore possa accedervi.
      • Questo sarà contrassegnato da un campo di forza unidirezionale che coprirà le porte.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiederanno ai giocatori di interagire con gli obiettivi all’interno per poter fuggire dalle stanze.
      • L’interazione con l’obiettivo in queste stanze disabilita lo scudo di blocco per tutti i giocatori.
      • In queste stanze è stato aggiunto anche un pulsante per lo sciame. Attivandolo, si genera uno sciame di bot e si disattivano gli scudi per tutti i giocatori.
    • Le capsule di fuga ora vengono generate all’inizio della partita.
      • A ogni squadra vengono assegnate due capsule di salvataggio da utilizzare; alcune squadre possono avere la stessa capsula di salvataggio.
      • Dopo aver incanalato una capsula di salvataggio, i giocatori avranno 15 secondi per estrarla prima che si disattivi. Può essere riattivata e più giocatori possono uscire attraverso la stessa capsula di salvataggio.
      • Le capsule di fuga sono rosse quando non sono di proprietà della squadra.
      • Le icone delle capsule di fuga sono ora fissate alla minimappa
  • Ogni classe ha la propria salute e il proprio scudo di base.
  • Gli XP per le eliminazioni vengono ora concessi all’uccisione e non più al ritiro della piastrina.
  • La XP ottenuta dalle eliminazioni si basa sul livello del nemico.
  • Rimosse le abilità dal tracciato di progressione
  • Gravità aggiustata. Salto aggiustato.
  • Il livello di sicurezza più alto (livello Rosso) presenta nuovi boss uomo-ragno, ognuno dei quali lascerà cadere un’arma mitica. Le armi mitiche hanno attributi speciali ma scompaiono alla morte.

Classi e progressione

  • Le abilità e le armi sono ora limitate dalle classi
  • Assalto
    • Salute di base: 97
    • Scudo di base:97
    • Abilità: Sovrascudo e Spostamento di fase
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • LMG
        • LMG pesante
        • Fucile a doppia canna
        • Fucile automatico
        • Fucile Bullpup
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Minigun
        • Fucile d’assalto
      • Armi ad energia:
        • Fucile a impulsi
        • Pistola a impulsi
        • Lama a spirale
  • Ingegnere
    • Salute di base: 110
    • Scudo base: 110
    • Abilità: Scanner e torretta
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • DMR
        • Fucile a doppia canna
        • Pistola
        • SMG
      • Armi ad energia:
        • LMG ad Energia
        • SMG a energia
        • Pistola a impulsi
        • Fucile a impulsi
        • Spinfusore
        • Affettatrice a tempesta
  • Tiratore scelto
    • Salute base: 75
    • Scudo base: 75
    • Abilità: Esca ologramma e Mina di prossimità
    • L’esca ora utilizza i cosmetici del giocatore e non emette impulsi quando viene danneggiata.
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile Bullpup
        • DMR
        • Fucile da cecchino
        • Cannone a mano
        • SMG tattico
        • Armi ad energia:
        • Fucile EMP
        • DMR a energia
        • Pistola a impulsi
  • Medico
    • Salute di base: 102
    • Scudo base: 102
    • Abilità: Stazione di rigenerazione e Scudo a cupola
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile d’assalto
        • LMG pesante
        • LMG
      • Armi a energia
        • Pistola a impulsi
        • Balestra
        • Fucile EMP
        • LMG a energia
        • SMG a energia
        • Fucile a pompa ad impulsi
  • Ricognizione
    • Salute di base: 90
    • Scudo base: 90
    • Abilità: Furtività e sensore di movimento
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile a pompa automatico
        • Cannone a mano
        • Pistola silenziata
        • SMG
        • SMG tattico
      • Armi a energia:
        • DMR ad energia
        • Fucile ad impulsi

Negozio

  • Aggiunte nuove possibili varianti cosmetiche al negozio.
  • Aggiunto il LMG ai movimenti del negozio e alla selezione dei cosmetici.

Venditori

  • Aggiornamento delle immagini dei commercianti. Nuovi venditori in arrivo.
  • Rimosso il costo del credito dalle ricette di crafting.
  • Prezzi di vendita adeguati.
  • Le piastrine dei nemici ora possono essere vendute ai venditori. Il prezzo di vendita si basa sul livello del nemico.

Armatura

  • Le armature ora possono essere cambiate, equipaggiate e perse durante le partite.
  • Le armature non possono essere collocate in slot sicuri.
  • Rimosso il bonus di salute dalle armature. È stato sostituito con un modificatore di valutazione dell’armatura che varia in base alla rarità.
  • Aggiornate le armature del nucleo e delle celle a combustibile in Subsuit e Greaves.

Armi

  • Aggiunta di nuove armi
    • fucile a pompa automatico
    • SMG tattico
    • Fucile Bullpup
    • LMG pesante
    • Stormslicer
    • LMG a energia
    • SMG a energia
  • Le armi a energia non hanno più tempi di proiettili lenti. Le armi a energia sono ora hitcan.
  • Aggiunto un modificatore dei danni dello scudo a tutte le armi.
  • Rimosso il modificatore di danno cibernetico dalle armi a energia.
  • Barcollamento del Cybrid rimosso da tutte le armi.
  • Aggiornata la Minigun ad arma cinetica.

Attributi

  • Aggiunti gli attributi ai tiri armatura e armi.
  • Aggiunta una schermata delle statistiche del giocatore. Questa schermata è visibile quando si apre l’inventario in una partita e nella scheda del personaggio.
  • Gli attributi sono ora assegnati casualmente alle armi e alle armature non comuni e superiori.
  • Attributi:
    • Manipolazione
      • Ricarica dell’arma
      • Velocità della fondina
      • Velocità ADS
      • Velocità di estrazione
      • Rinculo
    • Resilienza
      • Salute massima del giocatore
      • Scudi massimi del giocatore
      • Attenuazione dei colpi alla testa
    • Agilità
      • Velocità di movimento
      • Velocità di interazione di tutti
    • Tecnologia
      • Danno da arma energetica
      • Velocità di utilizzo del pacchetto scudo
      • Riduzione del cooldown delle abilità
      • Danni alle abilità
    • Energia
      • Danno da arma cinetica,
      • Danni da armi da mischia,
      • Possibilità di barcollamento
      • Penetrazione dello scudo
    • Intelligence
      • Aumento del danno contro i Cibridi
      • Maggiore protezione contro i Cibridi
    • Tutti gli attributi
      • Aumenta tutti gli attributi.

Inventario zaino del giocatore

  • Arsenale:
    • Aggiunta di una nuova funzione arsenale per le armi e le armature nello zaino. Questa funzione sostituisce la terza riga dello zaino.
  • Oggetti leggeri:
    • Per materiali di consumo, materiali per il crafting e risorse
    • Questo occupa due file nello zaino.

Maestrie

  • Rimosse le Maestrie dall’armatura.
  • Alcune maestrie sono state convertite in abilità.

Abilità

  • Imposta lo scudo al 50% della salute del giocatore.

Competenze

  • Le competenze sono assegnati a classi specifiche
  • Competenze dell’assalto:
    • Scoppio dello sovrascudo
      • Quando l’abilità Sovrascudo scade o si rompe, emette un effetto AoE dannoso.
    • Ricarica dello sovrascudo
      • Riduce il cooldown del Sovrascudo del 35%.
    • Durata dello sovrascudo
      • Aumenta la durata del Sovrascudo del 50%.
    • Durabilità del Sovrascudo
      • Aumenta il valore di scudo del sovrascudo del 25%.
    • Annullamento dello Spostamento di fase
      • Puoi terminare anticipatamente lo spostamento di fase annullando l’abilità o sparando prima.
    • Ricarica dello Spostamento di fase
      • Riduce la ricarica dello spostamento di fase del 35%.
    • Durata dello Spostamento di fase
      • Aumenta la durata dello spostamento di fase del 50%.
    • Cura dello Spostamento di fase
      • Il vostro Spostamento di fase vi cura del 100% della salute quando è attivo.
    • Riflessi da combattimento
      • Quando subisci danni, guadagni il 20% di velocità di movimento per 2s (15s di ricarica)
    • Equipaggiamento eccessivo
      • Conferisce ulteriori +10 Protezioni globali
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze dell’Ingegnere
    • Ricarica dello Scanner
      • Riduce la ricarica dello Scanner del 35%.
    • Aumento della durata dello scanner
      • Aumenta del 60% la durata della rivelazione dei nemici da parte dello Scanner.
    • Scanner Mk. II
      • L’impulso dello Scanner è nascosto ai nemici.
    • Portata dello Scanner
      • Aumenta del 30% la portata dell’abilità Scanner.
    • Cariche della torretta
      • La vostra torretta ha una carica di +1 che vi permette di schierare due torrette contemporaneamente.
    • Ricarica della torretta
      • Riduce la ricarica della torretta del 35%.
    • Danno della torretta
      • Aumenta i danni delle torrette schierate del 40%.
    • Durata della torretta
      • Aumenta la durata della torretta del 50%.
    • Sensori integrati
      • Le granate rivelano i nemici nel raggio di 5 metri quando esplodono.
    • Abilità meccanica
      • Non fate mai scattare trappole o mine.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze del Tiratore scelto
    • Esca ologramma Mk. II
      • L’esca ora attacca i giocatori nemici.
    • Durata dell’esca ologramma
      • Aumenta la durata dell’esca ologramma del 50%.
    • Salute dell’esca ologramma
      • Aumenta del 70% la salute dell’Esca ologramma schierata.
    • Ricarica dell’Esca Olografica
      • Riduce la ricarica dell’Esca Olografica del 35%.
    • Ricarica della mina di prossimità
      • Diminuisce del 35% la ricarica della Mina di Prossimità.
    • Mine di prossimità AoE
      • Aumenta del 30% l’AoE della tua mina di prossimità.
    • Danno da mina di prossimità
      • Aumenta del 40% i danni causati dalle mine di prossimità.
    • Mine di prossimità lente
      • Aggiunge un effetto debilitante di rallentamento del 50% ai nemici che attivano la tua mina di prossimità.
    • Inseguitore cibernetico
      • Rivela i nemici colpiti dalle trappole.
    • Matrice di disturbo
      • Non può essere localizzato o rivelato quando non si hanno scudi.
    • Sistema di puntamento
      • Aumenta il danno da colpo alla testa dell’8%.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Medico
    • Ricarica dello Scudo a Cupola
      • Riduce la ricarica dello Scudo a Cupola del 35%.
    • Danno dello scudo a cupola
      • Lo scudo a cupola danneggia i nemici che la attraversano o che si trovano all’interno del suo perimetro.
    • Durata dello Scudo a Cupola
      • Aumenta la durata dello Scudo a Cupola del 50%.
    • Raggio dello scudo a cupola
      • Aumenta il raggio dello Scudo a cupola del 20%.
    • Postazione di rigenerazione AoE
      • Aumenta il raggio di Stazione di rigenerazione del 30%.
    • Ricarica della Stazione di rigenerazione
      • Riduce la ricarica della Stazione di rigenerazione del 35%.
    • Durata della stazione di rigenerazione
      • Aumenta la durata della Stazione di rigenerazione del 50%.
    • Stazione di rigenerazione Mk. II
      • La stazione di rigenerazione ora garantisce una riduzione dei danni del 10% agli alleati che si trovano nell’AoE.
    • Medicina sul campo di battaglia
      • Permette al Medico di rianimare i compagni di squadra caduti sul luogo della loro morte.
    • Recupero rapido
      • Se si scende al di sotto del 100% di salute, dopo 5s si rigenera 3 salute ogni 3s. Subendo danni, il timer di 5 secondi si azzera.
    • Raccolta degli scudi
      • Aumenta del 25% gli scudi ricevuti dai pacchetti di scudi.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Ricognizione
    • Ricarica del sensore di movimento
      • Riduce la ricarica del sensore di movimento del 35%.
    • Durata del sensore di movimento
      • Aumenta la durata del sensore di movimento del 50%.
    • Portata del sensore di movimento
      • Aumenta la portata del sensore di movimento del 30%.
    • Ombra del sensore di movimento
      • Non si può più essere rivelati o localizzati quando si è nell’AoE del proprio sensore di movimento.
    • Ricarica del Camuffamento
      • Riduce la ricarica di Camuffamento del 35%.
    • Durata del Camuffamento
      • Aumenta la durata del Camuffamento del 50%.
    • Bonus ai danni del Camuffamento
      • Dopo essere usciti dal Camuffamento, i danni aumentano del 20% per 4 secondi.
    • Velocità di movimento Camuffamento
      • Aumenta del 30% la velocità di movimento durante il camuffamento.
    • Intel attiva
      • I cibridi appaiono sulla minimappa.
    • Sensi potenziati
      • I nemici appaiono sulla minimappa quando si spara con un’arma.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.

Cibridi

  • Comportamento e percorso cibridi migliorati.
  • Tutti i Cibridi lasciano di nuovo il bottino.
  • Aggiunto L’Uomo Ragno cybrid
  • Aggiunto il laser AR Cybrid.
  • Nuove animazioni dei Cibridi e meccaniche di schivata.
  • I cibridi sono più letali ora.

Mappe

  • Premendo M si apre una visualizzazione grande della mappa.
  • Nuove stanze in ogni classe di mappa.
  • Ora ci sono layout unici per ogni classe di nave
    • Navi da guerra, navi da carico e navi da crociera di lusso hanno forme di scafo diverse.
  • Ogni nave riprodurrà sempre almeno un ponte e un’ingegneria e due sale mediche.

Bottino

  • Aumentata la portata del bottino di munizioni.
  • Tutte le rarità di bottino possono essere trovate in una partita.

Aggiornamenti generali

  • La chat vocale in gioco è stata aggiornata per utilizzare SafeVoice.
  • Aggiunta la possibilità di selezionare il dispositivo di uscita della voce dal menu Impostazioni.
  • Aggiunta la funzionalità di visualizzazione dell’intera mappa. Associazione predefinita dei tasti M.
  • Aggiornato l’associazione dei tasti del Muto (Silenziamento) a P.
  • Lo spawn dei Cibridi d’Elite avviserà gli altri giocatori della partita.
  • Le piastrine nemiche possono ora essere inserite negli zaini e portate fuori dalle partite per essere vendute in cambio di crediti. L’ammontare dei crediti è determinato dal livello del giocatore.
    • Le targhette Friendly Dog non possono essere tolte dalla partita.
    • Le piastrine identificative non possono essere portate in una partita.
  • Aggiunto un barile di fumo.
  • Aggiornate le immagini delle icone delle armature per elmetto, petto, mani, gambe e tuta.
  • Ridotta la quantità di casse di bottino in una partita.

Correzioni di bug

  • Cosmetici
    • Risolto un problema per cui i giocatori avevano un materiale del vestito non corretto.
  • Cibridi
    • Risolto un problema che impediva ai Cacciatori di ricaricare mentre erano in copertura.
  • Mappa
    • Risolto un problema di correzione del server per le porte distrutte dalla nebbia.
  • VFX
    • Risolto un problema per cui il filo d’inciampo mostrava un effetto visivo anche se non veniva arrecato alcun danno.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere rivelati per sempre se rivelati dalla Maestria Scanner e poi Trapper 2.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano l’effetto di rivelazione 1p quando venivano rivelati dalla maestria Acustica 2.
    • Risolto un problema per cui i VFX delle armi potevano rimanere bloccati dopo aver scambiato le armi.
    • Risolto un problema per cui rianimare mostrava l’effetto di rottura dello scudo.
  • Gameplay
    • Risolto un problema per cui gli oggetti dello zaino venivano spostati nello stash dopo l’estrazione.
    • Risolto un problema per cui una partita veniva segnalata come conclusa quando i giocatori si ripresentavano.
    • Risolto un problema per cui la divisione delle pile non funzionava sempre.
    • Risolto un problema per cui i giocatori erano costretti a lasciare la partita mentre erano spettatori quando un compagno di squadra usciva ma un altro era ancora presente.
    • Risolto un problema per cui le stazioni di rianimazione potevano essere utilizzate attraverso i muri.
    • Risolto un problema per cui gli spettatori fluttuanti potevano morire se i compagni di squadra di un giocatore morivano prima dello spettatore.
    • Risolto un problema per cui gli SFX dei colpi alla testa non venivano riprodotti.
    • Risolto un problema per cui l’opzione Spettatore continuava a essere visualizzata anche quando non rimanevano più giocatori.
    • Risolto un problema per cui le casse del cacciatore non venivano evidenziate dalla competenza Cercatore di bottini.
  • Mod
    • Risolto un problema a causa del quale le mod dei pacchetti salute non applicavano la salute al momento dell’uso.
    • Risolto un problema a causa del quale se si equipaggiava un’arma con un caricatore modificato, il conteggio delle munizioni veniva bloccato alla dimensione del caricatore non modificato.
    • Risolto un problema a causa del quale la modulazione delle dimensioni del caricatore poteva far sì che l’arma si ricaricasse automaticamente con 1 colpo rimasto invece che con 0.
    • Risolto un problema con il mod della ricarica delle abilità che non aveva gli effetti corretti.
    • Risolto un problema con l’applicazione non corretta del mod di mitigazione del danno dell’armatura. Modificato il testo di fronte all’utente in “Protezione dai danni a distanza” per coerenza con gli altri perk/mod di mitigazione.
  • Competenze
    • Risolto un problema per cui la competenza Cercatore di bottini non evidenziava sempre le casse.
  • Abilità
    • Risolto un problema per cui le bambole ologramma esca non si scontravano con nulla dopo essere morte o scadute.
    • Risolto un problema per cui l’abilità Esca ologramma poteva bloccarsi in uno stato non corretto.
    • Risolto un problema per cui l’esca ologramma persisteva indefinitamente se il proprietario moriva prima della scadenza.
    • Risolto un problema per cui l’Esca ologramma non utilizzava i cosmetici del proprietario.
    • Risolto un problema per cui il sensore di movimento visualizzava i nemici sulla minimappa anche per i compagni di squadra del proprietario.
    • Risolto un problema per cui la torcia non si spegneva dopo aver usato lo Spostamento di fase.
    • Risolto il problema per cui il sensore di movimento poteva essere lanciato attraverso le porte chiuse.
  • Armi
    • Risolto un problema per cui i fucili a pompa inviavano troppi dati.
    • Risolto un problema per cui la ricarica del fucile a pompa emetteva suoni extra.

Problemi noti

  • Problema potenziale con l’assegnazione del tasto Mute allo stesso tasto della Mappa.
  • La localizzazione è in corso. Alcuni controlli delle stringhe potrebbero mostrare un testo predefinito o non valido.
  • Problema noto per cui i giocatori non dispongono delle armi primarie e secondarie nella prima partita. Le partite successive vanno bene. Sto testando altre potenziali soluzioni.

Patch v0.13.5.1 di Escape from Tarkov

Vi presentiamo le note della patch Escape from Tarkov 0.13.5.1.

Elenco dei miglioramenti:

  • Aggiunte nuove missioni e ampliate quelle esistenti;
  • La scheda dell’elenco dei preset delle armi mostra ora i preset disponibili per l’arma selezionata;
  • Aggiunta l’opzione per nascondere la schermata dell’elenco dei trader intermedi;
  • Aggiunta l’opzione per configurare l’uso degli oggetti consumabili al doppio clic.

Elenco delle correzioni:

  • Risolti i problemi noti con il caricamento nei raid come PMC e Scav, particolarmente evidenti sulla mappa Streets of Tarkov;
  • Varie correzioni visive su Streets of Tarkov;
  • Varie correzioni per il suono e l’ambiente in Streets of Tarkov;
  • Risolto il bug per cui la nebbia in Streets of Tarkov non veniva renderizzata con le ottiche;
  • Risolto il numero errato di esplosioni di mine su Lighthouse
  • Risolta la visualizzazione della barra di scorrimento nell’elenco degli oggetti da barattare quando si passa a un altro oggetto;
  • Risolto il problema del congelamento delle mani dei PMC e degli Scav in posizione abbassata dopo l’utilizzo di oggetti consumabili;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di rivestire di nuovo il pavimento del muro difettoso nel Rifugio dopo un raid;
  • Risolte le cause note di leak di memoria;
  • Risolto il problema del lampeggiamento del trasmettitore radio che veniva visualizzato come fallito dopo un raid;
  • Risolte le missioni “Knock-Knock” e “Getting Acquainted”;
  • Risolto il problema per cui l’effetto dei farmaci terminava prima del timer;
  • Risolto il problema per cui l’energia veniva ripristinata quando si annullava l’uso di un antidolorifico;
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano meno soldi di quanto indicato nel messaggio pop-up per la vendita di oggetti a Fence dopo un raid da Scav;
  • Risolto il problema della tabella di ordinamento che si congelava dopo un raid come Scav;
  • Risolto il messaggio di avviso mancante che segnalava che un giocatore ha oggetti rimanenti su Scav dopo un raid;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle offerte rosse “Esaurite” che rimanevano nel Mercato delle pulci anche dopo essere state acquistate;
  • Risolto il problema del suono della ricerca del container che andava in loop se un giocatore o un bot veniva ucciso durante il processo di ricerca;
  • Risolto il problema di visualizzazione della luce della torcia in terza persona se tu lo sposti la torcia funzionante dall’elmetto all’arma in mano;
  • Il raggio laser non cambia più direzione in base all’angolo dell’osservatore quando il FOV è superiore a 50;
  • Il supporto Kiba Arms da 25 mm installato sul casco non ostruisce più la visione in prima persona;
  • Risolto l’errore 500 quando il giocatore cerca di vendere ripetutamente equipaggiamento dello Scav a Fence con l’opzione “Vendi tutto”;
  • Aggiustato il comportamento del rinculo per SVT-40/AVT-40;
  • Corrette le icone delle schede “Equipaggiamento” e “Sacchetti” nei kit di equipaggiamento;
  • Risolta la sovrapposizione delle immagini durante il caricamento in raid;
  • Risolta la possibilità di controllare la scorta durante il raid;
  • Risolta la visuale della zona Lavatorio livello 2 che ostruiva lo schermo quando si passava al “supporto dell’arma”;
  • Risolto un problema per cui una parte dei pannelli dell’inventario mancava se la ricerca di un contenitore era stata precedentemente interrotta da un altro giocatore;
  • Risolto il problema della cancellazione di un preset se nella finestra di sovrascrittura del preset si rifiuta prima di sovrascrivere il preset e poi si inserisce un nuovo nome;
  • Risolto l’animazione di ripiegamento del calcio in prima persona;
  • Corretto il reflash del radiotrasmettitore DSP per la missione “Getting Acquainted”;  
  • Risolto il problema della morte del giocatore al termine del timer di 10 minuti dopo aver visitato Lightkeeper;
  • Risolto il problema del clipping del mirino termico ECHO1 con accessori specifici per le armi;
  • Risolto l’ingrandimento dei mirini termici ECHO1 e Zeus-Pro 640;
  • Aggiunta la compatibilità di specifici mirini con il CSS Rail Mount per Saiga-12K;
  • Risolto la possibilità di guadagnare il punteggio del Mercato delle pulci per aver venduto ripetutamente un oggetto allo stesso giocatore;
  • Risolti i problemi relativi all’aggiunta di note alle mappe;
  • I Gruppi Scav non possono più muoversi uno alla volta durante il pattugliamento;
  • Risolto l’accumulo dei valori di idratazione, energia e salute nella scorta dopo aver costruito l’Unità di nutrimento di livello 3;
  • Le animazioni della pistola da segnalazione SP-81 e i suoni di ricarica non scompaiono più in terza persona dopo il primo colpo;
  • Migliorata la reazione degli Scav alle granate;
  • Il banner di Factory non viene più visualizzato durante il caricamento di Streets of Tarkov.

Fonte: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/174976-patch-notes-for-01351/