Pass battaglia: Stagione 2
La nuova stagione del BattlePass “Casus Belli” è ora disponibile in EFT: Arena e offre oltre 70 ricompense esclusive, tra cui:
- Fucile a pompa Saiga-12K in modalità automatica con una skin esclusiva denominata «Redline»;
- Nuovi mirini reflex e accessori per le armi;
- Nuovi abbigliamento tattico e mimetiche per le armi;
- Set completi di equipaggiamento: elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre, tra cui il nuovo portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
- Medaglie Lega e casse «Echo Belli» per EFT: Arena.
I premi del BattlePass si sbloccano man mano che si avanza nel gioco e si acquistano con i Battle Points, una valuta stagionale specifica per ogni stagione.
Tutti i Battle Points della Stagione 1 sono stati convertiti automaticamente in casse “Ref’s Drop I” con un rapporto di 1:40. L’eventuale saldo superiore a 20 Battle Points viene convertito in 1 cassa “Ref’s Drop I”, mentre i 19 o meno punti rimanenti vanno persi.
I livelli del BattlePass “Casus Belli” possono essere acquistati tramite i siti web EFT: Arena ed Escape from Tarkov.
Nuova mappa tattica “Factory”
È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “Factory”, con oltre 40 punti di interesse e ricompense esclusive:
- Voce fuori campo dell’annunciatore ospite Tagilla (RU/EN);
- Abbigliamento tattico esclusivo;
- Mimetizzazioni per armi;
- Nuove maschere e occhiali;
- Equipaggiamento (elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre), incluso il portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
- Casse “Echo Belli” per EFT: Arena;
- Punti battaglia per la Stagione 2 del BattlePass;
- I premi si sbloccano utilizzando i token tattici guadagnati attraverso specifiche azioni durante le partite. I token sono specifici per ogni mappa: i token Factory non possono essere utilizzati per Customs e viceversa.
La mappa tattica “The Factory” può essere acquistata sia sul sito web di EFT: Arena che su quello di Escape from Tarkov.
Selezione della mappa tattica
- Aggiunta la possibilità di selezionare e acquistare le mappe tattiche delle stagioni precedenti;
- I progressi nelle mappe tattiche vengono ora salvati in modo permanente, indipendentemente dal ripristino del profilo o dal Prestigio;
- I premi di tutte le mappe tattiche, come l’esperienza del Battle Pass e i Punti battaglia, vengono ora applicati al Battle Pass attualmente attivo;
- I gettoni tattici si ottengono solo per la mappa tattica selezionata dal giocatore.
Nuova cassa “Echo Belli”
Aggiunta la cassa “Echo Belli” a EFT: Arena, con 18 ricompense speciali. È possibile ottenerla tramite il BattlePass e la mappa tattica Factory oppure acquistarla con i Battle Points.
Cassa “Ref’s Drop I”
La cassa “Ref’s Drop I” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
Le casse non utilizzate rimangono nell’inventario del giocatore;
È ancora possibile ottenerne un numero limitato tramite la mappa tattica di Customs.
Ritorna la modalità ShootOut rinnovata
La modalità ShootOut aggiornata torna su EFT: Arena: un torneo 2 contro 2 dal ritmo serrato che vede la partecipazione di 6 squadre.
Le squadre si affrontano in sequenza e le prime due classificate accedono alla finale per determinare il vincitore.
Principali modifiche rispetto alla versione precedente:
- Tutti i round ora si svolgono in parallelo; le tribune per gli spettatori sono state rimosse, riducendo notevolmente i tempi di attesa tra un combattimento e l’altro;
- È stata aggiunta la possibilità di cambiare le impostazioni predefinite dopo ogni combattimento;
- Sono stati rimossi tutti i colori delle squadre, ad eccezione del rosso per i nemici e del blu per gli alleati;
- Per facilitare l’identificazione nella classifica, sono state aggiunte icone uniche per le squadre raffiguranti animali;
- L’interfaccia utente della modalità è stata completamente riprogettata;
- ShootOut è ora disponibile nelle seguenti location: Air Pit, Block, Equator e Factory.
Nuova ambientazione «Factory»
È stata aggiunta una nuova ambientazione per l’arena, «Factory»: una sezione dell’ambientazione originale di EFT, rielaborata e adattata al formato ShootOut.
Nuove missioni con armi e armi personalizzabili
La corsa alle armi con targhetta numerata unica è già iniziata. Entra a far parte dei primi mille giocatori a completare i nuovi W-Task e ricevi una targhetta numerata personalizzata per la tua arma!
- Armi che hanno ricevuto nuovi compiti W e nuove opzioni di colorazione:
- FN P90;
- AS VAL;
- SR-3M;
- Saiga-12K;
- Saiga-12K FA;
- Saiga-12K FA “Redline”.
- Sono stati aggiunti compiti relativi alle armi per tutte le armi elencate, che saranno disponibili una volta raggiunto il livello massimo.
Modifiche all’audio
- Il volume tra un round e l’altro è ora collegato al volume dell’interfaccia;
- L’audio di gioco è stato ribilanciato:
- Migliorato il posizionamento spaziale;
- Rielaborato l’audio degli spari in prima e terza persona, ridotto il volume degli spari;
- Migliorata la gestione dell’attenuazione del suono;
- Ridotti il volume e la portata di alcuni suoni di impatto.
Nuove serie di missioni
Aggiunta una serie di missioni composta da 46 parti a EFT: Arena, suddivisa in tre livelli di difficoltà:
Principiante Missioni introduttive per imparare le modalità di gioco.
Avanzato Missioni più impegnative che richiedono abilità e consentono di salire di livello nelle abilità PMC.
Hardcore Sfide non convenzionali per giocatori esperti.
Funzionalità delle missioni:
- Il completamento di ogni linea di missioni garantisce un obiettivo unico;
- Alcune missioni possono essere completate in parallelo;
- Il completamento sblocca ricompense nell’Armeria: armi, armature, equipaggiamento, maschere, oggetti medici e set mimetici unici.
Nuovi obiettivi
- Aggiunti obiettivi per la nuova serie di missioni;
- Aggiunti obiettivi per le modalità ShootOut e Last Hero;
- Aggiunto un obiettivo per il completamento della Stagione 2 del BattlePass «Casus Belli».
Task giornalieri e settimanali
- Aggiunte attività giornaliere e settimanali per la modalità ShootOut;
- Ridotto il numero di attività specifiche per modalità: la maggior parte di esse può ora essere completata in più modalità.
Nuove aggiunte all’armeria
Sono stati aggiunti equipaggiamenti, armi e relative modifiche dagli aggiornamenti 1.0.0.0 – 1.0.3.0 di Escape from Tarkov.
Armi
- Colt M16A1;
- Colt M16A2 (nella variante preimpostata come fucile da tiratore scelto Mk12 Mod 0);
- CGNL NL545 (DI);
- CGNL NL545 (GP);
- AK-308;
- AS VAL MOD.4;
- Marlin MXLR;
- KAC SR-25 (Taupe) (nelle varianti predefinite M110);
- TheAKGuy AK-50;
- Carabina TKPD.
Anche il fucile da tiratore scelto SWORD International Mk-18, precedentemente disponibile solo in Escape from Tarkov, è stato aggiunto all’armeria di EFT: Arena.
Armature e equipaggiamenti
- Armatura 6B45:
- Equipaggiamento corazzato 6B45 (Medico);
- Equipaggiamento corazzato 6B45 (uso generico);
- Equipaggiamento corazzato 6B45 (assalto).
- Portapiastre Crye Precision JPC;
- Portapiastre Tac-Kek JayPC (nero);
- Portapiastre Tac-Kek JayPC (verde OD).
Attrezzatura e altre modifiche
A causa delle limitate possibilità di modifica, della disponibilità di alternative e della complessità di bilanciamento dei prototipi reali, le seguenti armi sono state rimosse dall’Armeria:
- Molot VPO-136 Vepr-KM;
- Molot ADAR 2-15;
- SAG AK-545 Short;
- FN SCAR-L FDE;
- FN SCAR-H;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- Kalashnikov PKM;
- U.S. Ordnance M60E4;
- U.S. Ordnance M60E6;
- Makarov PM;
- Tokarev TT-33 (Golden);
- Glock 19X;
- Chiappa Rhino 200DS;
- MTs-255-12;
- HK MP5K;
- Soyuz-TM STM-9;
- IWI UZI;
- IWI UZI PRO SMG;
- Fucile Mosin (Fanteria);
- Kalashnikov AKS-74N;
- TOZ Simonov SKS.
La maggior parte degli accessori provenienti dai duplicati rimossi è stata trasferita agli alberi di evoluzione delle armi simili e corrispondenti.
Ribilanciamento della progressione dell’Armeria Globale
Progressione delle armi
- I prezzi e i requisiti di sblocco per tutte le armi e gli accessori in EFT: Arena sono stati completamente rivisti;
- La maggior parte dei requisiti relativi al livello del profilo e alle missioni giornaliere/settimanali sono stati rimossi dai requisiti di sblocco delle armi;
- L’accesso ai modelli avanzati delle armi viene ora sbloccato attraverso il progresso delle loro versioni base:
- Esempio: AK-74N > AK-74M > AK-12 > NL545 DI.
Progressione degli accessori per le armi
Con questo aggiornamento, intendiamo aumentare il valore dello sblocco dei singoli accessori per le armi:
- Gli sblocchi prioritari ora includono componenti unici ed essenziali che migliorano l’efficacia di specifiche configurazioni delle armi;
- In alcuni casi, la progressione include modifiche estetiche o opzionali.
Vogliamo inoltre evitare che la maggior parte degli oggetti dell’Armeria possa essere sbloccata utilizzando una sola arma. Sono state introdotte le seguenti modifiche:
- Le modifiche duplicate sono state completamente rimosse dagli alberi di progressione delle armi;
- per sbloccare una modifica specifica, i giocatori devono ora raggiungere il livello di progressione richiesto sull’arma corrispondente.
Riequilibrio del punteggio Meta
Con la patch 0.5.0, stiamo introducendo modifiche sperimentali ai limiti dei punteggi Meta. In precedenza, per creare una configurazione predefinita valida era necessario tenere conto dei limiti di ciascuna delle quattro barre, il che contribuiva a mantenere l’equilibrio e la varietà in EFT: Arena. Allo stesso tempo, il sistema risultava troppo complesso, soprattutto per i nuovi giocatori.
Stiamo temporaneamente rimuovendo le restrizioni per tre barre del punteggio Meta: Potenza di fuoco, Difesa e Utilità. Ciò darà ai giocatori completa libertà nella creazione dei preset, ma potrebbe portare alla comparsa di build “meme” sbilanciate nelle partite.
Stiamo monitorando attentamente questo esperimento e decideremo sul futuro del sistema di punteggio Meta in base al vostro feedback. La vostra opinione è importante: sentitevi liberi di condividerla sui nostri social media!
Ribilanciamento delle impostazioni predefinite dello starter
A seguito delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le impostazioni predefinite iniziali sono state modificate:
- Assalto:
- “Leon”: ha sostituito lo SCAR-L con lo SCAR-H;
- “Red”: ha migliorato la configurazione dell’AK-74N.
- Enforcer:
- “Voron”: ha sostituito l’elmetto LShZ-2DTM con l’elmetto Rys-T con visiera;
- “Alpha”: ha migliorato la configurazione dell’RPDN.
- Esploratore:
- “Foch”: ha sostituito l’M3 Super 90 con un Remington 870 che utilizza munizioni AP-20.
Ribilanciamento globale delle modifiche alle armi
È stata completata una seconda fase di ribilanciamento delle modifiche alle armi in Escape from Tarkov e EFT: Arena. L’obiettivo è quello di ridurre il divario in termini di prestazioni tra le modifiche di alto livello più diffuse e quelle meno utilizzate.
- Sono stati modificati i parametri della maggior parte delle modifiche alle armi, tra cui i dispositivi di bocca, i caricatori, le impugnature, i calci, le canne e i paramani.
Cannoni e paramani
Continuiamo ad applicare lo stesso principio di prima: più lunga è la canna, maggiore è il bonus alla riduzione del rinculo e più elevata è la penalità all’ergonomia. Sulla base di questo, sono state apportate le seguenti modifiche:
- I parametri delle canne sono stati standardizzati per garantire maggiore chiarezza e una scelta più consapevole;
- I paramani non riducono più il rinculo, ma compensano invece l’impatto negativo delle canne sull’ergonomia.
Le statistiche di base di alcune armi sono state modificate per ottimizzare il rinculo e l’ergonomia. Le modifiche riguardano:
- Tutte le armi delle serie AK, AKM e AK-100;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5;
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense Velociraptor;
- Tutte le mitragliatrici;
- Tutti i fucili a otturatore girevole-scorrevole e da tiratore scelto nei calibri 7,62×51, 7,62x54R e .338.
Dispositivi di moderazione della rinculo
- I compensatori, i soppressori di fiamma e dispositivi simili riducono ora il rinculo in modo più efficace;
- I silenziatori e le loro combinazioni con i soppressori di fiamma hanno ora un impatto minore sul rinculo.
Caricatori
- I bonus e le penalità di tutti i caricatori sono stati unificati in un unico sistema;
- La penalità ergonomica dei caricatori ad alta capacità è stata ridotta.
Impugnature e calci
- Sono stati ridotti i valori statistici relativi a impugnature a pistola, impugnature anteriori e calci;
- Tutte le statistiche relative a impugnature e calci sono state aggiornate in modo significativo.
Ci auguriamo che queste modifiche consentano ai giocatori di creare armi basandosi non solo sulle statistiche, ma anche sulle preferenze estetiche, senza dover classificare le mod in “cattive” e “buone”.
Disattivazione delle località poco frequentate
Sono state disabilitate le posizioni meno frequentate in alcune modalità di gioco:
- TeamFight:
- Fort;
- Block;
- SkyBridge;
- Air Pit.
- LastHero:
- Bowl;
- Air Pit;
- SkyBridge;
- Block.
Nuove opzioni di personalizzazione
Sono stati aggiunti a EFT: Arena gli oggetti personalizzabili di Escape from Tarkov:
- Voce USEC «Rob» — Prestigio 3;
- Voce BEAR «Vitaly» — Prestigio 3;
- Voce USEC «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
- Voce BEAR «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
- Testa USEC «Shawn» —prestigio 5;
- Testa BEAR “Basilevs” — prestigio 5;
- Gesto “OK” — prestigio 2;
- Gesti “Sasso”, “Forbici”, “Carta” — prestigio 1.
Disponibile per l’acquisto sul sito web:
- Set di personalizzazione BEAR “Three Stripes”;
- Set di personalizzazione USEC “ScavTac”.
Disponibile come bonus per chi possiede Edge of Darkness:
- Set personalizzato BEAR “Old Guard”;
- Pantaloni tattici USEC “Veteran”.
Passaggio a Unity 6
- Miglioramento delle prestazioni e della stabilità generale del client;
- Risoluzione di una serie di problemi presenti nella versione precedente di Unity;
- Creazione delle condizioni per un’ulteriore ottimizzazione delle prestazioni e miglioramenti grafici.
Correzioni
- Risolto il problema dell’animazione errata delle gambe in terza persona dopo la rigenerazione;
- Risolto il problema della visualizzazione errata del colore delle fasce da braccio nella schermata di fine partita;
- Risolto il problema del loop della musica all’uscita dalla mappa tattica;
- Ridotto il volume dell’MVP quando i suoni dell’interfaccia e la musica sono disabilitati;
- Risolto un problema per cui le fasce da braccio degli alleati diventavano rosse quando erano ricoperte di sangue;
- Risolto il luccichio innaturale su alcune modifiche alle armi verniciate quando SSR è abilitato;
- Risolto il teletrasporto del personaggio quando un altro giocatore si disconnette durante una partita;
- Risolti gli obiettivi mancanti nella sezione “Carriera”;
- Risolto il problema della visualizzazione errata del banner “Connessione persa” prima dell’inizio della partita in caso di problemi di rete;
- Risolto il problema della mancanza della voce dell’annunciatore al punto A nella modalità CheckPoint su Fort;
- Risolto il problema della persistenza dei fori di proiettile sui bersagli dopo essere rientrati nel poligono di tiro;
- Risolto il problema del volume errato dell’annunciatore al punto B nella modalità CheckPoint su Bowl;
- Piccole correzioni all’interfaccia utente nella missione tutorial;
- Varie altre correzioni.
Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-050