Archives Ottobre 2025

Nuova patch v. 9.2.3 di Dead by Daylight

Oggi dalle 17:00 hanno rilasciato la nuova patch l’azienda che sviluppa Dead by Daylight la Behaviour Interactive, ecco la patchnote completa:

Contenuto

  • I Gemelli e la Signora dei Segugi sono stati riattivati ​​nella coda dell’evento Haunted by Daylight.

L’Ombra

  • Aggiunto un bonus del 20% al recupero dallo stordimento e alla velocità di rottura in modalità Incarnazione del Male.
  • Aumentata la durata della modalità Incarnazione del Male a 60 secondi (era 40 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione della modalità Incarnazione del Male a 4,6 m/s (era 3,45 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento del Colpo massacrante a 7,5 m/s (era 6,9 m/s).
  • Aumentata la sensibilità di svolta del Colpo massacrante
    • Nota degli sviluppatori: questo è il primo dei due passaggi che abbiamo pianificato per rendere il colpo massacrante più reattivo durante l’azione. Nella prossima PTB, rimuoveremo il modificatore di sensibilità dal colpo massacrante, rendendolo identico alla normale sensibilità della telecamera.
  • Rimossa la restrizione della telecamera verticale durante l’esecuzione di un Colpo massacrante.
  • Ridotto il tempo di recupero del Colpo massacrante a 4 secondi (era 6 secondi).
  • Aumentato il punteggio evento per i colpi del Colpo Massacrante a 800 Punti Sangue (era 200).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Inseguitore a 16 m (era 24 m).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Incarnazione del Male a 32 m (era 40 m).

Correzioni dei bug

Haunted by Daylight

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano diventare parzialmente o completamente invisibili dopo aver interagito con un Portale del Vuoto. È stato risolto anche il problema dell’invisibilità dal punto di vista dello spettatore.
  • Risolto un problema per cui le teste dei sopravvissuti mostravano gli effetti dei Mori di vari Killer dopo aver interagito con un Portale del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere in modo permanente le aure delle sue Guardie nella loro ultima posizione dopo essere entrato nel Regno del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui la visuale del Cavaliere non era influenzata dalla Bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si utilizzava Evocazione della Guardia.
  • Risolto un problema che consentiva ai Killer di vedere attraverso la bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si trovavano sul bordo della sfera.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind e un sopravvissuto potevano diventare invisibili l’uno all’altro e ostruirsi la visuale quando l’interazione con il Portale del Vuoto veniva interrotta.
  • Risolto un problema per cui gli Infestatori del Vuoto non colpivano il Sopravvissuto se questi gli cadeva sopra.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul si voltava in avanti mentre distruggeva una zucca.
  • Risolto un problema nel Regno del Vuoto per cui l’Infermiera poteva uscire dai limiti usando il Teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui Victor dei Gemelli poteva diventare invisibile se Slegato mentre era attiva la Bomba fumogena di un Cristallo del Vuoto.

AUDIO

  • Risolto un problema per cui l’audio risultava attutito quando si entrava e si usciva dagli armadietti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del mantello del Signore Oscuro erano troppo forti durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro predefinito dello Spirito poteva essere udito al termine di una camminata di fase mentre si indossava l’abito “Tomie”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di Castigo dei dannati del Boia risultava mancante quando si colpiva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui veniva attivata una notifica con un forte rumore quando un sopravvissuto veniva salvato dalla Gabbia della Redenzione del Boia.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer di Doomed Course poteva essere ascoltato quando si usciva dall’applicazione.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento non veniva udita quando si osservava il Killer in una partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli infetti continuavano a essere riprodotti dopo che la Malattia aveva distrutto un bancale infetto.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva causare il sollevamento e l’abbassamento ripetuto dei bancali durante il salto dopo essere passato alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva occasionalmente causare un arresto anomalo durante il salto durante il Volo a capofitto utilizzando i tasti di scelta rapida della rotellina del mouse.
  • Risolto un problema per cui la telecamera ingrandiva il cielo alla fine dell’animazione Mori della Krasue se vista dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema a causa del quale l’effetto di status Rallentamento dall’Attacco di presa del Ghoul durava più a lungo del normale in caso di presa del salto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dell’Ombra si resettava dopo l’attivazione della modalità Incarnazione del male.
  • Risolto un problema per cui la rotazione del Colpo massacrante dell’Ombra non era fluida sui controller.
  • Risolto un problema per cui a volte L’ombra non riceveva un bonus alla velocità di salto in modalità Inseguitore o Incarnazione del Male.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra aveva erroneamente Sete di sangue durante gli attacchi speciali.
  • Risolto un problema per cui il Cacciatore otteneva accumuli di Fretta quando installava o ripristinava più Trappole per Orsi.
  • Risolto un problema per cui L’Incubo poteva bloccarsi durante il teletrasporto verso determinati generatori.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato del Sentiero del Tormento del Boia non era visibile sui Sopravvissuti Tormentati.
  • Risolto un problema per cui la Gabbia della Redenzione del Boia sfarfallava durante lo spostamento.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano interagire con gli armadietti occupati dalla Draga.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere incastrati l’uno nell’altro dopo aver curato un sopravvissuto atterrato vicino a un angolo.
  • Risolto un problema per cui i Killer si incastravano nel terreno quando si chiudeva la botola.
  • Risolto un problema per cui alcune armi della Draga ostruivano la visuale del giocatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui l’Incubo poteva rimanere bloccato durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare sopra una gabbia.
  • Risolto un problema su più mappe per cui la telecamera si incastrava all’interno del modello della Signora dei Segugi all’inizio di una Prova.
  • Risolto un problema nelle mappe della Clinica curativa per cui il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore.
  • Risolto un problema su più mappe per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui un sopravvissuto che usciva da un armadietto ne attraversava la parte superiore.
  • Risolto un problema nella mappa Reparto Squilibrati per cui il Cacciatore poteva nascondere le Trappole per Orsi sotto le macerie.
  • Risolto un problema nella mappa della Chiesa di Padre Campbell per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano interagire con un salto.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui i giocatori avevano difficoltà a muoversi sulla rampa di fango accanto all’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui Buona Stella non sopprimeva i grugniti di dolore se il sopravvissuto si trovava in un armadietto al termine del tempo di recupero della competenza.
  • Risolto un problema per cui Ispirazione bardica garantiva la lettura permanente dell’aura del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui Rompicapo non metteva in pausa i timer di Sfinimento esistenti.
  • Risolto un problema per cui Scatto Improvviso si attivava contemporaneamente al completamento di un generatore con un controllo abilità elevato quando si utilizzava un controller.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal Negozio mentre si navigava nel carosello dei Contenuti in evidenza.
  • Risolto un problema sulle piattaforme Microsoft per cui la progressione delle missioni poteva apparire errata dopo aver cambiato account.

Varie

  • Risolto un problema che impediva di cambiare personaggio durante il matchmaking come Killer.
  • Risolto un problema per cui l’icona della barra delle applicazioni non lampeggiava quando l’applicazione non era in primo piano e una versione di prova era iniziata.
  • Risolto un problema per cui non era possibile completare il tutorial del Sopravvissuto quando il Collasso finale della partita terminava dopo l’apertura del cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il risultato della partita del Killer poteva apparire brevemente sullo schermo prima della fine della partita.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/526-9-2-3-bugfix-patch

Nuovo evento: Sfida della comunità su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Bloodshed: Bileweavers, il nuovo evento della community, è ufficialmente iniziato e sembra che alcuni di voi siano già impegnati a liberare il bayou da quelle fastidiose creature.

A partire da oggi, l’intera community si unirà per uccidere quanti più Bileweaver possibile e sbloccare nuove ricompense in tre fasi. Premi entusiasmanti attendono tutti i cacciatori, tra cui un portatile Alienware a tema!

Potete trovare l’elenco completo qui: https://huntshowdown.com/news/new-community-competition-bloodshed-bileweaver

Buona fortuna!

Interruzione in corso con Amazon web Service con Dead by daylight.

Siamo a conoscenza di un’interruzione di servizio in corso con AWS che potrebbe influire sulla possibilità dei giocatori di accedere al gioco su diverse piattaforme. Ci scusiamo per l’inconveniente e speriamo di tornare online al più presto. Di conseguenza, desideriamo informarvi che estenderemo le missioni di gioco del DbD Day di 24 ore per consentire a chi è interessato di ottenere più tempo per ottenere le ricompense.

fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1980284117918024160

Problemi con l’anticheat dei server di hunt showdown 1896

Cacciatori,

A causa delle continue interruzioni dei server EAC e AWS a livello globale, stiamo riscontrando che alcuni giocatori non riescono a connettersi ai server di gioco. Purtroppo, questo problema è al di fuori del nostro controllo.

Si prega di notare che nel frattempo molti giocatori riescono ancora ad accedere e giocare. Stiamo monitorando attentamente la situazione e continueremo a fornire aggiornamenti non appena disponibili.

Al momento, tuttavia, non abbiamo una stima dei tempi di risoluzione completa.

Grazie per la pazienza e la comprensione.

Evento dei Bileweaver – Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

È stato lanciato un appello urgente all’azione: l’infestazione dei Bileweaver si sta diffondendo rapidamente e deve essere fermata.

A partire da lunedì 20 ottobre, l’intera comunità si unirà per ripulire il bayou e la gola una volta per tutte. Sono state preparate preziose ricompense per coloro che accetteranno la sfida.

Abbiamo bisogno di tutti sul ponte, Hunter. Risponderai alla chiamata?

Sono arrivati ​​i drop di Twitch su Hunt: Showdown 1896!

Si tratta dei nostri Twitch Drop più lunghi di sempre, con tre settimane di ricompense in palio. I Drop dureranno dal 20 ottobre (15:00 UTC) al 10 novembre 2025 (15:00 UTC). Le ricompense in palio includono Cacciatori, Skin per Equipaggiamento, Amuleti e Casse di Rifornimenti. Godetevi qualche chicca giusto in tempo per la stagione spettrale!

Panoramica delle ricompense

Alcuni dei preferiti dai fan stanno tornando, tra cui Cacciatori come Umpire’s Bane, Kill Buyer, Lulu e altri. Altri pezzi di equipaggiamento che possono essere sbloccati nella categoria “oggetti casuali” includono Bingham Brash (Martini-Henry Riposte), Solzer’s Silver (Bornheim No. 3 Extended), Storied Past (Quad Derringer), animazioni di ispezione delle armi e altro ancora! Per l’elenco completo delle ricompense, consulta la nostra pagina delle FAQ qui.

Se possiedi già tutti i precedenti Twitch Drop Hunters e Marchi di sangue dei cacciatori, riceverai 10.000 Hunt dollari.

Casse di Rifornimenti

Le casse di rifornimenti sono disponibili ogni giorno e ti garantiranno 8 oggetti, tra cui:

  • 1 x Fucile casuale
  • 1 x Pistola casuale
  • 1 x Fucile a pompa casuale
  • 1 x Arma speciale casuale
  • 3 x Strumento o consumabile casuale
  • 1 x Quantità casuale di Dollari Hunt

Consulta il programma qui sotto:

Settimana 1: 20-27 ottobre

Guarda qualsiasi streamer partecipante a Hunt: Showdown 1896 per sbloccare le seguenti ricompense:

Parte 1: 20 ottobre, 15:00 UTC – 22 ottobre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse)
  • Ottieni un amuleto/ciondolo casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 2: 22 ottobre, 15:00 UTC – 24 ottobre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse)
  • Ottieni un oggetto casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 3: 24 ottobre, 15:00 UTC – 27 ottobre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse).
  • Ottieni Ferro (Romero 77 Shorty) dopo aver guardato per 240 minuti.

Settimana 2: 27 ottobre – 3 novembre

Guarda qualsiasi streamer partecipante a Hunt: Showdown 1896 per sbloccare i seguenti ricompense:

Parte 1: 27 ottobre, 15:00 UTC – 29 ottobre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse).
  • Ottieni un ciondolo/amuleto casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 2: 29 ottobre, 15:00 UTC – 31 ottobre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse).
  • Ottieni un oggetto casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 3: 31 ott, 15:00 UTC – 3 nov, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60 e 180 minuti.
  • Si ottiene un oggetto casuale dopo aver guardato per 120 minuti.
  • Si ottiene Intimidazione (animazione dell’equipaggiamento per il martello ferroviario) dopo aver guardato per 240 minuti.

Settimana 3: 3 novembre – 10 novembre

Guarda qualsiasi streamer partecipante a Hunt: Showdown 1896 per sbloccare le seguenti ricompense:

Parte 1: 03 novembre, 15:00 UTC – 05 novembre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse).
  • Ottieni un ciondolo/amuleto casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 2: 05 novembre, 15:00 UTC – 07 novembre, 15:00 UTC

  • È possibile ottenere 1 cassa di rifornimenti guardando ogni 30, 60, 120 e 180 minuti (fino a un massimo di 4 casse).
  • Ottieni un oggetto casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Parte 3: 07 novembre, 15:00 UTC – 10 novembre, 15:00 UTC

  • 1 cassa di rifornimenti può essere ottenuta guardando ogni 30, 60 e 180 minuti.
  • Ottieni “Tender is the Night” (Martello ferroviario) dopo aver guardato per 120 minuti.
  • Ottieni un cacciatore casuale dopo aver guardato per 240 minuti.

Ci vediamo su Twitch!

  • Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/hunt-showdown-1896-twitch-drops-are-here

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251016

Salve, Rivali!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 16 ottobre 2025 alle 09:00:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione.
Ecco cosa include questa patch:

Novità in negozio

  1. Squirrel Girl – Pacchetto Turbo Tailwind
  2. Thor – Pacchetto Lightning Fast
    Disponibile per un periodo limitato: dal 17 ottobre 2025 alle 02:00 (UTC) al 14 novembre 2025 alle 02:00 (UTC)

I drop di twitch

Con l’intensificarsi delle battaglie Ignite, lanceremo premi specifici per il torneo su piattaforme di streaming live selezionate! Accumula semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per richiedere le tue ricompense.
I premi di questo round includono lo spray commemorativo del torneo e l’emoji.
Periodo di assegnazione: dal 16 ottobre 2025 alle 12:00 (UTC) al 13 novembre 2025 alle 09:00 (UTC)

Nuove aggiunte e ottimizzazioni

  1. Cambio voce: aggiunto un nuovo sistema di cambio voce. I giocatori ora possono cambiare la propria voce in gioco tramite le impostazioni di sistema.
  2. Personalizzazione dei bot: i bot nelle partite personalizzate ora possono cambiare costume.
  3. Selezione della mappa della partita personalizzata: nuovo flusso di lavoro per la selezione della mappa per le partite personalizzate – stanze del torneo. Gli host possono ora impostare le regole per la selezione della mappa, tra cui la mappa iniziale, le scelte successive e le regole del pool di mappe.

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Aggiornati alcuni testi sui costumi.

Eroi

  1. Errore di Mantis in spiaggia: abbiamo risolto un bug che faceva perdere al costume da bagno di Mantis il suo elegante aspetto semi-trasparente e lo rendeva solido come uno scudo di vibranio! Ora il suo stile estivo è perfettamente trasparente.
  2. Preveggenza alla moda di Daredevil: risolto un problema per cui, a causa di un problema di materiale, Daredevil poteva rilevare il costume da bagno di Mantis da una distanza ben oltre il suo solito, trasformandolo più in un critico di moda che in un vigilante. Ora solo il crimine, non l’alta moda, cattura la sua attenzione!
  3. Correzione della connessione sonica di Daredevil: risolto un problema per cui il senso radar di Daredevil e di altri eroi occasionalmente presentava problemi di prestazioni. Ora, i sensi acuti dell’Uomo senza paura sono più acuti che mai.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251015/41548_1264918.html

AGGIORNAMENTO – 16 OTTOBRE

Ciao!

Grazie per il supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa vivere un’esperienza di gioco divertente e appagante, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.

Ora dell’aggiornamento:

16 ottobre 2025 (UTC+0)

Come aggiornare:

Questo sarà un aggiornamento in tempo reale. Se sei online durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento.

Contenuto aggiornato:

Correzioni e miglioramenti

  1. Ridotto il tempo necessario per caricare il contenuto di un contenitore quando lo si cerca per la prima volta.
  2. Aggiunte restrizioni sugli oggetti per i raid. Non sarà più possibile portare con sé in un raid imbracature, zaini o valigie contenenti maschere antiproiettile, visori termici T7 o mirini termici PZ 3.
  3. Risolto un bug che impediva di acquistare zaini, imbracature, ecc. se si tentava di farlo mentre si stava equipaggiando l’equipaggiamento nel Deposito quando questo era pieno.
  4. Migliorata la lista dei materiali di creazione del banco da lavoro. Ora mostrerà separatamente il costo dell’oggetto e il costo dei materiali mancanti.
  5. Risolto un bug che impediva di elencare un contenitore, come uno zaino o un imbracatura, sul Mercato se si tentava di spostare parte del suo contenuto nel Deposito quando questo era pieno.
  6. Risolto un bug che si verificava occasionalmente dopo aver utilizzato un oggetto lanciabile e che a volte impediva di cliccare con il pulsante sinistro del mouse per cambiare oggetto nella ruota degli oggetti lanciabili.
  7. Risolto un bug che causava la visualizzazione di un numero errato di oggetti elencati nel Mercato se si accedeva alla pagina dalla Sala Trofei di un altro giocatore.
  8. Risolto un bug visivo che riguardava il mantello CovertStrike quando era sul manichino tattico.
  9. Risolto un bug che rendeva l’ombra di un personaggio errata dopo che saltava da una scala a metà salita.
  10. Risolto un bug che comprometteva la possibilità di utilizzare il Terminale di Ricognizione in Operazioni Sicure sulla mappa della Stazione TV.
  11. Risolto un bug che causava il blocco dei giocatori nel punto di estrazione dell’ascensore sulla mappa della Stazione TV.
  12. Risolto un bug visivo che riguardava la Lama delle Operazioni Speciali di Arasaka nella schermata di anteprima della personalizzazione al di fuori dei raid.
  13. Risolto un bug per cui il potenziamento della statistica “Spazzata di Tiro” a volte non funzionava in determinate circostanze.
  14. Risolto un bug visivo che interessava il paramano standard dell’MDR quando era equipaggiato con un mirino laser.
  15. Risolto un bug che impediva il corretto caricamento delle icone delle armi nel Deposito.
  16. Risolto un bug visivo che interessava i punti rossi nell’evento Arena della Tempesta.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!

Buon divertimento!

The Arena Breakout: Infinite Team

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2073620/view/500587333124358197