Patch v. 1.23.0 su Arc Raiders.

Ehi raider

La patch 1.23.0 è in fase di rilascio, riavviate il gioco per scaricarla. Troverete il Set Avanguardia nel negozio e l’elenco delle correzioni qui sotto:

ARC:

  • Risolto un problema che causava l’utilizzo di un suono di allarme di combattimento errato da parte del Lanciarazzi.

Gameplay:

  • Risolto un problema per cui due granate a innesco a scatto a volte infliggevano il triplo dei danni quando venivano fatte esplodere una accanto all’altra.
  • Risolto un problema che impediva l’utilizzo immediato degli oggetti quando si teneva premuto il pulsante di fuoco e si passava a selezionarli.
  • Risolto un problema per cui armi e oggetti sparavano automaticamente.
  • Risolto un problema di inversione della posizione della telecamera, per cui questa rimaneva fissa solo su un lato.
  • Risolto un exploit per cui era possibile usare un Splitter dell’incudine senza subire la penalità per la dispersione.
  • Non è più possibile posizionare barricate sulle zipline.

Mappe:

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano prendere fuoco all’esterno della stanza chiusa a chiave nella missione “Ricerca medica” su Stella Montis.
  • Risolto un problema su Stella Montis che permetteva ai giocatori di essere colpiti attraverso il pavimento.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune scale nella Città Sepolta.
  • Risolti alcuni casi in cui non era possibile interagire con la stampante di codice durante l’evento “Varco bloccato”.

Approfondimento:

  • Modificata la velocità di movimento dei Lanciarazzi e dei Vaporizzatori in modo che non si comportino in modo anomalo quando sono inattivi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si ricollegavano non vedevano correttamente le piattaforme degli Assessor.
  • Risolto un problema per cui i vaporizzatori rimanevano bloccati quando si avvicinavano a un Assessore.
  • Risolto un problema che impediva a un Assessor di tornare in orbita. Risolto un problema per cui le piattaforme di breccia potevano rompersi su un Assessor quando si inviavano ripetutamente i comandi “Breccia” e “Ricerca”, impedendogli di tornare in orbita.
  • Tutti gli ARC evocati dall’Assessore ora lasceranno correttamente l’area e scompariranno se rimangono inattivi per un lungo periodo.
  • Quando si invia una richiesta di localizzazione a un Assessor nella schermata della mappa, ora viene visualizzata correttamente la posizione effettiva.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati saltando da una piattaforma all’altra su un Assessor.
  • Risolto un problema nella Città Sepolta che consentiva a un Assessore e a una Sonda di atterrare nello stesso punto.

Altro:

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente relativa al potenziamento delle armi mostrava livelli di potenziamento errati.
  • Risolto un problema che causava la completa trasparenza delle visiere dei caschi.
  • Risolti alcuni casi in cui determinati effetti visivi potevano causare arresti anomali. Stiamo continuando ad analizzare tutti i casi che causano arresti anomali.

Ci vediamo di sopra,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-23-0

Flashpoint – Note sulla patch 1.22.0

Attenzione, Raiders!

L’uragano si è placato, ma lascia dietro di sé una serie di nuove minacce da affrontare. Speranza è in fermento per le speculazioni che ruotano attorno a una nuova operazione dell’ARC, alle minacce nemiche in continua evoluzione e a fenomeni aerei inspiegabili. Tian Wen sta lavorando freneticamente a nuove tecnologie di combattimento, mentre Shani e Celeste cercano di scrutare il cielo. Chissà cosa scopriranno.

Novità?

  • Analisi dettagliata delle condizioni della mappa – Operazione ARC
  • ARC – Vaporizzatore
  • Fucile a pompa energetico leggendario – Dolabra
  • Mitragliatrice a munizioni medie rara – Canto
  • Oggetto schierabile raro – Bobina di spuntoni
  • Progetto giocatore Antenna ad alto guadagno
  • Aggiunti trituratori a tutte le mappe
  • Potenziamento alimentazione Scrappy
  • Set Cacciatore di vespe
  • Set Brigata

Punti salienti della patch

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento sono più propensi a unirsi a nuovi server.
  • Miglioramenti al sistema di creazione oggetti.
  • Nascondi l’HUD su console.

CAMBIAMENTI DI BILANCIAMENTO

ARC

  • I Lanciarazzi ora subiranno meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti istantaneamente all’impatto quando sono storditi.
  • Ridotta la probabilità che più lucciole si generino contemporaneamente.
  • È stato ridotto il tempo necessario ad ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini di fronte a loro.

Oggetti

  • Gli ampliamenti gratuiti possono ora essere riciclati in 6 parti di plastica e 6 di gomma.
  • Il bruciatore a lucciola ha una nuova funzione extra-piccante.

Mappe

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • Maggiore frequenza di comparsa del bottino dai Baron Husks.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento personalizzato hanno maggiori probabilità di unirsi a nuovi server.

Nota degli sviluppatori: Nell’ambito di un’analisi continua sull’utilizzo dei loadout gratuiti e sul loro impatto sul gioco, imposteremo il matchmaking in modo da indirizzare i giocatori con loadout personalizzati verso server nuovi.

Questo non sarà garantito, poiché la scelta della mappa, l’ora del giorno e la regione influenzeranno comunque il numero di giocatori disponibili per il matchmaking. Ciò avrà un impatto sui tempi di matchmaking complessivi, quindi terremo la situazione sotto stretto controllo.

I loadout gratuiti sono pensati principalmente come una rete di sicurezza per l’economia personale del giocatore. Con questi kit, chi gioca con attenzione dovrebbe avere abbastanza per ricostruire il proprio equipaggiamento, completare alcune missioni o fare qualche piccolo progresso.

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Riduzione del fenomeno di “pop-up” della posa all’inizio dello sprint, transizioni di sprint migliorate e animazioni perfezionate all’avvio del movimento da fermo.
  • Risolto il problema di instabilità della testa della cometa.
  • Risolto un problema per cui la mesh dell’arma risultava posizionata in modo errato durante l’animazione automatica di riequipaggiamento dopo aver sfondato una porta.
  • Risolto un problema per cui i danni da fuoco attivavano le reazioni ai colpi di proiettile.

Audio

  • Stabilità migliorata della chat vocale di prossimità.
  • Sono stati rimossi i suoni relativi alla reazione del vento negli ambienti interni per evitare confusione con i suoni generati dai giocatori, come ad esempio quelli del saccheggio.
  • Risolto il problema audio relativo all’uso secondario del Nucleo di Energia ARC e ripristinato il suono di utilizzo durante la riparazione dell’armatura di un altro giocatore.
  • Migliore chiarezza audio posizionale per gli altri giocatori.
  • Si possono sentire le porte che si aprono e si chiudono anche da lontano.
  • Audio direzionale migliorato per il volo con ARC.
  • Filtro direzionale dei suoni regolato per aumentare la chiarezza dei suoni provenienti da dietro il giocatore.
  • Feedback migliorato per i colpi a lunga distanza grazie all’aggiunta di variazioni di distanza ai suoni indicatori dell’impatto del proiettile.
  • Latenza audio delle armi notevolmente ridotta. Windows: si applica solo ai sistemi con almeno 16 GB di RAM.
  • Reattività migliorata dell’audio delle armi a fuoco continuo, con riduzione del ritardo e della desincronizzazione al rilascio del grilletto.
  • Risolto il problema dei suoni di navigazione tra le schede mancanti nell’interfaccia utente quando si utilizza un gamepad.

ARC

  • Comportamento migliorato per le comete stordite.
  • È stata migliorata la selezione del bersaglio ARC per consentire di cambiare bersaglio più liberamente e di “focalizzare” meno sul primo bersaglio.
  • Risolto un problema per cui gli ARC volanti (in particolare le lucciole) si generavano all’interno dei muri e attaccavano i giocatori dall’esterno, sia sui muri che sui pavimenti, nella zona di Stella Montis.
  • Tutte le interazioni sono ora disabilitate quando si viene afferrati da una zecca, ad eccezione dell’interazione per respingerla.

Personalizzazione

  • Risolto un problema per cui alcune parti del Low Bun e del Curly Mullet non venivano animate.
  • Risolto un problema per cui la barba scompariva quando si indossavano alcuni copricapi.

Gameplay

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare gli zipline o scale mentre trasportavano oggetti (ad esempio, casse da campo). Gli oggetti trasportabili ora vengono rilasciati quando si afferra una teleferica o una scala.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano alla partita verso la fine della finestra di accesso tardivo potevano ritrovarsi con l’ARC che compariva immediatamente accanto a loro.
  • Aggiunta la funzione di mira assistita tramite gamepad alle gambe e al busto del personaggio Leaper.
  • Risolto un problema per cui si potevano subire danni da caduta tentando di scavalcare le Comete.
  • Ora è possibile disattivare i razzi di segnalazione a distanza con l’abilità Sminatore.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del tasto sinistro/destro del mouse a mani nude poteva ritardare o impedire l’equipaggiamento di un’arma, uno strumento o un oggetto a uso rapido.
  • Risolto un problema per cui le eliminazioni con Trailblazer o granata a frammentazione non venivano conteggiate ai fini del conseguimento dell’obiettivo “Ferri di cavallo e granate a mano”.

Mappe

  • I trituratori sono ora disponibili su tutte le mappe (solo in determinate condizioni della mappa su Dam Battlegrounds).
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti dell’area di gioco durante il tutorial.

Campi di battaglia della diga

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura dei Leaper, dei bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione.
  • Risolti vari problemi di compenetrazione poligonale, oggetti fluttuanti e interruzioni del terreno.

Città sepolta

  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Sono stati aggiunti altri punti di spawn delle Sentinelle e le apparizioni sono state rese più regolari.
  • Abbiamo reso la navigazione più agevole in alcune vie del centro storico per permettere ad ARC di muoversi con maggiore libertà.
  • Area di copertura modificata per Leaper, Bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione e la varietà.
  • È stata ampliata la varietà di distribuzione di Leaper, bombardiere, bastione e lanciarazzi durante la condizione della mappa “Raid notturno”.

Varco Blu

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura di alcuni nemici di grandi dimensioni per migliorare la navigazione.
  • Ridotto il numero di comete durante la condizione di mappa Uragano.
  • Varco chiuso a chiave:
    • Alcuni ingressi laterali ora si aprono insieme al cancello principale,
    • I codici di sicurezza ora provengono da stampanti di codici anziché da contenitori,
    • I codici di sicurezza scadono al momento dell’estrazione.

Spazioporto

  • Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti e di compenetrazione.
  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • Risolto il problema dei giocatori che rimanevano bloccati nei vani degli ascensori.
  • Sono stati aggiunti altri punti di generazione dei funghi per migliorare la disponibilità delle risorse.
  • Maggiori possibilità di ottenere bottino di alto livello completando l’attività sul tetto durante la condizione della mappa Torre di lancio Bottino.
  • È stato aggiunto un ritardo dopo l’attivazione dell’ultima antenna prima dell’apertura del bunker nella condizione di mappa Bunker Nascosto.

Stella Montis

  • È stata riparata una parete mancante nella hall di sicurezza.

Movimento

  • Risolto un problema per cui i personaggi non si giravano immediatamente verso le scale quando si allineavano per scalarle.
  • Risolto un problema per cui lo sprint poteva essere riattivato e annullato tenendo premuti contemporaneamente il tasto di fuoco e quello di sprint.

Prestazione (Performance)

  • Miglioramento dello streaming delle texture per ridurre i rallentamenti e rendere lo streaming più reattivo sui sistemi con specifiche inferiori; correzione dei calcoli relativi allo streaming per tenere conto della scala dei componenti.
  • Ottimizzati i calcoli relativi allo streaming delle texture per migliorare le prestazioni e ridurre l’effetto stuttering.
  • Ottimizzazione delle prestazioni della CPU.

Rendering

  • Riduzione del pop-up delle ombre.
  • Riduzione del pop-up causato da vegetazione e detriti.
  • Risolto il problema dello sfarfallio delle ombre causate dalla vegetazione.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 2.1.1.
  • Aggiornato AMD FSR alla versione SDK 2.1.0.
  • Ottimizzato AMD FSR per una maggiore reattività e nitidezza dell’immagine.

Missioni

  • Risolto il problema per cui gli oggetti venivano consumati in modo errato durante le interazioni nella missione “Dopo la pioggia”.
  • Risolti i problemi di sincronizzazione degli effetti nella missione “Un vicolo cieco”.
  • Il sistema di tracciamento delle missioni è stato rivisto per risolvere un problema che in alcuni casi poteva bloccare l’avanzamento delle missioni e per migliorarne la visualizzazione. Le barre di avanzamento ora indicano quanti progressi potrebbero andare persi in caso di mancata estrazione.

Stabilità

  • Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del programma durante il tutorial.
  • Risolto un raro problema che poteva causare l’arresto anomalo durante il caricamento di una sessione di allenamento.

interfaccia utente (UI)

  • Selezionando una delle opzioni di matchmaking (Riempi squadra o Solo contro squadra) ora si disabilita l’altra.
  • Miglioramenti alla creazione:
    • Ottieni rapidamente i materiali mancanti direttamente dalla schermata di creazione.
    • Ora è possibile riciclare, raffinare o acquistare i materiali mancanti nella stessa finestra per completare la creazione.
  • La finestra di anteprima dell’acquisto ora visualizza una ripartizione dettagliata del contenuto del pacchetto.
  • Il timer per l’abbinamento dei giocatori viene ora visualizzato nella parte inferiore di tutte le schermate, accanto alla destinazione selezionata.
  • Risolto un problema per cui il contenuto in eccesso dell’inventario poteva essere visualizzato in modo errato quando si scollegavano i mod dalla schermata di ispezione.
  • La scheda del negozio ora mostra un nuovo indicatore degli articoli quando cambia la rotazione del negozio.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostreranno il valore dell’intero pacchetto.
  • Risolto il problema dello zoom invertito della telecamera del gamepad nelle schermate Mazzi e Negozio.
  • Risolto il problema relativo al testo di azione mancante per diversi oggetti lanciabili; i suggerimenti ora vengono visualizzati correttamente.
  • Aggiunta un’opzione per modificare la modalità di visibilità dell’HUD nelle Opzioni di gioco per console (disponibile anche tramite F10 su PC).
    • Le opzioni dell’HUD disponibili sono:
      • Visibile
      • Solo mirino e interazioni
      • Solo mirino
      • Nascosto
  • La schermata dell’inventario ora mostra il valore del deposito.
  • Il ping di una barricata ora mostra il ping tramite il mirino anziché con l’offset.
  • Le tessere delle emote nella personalizzazione del personaggio ora mostrano un’icona a forma di ruota che indica in quale slot è equipaggiata ciascuna emote.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostrano il valore dell’intero pacchetto.
  • La finestra di dialogo di acquisto ora mostra una ripartizione dettagliata del contenuto.
  • La schermata di personalizzazione ora mostra una piccola anteprima del pacchetto.

Effetti visivi (VFX)

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il raggio laser della Sentinella era inferiore alla sua portata visiva.
  • Risolto il problema per cui gli effetti visivi del danno ARC a volte erano visibili attraverso i muri in determinate circostanze.

Problemi noti

  • La lucciola a volte può scomparire dopo essere rimasta inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • A volte si può udire il suono persistente di una cometa distrutta.
  • In alcune stanze del bunker nascosto, dei trituratori fluttuano verso il soffitto.
  • ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria della diga.
  • In alcune zone della Città sepolta e Spazioporto si verifica una collisione invisibile sotto la torretta.
  • L’ARC volante può a volte sembrare bloccato in modalità di attesa.
  • Le visiere dei caschi diventano trasparenti dopo la prima estrazione.
  • La pagina “Acquista gettoni Raider” potrebbe apparire prima della posta in arrivo e della pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del personaggio potrebbero apparire distorte quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • Premendo il pulsante di fuoco con il caricatore vuoto si avvia la ricarica e, una volta completata, l’arma spara automaticamente un colpo senza bisogno di premere ulteriormente il grilletto.
  • Quando si equipaggiano oggetti ad uso rapido, cliccare troppo velocemente potrebbe impedirne l’attivazione: è necessario rilasciare e premere di nuovo affinché l’input venga registrato.
  • Le scale superiori degli appartamenti Grandioso non sono visibili, nonostante la collisione sia presente.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-22-0

AGGIORNAMENTO FLASHPOINT – TROVA LA VERITÀ

Ehi Raider,

Il radar di Celeste è inondato di segnali sconosciuti.

Gli esploratori si stanno già affannando per valutare queste nuove minacce e le voci che circolano suggeriscono che potreste dover abbandonare le vostre solite tattiche.

I distruttori stanno sfuggendo al contenimento, nuovi ARC dotati di laser stanno solcando i cieli e imponenti macchine disarmate stanno effettuando atterraggi controllati sul terreno, con gli scafi probabilmente pieni di risorse recuperabili. Non sarà facile, ma con qualche nuova arma nello zaino e la voglia di bottino fresco, chi potrebbe resistere?

L’aggiornamento Flashpoint sarà disponibile dal 31 marzo!

Operazione ARC: esame approfondito

Cos’è quello? Discesa rapida, atterraggio controllato… una sonda? Troppo grande. Sembra rimanere ferma, nessun segno evidente di aggressività. Beh, almeno non da parte dell’oggetto. Le pattuglie ARC che la accompagnano sono senza precedenti. Celeste la chiama l’Assassina. Vuole sapere cosa sta facendo, i Predoni vogliono qualunque cosa contenga… due piccioni con una fava.

Le Operazioni ARC sono un nuovo tipo di condizione importante sulla mappa, e l’Esame Ravvicinato non è certo per i deboli di cuore. C’è meno bottino disponibile sulla mappa, ma chissà quali ricchezze si nascondono all’interno dell’Assassina ARC? Portate il vostro equipaggiamento migliore e preparatevi a combattere.

Nuova minaccia ARC: Vaporizzatore

Qualunque cosa stia facendo l’Assessore, dev’essere importante. Un nuovo tipo di ARC volante è stato avvistato mentre si aggira nelle zone circostanti l’operazione. Già noto tra i Raiders per i suoi devastanti attacchi laser e i suoi schemi di attacco peculiari – viene soprannominato il Vaporizzatore.

Nuove armi e oggetti

Tian Wen è una persona riservata, ma anche lei si è sentita particolarmente isolata nelle ultime settimane. Dalla sua officina si sentono rumori di saldatura e imprecazioni fino a tarda notte, mentre cerca di forgiare nuove armi e gadget. È ora di trovare i progetti e di cimentarsi anche voi.

Canto

Il Canto è una mitragliatrice che offre comunque una possibilità di difendersi efficacemente contro gli ARC negli scontri ravvicinati. Utilizzando munizioni di medio calibro, quest’arma permette di tenere a distanza le macchine e i predoni opportunisti.

Dolabra 

Il Dolabra offre ai Raiders un nuovo modo per perforare le corazze ARC a distanza ravvicinata. Questo fucile a energia è dotato di messa a fuoco variabile che permette di sparare una raffica ampia o un getto di elettricità concentrato. Recatevi all’Operazione ARC Close Scrutiny per avere le migliori possibilità di trovare questo progetto.

Bobina di sovratensione

Meglio prevenire che curare. A volte si ha bisogno della tranquillità di sapere che nessuno ti coglierà di sorpresa mentre sei impegnato in altro. La bobina di innesco è un dispositivo dispiegabile che elettrizza periodicamente l’ambiente circostante, dando una scossa a qualsiasi cosa entri nella sua orbita.

Nuovo progetto: antenna ad alto guadagno

Voci, segnali radar, registrazioni… le informazioni che giungono a Speranza continuano a turbare Celeste. I predoni si scambiano storie su strane forme nel cielo durante l’uragano, ma da dove vengono e dove sono dirette?

Celeste e Shani hanno bisogno di un occhio nel cielo. Aspettatevi che vi chiedano aiuto per raccogliere risorse importanti per costruire un’antenna ad alto guadagno. Sarete ricompensati per il vostro impegno, ma ciò che stanno monitorando rappresenta una minaccia per tutti noi: è ora di fare la vostra parte.

Scrappy: potenziamento dell’alimentazione

Il legame con il tuo gallo da preda si è rafforzato e ora puoi aumentare i tipi di bottino che Scrappy raccoglie nutrendolo con determinati oggetti. Per gratitudine, Scrappy ti lascerà cadere anche oggetti più preziosi finché continuerai a nutrirlo.

Diffusione Trituratori

Qualcuno ha dimenticato di chiudere le porte di Stella Montis mentre usciva. State all’erta su Varco Blu, Città Sepolta, Spazioporto e Campi di Battaglia della Diga quando la mappa è in queste condizioni: la minaccia fluttuante è stata avvistata in tutta la Cintura di Ruggine.

Miglioramenti alla creazione

Sappiamo che creare l’equipaggiamento perfetto richiede tempo, e a volte si ha proprio voglia di partecipare a un raid. Per questo motivo, stiamo introducendo alcuni utili miglioramenti al sistema di creazione, che semplificheranno il vostro tempo in Speranza. Durante la creazione, i Raider potranno ora ottenere direttamente i materiali mancanti, riducendo il tempo necessario per passare da una scheda all’altra. Quando mancano dei materiali, verrà visualizzato un elenco delle fonti disponibili, che permetterà di riciclare, raffinare o acquistare in un’unica finestra.

Nuovo pacchetto: Il set del cacciatore di vespe

Il nostro secondo pacchetto cosmetico è ora disponibile per l’acquisto su tutte le piattaforme! Il Cacciatore di Vespe fa a pezzi ARC, raccogliendo i pezzi per un completo meccanico che terrà sicuramente i tuoi nemici sulle spine. Il set include quattro varianti di colore uniche, lo Zaino da Sub (Bianco), un nuovo Elmetto Scrappy, l’Attrezzo Predatore Martello Propulsore e 2400 Gettoni Predatore per completare il tutto!

Cosmetici

Per questa nuova stagione avrai bisogno di nuovi vestiti. Periodicamente, durante il mese di aprile, pubblicheremo tre nuovi completi: il Set Brigata porta la risolutezza di un centurione romano ai giorni nostri con un’elegante giacca bomber, un fazzoletto e penetranti iridi blu. Il Set Avanguardia ti prepara per una rivolta, che si tratti di sciami di Zecche o di indesiderati Predoni. Il Set Nascosto è per i fantasmi; con un cappuccio in stile ghillie e spalline, il modus operandi è spara… e poi spara via.

Come sempre, buona fortuna lassù, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/flashpoint-content-update

Note sulla patch 1.21.0

Ehi Raider!

La patch 1.21.0 è in fase di rilascio su tutte le piattaforme. Riavvia il gioco per scaricarla.

  • Nuovo strumento Raider.
  • New set di Zaini.
  • Risolto un problema che a volte causava l’arresto anomalo con DirectX 11.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno del Raccoglitore e tra le parti distrutte dell’ARC.
  • Risolto un problema per cui ARC veniva generato all’interno della geometria.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di attraversare i muri mentre raccoglievano una cella di carburante o una cassa da campo.

Il team sta lavorando sodo per preparare l’aggiornamento Flashpoint della prossima settimana e non vediamo l’ora che possiate immergervi nei nuovi contenuti.

Abbiamo anche ricevuto alcune domande sulla dimensione delle nostre patch settimanali, quindi per chiarire: questi aggiornamenti si concentrano su piccoli miglioramenti alla qualità della vita e sulla rotazione dei negozi. I nostri aggiornamenti più corposi e ricchi di contenuti sono attualmente previsti per la fine di ogni mese.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-21-0

Note sulla patch 1.20.0

Ehi Raider!

L’aggiornamento 1.20.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Riavviate il gioco per scaricarlo.

  • Completo in cuoio grezzo.
  • Due nuovi tagli di capelli.
  • Il Bilanciamento del Toro:
    • Nota degli sviluppatori: Questa è una modifica richiesta da molti di voi. Abbiamo bilanciato l’Il Toro per migliorarne il DPS e l’efficacia a distanza, soprattutto se combinato con uno strozzatore. Stiamo anche apportando alcune modifiche affinché si comporti più come un’arma della sua rarità (meno versatile ai livelli di potenziamento inferiori e più dipendente da potenziamenti e mod). In particolare, la cadenza di fuoco e il tempo di ricarica sono stati ridotti, il che renderà più importante sfruttare appieno il posizionamento, la copertura e il tempismo per sconfiggere gli avversari. Continueremo ovviamente a monitorare attentamente la situazione per vedere come si comporta nella pratica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario. Grazie per il vostro feedback e la vostra pazienza!
    • Danni da proiettile ridotti da 7,5 a 7
    • La cadenza di fuoco base è stata ridotta da 43 a 38
    • La dispersione di base è aumentata da 4,5 a 6
    • Il tempo totale di ricarica è aumentato da 4,3 secondi a 5,7 secondi.
      • Il ritardo di ricarica in loop è stato aumentato da 0,8 s a 1 s
      • Il tempo di ricaricamento del ciclo è stato aumentato da 0,5 s a 0,7 s.
    • La perdita di danni dovuta al decadimento è aumentata dal 40% al 50%
  • Risolto un problema che causava la riproduzione persistente dell’audio proveniente da comete e palle di fuoco distrutte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti attraverso il muro e rimanere bloccati nella zona ad accesso controllato della diga.
  • Risolti i problemi di collisione mancanti vicino all’ascensore est e sotto i tubi nello spazioporto.
  • Prezzo di vendita ridotto delle clip energetiche da 1000 a 200 monete.
    • Nota degli sviluppatori: le clip energetiche sono diventate involontariamente un oggetto molto redditizio da creare, quindi stiamo riducendo il prezzo di vendita per allineare il valore di redditività a quello degli altri oggetti.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-20-0

Note sulla patch 1.19.0

Raider!

L’aggiornamento 1.19.0 è disponibile ora. Riavvia il gioco per scaricarlo.

  • Nuovi cosmetici:
    • Set di abiti Devotee.
    • Due nuovi tagli di capelli.
  • Risolto un problema per cui il valore di vendita veniva visualizzato in modo errato nell’inventario quando si selezionavano le mod allegate.
  • Risolto un problema per cui lo stesso oggetto poteva essere visualizzato più volte nel popup di vendita e riciclo.
  • Risolto un problema per cui il saldo monete del giocatore poteva essere visualizzato in modo errato dopo aver venduto oggetti con durevolezza.
  • Risolto un problema per cui premendo Tab mentre si usava il gancio a scatto si consentiva ai giocatori di metterlo nella tasca di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui giocatori e ARC potevano rimanere bloccati in una porta dell’Auditorium su Stella Montis.
  • Risolto un problema per cui apparivano due prompt di interazione per la Cometa.
  • Risolto un exploit della Zipline su Varco Blu.
  • Risolto un problema per cui alcuni specchi d’acqua non erano congelati nei Campi di Battaglia della Diga durante la condizione di mappa Ondata di Freddo.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione della Tempesta Elettromagnetica appariva troppo frequentemente.

I problemi del server della scorsa settimana hanno causato la perdita dei vostri equipaggiamenti ad alcuni di voi, anche dopo un’estrazione riuscita. Stiamo esaminando questi casi e, ove possibile, restituiremo gli oggetti nei prossimi giorni. Sebbene normalmente non offriamo risarcimenti per ogni incidente, questa interruzione ha avuto un impatto su un gran numero di giocatori, quindi faremo un’eccezione. Grazie per averci sopportato mentre cercavamo di risolvere il problema.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-19-0

Nuova patch v. 1.18 su Arc Raiders

Ehi Raider!

È in arrivo un nuovo aggiornamento. Riavvia il client per scaricarlo.

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di riporre le armi in una tasca sicura senza l’aumento Safekeeper.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di riporre il Gancio a scatto in una tasca sicura durante l’uso.
  • È stata leggermente ridotta la percentuale di rilascio di progetti rari e aumentata la percentuale di rilascio di materiali di alto livello nelle casse della prima ondata nella condizione della mappa Uragano.
    • Nota degli sviluppatori: il motivo principale di questa modifica è che le casse della Prima Ondata distribuivano molti progetti, soprattutto considerando l’abilità dei giocatori nel rintracciarli e saccheggiarli. Per bilanciare questo problema, stiamo aumentando le probabilità di trovare materiali di livello superiore all’interno delle casse. Quindi, anche se potreste trovare qualche progetto in meno, otterrete materiali migliori in cambio. Le casse continueranno a essere un modo valido per trovare progetti, ma non al punto da poterne ottenere in modo affidabile da ogni sessione con 3-5.
  • Aggiunta un hotfix per la zona di accesso controllato della diga.
  • Risolto un problema per cui alcuni ARC occasionalmente causavano cali di prestazioni.
  • Risolto un problema per cui la fase finale della missione “Vale la pena” non poteva essere completata se qualcun altro l’aveva già completata nello stesso raid.
  • Risolto un raro problema per cui i giocatori si bloccavano quando accedevano al menu Prossimità giocatore.

Ci vediamo in superficie!
//Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-18-0

Nuovo hotfix in arrivo su Arc Raiders

Raiders!

Stiamo rilasciando una hotfix per risolvere alcuni problemi. Riavvia il client per scaricarla.

  • Risolti diversi casi di crash del client e del server.
  • Risolti diversi problemi relativi alle prestazioni del server.
  • Risolti alcuni casi in cui l’accovacciarsi saltava il tempo di recupero dopo una schivata, il che influiva anche sul Toro.
  • Risolti alcuni problemi relativi alla visualizzazione anticipata di alcuni oggetti di personalizzazione Patchwork. Potrebbe essere necessario del tempo prima che la correzione abbia effetto (si noti che l’immagine dell’abito Patchwork per la seconda spedizione mostrava erroneamente anche una cintura porta-cartucce, che verrà reinserita nella terza spedizione).

Ci vediamo in superficie, Raiders!

//Ossen

Lucciola e Cometa: come combattere i nuovi nemici ARC

Raiders,

Siete stati colpiti da una Cometa? Siete stati fritti da una Lucciola?

Due nuove macchine ARC sono state avvistate in superficie e richiedono nuove strategie di combattimento. Che siate inseguiti da un lanciafiamme volante o braccati senza pietà da una bomba rotolante, dovete pensare velocemente e agire di conseguenza.

Chi meglio degli stessi architetti della distruzione, il team di sviluppatori di ARC Raiders, può aiutarvi a orientarvi in questo nuovo terreno? Ecco alcuni consigli e trucchi utili per salvarvi dal disastro la prossima volta che incontrerete i nuovi ARC in superficie.

Lucciola

Si tratta di un ARC volante, ma non come lo conosci. Mentre la Vespa e il Calabrone mantengono generalmente una distanza che ti consente di trovare rapidamente riparo, la Lucciola è tenace e audace: all’inizio potrebbe trattenersi, ma poi ti darà la caccia negli angoli e scatenerà un inferno di fuoco dall’alto.

“Porta con te un mantello fotoelettrico”
Junsik, ingegnere di machine learning

Questo non è un suggerimento del tutto rassicurante da parte dello sviluppatore che insegna all’ARC a combattere! Egli suggerisce che il modo migliore per evitare di diventare un Raider medio-raro è quello di scomparire. Un mantello fotoelettrico è un dispositivo che confonde l’ARC rendendoti invisibile per un certo periodo di tempo: se questo è il consiglio, la lucciola potrebbe rappresentare una sfida seria.

“Mira al serbatoio di gas giallo, è un buon modo per eliminarli”
Alexander, programmatore di gameplay

Ora sì che ragioniamo. Le lucciole devono nascondere da qualche parte il loro calore e, se guardi da vicino, vedrai la cisterna dove è immagazzinato il loro combustibile. È un colpo difficile e non facile da eseguire, ma potrebbe essere il modo migliore per mandare questi parassiti direttamente nel paradiso degli ARC.

“Scappare non è la soluzione. Se non puoi combattere, entra dentro”.
Leon, ingegnere full-stack

Voltare le spalle a una Lucciola è come voltare le spalle a una tigre. Le Lucciole sono cacciatori spietati con un talento speciale nel rintracciare i Raider. Spesso restano in attesa mentre un Raider è già impegnato in combattimento, prima di piombare su di te per farti uscire dal tuo nascondiglio, ma questo non significa che puoi semplicemente metterti in salvo. Se ti sorprendono allo scoperto, sarai fritto prima ancora di poter dire “ritorno a Speranza”. Sei al sicuro solo quando ti nascondi bene, ma è meglio stare dentro. Altrimenti vai incontro ai guai.

“Sii sempre gentile con i tuoi compagni Raiders, a meno che non ti imbatti in una Lucciola, nel qual caso lancia una granata esca e scappa”
Sherilynne, Quality Analyst

Con questa nota rassicurante, penso che possiamo andare avanti.

Cometa

Mentre la Lucciola è tattica e astuta, la Cometa arriva con tutte le armi spianate. Una palla rotolante pesantemente corazzata e piena di esplosivi che influirà sui Raider in modi diversi: aiutandoli a concentrarsi o costringendoli a correre per salvarsi la vita. Il raggio d’azione dell’esplosivo è ampio e l’impatto è forte. È meglio non trovarsi nelle vicinanze quando la Cometa inizia la sua sequenza di autodistruzione.

“Attira l’attenzione della cometa da lontano. Si aprirà, esponendo il suo punto debole interno”.
David, Senior Game Designer

La cometa sarà anche pesantemente corazzata, ma come ogni macchina ARC, ha il suo tallone d’Achille. All’inizio potrebbe non essere evidente, ma quando viene messa sotto tiro, la cometa si aprirà leggermente, offrendoti l’opportunità di colpire i suoi meccanismi interni più delicati.

“Usa armi automatiche”
Oskar, sviluppatore di codice e animazione

Le armi pesanti come l’Incudine o il Ferro ti porteranno solo fino a un certo punto. Realisticamente, devi colpire il bersaglio il più rapidamente possibile. Potresti scoprire che sostituire le munizioni perforanti con qualcosa con una maggiore cadenza di fuoco ti consentirà di indebolire la Cometa più rapidamente.

“Quando siete in gruppo, sparpagliatevi. La Cometa cercherà di mettersi in mezzo alla vostra squadra per infliggere il massimo danno”
Nora, Tech Designer

La Cometa è aggressiva, ma non è stupida. Vuole sempre infliggere il massimo danno possibile e, dato che ha solo un colpo a disposizione per colpirti, la sua posizione diventa particolarmente importante. Allontanati dai tuoi compagni di squadra per evitare che veniate eliminati tutti insieme: ricorda che si tratta di un’esplosione molto potente, quindi stai ben lontano!

“Spara alle corazze sui lati”
Victor, programmatore di videogiochi

Se vuoi infliggere il massimo danno e vuoi strappare via l’armatura con la forza, mira ai lati. Potresti scoprire che così facendo riesci a distruggere il Comet più facilmente che mirando al centro.

A meno che, ovviamente, il Comet non stia caricando: se riesci a mantenere i nervi saldi e a rimanere fermo, potresti riuscire ad attaccare il suo punto debole frontalmente… ma non sbagliare il colpo!

Buona fortuna là fuori

Entrambe queste nuove macchine ARC sono predatori specializzati con un elevato potenziale di danno. Potresti non avere il lusso di vincere sempre uno scontro diretto, ma con un po’ di prontezza di spirito e agilità dovresti imparare a prevalere.

Buona fortuna là fuori,
Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/firefly-comet-tips-and-tricks