Vari problemi con la v. 1.17 “Shrouded Sky”

Raiders!

Abbiamo dato un’occhiata alle vostre prime impressioni sull’aggiornamento Shrouded Sky e ci ha fatto molto piacere vedere che avete interagito con la Lucciola e la Cometa e che avete esplorato la condizione della mappa dell’uragano.

Ci sono stati alcuni problemi dopo l’aggiornamento e non sono passati inosservati. Alcuni di voi stanno riscontrando dei crash e il team sta indagando attivamente e lavorando per trovare delle soluzioni.

Abbiamo anche notato che l’abito Patchwork non viene visualizzato correttamente per coloro che hanno già intrapreso la prima spedizione e offre un’anteprima di ciò che verrà. Risolveremo questo problema per garantire che tutti i giocatori ricevano i premi corretti, sia che procedano alla seconda spedizione o che decidano di rimanere.

Comprendiamo la vostra frustrazione riguardo alle nuove ricette di creazione. Abbiamo modificato la ricetta del Branco di lupi aggiungendo un propulsore lanciarazzi e rimuovendo due composti esplosivi, in modo da allineare il rapporto costo/efficacia a quello degli altri oggetti. I Branchi di lupi offrivano molto rispetto al loro costo (schieramento rapido, tracciamento automatico e danni molto elevati), quindi piuttosto che ridurne le capacità, abbiamo deciso di modificare i componenti di creazione per riflettere meglio la loro potenza.

Per quanto riguarda i vostri commenti sul bilanciamento delle armi, volevamo darvi un rapido aggiornamento sul lavoro che stiamo facendo. Abbiamo visto i vostri commenti sulla necessità di aggiustare l’efficacia del Toro e ci stiamo lavorando, ma il nostro obiettivo è di affrontare questi cambiamenti con attenzione per assicurarci che siano ben testati prima di renderli disponibili. Il bilanciamento delle armi è una priorità continua per il team. Analizziamo regolarmente i dati telemetrici e leggiamo le discussioni della community per assicurarci che i cambiamenti siano informati e misurati.

Ci vediamo in superficie, Raiders,
//Ossen

Fonte: https://discord.com/channels/1107589599045361695/1107613897357275188/1476235326358945938

Shrouded Sky – Note sulla patch 1.17.0

Attenzione, Predoni!

Violenti uragani stanno devastando la superficie, imponendo nuove strategie di combattimento in condizioni di scarsa visibilità, forti raffiche di vento e detriti in caduta libera. Gli esploratori hanno individuato due nuovi tipi di ARC nella Cintura di ruggine; consigliamo cautela mentre la tempesta segue il suo corso, ma chi sa leggere il meteo troverà opportunità nel caos.

Cosa c’è di nuovo?

  • Condizioni della mappa Uragano
  • Due nuovi nemici ARC
  • Il sistema di monitoraggio meteorologico – Progetto Giocatore Stagionale
  • Mazzo Raider gratuito
  • Aggiornamento della mappa Campi di Battaglia della Diga
  • Finestra Spedizione
  • Personalizzazione della barba

Scopri di più qui:

Punti salienti della patch

  • Bilanciamento delle armi per Suturante, Stormo, Venator, Giove e Aphelion.
  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Impedita l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile rilanciare le imprese tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimosse le imprese PvP, aggiornate alcune imprese esistenti e aggiunte alcune nuove.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Mine, trappole o razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati su altri oggetti dispiegabili.

Modifiche al bilanciamento

Armi

Nella versione 1.13 abbiamo rilasciato un aggiornamento che includeva una correzione di ottimizzazione per le nostre armi, ma come molti di voi avranno notato, ciò ha avuto la conseguenza imprevista di ridurre la cadenza di fuoco totale delle armi semiautomatiche. Nella versione 1.13.1 abbiamo ripristinato quella correzione, ma nell’aggiornamento è stato inserito qualcos’altro che non avrebbe dovuto esserci.

Molti di voi hanno segnalato un “buff ombra” alle armi e, dopo averlo esaminato, abbiamo scoperto che la versione 1.13.1 aveva inavvertitamente influito sui nostri buffer di input delle armi. Se prima era necessario sincronizzare i propri input con la cadenza prevista di un’arma per sfruttarne appieno il potenziale, ora è possibile cliccare ripetutamente sul pulsante, aggirando di fatto qualsiasi requisito di abilità necessario per imparare la cadenza dell’arma. Vogliamo mantenere parte di quell’espressione di abilità, ma riconosciamo anche che ciò che avevamo in precedenza non era molto reattivo. Per risolvere il problema e trovare una sorta di compromesso, abbiamo aggiunto ulteriori leve per controllare la finestra di buffering dell’input delle armi su base individuale e abbiamo regolato le armi semiautomatiche di conseguenza. Le armi dovrebbero ora essere ancora più reattive al fuoco quando si clicca ripetutamente, ma i giocatori che scelgono di dosare i colpi otterranno risultati migliori.

Oltre a queste modifiche, abbiamo anche esaminato l’equilibrio tra le nostre armi di basso livello e quelle di alto livello. Molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che alcune armi di basso livello superano le nostre armi di livello superiore a un costo notevolmente ridotto, e speriamo di modificare leggermente questo equilibrio, pur mantenendo una certa flessibilità che consenta ai giocatori più abili di ottenere risultati superiori alle loro possibilità. Inizieremo riducendo il TTK complessivo della Suturante e lo Stormo e aumentando la manovrabilità dell’Aphelion e del Giove. Stiamo anche facendo un secondo tentativo con Venator, che sembra ancora dominare molti dei nostri incontri PvP.

Suturante

Nota degli sviluppatori: La Suturante ha svolto egregiamente il suo ruolo di arma da combattimento ravvicinato che premia un posizionamento accurato, ma abbiamo riscontrato che il suo TTK veloce può talvolta portare a situazioni in cui si viene uccisi prima di avere il tempo di reagire. Come molti di voi hanno sottolineato, l’elevato danno da colpo alla testa contribuisce in modo significativo a questo problema. Il TTK è spesso adeguato quando l’arma è puntata al centro della massa, ma quando ci si avvicina abbastanza da colpire la testa del bersaglio con la maggior parte dei colpi, il TTK risulta molto più veloce rispetto ad altre armi. Queste modifiche mirano ad avvicinare il TTK dei colpi alla testa a quello dei colpi al corpo, riducendo sia la precisione a raffica dell’arma sia il moltiplicatore dei colpi alla testa.

  • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto da 2,5 a 1,75.
  • Danno base ridotto da 7 a 6,5.
  • Dispersione per colpo aumentata di circa il 50% (rendendola più rapida).

Lo Stormo

Nota degli sviluppatori: Lo Stormo si è trovato in una posizione un po’ strana. Il suo elevato danno era pensato per essere utilizzato a media distanza con un ritmo più deliberato, ma abbiamo notato che molti di voi lo utilizzano a distanza ravvicinata, trasformandolo di fatto in un fucile mitragliatore. Vogliamo distinguerlo maggiormente dalla Suturante, ma vediamo anche che apprezzate la versatilità di quest’arma. Quindi ridurremo il danno base per allineare maggiormente il suo TTK, ma manterremo l’alto moltiplicatore dei colpi alla testa per vedere se riusciamo a spingere i giocatori a mirare maggiormente alla testa.

  • Danni base ridotti da 10 a 8,5

Venator

Nota degli sviluppatori: dagli ultimi nerf al Venator nella versione 1.3.0, abbiamo tenuto d’occhio i nostri dati per valutarne le prestazioni. In questo periodo, molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che sia ancora dominante in PvP, e i nostri dati hanno dimostrato che è una delle armi più performanti del gioco al momento. Per un’arma di questo livello, vogliamo che funzioni bene, ma forse non così bene. Stiamo valutando un nerf generale al danno per ridurne il TTK, e se questo non dovesse funzionare, potremmo dover analizzare il consumo di munizioni e l’efficienza dei costi.

  • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 2,5 a 2
  • Danno base ridotto da 9 a 8

Giove

Nota degli sviluppatori: in PvP, il Giove infligge il maggior danno alla testa del gioco, ma è piuttosto difficile colpirla a distanza ravvicinata. Inoltre, si è piuttosto vulnerabili quando la si usa a distanza ravvicinata, poiché mancare un colpo vi renderà un bersaglio facile finché non si ricarica o si cambia arma. Stiamo aumentando lo zoom quando si usa la mira mirata per offrire una visuale migliore dei bersagli che si stanno cercando di colpire, e stiamo riducendo il tempo di equipaggiamento e rimozione per facilitare il passaggio a un’arma secondaria per proseguire il colpo.

  • Miglioramento dell’ingrandimento ADS da ~1,9x a ~2,2x.
  • Miglioramento del tempo di equipaggiamento da 1,2 s a 1,05 s.
  • Miglioramento del tempo di disequipaggiamento da 0,9 s a 0,75 s.

Aphelion

Nota degli sviluppatori: non eravamo molto soddisfatti del precedente bilanciamento dell’Aphelion. Doveva essere un’arma leggendaria più incentrata sul PvP, ma non riusciva a tenere il passo con il ritmo di molte delle nostre altre armi PvP. Abbiamo apportato alcune modifiche per renderla meno ingombrante e un po’ più agile da usare, per renderla più pratica in PvP.

  • Tempo di ricarica base ridotto da 4,5 s a 3,5 s.
  • Tempo tra i colpi ridotto da 0,9 s a 0,7 s.
  • Rinculo verticale ridotto di circa il 50%.
  • Velocità di stabilizzazione ADS migliorata di circa il 35%.

Oggetti e creazione

Clip di energia

  • Ora disponibile di default nel banco di lavoro.

Modifiche al valore e al costo degli oggetti

I valori e i costi degli oggetti seguenti sono stati adeguati con le opportune rettifiche di riciclaggio e recupero:

  • Deadline
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 15.000 a 18.000.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Trailblazer
    • Valore aumentato da 1.600 a 2.200.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 4.800 a 6.600.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Branco di lupi
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Aggiunto il costo di fabbricazione del Pilota di Missili.
    • Ridotto il costo dell’Esplosivo Raffinato.
  • Vita Spray
    • Valore aumentato da 3.000 a 3.400.
    • Aggiunto il Baccello di Zecche come costo di fabbricazione.
  • Granata Stordente
    • Valore ridotto da 2.200 a 2.100.
    • Aggiunto il Driver Hornet come costo di fabbricazione.
    • Modificato il componente di fabbricazione da Componenti elettrici avanzati a Componenti elettrici.
  • Il valore di vendita dei componenti ARC è stato ridotto per riflettere meglio il loro utilizzo nella creazione e nella progressione.

Contenuto e correzioni di bug

Achievements

  • Risolto un problema per cui a volte il risultato “Colto alla sprovvista” non si attivava come previsto al primo tentativo.

Animazione

  • Risolti vari problemi di animazione durante il salto.
  • Risolto un problema per cui alcune armi non rilasciavano i caricatori durante la ricarica.
  • Risolto un problema per cui riattaccarsi a una scala dopo un salto poteva distorcere l’animazione di arrampicata.
  • Animazioni di equipaggiamento migliorate per pistole e cannoni portatili per una migliore corrispondenza dei tempi e una riduzione degli effetti visivi quando si passa da disarmati.
  • Posizionamento di braccia e armi migliorato durante lo scambio di spalle per evitare effetti visivi durante la transizione.
  • Risolto un problema per cui i danni da caduta non venivano applicati se il giocatore era in un’animazione di respinta.
  • Animazioni di reazione a bassa salute migliorate per una maggiore chiarezza.
  • Corretta l’animazione di vibrazione dell’arma che si attivava erroneamente al chiuso durante il gelo; ora si verifica solo all’aperto.

ARC

  • Risolto un problema per cui i rilevatori e le palle di fuoco potevano aprirsi prematuramente prima di stabilizzarsi.
  • Ridotto il movimento irregolare delle parti ARC quando sono attaccate a un oggetto saccheggiato.
  • I calabroni ora mantengono la loro armatura superiore dopo essere stati distrutti, rendendo il pezzo saccheggiabile più facile da distinguere dalle vespe.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi a volte non sparava nonostante avesse una visuale chiara del bersaglio.
  • Ridotti i casi in cui i colpi del sentinella potevano attraversare la geometria quando la sua arma si incastrava nei muri a distanza molto ravvicinata.

Audio

  • Limitati gli effetti sonori dei proiettili per ogni pressione del grilletto sulle armi a raffica alla dimensione della raffica per evitare la riproduzione di colpi extra.
  • Ridotti i salti audio sui PC con specifiche inferiori per un suono più fluido e coerente durante il gioco.
  • Abbassato il volume delle voci non radiofoniche: dialoghi nel gioco.
  • Risolto un problema per cui scivolare sulle scale o sui detriti poteva causare salti audio.
  • Scrappy ha ricevuto il tuo feedback sul fatto che è troppo rumoroso, ora cercherà di chiocciare meno frequentemente.
  • Ridotto il volume complessivo e ribilanciato il mix di effetti sonori e musica del menu per un’esperienza più confortevole in Speranza.
  • Accorciato un brano musicale di dispiegamento del tubo che rimaneva troppo a lungo nella sessione.
  • Gli uccelli appollaiati sulle zipline ora emettono un verso stridulo con un audio posizionale corretto quando vengono spaventati.
  • Diminuita leggermente l’occlusione/ostruzione audio in generale e in particolare per i giocatori.
  • Aggiornati i brani musicali della chitarra acustica.

Cosmetici

  • Il set Volare
  • Il set Chirurgo
  • Il set Devoto in arrivo.
  • Aggiunta una nuova opzione di personalizzazione dei peli sul viso.
  • Corretto il materiale errato della visiera dell’abito Marco nella variante di colore verde.
  • Corretti vari casi di clipping su alcuni abiti.

Gameplay

  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Risolto un problema che consentiva di attivare interazioni da troppo lontano, permettendo ai giocatori di aprire porte, avviare botole o saccheggiare oggetti senza trovarsi nelle vicinanze.
  • Le interazioni prolungate e continue ora vengono annullate quando si equipaggia un altro oggetto o un’altra arma.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi dopo essere stati rianimati con un defibrillatore.
  • Impedito ai giocatori di stare in piedi su granate lanciate e altri oggetti non calpestabili o di essere trasportati da essi.
  • Aggiunto l’assistente di mira mancante per gamepad per Sentinelle, Torrette, Trituratori e Rilevatori.
  • Disabilitata la coda per il Poligono di tiro mentre si è in un gruppo per evitare errori di matchmaking.
  • Risolto un problema per cui il corpo di un raider abbattuto poteva bloccare l’estrazione dal portello attivando una richiesta di ricerca.
  • Impedito l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile effettuare acquisti con semi e potenziamenti gratuiti per l’equipaggiamento anche se il proprio deposito è pieno.

Generale

  • Miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Risolti alcuni problemi di scoppiettio.
  • Risolto un crash all’avvio del gioco con DirectX 11.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’attraversamento delle teleferiche.

Mappe

Generale

  • Risolte interazioni interrotte in cima ad alcune scale.
  • Risolta la mancanza di collisioni su diversi elementi ambientali per ridurre il clipping e gli spostamenti indesiderati.
  • Correzioni generali all’illuminazione in diverse mappe.

Città Sepolta

  • La probabilità di trovare bottini rari nei camini è stata leggermente ridotta durante le condizioni della mappa Città degli uccelli.

Stella Montis

  • Risolti diversi problemi di collisione su Stella Montis (Lobby, Atrio, Baia di carico, Tunnel della stazione ferroviaria, Deposito dei semi) per impedire ai giocatori di raggiungere aree fuori dai confini utilizzando la funzione “Sblocca” e per risolvere il problema dei colpi provenienti dal soffitto della Lobby.
  • Modificata l’illuminazione notturna su Stella Montis per migliorare la visibilità nelle aree più buie.
  • Migliorata la visibilità notturna durante l’estrazione dal deposito dei semi aggiungendo illuminazione locale.
  • Risolto un problema per cui i ponti abbassati dello sfioratore continuavano a visualizzare un prompt di interazione; ora l’interazione è correttamente disabilitata quando il ponte è abbassato.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire sui treni della metropolitana.

Varco Blu

  • Migliorata l’illuminazione durante i temporali per una maggiore chiarezza visiva.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dai limiti nei tunnel del Varco Blu.

Movimento

  • Modificato il comportamento del salto dalla scala per adattarlo a quello del salto dal muro, rendendo il movimento più fluido e impedendo lo slancio involontario causato da comandi rapidi.
  • Risolto un problema che causava lo scorrimento attraverso scale e scale mobili.

Progressione

  • Ora puoi ripetere i talenti tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimossi i talenti PvP, aggiornati alcuni talenti esistenti e aggiunti alcuni nuovi.
  • Aggiunto un sistema di recupero spedizione per guadagnare i punti abilità persi nelle partite precedenti, con un’interfaccia utente aggiornata per tenere traccia dei propri progressi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori occasionalmente non ricevevano un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati.
  • Le bacche di candela a Varco Blu ora contano per la prova Raccolta piante.

Missioni

  • Aggiunte etichette ping più chiare per gli oggetti del mondo relativi alle missioni, al fine di migliorare la leggibilità.
  • Risolto un problema per cui il pop-up dell’obiettivo successivo nelle missioni in più fasi poteva mancare o mostrare una fase completata. Ora viene visualizzato in modo coerente l’obiettivo corretto successivo.
  • Risolto un problema per cui un oggetto di missione poteva apparire come bottino del mondo senza che la missione correlata fosse attiva.

Social

  • Quando si gioca in gruppo, la selezione della mappa ora mostra tutte le posizioni sbloccate dal membro con il maggior numero di round giocati.
  • Risolto un problema per cui i precedenti compagni di squadra potevano apparire nell’elenco “In prossimità” della scheda Social dopo l’avvio di una nuova sessione.
  • Aggiunti messaggi di errore più chiari quando le richieste di amicizia falliscono a causa di troppe richieste in uscita o di limiti di velocità.
  • Risolto il problema per cui gli amici venivano visualizzati offline quando avevano più di una piattaforma collegata.
  • Aggiunta la possibilità di nascondere le richieste di amicizia.

Interfaccia utente (UI)

  • I ping degli oggetti nei contenitori ora appaiono sopra il punto di interazione del contenitore e non appaiono più nella posizione sbagliata in alcuni contenitori.
  • Aggiunto un avviso di preparazione durante l’utilizzo delle chiavi della botola Raider in una mappa senza botole attive.
  • Aggiunte icone ai suggerimenti dell’inventario per mostrare i risultati del riciclaggio/recupero.
  • Risolto un problema per cui i colori della squadra potevano essere visualizzati in modo errato dopo i cambiamenti di squadra.
  • Risolto un bug per cui l’aggiunta di un tasto secondario sovrascriveva il tasto principale nel round successivo.
  • Aggiornata la localizzazione per il bottino unico delle nuove varianti nemiche per migliorare la denominazione e la chiarezza nel gioco.
  • Migliorati i messaggi di matchmaking quando alcuni membri del gruppo sono ancora in superficie.
  • Risolto un problema per cui la salute di fine round non veniva visualizzata correttamente per tutti i giocatori.
  • Ora è più chiaro quando ti unisci a un gruppo quale membro del gruppo è in superficie mentre sei a Speranza.
  • Ora è possibile utilizzare la rotellina del mouse per passare da una pagina all’altra nel mazzo Raider.
  • Rifinito il testo dell’interfaccia utente e aggiornate le traduzioni in tutte le lingue supportate.
  • Aggiunte ulteriori etichette ping per vari oggetti di missione per migliorare la chiarezza.
  • Risolto un problema per cui lo smoothing del mouse poteva rimanere abilitato nonostante fosse disattivato, assicurando che l’impostazione venga applicata correttamente all’inizio del round.
  • Migliorata l’anteprima della zipline rossa quando la zipline non può essere posizionata.
  • Aggiornato il messaggio di accesso per spiegare chiaramente quando l’accesso è limitato perché il proprietario dell’account condiviso è stato bannato.
  • Risolto un problema nelle spedizioni in cui il timer poteva diventare negativo dopo il conto alla rovescia della partenza e il pulsante Iscriviti rimaneva attivo; ora lo schermo si aggiorna correttamente e il pulsante è disabilitato.
  • Risolto un problema per cui l’anteprima della riparazione non veniva visualizzata correttamente durante la riparazione degli oggetti.
  • Le schermate di creazione e riciclaggio ora mostrano i costi e i premi degli oggetti in un ordine coerente per facilitarne la lettura.
  • L’icona VoIP nell’HUD ora rappresenta meglio visivamente se il microfono sta trasmettendo o meno se si utilizza Push To Talk o Passa a parlare.

Utilità

  • I Grilletto pop e gli Relè di Avvistamento possono ora essere utilizzati negli slot rapidi.
    • Ora i Relè di Avvistamento può essere utilizzato come trappola per attirare gli ARC nelle vicinanze.
    • Ora è possibile utilizzare il Griletto pop per farlo rotolare in avanti brevemente prima di esplodere.
  • Aggiunto un nuovo oggetto artigianale: lo strumento Shaker.
  • Vita Spray è stato modificato in modo che la guarigione venga applicata continuamente durante l’uso per prevenire casi di exploit.
  • Risolto un comportamento indesiderato del Gancio a scatto che causava l’attrazione dei giocatori dopo l’annullamento.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Corretto il posizionamento delle teleferiche sui resti ARC che potevano consumare l’oggetto o lasciarlo parzialmente posizionato.
  • Mine, trappole e razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati sulle teleferiche o su altri piccoli oggetti dispiegabili.
  • L’aumento tattico (guarigione) T3 ora indica correttamente che la guarigione viene applicata istantaneamente.

effetti speciali (VFX)

  • Risolto un problema per cui la visuale di caricamento di Giove poteva essere rivolta lateralmente, facendo apparire il raggio disallineato.
  • Risolto un problema per cui l’effetto gas di Trailblazer poteva persistere indefinitamente se interrotto dallo scudo della Matriarca.

Problemi noti

  • La pagina “Acquista gettoni predone” potrebbe apparire davanti alla posta in arrivo e alla pagina del profilo quando si passa dall’una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire interrotte quando si interrompe una ricerca del Barone Husk.
  • Alcuni contenitori potrebbero non essere disponibili per l’interazione.
  • Le teleferiche posizionate su parti ARC distrutte non appariranno correttamente.
  • L'”Elmetto da battitore” e l’abito “Slugger” potrebbero non apparire correttamente nell’anteprima dell’evento.
  • A volte l’obiettivo “Studio comparativo” non progredisce correttamente dopo aver danneggiato i manichini drone appesi.
  • L’obiettivo/trofeo “Inflessibile” non progredisce su console quando si eliminano i raider utilizzando il relativo prompt.
  • Ogni tanto possono apparire effetti visivi indesiderati.
  • Uno dei nuovi nemici ARC presenta occasionalmente un’interazione inutilizzabile quando viene distrutto.
  • A volte l’ARC volante potrebbe bloccarsi in modalità inattiva.
  • A volte il discriminatore ID di Embark non viene visualizzato.
  • Premendo il tasto sinistro del mouse fuori dall’area di selezione degli oggetti, la finestra di selezione degli oggetti nel menu Spedizioni si chiude.

Anti-Cheat

Quando abbiamo condiviso il nostro ultimo aggiornamento sulla lotta al gioco scorretto, non abbiamo spiegato appieno la complessità e la portata del rilevamento dei cheat. Le nostre difese operano su più livelli: alcuni controlli sono semplici e definitivi, mentre altri sono comportamentali e basati sui dati e si evolvono nel tempo. Sfruttiamo anche un’ampia telemetria di gioco e tecniche di apprendimento automatico per individuare schemi non evidenti a prima vista. Questi metodi richiedono più tempo per essere sviluppati, devono adattarsi all’evoluzione dei sistemi di gioco e non sempre offrono una certezza immediata come possono fare i rilevamenti software più approssimativi.

Di recente abbiamo preso provvedimenti contro diversi exploit e stiamo ulteriormente inasprendo le nostre regole e intensificando l’applicazione delle misure. Le infrazioni gravi ora comportano conseguenze più severe. Le violazioni più gravi saranno immediatamente sanzionate con ban permanenti, mentre altre riceveranno una sospensione temporanea e un’unica possibilità di correggere il comportamento. I recenti aggiornamenti alla condivisione in famiglia hanno rafforzato la nostra capacità di limitare i comportamenti scorretti e semplificato la rimozione dei malintenzionati dal gioco. Ci stiamo preparando a lanciare una revisione manuale sistematica dei ricorsi contro i ban. Il gioco è giovane e il volume di dati telemetrici è enorme, ma questo processo garantisce che ogni caso venga gestito con cura, mentre continuiamo a imparare rapidamente e a investire massicciamente nella precisione dei nostri strumenti di applicazione.

Il nostro team anti-cheat lavora instancabilmente per garantire l’equità del gioco. È una lotta continua e ci impegniamo a fondo.

//Ossen
E il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-patch-notes-1-17-0

Aggiornamento su Shrouded Sky: l’uragano colpisce

Raiders,

Speranza trattiene il respiro.

Shani viene colta di sorpresa da un uragano che travolge la Cintura della Ruggine con velocità feroce e forza implacabile. I Raider sono stati sorpresi dai venti ululanti e sferzanti, i Tubi rischiano di allagarsi e si diffondono rapidamente voci di un nuovo ARC che si aggira in superficie tra la nebbia.

Non è consentito partire in tali condizioni; tra la scarsa visibilità, l’attrezzatura inadeguata e il rischio per i sistemi di tubi, non vale la pena correre il pericolo… ma questo è solo un invito per un Raider.

Shrouded Sky sarà in onda il 24 febbraio!

Uragano: condizioni della mappa

Mentre un uragano si abbatte sulla Cintura della Ruggine, i Raider devono affrontare nuove sfide nelle loro attività di saccheggio e sparatorie. Il vento vi sferzerà, i detriti illumineranno il vostro scudo riducendone la protezione e la visibilità comprometterà il vostro senso dell’orientamento, ma potrebbe valerne la pena per quei nascondigli dei Raider della Prima Ondata che sono stati portati alla luce in superficie.

Per saperne di più sulle condizioni della mappa durante l’uragano, leggete il blog della scorsa settimana:

https://arcraiders.com/news/surviving-the-hurricane-map-condition

Sistema di monitoraggio meteorologico: Progetto

L’uragano ha colto tutti di sorpresa, anche coloro il cui compito è quello di mantenere Speranza pronta ad affrontarlo. Abbiamo bisogno di sistemi migliori per prevedere gli eventi meteorologici che minacciano la nostra società.

Shani ti incaricherà di raccogliere i materiali necessari per costruire un sistema di monitoraggio meteorologico. Raccogli e contribuisci con materiali specifici dalla superficie per costruire le funzionalità del sistema e guadagna alcune ricompense per il tuo Raider nel processo.

Nuova minaccia ARC:

Due macchine ARC uniche sono state avvistate sulla superficie e sfideranno i Raider a combattere in modi nuovi e creativi.

la Firefly è un incubo volante: una macchina volante corazzata che emette un getto di fiamme, bruciando il tuo Raider a meno che tu non riesca a muoverti rapidamente o a trovare riparo.

La Comet è una macchina ARC sferica che pattuglia tranquillamente la superficie, finché non incontra un Raider ignaro. È meglio non lasciarla avvicinare troppo: una volta che ti vede, ti aggancia con una concentrazione spaventosa prima di esplodere con un boato sismico.

Deck Raider gratuito: Chirurgo

Precisione. Concentrazione. Uno stomaco forte. Queste sono le caratteristiche necessarie per incarnare appieno lo spirito del Chirurgo. Disponibile con l’aggiornamento Shrouded Sky, il mazzo Chirurgo offre una serie di ricompense in cambio di Cred (guadagnati completando le imprese).

Il cosmetico del chirurgo viene sbloccato gradualmente completando il mazzo Raider, ma sta a te decidere se vuoi essere il dottor Jekyll o Mr. Hyde. Lavati le mani, presta giuramento e vai in superficie per curare… o seminare il caos.

Peli sul viso:

Diventa temibile con la barba! Affronta i problemi con la tua barba incolta! Taglia i baffi e poi riempi il tuo… inventario.

I peli sul viso stanno arrivando su Raider! La barba incolta sarà immediatamente disponibile con l’aggiornamento per tutti i giocatori, mentre la barba folta sarà sbloccabile nel mazzo Surgeon Raider. La barba incolta e i baffi folti saranno disponibili anche in negozio dal 24 febbraio.

Non preoccuparti se all’inizio ti sembrerà strano… ti ci abituerai.

Campo di battaglia della diga: aggiornamento della mappa

È stata scoperta un’area ad alta sicurezza nel campo di battaglia Dam. La zona ad accesso controllato è un’area ricca di bottino che aspetta solo di essere esplorata: saprai di essere arrivato quando vedrai il lampadario raffigurante un lanciarazzi.

Nuovi pacchetti cosmetici

Non sarebbe un aggiornamento dei contenuti senza alcuni nuovi thread per il negozio. Affronta i venti gelidi con il set Volare o nascondi la tua identità e confondi i Raiders con il set Devotee. Per buona misura, introdurremo anche un nuovo set zaino e un set di strumenti Raider!

Come sempre, buona fortuna, Raiders.

Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-content-update

Condizioni della mappa degli uragani: cosa devi sapere

Raiders,

La Rust Belt, 2181. È un vero disastro.

Il clima è corrotto e imprevedibile, causando violenti eventi meteorologici in superficie. Ne avete già sperimentati alcuni, ma l’Italia meridionale sta per lanciare un’altra sfida ai Raiders che osano sfidare la superficie.

Speranza ha già affrontato tempeste in passato, ma nessuna paragonabile all’imminente uragano. I cittadini possono sentire i venti stridenti dal loro rifugio sottoterra; venti che colpiscono e feriscono i Raiders abbastanza temerari da avventurarsi in superficie.

Shani si sta preparando a chiudere; nessuno esce. Ma per un Raider, è troppo allettante, non è vero?

Condizioni della mappa degli uragani:

Il 24 febbraio arriverà l’uragano. In questa nuova mappa, i Raiders dovranno affrontare diverse sfide di gioco intense.

Vento:

Il vento cambierà il modo in cui navighi in superficie. Con il vento a favore, ti sentirai veloce e agile, ma combattere contro le raffiche di vento ridurrà la tua velocità e prosciugherà rapidamente la tua resistenza. Anche gli oggetti lanciabili si comporteranno diversamente in queste condizioni, e potrebbe volerci un po’ di tempo per padroneggiare la traiettoria di oggetti lanciati come le granate. Altri aspetti del gameplay come fumo, gas e persino il salto saranno influenzati dalla potenza dell’uragano.

Detriti:

La forza della burrasca dell’uragano solleverà inevitabilmente detriti e polvere dalla superficie. Il tuo scudo non è stato progettato per resistere a questo assalto e, se colpito da piccoli oggetti, si bloccherà e produrrà scintille. Allo scoperto, questo degraderà il tuo scudo e ti renderà più visibile agli altri Raider. Dovrai decidere quando indossare lo scudo e quando diventa un ostacolo.

Visibilità:

Il cielo è cambiato e le nuvole basse rendono la superficie quasi irriconoscibile. La tua visuale sarà limitata, il che significa che l’ARC può facilmente rivelarsi una sorpresa sgradita. Rimani vigile e cerca di ascoltare attraverso gli ululati del vento per valutare il pericolo.

Anche la scarsa visibilità può essere sfruttata a tuo vantaggio. Senza scudo, gli altri Raiders avranno più difficoltà a individuarti nel caos della tempesta.

Nascondigli della prima ondata:

Un Raider vede sempre un’opportunità dove gli altri vedono solo pericolo. Circolano voci su preziosi nascondigli dei Raider, reliquie della Prima Ondata, che sono stati portati alla luce dai venti feroci. Se riesci a combattere gli elementi, superare l’ARC e superare in astuzia i Raider rivali, chissà cosa potresti trovare.

Affronta la tempesta

Sfruttate le condizioni per evitare conflitti o per ottenere un vantaggio. I veri maestri dell’uragano saranno coloro che lavorano con esso, non contro di esso.

Buona fortuna là fuori – tornate a casa sani e salvi.
Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/surviving-the-hurricane-map-condition

Un aggiornamento sui recenti exploit e sulle azioni correttive

Raiders,

La settimana scorsa abbiamo detto che saremmo tornati con maggiori informazioni una volta completata la nostra indagine sui recenti exploit.

L’indagine è ora conclusa. Grazie per la pazienza mentre ci prendevamo il tempo di occuparcene correttamente. Sebbene questi exploit siano nati da un difetto di progettazione da parte nostra, il modo in cui sono stati utilizzati ha avuto un impatto reale sull’economia del gioco e sul modo in cui la community ha vissuto ARC Raiders. Sta a noi risolvere la questione e lavorare per ripristinare l’equilibrio.

Nel corso di questa settimana, inizieremo ad adottare misure di controllo nei confronti degli account che possiamo confermare abbiano sfruttato questi exploit.

Perché ci è voluto tempo

Comprendiamo il desiderio di agire rapidamente, soprattutto quando sia il gameplay che l’economia sono in difficoltà. Allo stesso tempo, la nostra responsabilità è, e deve essere, agire con correttezza e accuratezza.

Quando interveniamo sugli account dei giocatori, lo facciamo in base a ciò che possiamo definire, dimostrare e sostenere. In pratica, ciò include:

  • Convalidare i report in base ai dati
  • Confermare l’utilizzo, la portata e l’effetto degli exploit
  • Separare i comportamenti accidentali/limitati dagli abusi ripetuti e intenzionali
  • Valutare l’impatto misurabile sull’economia e sull’integrità competitiva

Vogliamo agire una volta per tutte, con intenzione e con la certezza di fare la cosa giusta. È la prima volta che gestiamo un incidente di questa natura e di tale portata in ARC Raiders. Invece di affrettarci, abbiamo scelto di prenderci il tempo necessario per comprendere appieno la situazione e assicurarci che la nostra risposta fosse coerente con i nostri valori e le nostre aspettative.

Quali sono le conseguenze?

Adotteremo misure in base alla gravità, all’intento, alla frequenza e all’impatto. I risultati varieranno, ma le azioni includeranno:

  • Avvisi per casi di lieve gravità in cui l’abuso è stato limitato
  • Rimozione di monete legate ad attività di exploit
  • Sospensioni per i casi gravi, in particolare quando l’utilizzo di exploit ha avuto un impatto significativo sull’economia di gioco o sull’esperienza di altri giocatori

Il nostro obiettivo è che il gioco sia equo per tutti, e questo significa che tutti i giocatori devono rispettare gli stessi standard.

Verso il futuro

Ci auguriamo che questa risposta costituisca una base per azioni future e abbiamo già migliorato i nostri strumenti di rilevamento e tracciamento, di revisione interna e di protezione per limitare l’impatto di exploit simili.

Prendiamo molto sul serio questo incidente e lo stiamo affrontando sia come un’opportunità di correzione che come un’occasione di apprendimento per rafforzare i sistemi che supportano il fair play.

Continueremo a monitorare gli exploit confermati e adotteremo misure adeguate, eque e coerenti. Se riscontrate dei problemi, vi preghiamo di segnalarli attraverso i canali designati (discord.gg/arcraiders); questo ci aiuta a rispondere più rapidamente e con maggiore sicurezza.

Grazie a tutti coloro che hanno segnalato questi problemi e a tutti coloro che hanno continuato a giocare in buona fede mentre lavoravamo per risolvere la situazione. Comprendiamo la gravità della situazione e abbiamo fatto del nostro meglio per agire in modo da garantire un risultato equo per tutti i nostri Raiders.

Dal team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/an-update-on-recent-exploits-and-corrective-actions

Nessuna patch su Arc Raiders

Attenzione, Predoni!

Questa settimana non ci saranno aggiornamenti di gioco importanti né una rotazione del negozio, ma rimanete sintonizzati per Shrouded Sky in arrivo la prossima settimana! Condivideremo alcune novità più tardi oggi, quindi tenete d’occhio questo canale.

Grazie per la pazienza e arrivederci in superficie!
//Ossen

Prepararsi alla seconda spedizione – ARC Raiders

Raiders!

Presto sarà il momento di aprire i tunnel che conducono fuori da Speranza e inviare la nostra seconda ondata di ambiziosi Raiders verso nuove avventure oltre la Rust Belt.

I Raiders potranno iscriversi a partire dal 25 febbraio e la partenza avverrà il 1° marzo. Questa è la tua occasione per ricominciare il tuo viaggio con un nuovo Raider e potenziamenti e bonus extra.

Prima della spedizione, vogliamo darvi tutte le informazioni necessarie affinché possiate prepararvi in anticipo.

Per cominciare, vogliamo fare subito un annuncio: abbiamo ascoltato i vostri commenti sul fatto che il valore di Stash richiesto per ottenere il massimo dei premi fosse troppo alto e abbiamo deciso di abbassare il requisito a 3 milioni di monete (600.000 per ogni punto abilità). Il premio sarà comunque di 5 punti abilità per il raggiungimento del valore di Stash di 3 milioni.

Meccanico di recupero

Per i Raiders che non sono riusciti ad accumulare abbastanza monete durante la prima spedizione, stiamo introducendo un sistema di recupero dei punti abilità che consentirà loro di recuperare quelli persi. I punti abilità recuperati saranno fortemente scontati, riducendo il totale delle monete necessarie per raggiungere il massimo dei punti abilità per ogni spedizione. Accumula l’intero valore del bottino e goditi i tuoi punti abilità prima di tutti gli altri; se non ci riesci, il sistema di recupero ti consentirà di colmare il divario nel tempo.

Per questa spedizione, dovrete raccogliere 300.000 monete per ogni punto abilità perso nella prima spedizione. Alla partenza, le monete contribuiranno ai punti abilità della seconda spedizione, prima di contribuire ai punti abilità persi nella prima.

Tenete presente che i premi e i requisiti potrebbero cambiare per le spedizioni future e che i punti abilità bonus non saranno disponibili a tempo indeterminato per coloro che continuano a partire.

Ricompense, pile e aggiunte

I giocatori che parteciperanno alla spedizione per la prima volta riceveranno i premi della prima spedizione (maggiori informazioni qui).

A coloro che continueranno a partecipare saranno assegnati più spazio nell’inventario e punti abilità. I bonus permanenti ottenuti nelle spedizioni precedenti saranno mantenuti dai raider anche se decidono di non partecipare più. L’abito Patchwork otterrà quattro opzioni aggiuntive e due nuove opzioni di colore per coloro che partecipano alla loro seconda spedizione, oltre a un nuovo abito Scrappy. I potenziamenti si accumuleranno per coloro che continueranno a partecipare a spedizioni consecutive, ma verranno azzerati per coloro che decidono di non partecipare nuovamente.

Il progetto Trophy Display, insieme ai tuoi oggetti cosmetici, ai progressi nel mazzo Raider, alle regioni della mappa sbloccate, alla posizione in classifica e alle prove, alle voci del Codex e ai gettoni Raider non saranno influenzati dalla spedizione.

Permanente

  • Cosmetici:
    • L’abito Patchwork (evoluto)
    • Cosmetici Scrappy
    • L’icona Indicatore spedizione (aggiornata per ogni spedizione completata)
  • Bonus:
    • 12→24 spazi nell’inventario
    • +0-5 punti abilità (+ recupero dei punti abilità persi dalla prima spedizione, quindi è possibile raggiungere un totale di 85 punti per chi intraprende la seconda spedizione)

Successivo

  • Potenziamenti:
    • 5%→10% aumento XP
    • 6%→12% aumento materiali di scarto
    • 60%→70% aumento valore riparazione

Buona fortuna là fuori, Raiders.

Il team ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/507352883652461132

Nuova modifica per la Condivisione Familiare di Steam su Arc Raiders.

Raiders!

Nel nostro continuo impegno per rendere ARC Raiders un’esperienza più equa per tutti i giocatori, abbiamo appena apportato delle modifiche al funzionamento della Condivisione Familiare di Steam per gli account sospesi.
Finora, gli account sospesi potevano sfruttare la Condivisione Familiare di Steam per evitare la sospensione, tornando a Speranza per continuare a giocare illegalmente. Questa modifica impedisce che ciò accada, garantendo che, se un account viene sospeso, anche tutti gli account associati a quell’account tramite la Condivisione Familiare di Steam vengano automaticamente sospesi.

Per ulteriori informazioni e risposte alle domande più frequenti, consulta il nostro articolo completo qui.

Rimanete vigili, Raiders, e ci vediamo in cima!
//Ossen
E il team di ARC Raiders

Fonte: https://discord.com/channels/1107589599045361695/1107613897357275188/1468601000876048652

Aggiornamento di gennaio 1.13.0

Raiders,
Si stanno preparando guai nella Cintura della Ruggine.
Forti tempeste di sabbia hanno colpito la superficie. Stormi di uccelli sono stati avvistati nei pressi di Città Sepolta, radunandosi attorno ai camini per ragioni che molti ritengono nefaste. E come se non bastasse, alcuni Raiders ribelli sono stati avvistati mentre davano la caccia agli ARC per divertimento, affrontando da soli intere squadre.

Cosa c’è di nuovo?

  • Solo contro squadre
    • Solo vs Squadre è una nuova opzione di matchmaking per i nostri giocatori esperti e altamente qualificati che amano l’aspetto PvP del gioco. I Raider Solo di livello 40 e superiore avranno a disposizione l’opzione “Solo vs Squadra” sopra il matchmaking per unirsi alla coda delle Squadre e affrontare direttamente le squadre di Raider. Quando si attivano questa opzione, i giocatori riceveranno un bonus XP del +20% alla fine del round sia in caso di estrazione riuscita che di sconfitta.
  • Esposizione dei trofei
    • Un nuovo progetto a lungo termine che richiede ai giocatori di dare la caccia a gruppi sempre più pericolosi di ARC per consegnarne le parti in cambio di ricompense. I Raider potranno costruire una nuova teca in 5 fasi diverse (come per il Progetto Candleberry) e ogni livello aggiungerà un nuovo oggetto alla teca.
    • Le ricompense per il completamento di ogni fase includono progetti e gettoni Raider, mentre il completamento totale porta anche ricompense aggiuntive, tra cui un’emote Ululato, una chitarra e 300.000 monete. Al momento non è prevista una data di scadenza fissa e l’evento non subirà l’influenza dei reset delle spedizioni.
  • Città degli uccelli
    • Stormi di uccelli si sono trasferiti nella Città sepolta, costruendo nidi nei camini vuoti. Abbiamo ricevuto alcune segnalazioni secondo cui questi uccelli nascondono all’interno dei nidi dei gingilli luccicanti, quindi assicuratevi di ispezionarli. Questa nuova condizione permanente della mappa sarà applicata solo alla mappa della Città sepolta, che entrerà e uscirà dalla rotazione settimanale. Sulla mappa saranno presenti più trappole per uccelli e teleferiche. I predoni possono aspettarsi più combattimenti sui tetti o nelle loro vicinanze, compresi più ARC volanti e più giocatori nelle vicinanze.
  • Nuovi oggetti
    • 2 nuovi tipi di potenziamenti epici
  • 7 nuove missioni

Punti salienti della patch

  • Feste aperte
    • L’opzione di impostare la tua festa come aperta in modo che i tuoi amici di Embark e della piattaforma possano unirsi a te senza problemi (anche quando sei in attesa nella lobby per partecipare alla tua prossima partita).
  • Inviti alla squadra
    • Aggiunta l’opzione che consente ai compagni di squadra di invitare altri giocatori al gruppo, oltre al leader del gruppo.
  • Risoluzione dei problemi relativi agli achievement.
  • Risoluzione del problema relativo all’estrazione dal deposito di semi Stella Montis.
  • Aggiunta l’opzione di smoothing del mouse.
  • Riconfigurazione del gamepad.

Contenuti e correzioni di bug

Achievement raggiunti

  • Risolto il problema che impediva il tracciamento dei progressi verso l’obiettivo “Il nemico del mio nemico”.
  • Risolto il problema che impediva il corretto tracciamento dell’obiettivo “Amo, lenza e piombino”.

ARC

  • Il superamento degli ostacoli da parte dell’ARC è stato migliorato.
  • Leaper
    • Leaper ora cammina meglio quando perde le gambe.
  • Trituratore
    • Gli trituratori morti ora vengono correttamente contrassegnati come recuperabili quando vengono pingati.
  • Spia
    • Risolto un problema per cui le spie interrompevano la richiesta di ARC se i giocatori lanciavano una granata esca durante la richiesta.
    • Le spie non faranno più rumore dopo essere state distrutte.
  • Spotter
    • Risolto un problema per cui gli Spotters seguivano i giocatori all’interno degli edifici e rimanevano bloccati.
  • Zecca
    • Quando vengono afferrati dalla zecca, i giocatori avranno ora un breve lasso di tempo in cui potranno schivare con una capriola per liberarsi della zecca.

Audio 

  • Risolto un problema per cui le emote non avevano le linee vocali nel negozio e nell’anteprima di personalizzazione.
  • Risolto il problema dell’interruzione della chat vocale in alcuni casi.
  • Migliorata la connessione della chat vocale.

Mappe

  • Generale
    • I tipi di contenitori che possono generare progetti specifici per determinate condizioni sono stati ridotti durante Tempesta elettromagnetica, Bunker nascosto e Cancello chiuso.
    • Aumentate le probabilità di trovare armi di livello superiore nelle casse delle armi.
    • Abbiamo leggermente ridotto le probabilità di trovare parti uniche della Matriarca e della Regina nei loro pezzi di armatura per rendere un po’ più difficile ottenerle senza distruggerle completamente.
    • Abbiamo corretto diversi contenitori in tutte le mappe che non erano interagibili.
    • Abbiamo corretto un bug relativo alla tempistica della botola dei raider e al blocco della telecamera quando l’interazione falliva.
  • Battaglie di diga
    • Modificate alcune delle scogliere intorno alla torre dell’avamposto dei raider sulla diga dove i giocatori tendevano a rimanere bloccati.
    • Modificata la collisione del pozzo dell’ascensore per impedire ai giocatori di rimanere bloccati sulla torre di controllo della diga.
    • Risolti i problemi di collisione all’interno della Pattern House sul campo di battaglia della diga.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere una posizione non prevista nell’impianto di trattamento delle acque.
  • Città sepolta
    • Rimosso un muro invisibile in un angolo sotto l’autostrada della Città sepolta.
    • Rimosso il puzzle musicale dalla Città sepolta: la chitarra è ora acquistabile da Shani.
  • Spazioporto
    • Risolto un problema per cui rocce ed erba fluttuavano nell’aria su Spazioporto.
    • Modificata la posizione di spawn dell’ARC durante Bunker nascosto sulle antenne del bunker per cercare di garantire che non possano spawnare direttamente sopra le antenne.
  • Stella Montis
    • Risolto il glitch dell’estrazione Seedvault su Stella Montis che consentiva ai giocatori di rimanere nel punto di estrazione dopo la sua chiusura.
    • L’illuminazione di Raid notturno è stata aggiornato con la maggior parte delle lampade spente.
    • Risolti 40 punti di Stella Montis in cui i giocatori rimanevano spesso bloccati.
    • Risolto un problema tecnico che consentiva al Bastione di Stella Montis di spawnare fuori dai confini e attaccare i giocatori attraverso i muri.

Varie

  • Risolti vari crash.
  • Aggiunta un’opzione per lo smoothing del mouse.
  • Aggiunta un’opzione di ritardo nel matchmaking per mitigare lo stream sniping.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di suonare la chitarra mentre utilizzavano la zipline.
  • Rendita coerente l’assistenza alla mira con diversi framerate.
  • Risolti i problemi relativi agli input che non sempre venivano registrati con framerate superiori a 30.
  • Risolto un problema per cui una delle varianti dell’elmetto del set Macro appariva errata nel gioco.
  • Risolto il problema che impediva di posizionare alcuni oggetti decorativi negli slot dedicati.
  • Risolti vari problemi di clipping.
  • Risolto un problema che a volte causava la comparsa dell’effetto visivo del riflesso del sole anche se il sole era nascosto da nuvole dense.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della voce del codice selezionata.
  • Le scatole di fuochi d’artificio verranno accese in modo casuale dopo che il Raider schierato viene messo fuori combattimento.
  • Risolto il problema che causava il ripristino delle impostazioni grafiche predefinite al riavvio del gioco su PS5.
  • Migliorata l’illuminazione su varie mappe.

Movimento

  • Risolto un problema per cui i comandi di movimento del giocatore non rispondevano temporaneamente dopo problemi di connessione di rete.
  • Risolto un problema per cui i giocatori cadevano dalla scala quando tentavano di scendere subito dopo essere saliti in cima.
  • Risolto un problema per cui i giocatori saltavano automaticamente dalla scala quando vi salivano in posizione accovacciata.

Interfaccia utente (UI)

  • Aggiunta una nuova scheda al menu delle opzioni che consente di riassegnare liberamente la maggior parte dei pulsanti del gamepad.
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione delle azioni di attivazione VOIP durante il gioco con il gamepad su PC, migliorata la formulazione per rendere più chiara l’attuale modalità VOIP (push to talk vs. toggle to talk).
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente a volte visualizzava un valore dell’inventario troppo basso nella registrazione alla spedizione.
  • Risolto un problema per cui le armi collocate negli slot di stoccaggio forniti dalla spedizione non apparivano nella schermata di potenziamento delle armi.
  • Risolto un problema per cui la quantità degli oggetti non veniva visualizzata per gli oggetti non impilabili nelle ricompense delle donazioni dei progetti e nelle ricompense delle prove.
  • Aggiunta l’opzione “party aperto” in modo che gli amici di Embark e della piattaforma possano unirsi senza problemi (anche quando sono in attesa nella lobby e si uniscono alla partita successiva).
  • Aggiunta l’opzione che consente ai compagni di squadra di invitare altri giocatori al party, oltre al leader del party.
  • Verrà visualizzata una nuova schermata quando un amico si unisce al party di un giocatore che si trova in superficie.
  • Gli utenti che hanno collegato Discord possono ora invitare anche gli amici di Discord a giocare o consentire loro di unirsi direttamente se hanno abilitato il party aperto.

Utilità

  • Risolto il problema relativo all’aggiornamento della posizione del punto di ancoraggio della zipline su una piattaforma mobile.
  • La modifica degli potenziamenti nell’equipaggiamento ora organizza meglio gli oggetti in eccesso nell’inventario.
  • Risolto il problema per cui due giocatori che utilizzavano contemporaneamente un defibrillatore rianimavano un giocatore a terra con HP completi.

Missioni

  • Aggiunte ulteriori interazioni all’obiettivo finale nella missione “Groundbreaking”.

Anti-Cheat

  • È in fase di implementazione un sistema di ban progressivo a tre livelli. I ban passeranno da 30 giorni a 60 e infine a un ban permanente per i recidivi.

Problemi noti

  • L’opzione di matchmaking “Solo vs Squadre” attualmente non viene visualizzata quando diventa disponibile per i giocatori che raggiungono o superano il livello 40.
  • Gli oggetti cosmetici acquistabili tramite i gettoni Raider che non sono stati ancora acquistati potrebbero non essere presenti nel menu di personalizzazione.
  • Una delle varianti dell’elmo del set Marco potrebbe apparire in modo errato nell’anteprima e nel menu, ma apparirà correttamente nel gioco.
  • I giocatori potrebbero occasionalmente non ricevere un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati. Il problema può essere risolto riavviando il gioco o giocando un altro round.

Ci vediamo in superficie,
//Ossen
E il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-13-0

Vento al contrario: pronti ad andare contro ogni previsione?

Ciao Predoni,

Il ghiaccio si è sciolto. Siete sopravvissuti a uno degli inverni più rigidi nella storia della Rust Belt. Altri non sono stati così fortunati.

I corpi sopravvissuti iniziano a scongelarsi, rivelando uno spirito temprato e risoluto. L’ondata di freddo o vi uccide o vi rende più forti, e in superficie sempre più Predoni vanno contro ogni previsione per ottenere gloria e ricompense sempre maggiori. Il 27 gennaio arriva il nostro aggiornamento “Headwinds”.

Solo vs Squadre: Opzione matchmaking

Per chi ha superato il livello 40 e si sente pronto per la sfida, ora è possibile mettersi alla prova in solitaria in una lobby di squadre. Sarai un cacciatore, un assassino silenzioso o un saccheggiatore nascosto? Con PE extra offerti per unirsi in solitaria contro le squadre, tutte le opzioni sono a portata di mano.

Esposizione dei trofei: Progetto

Alcuni Raiders hanno iniziato a dare la caccia alle ARC per sport. Non si tratta più solo di difesa: questi ribelli combattono le macchine e le catturano per ottenere premi. Arricchisci la tua bacheca dei trofei, avanza di livello e sblocca oggetti preziosi.

Città degli uccelli

Hai notato più uccelli aggirarsi nei pressi della Città Sepolta? Ora che il ghiaccio si è sciolto, questi intrepidi sopravvissuti stanno accumulando provviste per i loro nidi. Troverai un sacco di bottino prezioso nei camini, ma fai attenzione agli altri Predoni… alcuni non vedranno l’ora che tu abbassi la guardia.

Cosmetici

Headwinds introduce anche due nuovi set cosmetici, adatti a sfidare ogni avversità. Indosserete il set Sandwalker per superare i vostri avversari con furtività e abilità?

È il momento di mettersi alla prova e mettere alla prova il vostro coraggio. Questo è solo l’inizio: dobbiamo sapere se siete pronti per l’imminente escalation.

Ci vediamo in cima,
Il team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/headwinds-content-update