Archives Luglio 2025

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20250711: Stagione 3 The Abyss Awakens

Saluti, Rivali!
Le catene del Re in Nero si stanno frantumando e la Fenice è arrivata, ardendo nei cieli di Klyntar! Lo scontro tra luce e oscurità sta per scoppiare! Spiegate le ali, affilate la vostra lama e diventate parte di questo conflitto leggendario!
L’aggiornamento inizia l’11/07/2025 alle 09:00:00 (UTC) e dovrebbe durare due ore.

Contenuti completamente nuovi

Tutte le piattaforme

Un nuovo eroe accende la battaglia!

Phoenix alza la temperatura in Marvel Rivals!

Nuova mappa da esplorare!

Nuova mappa Domination – Klyntar: Guscio Celeste

Pass battaglia S3

Sblocca un nuovo e infuocato Pass Battaglia con 10 nuovissimi set di costumi eroici! Il tema di questa stagione è il potere cosmico della Forza della Fenice e dei misteriosi Simbionti. Speriamo che ti piaccia!

Evento di stagione

Nuovo evento: Registri di riparazione della Milano: unisciti all’equipaggio per aiutare a riparare la Milano e ottenere un costume da Tempesta Simbionte gratuito.
Questo evento verrà lanciato con la nuova stagione.

Competitiva

Azzeramento del Grado: in base al tuo grado finale della Stagione 2.5, i gradi verranno retrocessi di 7 divisioni. Ad esempio, se hai terminato la stagione a Diamante I, il tuo viaggio nella Stagione 3 inizia a Oro II.
Nuove Ricompense per l’Insediamento del Grado: sono arrivate nuove ricompense, più roventi di una supernova! Raggiungi l’Oro per l’incredibile costume Fenice – Fiamme Smeraldine e ottieni nuovi Stemmi d’Onore per Gran Maestro, Celestiale, Eterno e gli illustri Top 500.
Ma non è tutto! Questa stagione, accendiamo un po’ di divertimento infuocato con le nuovissime ricompense Cornice Targa per i gradi Diamante e Platino.

AGGIUSTAMENTI DEL SISTEMA DELLE MISSIONI

  1. Missioni giornaliere rimosse: le ricompense in Chrono Token verranno ridistribuite ad altre missioni.
  2. Missioni settimanali migliorate: le missioni settimanali non completate verranno ora accantonate e potranno essere completate fino alla fine della metà della stagione.
  3. Missioni della nuova stagione: durano tutta la stagione e possono essere completate più volte per ottenere ricompense.
  4. Più tipi di missione: aggiunte nuove missioni, mentre sono state rimosse le missioni eccessivamente specifiche per un singolo eroe.

Nuovi sistemi

  1. Accessori: guadagna Punti Accessori nelle partite e usali nel Negozio per ottenere accessori specifici per ogni eroe.
  2. Vantaggi per gli studenti: gli studenti universitari possono verificare la propria e-mail scolastica per ottenere l’accesso di prova gratuito a 10 costumi.
  3. Aggiornamento del menu principale: nuova scheda Eventi per un facile monitoraggio degli eventi.
  4. Integrazione con Discord: ricollega il tuo account Discord dopo l’aggiornamento per ricevere 100 unità e sbloccare nuove funzionalità: chatta con gli amici di Discord nel gioco e invia messaggi agli amici nel gioco tramite Discord quando non sei nel gioco.
  5. Nuova opzione di allenamento: i capitani delle squadre ora possono mettere in coda tutti i membri nella stessa sessione di allenamento di Doom Match.

Novità in negozio

  1.  Nuovo costume: Fenice – Pacchetto Fenice del Caos.
  2. Nuova Emoji: Fenice – Pacchetto predefinito.
  3. Nuovi colori per i costumi: Scarlet Witch – Immortal Sovereign, Jeff the Land Shark – Sunshine Land Shark, Invisible Woman – Malice, Rocket Raccoon – Sunshine Raccoon.
  4. Nuova abilità suprema VFX: Scarlet Witch – Sovrana immortale, Jeff lo squalo di terra – Squalo di terra splendente.

I drop di Twitch

Con l’inizio della Stagione 3.0, preparatevi per una nuova tornata di Twitch Drop. Accumulate il tempo di visualizzazione richiesto per ottenere le vostre ricompense.
I drop di questa tornata includono il costume Occhio di Falco – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo di assegnazione: dall’11/07/2025 alle 12:00:00 all’08/08/2025 alle 09:00:00 (UTC)

Tornei

  1. La terza stagione del Marvel Rivals Championship è arrivata! Sono stati introdotti design dinamici per le targhe dei nomi per il campione, il secondo classificato e il terzo classificato. Partecipa a 10 Open Qualifier per ottenere uno spray esclusivo. Il livello minimo di iscrizione rimane Platino III, con gli slot di fazione per ogni regione aumentati a 2.500. La fase di iscrizione è più breve a causa della modifica della durata della stagione. Restate sintonizzati per il programma ufficiale e consultate il regolamento del Marvel Rivals Championship per i dettagli.
  2. Nuovo sistema di fazioni verificate: le fazioni ufficialmente approvate hanno accesso a un pool di nomi unici, stili di nomi verificati e icone esclusive.

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Rinnovato il Riepilogo della partita: aggiunte statistiche e funzioni più dettagliate.
  2. Aggiornamento Galleria: unite le schede “Serial” e “Special Edition”, aggiunta una nuova scheda “Cinematics” con filmati della mappa.
  3. Costumi MVP: i costumi MVP, precedentemente esclusivi dei costumi, ora possono essere utilizzati con qualsiasi costume per una maggiore personalizzazione. Mescola e abbina liberamente!

Mappe e modalità

  1. Risolti i problemi relativi al terreno che potevano causare il blocco dei personaggi o il loro attraversamento in punti anomali.
  2. Risolti vari problemi, tra cui oggetti rotti fluttuanti, errori di collisione, ecc.
  3. Dispositivi di sollevamento dei simbionti migliorati: ora è necessario che il giocatore ci salga sopra per attivarli in caso di attacco.

Eroi

  1. Miglioramento Soundwave: aggiunti nuovi effetti sonori ad alta frequenza per colpi e impatti, più morbidi. Regola le impostazioni in Audio > Mix Combattimento.
  2. La Strada Rocciosa della Cosa: abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Balzo Infuriato della Cosa non poteva bersagliare Wolverine mentre la Palla Veloce Speciale era in carica. Ora niente impedirà a Ben di saltare al fianco di Logan.
  3. Emote Antics: abbiamo corretto diversi bug nelle animazioni delle emote in tutti i personaggi.

CONSOLE

Per ridurre le dimensioni delle patch future, abbiamo riorganizzato i file client per la Stagione 3, ma le dimensioni della patch di questo aggiornamento potrebbero essere maggiori. Grazie per la comprensione!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e nella Stagione 3 abbiamo in serbo molte altre sorprese e cambiamenti. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20250704/41548_1244963.html

Manutenzione 9 Luglio Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live saranno offline domani, 9 luglio, alle 09:00 CEST per distribuire l’aggiornamento 2.4.0.1. Questo aggiornamento includerà diverse correzioni e modifiche al comportamento dei Diavoli d’Acqua nel gioco.
Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.

Vi informeremo quando i server saranno di nuovo operativi. Nel frattempo, potete trovare l’elenco delle prossime modifiche e correzioni qui sotto.

AGGIORNAMENTO GENERALE

  • Modificata la gestione dei danni del Diavolo dell’Acqua per gli attacchi corpo a corpo e i coltelli da lancio, per adattarli meglio al bilanciamento dell’Aggiornamento 2.3.
  • I Diavoli d’acqua ora subisce leggermente più danni dalle armi a proiettile singolo (compatta, media, lunga, munizioni nitro speciali, arco da caccia, balestra, proiettile). Le munizioni incendiarie e incendiarie rimangono in gran parte inefficaci.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolti crash poco frequenti con bassa riproducibilità
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in un loop nella schermata Riepilogo missione
  • Risolto un problema per cui i passi dei cacciatori venivano uditi in modo errato quando i nemici PNG camminavano su superfici di foglie rosse/gialle (i Grunt rimangono un’eccezione)
  • Risolto una variante di arma errata elencata per il DLC “Il fantasma di Blanchett Graves”
  • Risolto un problema per cui la schermata di selezione del contratto appariva a ogni avvio del client
  • Risolto un problema per cui il Diavolo dell’Acqua poteva rilevare i giocatori anche quando utilizzava il tratto Ombra

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/500577186633224182

Aggiornamento dagli sviluppatori | Luglio 2025

L’aggiornamento 9.1.0 si avvicina, quindi diamo un’occhiata alle importanti modifiche al gameplay che potrete aspettarvi dalla prossima Public Test Build. Inoltre, rimanete sintonizzati per le note sulla patch PTB, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ciascuno degli argomenti elencati di seguito!

Continua a leggere per tutti i dettagli:

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un nuovo oggetto equipaggiabile per i Sopravvissuti: la Fiala della Nebbia. I suoi effetti includono:
    • L’utilizzo di una fiala di nebbia provoca l’espansione di una nuvola di nebbia verso l’esterno dal punto in cui è stata utilizzata, dissipandosi dopo un tempo stabilito
    • I segni di graffio non si generano all’interno di una nuvola di nebbia
    • L’audio è ovattato per chiunque si trovi all’interno di una nuvola di nebbia
    • Le aure dei giocatori all’interno di una nube di nebbia non possono essere lette dagli altri giocatori
  • La Fiala della Nebbia ha un tempo di recupero che si ricarica nel tempo una volta utilizzata
  • Aggiunti la rarità degli oggetti e gli accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: La Fiala di Nebbia è specializzata nel creare confusione e interrompere la linea di vista. Quando viene attivata, questa nebbia oscura l’ambiente circostante, pur consentendo una visibilità limitata nelle immediate vicinanze. Passando a un singolo utilizzo con ricarica, i Sopravvissuti possono usare la Fiala di Nebbia più volte per Prova e non devono essere così pignoli nel risparmiare cariche, potendo così concentrarsi maggiormente sull’utilizzo della fiala.

Restate sintonizzati per le note sulla patch con maggiori informazioni sulle rarità e gli accessori della Fiala di Nebbia.

  • Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
  • Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
    • Incanala la chiave per consumare 1 carica e rivelare le aure dei sopravvissuti per un periodo di tempo limitato
    • Quando sei vicino ad una botola chiusa, consuma 1 carica per sbloccarlo
    • Consuma 1 carica per sbloccare rapidamente un forziere e ottenere un oggetto di rarità Rara o superiore. Una volta sbloccato un forziere con una Chiave:
      • Viene rivelato ai sopravvissuti vicini
      • Può essere frugato da 1 altro sopravvissuto per ottenere un oggetto aggiuntivo di rarità Rara o superiore
  • Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Le chiavi si sono distinte come gli oggetti dei Sopravvissuti meno utilizzati e venivano generalmente surclassate da altre opzioni. Le abbiamo rielaborate per offrire una gamma più ampia di utilità e soddisfare il desiderio dei giocatori di oggetti di rarità più elevata.

Ora, il sistema di “carica” ​​è più facile da tracciare (pensatelo come “usi” piuttosto che “tempo di utilizzo”) e le capacità di lettura dell’aura delle chiavi sono state migliorate, aggiungendo anche un’utilità per l’intera squadra. Oltre a rendere più facile per il giocatore equipaggiato ottenere oggetti di qualità dai forzieri, le chiavi estendono anche questa opportunità a un singolo compagno di squadra.

Restate sintonizzati per le note della patch con i dettagli sulla rarità e gli addon di chiavi e oggetti mappa.

  • Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
  • Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
    • Incanala la mappa per consumare 1 carica e rivelare le aure dei pallet e dei salti nelle vicinanze per un periodo di tempo limitato
    • Mentre le aure vengono rivelate, premi di nuovo il pulsante Usa oggetto per creare un raggio di luce (visibile solo ai sopravvissuti), rivelando le aure dei generatori nel raggio del raggio a tutti i sopravvissuti
  • Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente alle Chiavi, le Mappe si sono distinte per essere un oggetto sottoutilizzato, inadatto ai kit di giocatori principianti o esperti. Con questa modifica, le Mappe mantengono lo scopo di dare ai giocatori la consapevolezza dell’ambiente circostante, rendendone gli effetti più coerenti e offrendo un certo valore ai compagni di squadra. Ora non è più necessario “tracciare” gli oggetti prima che appaiano.

  • Aumentato il numero totale di preset di personalizzazione del personaggio a 7
  • Aumentato il numero totale di preset di Equipaggiamenti a 7
  • Aggiunta la possibilità di cambiare i nomi predefiniti

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Che si tratti di seguire la moda o di preparare le competenze per ogni situazione, volevamo semplificare il salvataggio dei tuoi preferiti. Non preoccuparti, i tuoi preset esistenti verranno trasferiti in questo sistema aggiornato.

Aggiunto il supporto per mouse e tastiera sulle seguenti piattaforme console:

  • PlayStation 4 
  • PlayStation 5 
  • Xbox One 
  • Xbox Series X|S 

Nota: questa funzionalità non è disponibile su PTB, poiché è giocabile solo su Steam.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Come si evince chiaramente, abbiamo esteso il supporto completo di mouse e tastiera a diverse piattaforme console, in modo che i giocatori abbiano più scelta nel modo in cui approcciano il gameplay.

  • Aggiunti tasti di scelta rapida per passare alla prospettiva del Killer durante le partite personalizzate.
  • Aggiunta la rappresentazione dei tasti di scelta rapida degli spettatori accanto ai ritratti dei giocatori, per migliorarne l’usabilità
  • Aggiunta l’opzione per attivare/disattivare la visibilità dei tasti di scelta rapida dello spettatore e regolarli nel menu “Input Binding”.
  • Aggiunto un indicatore visivo per mostrare agli spettatori chi stanno guardando.
  • Mostra le icone dei sopravvissuti morti se ci si unisce come spettatore dopo essere stati sacrificati.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: In seguito alle modifiche apportate alle partite personalizzate nell’ultimo aggiornamento, abbiamo introdotto ulteriori miglioramenti per rendere ancora più semplice il cambio di visuale e il casting dei tornei. Questo garantisce anche che gli spettatori abbiano maggiori informazioni su ciò che stanno vedendo.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

  • Aumentata la portata della Punizione dei Dannati
  • Aumentata la durata del tracciamento della scia dei Riti del Giudizio e la sua durata
  • Diminuita la velocità di movimento dei Riti del Giudizio
  • Aggiunti gli effetti di Fretta e Resistenza ai sopravvissuti salvati da una gabbia
  • Aggiunto buffering di input a:
    • Transizione dalla punizione dei dannati ai riti del giudizio
    • Inizia a mettere in gabbia o uccidere un sopravvissuto quando il prompt è disponibile
  • Abbiamo rielaborato i suoi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo ricevuto il vostro feedback sul fatto che gli accessori del Boia avrebbero bisogno di più varietà: la gittata non dovrebbe essere l’unica opzione valida. Oltre a rendere gli aumenti di gittata un kit base, abbiamo rielaborato i suoi accessori per introdurre opzioni più interessanti, come la regolazione della diffusione di Punizione dei Dannati o l’attivazione di effetti in caso di fallimento.

Oltre a queste modifiche (tenete d’occhio le note della patch per i dettagli sugli accessori!), abbiamo apportato alcune modifiche all’esperienza di gioco e ridotto leggermente il suo potenziale di zonizzazione.

  • Velocità di movimento aumentata durante la ricarica della bottiglia
  • Ridotto il tempo di ricarica della bottiglia
  • Regolati gli effetti delle bottiglie gialle:
    • Aumentato l’effetto di fretta
    • Aumentata la distanza e la velocità con cui si diffonde il fumo
    • Aumentato la velocità di attivazione
  • Regolati gli effetti delle bottiglie viola:
    • Ridotto l’effetto Rallentamento
    • Ridotto il tempo di permanenza dell’effetto Rallentamento dopo aver lasciato il fumo
  • Aggiunto buffering di input a:
    • Caricare un lancio di bottiglia
    • Ricarica delle bottiglie
  • Sono stati modificati diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Per quanto riguarda la potenza del Clown, le sue bottiglie viola vengono utilizzate molto più di quelle gialle a tutti i livelli di abilità. Per incentivarne l’uso, abbiamo dato alle bottiglie gialle un’attivazione più rapida, un maggiore aumento di velocità e una gittata più ampia, insieme ad alcuni aumenti di velocità base. Per compensare, le bottiglie viola hanno ricevuto un leggero nerf, che richiede un po’ più di controllo del lancio per ottenere il massimo.

  • Aumento della lunghezza massima del percorso di pattugliamento
  • Aumento della velocità di disegno del percorso, dell’accelerazione e della velocità di spostamento.
  • Lo stendardo del Carnifex si riproduce più lentamente.
  • Gli stendardi dell’Assassino e del Carceriere si riproducono più rapidamente.
  • Aggiunto il buffering in ingresso a:
    • Disegnare un percorso di pattugliamento
  • Adeguato l’accessorio Chiamata alle armi.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: disegnare i percorsi di pattuglia è una parte importante del gameplay del Cavaliere, quindi l’abbiamo reso più veloce ed esteso leggermente il suo raggio d’azione, rendendo Chiamata alle armi parzialmente basekit. Abbiamo anche modificato i tempi di spawn degli Stendardi per ogni Guardia. In particolare, gli stendardi delle due Guardie che si dedicano all’inseguimento si riprodurranno più velocemente per aiutare i Sopravvissuti ad avere un po’ più di controgioco durante gli scenari a doppia squadra, dove tendono a essere più forti.

  • Aumento della velocità di movimento da accovacciato
  • Aumento della velocità di accovacciamento e disaccovacciamento
  • Aumentata la velocità con cui il Raggio del Terrore svanisce quando ci si accovaccia
  • Velocità di movimento aumentata in Imboscata
  • Aggiunto il buffering in ingresso a:
    • Accovacciato
    • Caricare un attacco d’imboscata
  • Sono stati modificati diversi accessori

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Sì, lo sappiamo. Abbiamo potenziato Il maiale. Oltre alle sue trappole, la sua capacità di sorprendere i sopravvissuti è un aspetto importante del suo fascino. Aumentando la sua velocità e facendo svanire più rapidamente il suo Raggio di Terrore mentre si muove furtivamente, avrà più possibilità di colpire i sopravvissuti impreparati.

AGGIORNAMENTI COMPETENZE

  • Aggiornato con “A ogni costo”
  • Aggiornato “Stima”
  • Aggiornato “L’Unione fa la Forza”
  • Aggiornato “Costruito per Durare”
  • Aggiornato “Déjà Vu”
  • Aggiornato “Intuizione del Detective”
  • Aggiornato “Energia Potenziale”
  • Aggiornato “Sguardo Fisso”
  • Rielaborato “Saper Stare al Mondo”

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo modificato i valori di alcuni vantaggi con basse percentuali di scelta per migliorarli. Inoltre, abbiamo modificato i vantaggi che influenzano gli oggetti per renderli compatibili con le modifiche agli oggetti Sopravvissuti introdotte in questo aggiornamento.

Restate sintonizzati per le note della patch per i dettagli specifici su queste modifiche ai valori.

  • Aggiornato Morsa del Drago
  • Aggiornato Caduta di Franklin
  • Aggiornato Boria
  • Aggiornato Insidioso
  • Rework Presenza Sovrastante
  • Aggiornato Flagello appuntito: Gioco dell’Impiccato

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente a quanto sopra, abbiamo potenziato alcuni vantaggi che vantavano percentuali di scelta inferiori e modificato alcuni vantaggi che influenzano gli oggetti in modo che siano compatibili con le recenti modifiche.

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/513-developer-update-july-2025

Abbiamo diviso il MMR nelle varie modalità su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Come sapete, con l’uscita dell’aggiornamento 2.4, abbiamo introdotto valutazioni MMR separate per Caccia alle Taglie e Corsa alle Taglie (Bounty clash). Abbiamo apportato questa modifica per migliorare l’esperienza di matchmaking per tutti i giocatori in entrambe le modalità.

Abbiamo scoperto che questa funzionalità presentava alcuni problemi al lancio, quindi abbiamo implementato un piccolo aggiornamento backend per finalizzare la transizione. Siamo lieti di confermare che questo processo è stato completato e che ora otterrete e manterrete una valutazione MMR separata per Corsa alle Taglie.

Speriamo che questa modifica migliori il matchmaking e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback. Fateci sapere cosa ne pensate!

Grazie!

Anticipazione dagli sviluppatori – Restituzione degli oggetti al Bayou e oltre.

Cacciatori,

Abbiamo ricevuto molti feedback riguardo a oggetti non più disponibili e al loro potenziale ritorno in Hunt. I giocatori si sono uniti al gioco in momenti diversi nel corso degli anni, il che ha fatto sì che alcune skin siano inaccessibili solo in base al momento in cui si sono uniti alla community di Hunt. Con così tanti contenuti unici disponibili, comprendiamo il desiderio di avere più opportunità di ottenere ciò che potreste esservi persi. Di conseguenza, stiamo attivamente esplorando soluzioni a questo problema.

A partire da oggi, siamo lieti di annunciare che introdurremo contenuti del Battle Pass passati, iniziando con la ripubblicazione delle skin del precedente evento Terra Scorched. Il set attuale è il Tactical Set, che include Thunderstroke (Rival 78), Covert Messenger (Romero 77 Alamo) e Shrewd Savior (Krag). Inoltre, sono previsti altri due set di skin a tema Terra Scorched, che saranno rilasciati durante l’aggiornamento 2.4 e rimarranno permanentemente nel gioco.

È importante notare che ci saranno alcune restrizioni riguardo ai contenuti che possono essere restituiti a Hunt. Alcuni cosmetici precedenti sono stati pubblicizzati come esclusivi di determinati eventi, quindi, per correttezza nei confronti dei giocatori che hanno sbloccato quelle skin in quel momento, vogliamo onorare questa affermazione. Questo non significa che nuovi contenuti ispirati ai design originali siano impossibili, tuttavia…

Speriamo che siate entusiasti di poter ottenere alcuni oggetti di ritorno, preservando al contempo gli elementi legacy che i giocatori hanno diligentemente conquistato in passato.

Siamo entusiasti di mostrarvi cos’altro abbiamo in serbo per voi, Cacciatori. Per ora, godetevi Judgement of the Fool!

Il vostro team di Hunt: Showdown

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-returning-items-to-the-bayou-beyond

9.0.2 | Patch di correzione bug di Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato una patch v. 9.0.2 per sistemare alcuni problemi di Dead by Daylight. Ecco la patch completa

Contenuto

Gli accessori dell’Animatronic

  • Tesserino della guardia – Effetto ridotto al 25% (era il 50%)
  • Streamer – Effetto ridotto al 15% (era il 20%)
  • Cappellino da festa – Durata aumentata al -20% (era -50%)
  • Corde della chitarra di Bonnie – Durata non rilevabile ridotta al -100% (era -50%)
  • Uncino di Foxy – Durata aumentata a 6 secondi (era 3 secondi)
  • Endo-CPU – Aumentato la velocità di rottura al 40% (era il 25%)

Correzioni di bug

Evento dell’anniversario

  • Il Signore Oscuro non può più vedere le Sfere d’invito dei sopravvissuti mentre è in forma di pipistrello.
  • L’effetto visivo dell’abilità ”Sopporta qualsiasi stordimento” non si attiva più quando il Killer viene stordito da Colpo decisivo.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’effetto sonoro del gancio remoto rimanesse attivo quando il killer manteneva l’abilità e poi distoglieva lo sguardo dal gancio.

Audio

  • Risolto un problema per cui il Ghoul non visualizzava i suoi grugniti all’inizio della Prova quando utilizzava l’abito leggendario Rize Kamishiro.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del respiro maschile e femminile venivano riprodotti simultaneamente quando si passava dalla personalizzazione Subliminal Menace (Frank) della Legione a qualsiasi personalizzazione femminile della Legione.

I bot

  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di ruotare la telecamera verticalmente.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti rimanevano bloccati mentre cercavano di rivelare l’Animatronic quando si trovavano sotto o sopra la porta di sicurezza.

I Personaggi

  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione dell’emote che indicava il braccio sinistro del Sopravvissuto.
  • I bancali onirici dell’Incubo ora riproducono costantemente l’animazione di rottura nel punto di vista dei sopravvissuti.
  • La velocità di accelerazione del corvo crudele dell’Artista è ora costante quando viene sparato da angolazioni diverse.
  • I proiettili del corvo crudele dell’artista non mancano più i sopravvissuti in movimento.
  • Ora i corvi feroci dell’artista riducono correttamente lo stato di salute di un sopravvissuto con uno sciame, invece di attivare l’istinto omicida.
  • L’Artista non trema più quando si preme il pulsante di accensione due volte in rapida successione.
  • Premendo più volte M2 nei panni dell’Artista non si verifica più un rallentamento del potere del killer.
  • Il Ghoul non può più usare un altro “Salto Kagune” dopo essere stato stordito da un pallet mentre eseguiva un “attacco di presa”.
  • I sopravvissuti non restano più temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul non veniva applicato ad alcuna azione.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente il punto di vista della telecamera del Ghoul si muoveva rapidamente e in modo aggressivo quando afferrava i sopravvissuti con il potere.
  • L’infermiera non balbetta più quando il server annulla i suoi battiti di ciglia.
  • Risolto un problema per cui la Legione non perdeva gli accessori equipaggiati dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo risultava invisibile durante l’animazione di inattività con l’equipaggiamento Abissi marini equipaggiato e impostazioni grafiche basse.

L’Animatronic

  • Ora l’animazione e l’audio dell’ingresso nella porta di sicurezza vengono riprodotti per il Killer quando un Sopravvissuto entra in una porta di sicurezza, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il Killer.
  • Le icone Ignaro e Rotto dell’Animatronic ora compaiono quando si osserva un sopravvissuto affetto dall’accessorio “Telefono ufficio”.
  • L’icona del potere Ascia afferrata dell’Animatronic non rimane più opaca e trasparente mentre è nel raggio d’azione dello Spettatore.
  • Il Killer può ora eseguire l’animazione “Afferra Ascia” quando i sopravvissuti colpiti lasciano cadere l’oggetto equipaggiato
  • Il testo “Telecamera disattivata” dell’Animatronic non viene più visualizzato dopo l’attivazione della telecamera di sicurezza.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di salire sulla panchina e sul lampadario nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan in cui una collisione invisibile attorno alla baracca impediva la navigazione dei giocatori
  • Risolto un problema nella mappa Miniera di Soffocamento in cui la guardia del Cavaliere aveva difficoltà a muoversi su una rampa
  • Risolto un problema nella Clinica curativa per cui la guardia del Cavaliere aveva problemi a scavalcare le finestre
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan per cui veniva generata una tessera segnaposto nelle mappe
  • Risolti i problemi nel Complesso sotterraneo in cui l’Incubo non poteva lanciare i suoi poteri attraverso alcuni muri
  • Risolto un problema in Haddonfield per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto quando interagiva con la porta della stanza di sicurezza

Competenze

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una percentuale errata nella descrizione di Alza la posta.

Piattaforme

  • Risolto un problema che causava il blocco del lettore Steam nella schermata di inizializzazione quando si entrava in una partita

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il completamento del Pass Spaccatura / Settimana 6 / Essere inseguito PER 200 SECONDI
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida “Lo voglio, ce l’ho” nel Tomo 15.

Problemi noti

  • La musica dell’inseguimento manca dal punto di vista del Sopravvissuto quando si viene inseguiti da Victor. La correzione precedente apportata per la versione Hot Fix 1 del Capitolo 9.0.1 è stata ripristinata mentre questo problema viene risolto.
  • L’Animatronic può essere accecato durante il grab nella Stanza di Sicurezza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/512-9-0-2-bugfix-patch

Patchnote Y10S2.2 su R6

Oggi la Ubisoft ha rilasciato un aggiornamento per il suo gioco R6, ecco la patchnote completa.

DUAL FRONT

  • La salute di un Operatore atterrato è ora 50.

CORREZIONE DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Lo scudo CCE di Clash può fermare la bomba logica di Dokkaebi se equipaggiato.
  • RISOLTO – La carica esotermica e la carica da irruzione pesante di Thermite non vengono distrutte dall’elettricità se vengono utilizzate prima che questa sia attiva.
  • RISOLTO – Gli esplosivi feriscono gli operatori attraverso le prese d’aria dei droni protette da lamiere.
  • RISOLTO – L’operatore rimane bloccato sul telaio della finestra dopo aver tentato di calarsi con la corda mentre un alleato sta posizionando una barricata.
  • RISOLTO – La guarigione passiva si azzera dopo aver messo in sicurezza un settore nemico in Dual Front.
  • RISOLTO – Il guscio inattivo di Skopos impedisce ai giocatori di rinforzare un muro dall’interno.
  • RISOLTO – Calarsi con la corda attraverso una finestra non uccide gli operatori nemici nelle partite personalizzate online.

OPERATORI

  • RISOLTO – La gamba di Clash attraversa il suo scudo CCE quando è accovacciata.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – I giocatori PlayStation® ricevono un errore di fine settimana gratuito scaduto quando provano ad accedere a Siege X.
  • RISOLTO – Non è possibile selezionare i punti di generazione della mappa tattica durante la fase di pianificazione.
  • RISOLTO – I promemoria per le azioni di arrampicata e discesa in corda doppia sono presenti quando lo scudo CCE di Clash è espanso e il taser è attivo.
  • RISOLTO – Il badge d’élite del Direttore degli acquisti di Wamai viene visualizzato nell’elenco dei badge anche quando il bundle non è posseduto.
  • RISOLTO – Il distintivo élite Scudo vincolato all’onore di Clash viene visualizzato nell’elenco dei distintivi anche quando il bundle non è posseduto.
  • RISOLTO – L’icona dell’ostaggio appare nella classifica per ogni giocatore che viene ucciso mentre trasporta l’ostaggio.
  • RISOLTO – Miniatura mancante per la skin dell’arma M249 Filigree Blaster.
  • RISOLTO – Il pulsante Cambia operatore nel poligono di tiro non funziona.
  • RISOLTO – Gli FPS scendono a 1 sulle mappe modernizzate durante la transizione tra i round.
  • RISOLTO – Problemi di stuttering durante il gioco per gli utenti con CPU Intel e GPU Nvidia.
  • RISOLTO – Gli effetti sonori della celebrazione della vittoria della Quintessence of Form di Valkyrie vengono riprodotti in sottofondo mentre si scorre il contenuto del bundle in modalità a schermo intero.
  • RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio nella mappa del distretto di Dual Front.
  • RISOLTO – Problemi di illuminazione nella mappa del distretto di Dual Front.
  • RISOLTO – Al primo avvio, Siege si apre in una finestra senza bordi che si comporta come se fosse a schermo intero quando la risoluzione del monitor è superiore a 1600×900.
  • RISOLTO – La skin élite dell’abilità Sophisticated Veneer di Alibi presenta problemi di morphing del livello di dettaglio.
  • RISOLTO – Il pulsante Riproduci di nuovo per l’allenamento sul campo presenta una grafica mancante nell’hub Riproduci.

AUDIO

  • RISOLTO – I sensori di movimento nella mappa dell’ufficio visti del Consolato al piano terra non emettono alcun suono quando un operatore li attraversa.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/rainbow-six/siege/news-updates/3owjfmZ0uv2zFYU99TpkSw