Alan Wake – Dead by Daylight
Quando l’orrore salta fuori dalla pagina, è meglio iniziare a correre.
Alan Wake entra domani in The Fog!

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Una luce tremola nel buio.
Unisciti a noi domani alle 17:00 UTC su Youtube o Twitch per dare il benvenuto ad Alan Wake nella nebbia.

Nell’aggiornamento 7.5.0 sono state introdotte alcune modifiche ai generatori.

Oggi il team di sviluppo ha rilasciato un aggiornamento tecnico su Escape from Tarkov. Ecco cosa hanno sistemato.

Dal 19 al 22 gennaio, potrete ottenere il 100% di XP in più per sbloccare Tide of Desolation.
Nota: il potenziamento dei punti evento non si applica ai punti evento ottenuti con le sfide.
~Il team Hunt

L’Hotfix 1.5.1 risolverà i bug introdotti dall’aggiornamento 1.5.0. Ringraziamo la nostra comunità di giocatori per averci aiutato a identificare rapidamente questi problemi in modo da poterli correggere!
Leggete l’elenco delle modifiche qui sotto:

Salutiamo il nuovo anno con i punti sangue.
Tutti i rituali giornalieri appena ricevuti assegneranno il DOPPIO dei punti sangue fino al 16 gennaio.

Per 13 anni Alan Wake è prigioniero nel Luogo Oscuro, dove le sue storie prendono vita. Potrebbe semplicemente essere uscito da un incubo e entrare in uno nuovo.

Iniziamo l’anno in modo brillante. Ecco cosa ti aspetta questo gennaio!
Buon anno! Il nostro team è tornato in azione e oggi abbiamo in serbo per voi un aggiornamento per sviluppatori da paura. In questa edizione, tratteremo tutto ciò che arriverà su Dead by Daylight nel nostro primo aggiornamento importante dell’anno, da vari aggiornamenti dei Killer, delle competenze, delle mappe e altro ancora. Abbiamo avuto molto da fare, quindi allacciate le cinture, è un aggiornamento lungo.

Per cominciare (senza usare un gioco di parole), abbiamo apportato alcuni aggiornamenti ai Generatori. In particolare, queste modifiche riguardano il modo in cui i Generatori vengono danneggiati dal Killer e il modo in cui la loro regressione può essere fermata dai Sopravvissuti. L’obiettivo di questo aggiornamento è quello di porre fine alle partite troppo lunghe (in particolare gli scenari a 3 gen) e allo stesso tempo migliorare la capacità del Killer di danneggiare i Generatori. Gli scenari a 3 gen sono quelli in cui il killer mira a difendere 3 generatori vicini, in particolare, e non partecipa al gioco normale – non insegue i sopravvissuti, ecc.
In futuro, ogni Generatore potrà subire un massimo di 8 “eventi di regressione”: un evento di regressione è ogni volta che il Killer o le sue competenze rimuovono almeno il 2,5% dei progressi del Generatore in un istante. Un indicatore mostrerà al Killer se un Generatore non può più essere danneggiato. Nella stragrande maggioranza delle partite, questo non entrerà in gioco. Tuttavia, negli scenari in cui il Killer difende un gruppo di Generatori e si rifiuta di inseguire i Sopravvissuti, alla fine arriverà un punto in cui non potrà più danneggiare il Generatore, contribuendo a porre fine a partite troppo lunghe.
Allo stesso tempo, vogliamo affrontare un punto di frustrazione anche per i killer: I sopravvissuti che lavorano brevemente su un Generatore per impedirgli di regredire, o “Gen tapping” in breve. Dato che il numero di eventi di regressione è ora limitato, impedire a un Generatore di regredire è più significativo che mai. Per evitare che i sopravvissuti tocchino un Generatore per annullare uno di questi eventi di regressione, abbiamo apportato due modifiche:
Questo aiuterà a garantire che il killer ottenga sempre un certo valore dal calcio di un Generatore e incoraggerà i sopravvissuti a pensarci due volte prima di tentare di fermare la regressione.

Nato dalle Tenebre è perennemente bloccato in uno dei vostri slot per le competenze? Beh, le cose stanno per cambiare grazie al nuovo cursore del campo visivo (FOV) in prima persona. A partire da questo aggiornamento, i killer in prima persona potranno regolare il loro FOV in modo da sentirsi più a proprio agio, da 87 gradi (l’attuale valore predefinito) a 103 gradi (il massimo attuale con Nato dalle Tenebre).
Le competenze che alterano il FOV (Nato dalle tenebre e Sorveglianza e Sevizia) dovranno essere adattati. Nel prosieguo di questo post spiegheremo esattamente come cambieranno queste competenze.
Tenete presente che questa opzione si applica solo al campo visivo in prima persona e quindi non influisce sui Sopravvissuti. Dal momento che i Sopravvissuti giocano in terza persona, un FOV più ampio andrebbe ad arricchire una visuale già vantaggiosa.
Inizialmente questa funzione sarà accessibile attraverso la scheda Beta del gioco.

Qualche mese fa abbiamo rilasciato un importante aggiornamento per l’Onryo. Sebbene alcuni giocatori siano stati soddisfatti dei cambiamenti, molti giocatori di lunga data hanno ritenuto che il suo gameplay fosse cambiato troppo rispetto a quello del Killer che amavano un tempo. In questo aggiornamento, vogliamo rivedere Sadako ancora una volta per trovare una via di mezzo che piaccia di più a tutti i giocatori, vecchi e nuovi.
Nell’ultimo aggiornamento, la Condanna si diffondeva a tutti i Sopravvissuti che non avevano in mano una cassetta ogni volta che Sadako si proiettava su un televisore. Questo le permetteva di diffondere la sua maledizione più spesso, ma molti ritenevano che ciò favorisse il teletrasporto il prima possibile piuttosto che la strategia durante l’inseguimento. Abbiamo in mente alcune modifiche per ripristinare questa giocabilità , mantenendo al contempo il Condannato più in vista:
Questo renderà molto rischioso per i sopravvissuti ignorare la maledizione di Sadako. I sopravvissuti vorranno spegnere le TV vicine e depositare le cassette prima che sia troppo tardi. A proposito di cassette…
Abbiamo anche rivisto il modo in cui le videocassette maledette lavorano per riportare in vita alcuni dei comportamenti che ricordano con affetto.
Questo costringerà ancora una volta i Sopravvissuti a passare un po’ di tempo ad attraversare la mappa per ritardare la maledizione.
Con l’aggiornamento precedente, l’Onryo non poteva iniziare un inseguimento mentre si demanifestava. Questo ha avuto l’effetto collaterale di rendere molto ovvio quando si demanifestava nel bel mezzo di un inseguimento, permettendo ai sopravvissuti di anticiparlo e di aggirarlo.
Inoltre, molti hanno sottolineato che uno degli accessori modificati dell’Onryo, l’Orologio di Reiko, era molto divertente da usare. Piuttosto che aggiungere l’effetto all’accessorio, lo abbiamo incorporato nel suo kit di base per farlo sembrare meno essenziale.
Tenendo conto di tutti questi cambiamenti, abbiamo recensito una manciata di accessori dell’Onryo che non avevano più uno scopo o che promuovevano stili di gioco fortemente indesiderati.

Attenzione, sopravvissuti, sembra che qualcuno abbia scartato una motosega nuova di zecca. È il turno del mandriano per un aggiornamento!
Il controverso meccanismo di surriscaldamento non esiste più: la nuova caratteristica è rappresentata dal sistema Sovralimentazione. Quando il mandriano usa la sua motosega, questa genera calore proprio come prima. Quando il contatore di calore sarà pieno, non solo potrà continuare a usarla, ma la motosega entrerà in modalità sovralimentazione e otterrà i seguenti effetti per i successivi 20 secondi:
La versione breve? Il calore è buono ora.
Allo stesso tempo, abbiamo apportato alcuni miglioramenti generali al kit del Mandriano e abbiamo smussato alcuni degli spigoli più ruvidi.
Infine, ma non per questo meno importante, abbiamo effettuato un passaggio degli accessori del Mandriano tenendo conto di questi cambiamenti. Questo blogpost è già abbastanza lungo, quindi tenete d’occhio le note della patch quando la Public Test Build (PTB) sarà disponibile per ulteriori dettagli!

A seguire, abbiamo in serbo dei cambiamenti per una manciata di Accessori per La Piaga.
Questi accessori sono piuttosto forti e rendono molto più difficile uscire in tempo dai suoi impeti. Abbiamo ridotto il bonus alla velocità dell’impeto di questi accessori rispettivamente al 2% e al 3% (erano il 4% e il 6%).
Questo accessorio ha molte funzioni, che lo rendono un vero e proprio “jack of all-trades”. Per semplificarlo e allinearlo alle altre opzioni, stiamo rimuovendo i seguenti effetti:
L’accessorio ora esegue le seguenti operazioni (gli effetti sono invariati):
(“Quello che probabilmente non siete sorpresi di vedere in questa lista”) Ripristinare i token Impeto quando si viene colpiti è incredibilmente potente, quindi abbiamo rielaborato interamente questo accessorio.
La riduzione della velocità di movimento del Sopravvissuto agisce in modo molto simile all’aumento della velocità di corsa della Piaga. Abbiamo deciso di dare a questo accessorio un nuovo effetto:
Questo accessorio può anche essere estremamente potente nelle mani giuste. Inoltre, favorisce l’imbarazzante gioco di sbattere ripetutamente contro un muro per sfruttare gli effetti dell’ultimo impeto. Abbiamo dato a questo accessorio anche un effetto nuovo di zecca:

A seguire, abbiamo una serie di aggiornamenti sui competenze da condividere!
Questa competenza è diventata indirettamente più forte quando, qualche tempo fa, il cooldown degli attacchi base riusciti è stato ridotto. Alcuni Killer possono anche aggirare l’aspetto negativo usando il loro attacco speciale per ferire l’Ossessione. Per attenuarlo e renderlo più coerente tra tutti i killer, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
Abbraccio lugubre blocca i Generatori per una durata considerevole. Tuttavia, si attiva solo una volta e richiede che il Killer agganci ogni Sopravvissuto una volta, può essere un po’ incoerente e difficile da attivare. Pertanto, aggiungiamo un effetto secondario all’effetto esistente:
In questo modo il killer sarà sempre in grado di ottenere un certo valore dalla sua competenza, anche se l’ultimo sopravvissuto elusivo riuscirà a sfuggirgli, e premierà i killer che cambiano bersaglio.
Questa competenza garantisce agli altri Sopravvissuti un aumento della velocità di riparazione quando si è inseguiti nelle vicinanze. Tuttavia, il suo raggio d’azione è piuttosto basso, il che rende difficile avvicinarsi abbastanza da permettere agli altri Sopravvissuti di beneficiarne senza metterli in pericolo.
Abbiamo attenuato questa competenza in un precedente aggiornamento. A posteriori, dato che la competenza poteva già essere disattivata con la purificazione, l’aggiunta di una condizione di attivazione non sembrava necessaria.
Con l’introduzione del nuovo cursore FOV, Nato dalle Tenebre è ormai obsoleto e ha bisogno di un nuovo effetto.
Allo stesso modo, gli effetti di alterazione del FOV di Sorveglianza e Sevizia sono ora superflui, considerando l’aggiunta del cursore FOV. Sorveglianza e Sevizia consente alcuni interessanti stili di gioco di nicchia così com’è, quindi abbiamo semplicemente rimosso le regolazioni del FOV da questa competenza e lasciato invariati gli effetti del Raggio del Terrore.

Il Monte Ormond Resort, recentemente rinnovato, è aperto per la stagione! L’aggiornamento consiste in modifiche al layout della parte anteriore e posteriore del chalet, oltre a vari aggiustamenti del percorso.
La parte anteriore della struttura presenta attualmente una lunga fila di rocce che la attraversano. Questo può essere d’intralcio e rendere difficile l’attraversamento della mappa. Inoltre, in questa porzione di mappa non c’è spazio per finestre o bancali, il che la rende essenzialmente una grande zona morta. Abbiamo dato a questa porzione di mappa una revisione per creare un gameplay più interessante.

Il retro del capanno, invece, è composto per lo più da tavoli da picnic. Ottimi per godersi un pasto al freddo, ma di scarso impatto per quanto riguarda il gioco. Gli anelli dei pallet intorno a questi tavoli sono piuttosto corti, il che li rende incredibilmente insicuri. Abbiamo modificato quest’area per migliorare la giocabilità .

Mentre questi non saranno presenti nel prossimo PTB, il nostro primo modificatore a tempo limitato Dead by Daylight – Lights Out sarà disponibile nei prossimi mesi. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni!
Congratulazioni, siete arrivati alla fine di questo lunghissimo aggiornamento per sviluppatori! Tutto ciò che abbiamo menzionato qui sarà disponibile per essere testato nella build di prova pubblica a partire da domani.
Per ulteriori informazioni sulle modifiche al gioco dal vivo, unisciti a noi nel Discord della community di Dead by Daylight il 9 gennaio alle 9.30 ET. (Ore 15:30 UTC ora italiana)
Come sempre, ci prenderemo il tempo necessario per leggere i vostri commenti e apportare ulteriori modifiche, se necessario, prima che l’aggiornamento venga reso disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive.
Alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight