Archives 2024

Aggiornamento Tecnico di Escape from Tarkov

Oggi il team di sviluppo ha rilasciato un aggiornamento tecnico su Escape from Tarkov. Ecco cosa hanno sistemato.

  • Corretto il calcolo errato della penetrazione delle munizioni e dei danni in alcune situazioni;
  • Corretta la possibilità di ispezionare e modificare le armature non esaminate che giacciono a terra;
  • Eliminata la visualizzazione dei prezzi dei componenti dell’armatura integrata nella schermata di commercio;
  • Corretto il comportamento scorretto dei Rogue quando difendono gli edifici dell’impianto di trattamento delle acque a Lighthouse;
  • Ridotto il rumore dei passi sulla neve;
  • Corretta l’impossibilità di completare alcune condizioni delle missioni;
  • Corretto un problema che causava il caricamento infinito in un raid quando si giocava nei panni di Scav in alcune situazioni;
  • Corretti gli effetti visivi della foschia e del riverbero del sole in tutte le ambientazioni;
  • La correzione del colore di Interchange è ora più vicina alle altre località;
  • Corretta la mancanza di nebbia nei mirini ottici in alcune situazioni;
  • Corretta l’impossibilità di raccogliere alcuni oggetti, compresi quelli delle missioni;
  • Corretta la capacità di passare attraverso gli ostacoli solidi in alcune situazioni;
  • Corretta la possibilità di trasferire gli oggetti visualizzati nella Hall of Fame per le missioni;
  • Corretto il bottino dell’Airdrop che appariva come non trovato nel Raid;
  • Aumentati i punti di spawn per gli Scav nella località Ground Zero.

Hotfix 1.5.1 su The Finals

L’Hotfix 1.5.1 risolverà i bug introdotti dall’aggiornamento 1.5.0. Ringraziamo la nostra comunità di giocatori per averci aiutato a identificare rapidamente questi problemi in modo da poterli correggere!

Leggete l’elenco delle modifiche qui sotto:

  • Risolto un bug che causava in alcune armi l’applicazione di dispersione/spread/boom dei proiettili quando si sparava mentre si puntava verso il basso il mirino.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento di Solo Bank It mostrava un valore errato dopo un deposito.
  • Risolto un problema specifico dei nuovi account Steam che poteva causare l’impossibilità di accedere al gioco e l’errore TFLA0002.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di sblocco degli oggetti a volte non venivano visualizzate dopo che il giocatore aveva effettuato un acquisto.
  • Corretto un arresto anomalo del codice di raytracing.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’avvio.
  • Ripristinare l’impostazione della sensibilità dello zoom del controller al valore predefinito.

Alan Wake su Dead by Daylight come sopravvissuto.

Per 13 anni Alan Wake è prigioniero nel Luogo Oscuro, dove le sue storie prendono vita. Potrebbe semplicemente essere uscito da un incubo e entrare in uno nuovo.

Aggiornamento per gli sviluppatori | Gennaio 2024

Buon anno! Il nostro team è tornato in azione e oggi abbiamo in serbo per voi un aggiornamento per sviluppatori da paura. In questa edizione, tratteremo tutto ciò che arriverà su Dead by Daylight nel nostro primo aggiornamento importante dell’anno, da vari aggiornamenti dei Killer, delle competenze, delle mappe e altro ancora. Abbiamo avuto molto da fare, quindi allacciate le cinture, è un aggiornamento lungo.

Generatori

Per cominciare (senza usare un gioco di parole), abbiamo apportato alcuni aggiornamenti ai Generatori. In particolare, queste modifiche riguardano il modo in cui i Generatori vengono danneggiati dal Killer e il modo in cui la loro regressione può essere fermata dai Sopravvissuti. L’obiettivo di questo aggiornamento è quello di porre fine alle partite troppo lunghe (in particolare gli scenari a 3 gen) e allo stesso tempo migliorare la capacità del Killer di danneggiare i Generatori. Gli scenari a 3 gen sono quelli in cui il killer mira a difendere 3 generatori vicini, in particolare, e non partecipa al gioco normale – non insegue i sopravvissuti, ecc.

In futuro, ogni Generatore potrà subire un massimo di 8 “eventi di regressione”: un evento di regressione è ogni volta che il Killer o le sue competenze rimuovono almeno il 2,5% dei progressi del Generatore in un istante. Un indicatore mostrerà al Killer se un Generatore non può più essere danneggiato. Nella stragrande maggioranza delle partite, questo non entrerà in gioco. Tuttavia, negli scenari in cui il Killer difende un gruppo di Generatori e si rifiuta di inseguire i Sopravvissuti, alla fine arriverà un punto in cui non potrà più danneggiare il Generatore, contribuendo a porre fine a partite troppo lunghe.

Allo stesso tempo, vogliamo affrontare un punto di frustrazione anche per i killer: I sopravvissuti che lavorano brevemente su un Generatore per impedirgli di regredire, o “Gen tapping” in breve. Dato che il numero di eventi di regressione è ora limitato, impedire a un Generatore di regredire è più significativo che mai. Per evitare che i sopravvissuti tocchino un Generatore per annullare uno di questi eventi di regressione, abbiamo apportato due modifiche:

  • Il danno base di un Calcione a un Generatore è stato aumentato al 5% (era 2,5%).
  • Almeno il 5% delle cariche totali del Generatore deve essere riparato per fermare la regressione, altrimenti ricomincerà a regredire quando il Sopravvissuto smetterà di riparare.

Questo aiuterà a garantire che il killer ottenga sempre un certo valore dal calcio di un Generatore e incoraggerà i sopravvissuti a pensarci due volte prima di tentare di fermare la regressione.

Impostazione del FOV

Nato dalle Tenebre è perennemente bloccato in uno dei vostri slot per le competenze? Beh, le cose stanno per cambiare grazie al nuovo cursore del campo visivo (FOV) in prima persona. A partire da questo aggiornamento, i killer in prima persona potranno regolare il loro FOV in modo da sentirsi più a proprio agio, da 87 gradi (l’attuale valore predefinito) a 103 gradi (il massimo attuale con Nato dalle Tenebre).

Le competenze che alterano il FOV (Nato dalle tenebre e Sorveglianza e Sevizia) dovranno essere adattati. Nel prosieguo di questo post spiegheremo esattamente come cambieranno queste competenze.

Tenete presente che questa opzione si applica solo al campo visivo in prima persona e quindi non influisce sui Sopravvissuti. Dal momento che i Sopravvissuti giocano in terza persona, un FOV più ampio andrebbe ad arricchire una visuale già vantaggiosa.

Inizialmente questa funzione sarà accessibile attraverso la scheda Beta del gioco.

L’Onryo

Qualche mese fa abbiamo rilasciato un importante aggiornamento per l’Onryo. Sebbene alcuni giocatori siano stati soddisfatti dei cambiamenti, molti giocatori di lunga data hanno ritenuto che il suo gameplay fosse cambiato troppo rispetto a quello del Killer che amavano un tempo. In questo aggiornamento, vogliamo rivedere Sadako ancora una volta per trovare una via di mezzo che piaccia di più a tutti i giocatori, vecchi e nuovi.

La condanna

Nell’ultimo aggiornamento, la Condanna si diffondeva a tutti i Sopravvissuti che non avevano in mano una cassetta ogni volta che Sadako si proiettava su un televisore. Questo le permetteva di diffondere la sua maledizione più spesso, ma molti ritenevano che ciò favorisse il teletrasporto il prima possibile piuttosto che la strategia durante l’inseguimento. Abbiamo in mente alcune modifiche per ripristinare questa giocabilità, mantenendo al contempo il Condannato più in vista:

  • Quando l’Onryo si teletrasporta, i sopravvissuti entro 16 m da un televisore alimentato riceveranno una stack di condanna.
  • Il cooldown del teletrasporto è stato rimosso, consentendole di teletrasportarsi più frequentemente.
  • Quando un Sopravvissuto viene agganciato, l’attuale progresso della Condanna viene bloccato, impedendo che venga rimosso.

Questo renderà molto rischioso per i sopravvissuti ignorare la maledizione di Sadako. I sopravvissuti vorranno spegnere le TV vicine e depositare le cassette prima che sia troppo tardi. A proposito di cassette…

Videocassette maledette

Abbiamo anche rivisto il modo in cui le videocassette maledette lavorano per riportare in vita alcuni dei comportamenti che ricordano con affetto.

  • Le videocassette maledette non proteggono più i sopravvissuti dall’acquisizione della Condanna.
  • Le videocassette maledette non vengono più distrutti o infliggono Condanna quando un Sopravvissuto viene colpito.
  • Le videocassette maledette possono essere depositate solo nel televisore più lontano da quello in cui sono state raccolte.

Questo costringerà ancora una volta i Sopravvissuti a passare un po’ di tempo ad attraversare la mappa per ritardare la maledizione.

Demanifestato

Con l’aggiornamento precedente, l’Onryo non poteva iniziare un inseguimento mentre si demanifestava. Questo ha avuto l’effetto collaterale di rendere molto ovvio quando si demanifestava nel bel mezzo di un inseguimento, permettendo ai sopravvissuti di anticiparlo e di aggirarlo.

  • L’Onryo può ora inseguire i Sopravvissuti mentre è demanifestato.

Inoltre, molti hanno sottolineato che uno degli accessori modificati dell’Onryo, l’Orologio di Reiko, era molto divertente da usare. Piuttosto che aggiungere l’effetto all’accessorio, lo abbiamo incorporato nel suo kit di base per farlo sembrare meno essenziale.

  • La durata dell’invisibilità durante la Demanifestazione è stata aumentata a 1,2 secondi (era 1 secondo).

Accessori

Tenendo conto di tutti questi cambiamenti, abbiamo recensito una manciata di accessori dell’Onryo che non avevano più uno scopo o che promuovevano stili di gioco fortemente indesiderati.

Il mandriano

Attenzione, sopravvissuti, sembra che qualcuno abbia scartato una motosega nuova di zecca. È il turno del mandriano per un aggiornamento!

Sistema di Sovralimentazione

Il controverso meccanismo di surriscaldamento non esiste più: la nuova caratteristica è rappresentata dal sistema Sovralimentazione. Quando il mandriano usa la sua motosega, questa genera calore proprio come prima. Quando il contatore di calore sarà pieno, non solo potrà continuare a usarla, ma la motosega entrerà in modalità sovralimentazione e otterrà i seguenti effetti per i successivi 20 secondi:

  • La velocità di carica della motosega è aumentata del 5%
  • La velocità di movimento dello Scatto della motosega aumenta a 13 m/s.
  • I cooldown dello scatto della motosega sono ridotti del 10%.

La versione breve? Il calore è buono ora.

La pulizia

Allo stesso tempo, abbiamo apportato alcuni miglioramenti generali al kit del Mandriano e abbiamo smussato alcuni degli spigoli più ruvidi.

  • La velocità di movimento base dello scatto della motosega è stata aumentata del 10%.
  • Ridotta la dimensione del rilevamento delle collisioni della motosega per rendere gli scatti della motosega più manovrabili nelle mappe con una densità elevata di tessere.
  • La sensibilità della telecamera non è più erroneamente legata all’impostazione della sensibilità del controller quando si usano mouse e tastiera. (I controlli della motosega sono ora pari al 100% della sensibilità).

Accessori

Infine, ma non per questo meno importante, abbiamo effettuato un passaggio degli accessori del Mandriano tenendo conto di questi cambiamenti. Questo blogpost è già abbastanza lungo, quindi tenete d’occhio le note della patch quando la Public Test Build (PTB) sarà disponibile per ulteriori dettagli!

Gli accessori della Piaga

A seguire, abbiamo in serbo dei cambiamenti per una manciata di Accessori per La Piaga.

“Ratto infettato” e “Corvo infettato”

Questi accessori sono piuttosto forti e rendono molto più difficile uscire in tempo dai suoi impeti. Abbiamo ridotto il bonus alla velocità dell’impeto di questi accessori rispettivamente al 2% e al 3% (erano il 4% e il 6%).

Fiala di Adrenalina

Questo accessorio ha molte funzioni, che lo rendono un vero e proprio “jack of all-trades”. Per semplificarlo e allinearlo alle altre opzioni, stiamo rimuovendo i seguenti effetti:

  • Non diminuisce più il tempo di ricarica di un token Impeto di 1 secondo.
  • Non aumenta più la velocità dell’impeto del 10%.

L’accessorio ora esegue le seguenti operazioni (gli effetti sono invariati):

  • Aumenta di 2 i token Impeto massimi.
  • Aumenta di 20 gradi l’angolo massimo di sguardo dell’Impeto.
  • Riduce la velocità di rotazione dell’Impeto del 55%.

Anello dell’alchimista

(“Quello che probabilmente non siete sorpresi di vedere in questa lista”) Ripristinare i token Impeto quando si viene colpiti è incredibilmente potente, quindi abbiamo rielaborato interamente questo accessorio.

  • Aumenta la durata dell’impeto del 20% per ogni impeto consecutivo.

Composto 33

La riduzione della velocità di movimento del Sopravvissuto agisce in modo molto simile all’aumento della velocità di corsa della Piaga. Abbiamo deciso di dare a questo accessorio un nuovo effetto:

  • Ogni impeto consecutivo più lungo di 4 metri aumenta la velocità di rotazione del 33%.

Targhetta della piaga iridescente

Questo accessorio può anche essere estremamente potente nelle mani giuste. Inoltre, favorisce l’imbarazzante gioco di sbattere ripetutamente contro un muro per sfruttare gli effetti dell’ultimo impeto. Abbiamo dato a questo accessorio anche un effetto nuovo di zecca:

  • Consente di eseguire gli Impeti senza spendere token.
  • I bonus dell’impeto sono limitati dopo 3 impeti consecutivi.
  • La corruzione infettata va in cooldown per 20 secondi dopo un attacco di Impeto Letale andato a buon fine.

Aggiornamenti delle competenze

A seguire, abbiamo una serie di aggiornamenti sui competenze da condividere!

Conserva il Meglio per la Fine

Questa competenza è diventata indirettamente più forte quando, qualche tempo fa, il cooldown degli attacchi base riusciti è stato ridotto. Alcuni Killer possono anche aggirare l’aspetto negativo usando il loro attacco speciale per ferire l’Ossessione. Per attenuarlo e renderlo più coerente tra tutti i killer, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Ogni token garantisce una riduzione impilabile del 4% del cooldown degli attacchi base riusciti (era il 5%).
  • 2 token vengono persi quando l’Ossessione perde uno stato di salute in qualsiasi modo (ad esempio con attacchi base).

Abbraccio Lugubre

Abbraccio lugubre blocca i Generatori per una durata considerevole. Tuttavia, si attiva solo una volta e richiede che il Killer agganci ogni Sopravvissuto una volta, può essere un po’ incoerente e difficile da attivare. Pertanto, aggiungiamo un effetto secondario all’effetto esistente:

  • La prima volta che ogni Sopravvissuto viene agganciato, tutti i generatori vengono bloccati per 8/10/12 secondi quando il Killer si sposta di almeno 16 metri dal gancio.

In questo modo il killer sarà sempre in grado di ottenere un certo valore dalla sua competenza, anche se l’ultimo sopravvissuto elusivo riuscirà a sfuggirgli, e premierà i killer che cambiano bersaglio.

Lampo di Genio

Questa competenza garantisce agli altri Sopravvissuti un aumento della velocità di riparazione quando si è inseguiti nelle vicinanze. Tuttavia, il suo raggio d’azione è piuttosto basso, il che rende difficile avvicinarsi abbastanza da permettere agli altri Sopravvissuti di beneficiarne senza metterli in pericolo.

  • Abbiamo aumentato la portata a 36 metri (era 24 metri).
  • Abbiamo ridotto il bonus alla velocità di riparazione a 3/4/5% (era 6/7/8%).

Maledizione: Rovina

Abbiamo attenuato questa competenza in un precedente aggiornamento. A posteriori, dato che la competenza poteva già essere disattivata con la purificazione, l’aggiunta di una condizione di attivazione non sembrava necessaria.

  • Maledizione: Rovina non è più disattivata quando un Sopravvissuto viene ucciso o sacrificato.

Nato dalle tenebre

Con l’introduzione del nuovo cursore FOV, Nato dalle Tenebre è ormai obsoleto e ha bisogno di un nuovo effetto.

  • Quando si viene accecati in qualsiasi modo, si ottiene un effetto Fretta del 6/8/10% per 10 secondi.

Sorveglianza e Sevizia

Allo stesso modo, gli effetti di alterazione del FOV di Sorveglianza e Sevizia sono ora superflui, considerando l’aggiunta del cursore FOV. Sorveglianza e Sevizia consente alcuni interessanti stili di gioco di nicchia così com’è, quindi abbiamo semplicemente rimosso le regolazioni del FOV da questa competenza e lasciato invariati gli effetti del Raggio del Terrore.

Aggiornamento del gameplay di Ormond

Il Monte Ormond Resort, recentemente rinnovato, è aperto per la stagione! L’aggiornamento consiste in modifiche al layout della parte anteriore e posteriore del chalet, oltre a vari aggiustamenti del percorso.

La parte anteriore della struttura presenta attualmente una lunga fila di rocce che la attraversano. Questo può essere d’intralcio e rendere difficile l’attraversamento della mappa. Inoltre, in questa porzione di mappa non c’è spazio per finestre o bancali, il che la rende essenzialmente una grande zona morta. Abbiamo dato a questa porzione di mappa una revisione per creare un gameplay più interessante.

Il retro del capanno, invece, è composto per lo più da tavoli da picnic. Ottimi per godersi un pasto al freddo, ma di scarso impatto per quanto riguarda il gioco. Gli anelli dei pallet intorno a questi tavoli sono piuttosto corti, il che li rende incredibilmente insicuri. Abbiamo modificato quest’area per migliorare la giocabilità.

Modifiche del gioco

Mentre questi non saranno presenti nel prossimo PTB, il nostro primo modificatore a tempo limitato Dead by Daylight – Lights Out sarà disponibile nei prossimi mesi. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni!

Congratulazioni, siete arrivati alla fine di questo lunghissimo aggiornamento per sviluppatori! Tutto ciò che abbiamo menzionato qui sarà disponibile per essere testato nella build di prova pubblica a partire da domani.

Per ulteriori informazioni sulle modifiche al gioco dal vivo, unisciti a noi nel Discord della community di Dead by Daylight il 9 gennaio alle 9.30 ET. (Ore 15:30 UTC ora italiana)

Come sempre, ci prenderemo il tempo necessario per leggere i vostri commenti e apportare ulteriori modifiche, se necessario, prima che l’aggiornamento venga reso disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive.

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight