Archives 2025

Nuova patchnote Y10S3.3 su R6 Siege X

Scopri le prossime modifiche con il rilascio di Y10S3.3.

BILANCIAMENTO

JÄGER

Stiamo potenziando le opzioni secondarie di Jäger includendo una pistola con mirino. Questa modifica dovrebbe aggiungere versatilità all’equipaggiamento e rendere l’arma secondaria a medio raggio più affidabile per i giocatori che desiderano usare l’M870 come arma primaria.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Armi secondarie:
    • Aggiunto il P-10C

BANDIT

Colpire le pareti esterne morbide prima di rinforzarle è una tattica comune utilizzata per migliorare la propagazione del suono, consentendo ai difensori all’interno dell’obiettivo di anticipare meglio i movimenti nemici all’esterno. Bandit tradizionalmente non disponeva di un’arma secondaria affidabile per eseguire questo tipo di configurazione in modo indipendente. Con l’introduzione del Keratos .357, Bandit acquisisce la capacità di creare le proprie aperture sulle pareti esterne, migliorando la propria autonomia durante la fase di preparazione e riducendo la dipendenza dai compagni di squadra per la distruzione iniziale.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Armi secondarie:
    • Aggiunto Keratos .357

SOLIS

L’uso dell’abilità di Solis non è migliorato dopo le ultime modifiche, i giocatori non ne traggono abbastanza beneficio e vogliamo risolvere questo problema. Stiamo rivedendo la configurazione della sua abilità e potenziando alcuni parametri. La gittata della sua abilità sarà aumentata, così come la durata dell’Overclock. Stiamo anche reintroducendo le Granate a Impatto nel suo equipaggiamento per renderla un’esploratrice più versatile.

SPEC-IO

  • Portata di rilevamento impostata a 20 m (invece di 12 m).
  • Durata dell’overclock impostata a 15 s (invece di 10 s).
  • Carica minima SPEC-IO per attivare l’abilità impostata al 25% (invece del 50%).

EQUIPAGGIAMENTO

  • Gadget:
    • Aggiunte granate a impatto e rimossa la telecamera antiproiettile.

DENARI

Dopo l’analisi statistica e il feedback dei giocatori su Denari, abbiamo deciso di annullare alcune delle modifiche apportate nelle patch precedenti. Ammettiamo che potrebbero essere state apportate troppo frettolosamente, quindi abbiamo annullato la modifica al danno e il ritardo di riconnessione. Inoltre, il Glaive-12 non ha funzionato come previsto e sta ricevendo una serie di potenziamenti per renderlo più efficace negli scontri a fuoco.

Abbiamo anche recepito e compreso i feedback sulla sua capacità di creare fori di rotazione che risultano noiosi. Sebbene i fucili a pompa possano essere utilizzati per i fori di rotazione, il Glaive-12 integra principalmente i connettori T.R.I.P. del Denari per linee di mira precise, fori per i piedi e fori per la testa.

CONNETTORE T.R.I.P.

  • Il laser del connettore T.R.I.P. infligge 20 danni.
  • I connettori T.R.I.P. si ricollegano immediatamente dopo aver bloccato la loro linea di vista.

GLAIVE-12

  • Danni aumentati a 67 (era 63).
  • Distanza di caduta dei danni aumentata fino a 15 metri per allinearsi agli altri fucili a pompa.
  • Rinculo e rinculo del primo colpo migliorati (PC e console).
  • Munizioni totali aumentate a 44 (era 29).
  • Precisione del fuoco laterale aumentata per allinearsi agli altri fucili a pompa.

CORREZIONE DI BUG

OPERATORI

  • RISOLTO – Il Prisma di Alibi impedisce la formazione della rete laser del Connettore T.R.I.P. di Denari.
  • RISOLTO – L’animazione di apertura del Contenitore Volcan di Goyo non viene visualizzata correttamente durante la discesa in corda doppia.
  • RISOLTO – Il Replicatore Gemini di Iana non è influenzato dalla rete laser del Connettore T.R.I.P. di Denari.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Il ritratto di Montagne in MTG MK.II viene visualizzato sopra la miniatura della carta operatore nel menu Aspetto dell’Album Operatore.
  • RISOLTO – Le trascrizioni della chat vocale moderata non sono presenti sulle console Playstation®5.
  • RISOLTO – Door manca dalla mappa tattica durante la fase di schieramento sulla mappa della Banca.
  • RISOLTO – Le immagini del profilo del giocatore non vengono caricate per ogni squadra durante la schermata di osservazione nella Siege Cup.
  • RISOLTO – I momenti salienti mancano dalla sezione Panoramica del menu Esport.
  • RISOLTO – Effetti sonori e vocali mancanti dopo aver vinto una partita nella lobby della Siege Cup.
  • RISOLTO – La durata della penalità Mousetrap varia di un giorno a ogni avvio successivo alla sua visualizzazione iniziale.
  • RISOLTO – L’indicatore della chat vocale manca nel menu principale.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/rainbow-six/siege/news-updates/4RsdLNZbYZ3wIrcgaDpkuF

Nuovo evento: Haunted by Daylight

L’evento “Haunted by Daylight” è iniziato!

Riempiti la faccia di Bloodpoint Gummies, indossa il tuo costume preferito ed entra nel Regno del Vuoto se ne hai il coraggio… Disponibile da ora fino al 4 novembre.

Note sulla patch 11.08 di VALORANT

Ciao a tutti! Questa patch è bella sostanziosa! Tutto il team ha collaborato per avvicinare VALORANT alla nostra visione a lungo termine, conservando l’identità fondamentale di uno sparatutto tattico ma portandolo verso un equilibrio più sano tra uso di armi e abilità.

IN BREVE: implementiamo modifiche a tutto il gameplay per creare combattimenti più organici, in cui ci siano modi chiari per rispondere e adattarsi a ciò che fa la squadra nemica, round dopo round. Questi interventi servono a farci raggiungere un migliore equilibrio fra l’uso puro delle armi e le abilità uniche che donano a VALORANT il suo distintivo sapore tattico. Verranno toccati agenti, armi e mappe, con cambiamenti mirati a premiare le decisioni strategiche.

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • La patch di bilanciamento di fine anno serve ad aggiornare il modo in cui mappe, armi e agenti si incastrano insieme. Le messe a punto di questa patch sono pensate per rinforzare quello che chiamiamo “botta e risposta competitivo”, l’interazione tra attaccanti e difensori nei vari round che premia adattabilità e strategia.
  • Nel corso del tempo, man mano che i giocatori diventavano più in gamba e l’impatto delle abilità cresceva, le utilità non coordinate sono diventate efficaci spesso quanto le giocate strategiche ben eseguite. Questo ha ridotto la fattibilità delle operazioni di contrasto e la profondità strategica che vogliamo per VALORANT. Queste modifiche si concentrano sul trovare un sano equilibrio tra uso delle armi e delle abilità, miscela che dà a VALORANT il suo sapore speciale di sparatutto tattico.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Generale

  • Gli aggiornamenti agli agenti di questa patch si concentrano sul premiare una competenza superiore nell’uso delle abilità. Vogliamo che siano le vostre armi a parlare mentre usate le abilità in modo strategico per conquistare intenzionalmente un vantaggio. Questi cambiamenti premieranno i giocatori che usano le abilità nel posto giusto al momento giusto. Oltre a ciò, riduciamo le dimensioni di alcuni degli effetti ad area più grandi delle abilità Ultima
  • Vogliamo poi creare maggior coerenza tra i vari debuff del gioco, rendendo più facile strutturare una memoria muscolare quando si gioca con o contro effetti come Annebbiamento, Stordimento ed Energizzazione
    • Effetti di Annebbiamento
      • Predatore di Fade, Paranoia di Omen, Malizia di Reyna, Cercatori di Skye
      • Aumentato il raggio dell’Annebbiamento: 5 m >>> 7 m
    • Effetti di Stordimento
      • Fenditura di Breach, Wingman di Gekko, Saetta relè di Neon, Nova pulsante di Astra
      • Durata dello stordimento ridotta a 2,5 secondi
    • Unificati gli effetti di Energizzazione
      • Energetico di Brimstone, NULL//cmd di KAY/O, Imperatrice di Reyna
      • Modificatore tempo di ricarica più veloce: 90%
      • Modificatore cadenza di fuoco aumentata: 10%
      • Modificatore tempo di estrazione dell’arma: 90%
      • Modificatore velocità di recupero dell’arma: 10%

Demolitori

I Demolitori sono pensati per essere gli agenti di riferimento quando si tratta di ripulire gli angoli e creare occasioni per la propria squadra. Con questo aggiornamento modifichiamo la frequenza con cui possono usare la loro abilità speciale in un singolo round. Queste abilità conserveranno la loro efficacia, ma richiederanno maggiore coordinazione e un tempismo preciso per sfruttare tutto il loro valore.

Le flash sono sempre state uno strumento fondamentale per conquistare gli angoli, e in un mondo in cui le abilità speciali sono meno frequenti vogliamo che conservino il loro potere d’ingaggio. Per questo motivo, abbiamo deciso di aumentare la potenza delle flash dei Demolitori in modo che restino risorse affidabili per dare il via agli scontri.

  • Breach
    • Fenditura
      • Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
      • Ridotta la preparazione iniziale: 1,2 secondi → 1,1 secondi
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
    • Esplosione abbagliante
      • Aumentata la durata del lampo: 2 secondi → 2,25 secondi 
    • Esplosione sismica
      • Ridotta l’ampiezza: 23 m → 18 m
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 6 secondi → 4 secondi
      • Ridotti i punti Ultima: 9 → 8
  • Fade
    • Tormento 
      • Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
      • Ridotta la durata attiva di Tormento: 2 secondi → 1,5 secondi
    • Predatore
      • Aumentata la visibilità dell’Annebbiamento: 5 m → 7 m 
    • Crepuscolo 
      • Ridotta la durata dell’Assordamento e del Marchio: 12 secondi → 8 secondi
      • Ridotta l’ampiezza: 24 m → 20 m
      • Il Deterioramento ora resta fisso a 80 danni per tutta la sua durata invece di ridursi nel tempo
  • Gekko
    • Generale
      • Aumentata la ricarica dopo il recupero: 10 secondi → 20 secondi
    • Wingman
      • Ridotta la salute: 80 → 60
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
    • Thrash 
      • Ridotta la salute: 200 → 180
  • KAY/O
    • ZERO//point
      • Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
    • FLASH//drive 
      • Aumentata la durata massima della flash lanciata dal basso: 1,5 secondi → 2,25 secondi
    • NULL//cmd
      • Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
        • Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
        • Aggiunto un tempo di estrazione arma standard per l’Energizzazione
          • NOVITÀ: Velocità di estrazione dell’arma aumentata del 10%
        • Aggiunta la velocità di recupero dell’arma per l’Energizzazione
          • NOVITÀ: Velocità di recupero dell’arma aumentata del 10%
  • Sova
    • Freccia sonar
      • Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi

Assassini

La maggior parte delle meccaniche degli Assassini è in buono stato, quindi ci limitiamo a interventi minori. Vogliamo che stordimenti e rallentamenti risultino appaganti quando portano a un’uccisione, quindi implementiamo modifiche che ricompensano combinazioni di abilità eseguite con tempismo e coordinazione.

  • Iso
    • Singolar tenzone 
      • Ridotta la lunghezza: 48 m → 36 m
  • Neon
    • Le modifiche a Partenza in quarta permettono a Neon di spezzare il tempismo in modo più significativo, ma richiedono una gestione delle risorse più ragionata 
    • Partenza in quarta 
      • Ridotta la velocità di ricarica della batteria, aumentato il tempo per ricaricare al massimo la batteria: 20 secondi → 60 secondi 
      • Ridotto il consumo della batteria, aumentata la durata dello scatto a batteria piena: 12 secondi → 16 secondi 
    • Saetta relè
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
  • Reyna
    • Malizia
      • Ridotta la salute: 80 → 60 
    • Imperatrice 
      • Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
        • Ridotta l’accelerazione del tempo di ricarica: 25% → 10%
        • Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
        • Ridotto l’aumento della velocità di estrazione dell’arma: 25% → 10%
        • Ridotto l’aumento della velocità di recupero dell’arma: 25% → 10%
  • Waylay
    • Saturazione 
      • Ridotta la durata dell’Intralcio: 4 secondi → 3 secondi
    • Percorsi convergenti
      • L’Ultima non genera più un’immagine residua di Waylay, e lei non viene più spinta all’indietro al momento del lancio
      • L’Ultima ora limita brevemente la rotazione della mira e la velocità di movimento al momento del lancio, in modo simile a Esplosione sismica di Breach
      • Ridotta la durata dell’Intralcio: 7 secondi → 6 secondi
      • Ridotta la preparazione iniziale: 2 secondi → 1 secondo 
      • Ridotta l’ampiezza: 18 m → 13,5 m
      • Ridotto il potenziamento alla velocità di movimento dell’Ultima: 15% → 10%
  • Yoru
    • Abbiamo notato un notevole aumento di giocatori che hanno padroneggiato Yoru, ma il suo kit è diventato talmente efficace da mettere in ombra altri Assassini, e persino alcuni Demolitori. Abbiamo perciò deciso di modificare i suoi strumenti per renderli leggermente meno egoisti e incoraggiare giocate di squadra coordinate per sfruttare appieno il suo potenziale 
    • Infiltrazione 
      • Ridotta la salute: 60 → 20
      • Ora, quando Yoru si teletrasporta o finge di farlo, viene riprodotto un effetto audio anche nella sua posizione 
    • Inganno
      • Ridotta la durata della flash: 3 secondi → 2 secondi
    • Offuscamento 
      • Ridotta la durata della flash: 1,75 secondi → 1,5 secondi
      • Ora la flash segue la curva di attenuazione standard degli altri agenti. In precedenza, le flash di Yoru leggermente fuori dallo schermo risultavano più efficaci del dovuto
    • Fenditura dimensionale 
      • Yoru non può più lanciare Offuscamento o preparare Inganno durante Fenditura dimensionale
      • Può ancora lanciare l’Infiltrazione iniziale e riattivarla, oltre a riattivare Inganno
  • Raze
    • Pacco esplosivo
      • Raze ora può essere colpita da rallentamenti mentre si muove a mezz’aria con Pacco esplosivo 
      • Se viene rallentata, la spinta di Pacco esplosivo si riduce in modo simile a come i rallentamenti influenzano gli altri scatti

Strateghi

Gli strateghi sono generalmente in una buona situazione e hanno richiesto poche modifiche, ma abbiamo regolato alcune abilità per allinearle ai recenti aggiornamenti generali.

  • Astra
    • Pozzo gravitazionale 
      • Ridotta la durata della Vulnerabilità: 5 secondi → 2,5 secondi 
      • Aumentata la ricarica: 45 secondi → 60 secondi   
    • Nova pulsante 
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi 
      • Aumentata la ricarica: 45 secondi → 60 secondi
    • Nebulosa
      • Aumentata la ricarica: 25 secondi >>> 35 secondi
  • Brimstone
    • Energetico
      • Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
        • Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
        • Ridotto l’aumento della velocità di movimento: 15% → 10%
  • Omen
    • Velo oscuro
      • Aumentata la ricarica: 30 secondi → 40 secondi
    • Paranoia
      • Aumentata la velocità del proiettile: 16 m/s → 20 m/s
      • Ridotta la distanza percorsa: 32,5 m → 25 m 
  • Viper
    • Ridotto il Deterioramento iniziale: 30 salute → 10 salute

Guardiani

I Guardiani sono perfetti per difendere i territori, ma pensiamo che il botta e risposta fra le loro utilità in attacco e in difesa possa essere migliorato. Queste modifiche mirano a rendere più semplice sfruttare i contrattacchi affinando allo stesso tempo l’identità di ciascun Guardiano. Riduciamo anche la salute di alcuni dei dispositivi più robusti, in modo che siano meno impervi ai vostri colpi.

  • Vyse
    • Vyse eccelle nel bloccare e punire i nemici che si muovono sconsideratamente nel suo territorio, ma contrastarla si è dimostrato più difficile del previsto. Abbiamo deciso di modificare le regole di contrasto a Sfoltitura e Rosa lucente in modo che gli avversari possano evitarle con maggiore semplicità e frequenza
    • Rosa lucente 
      • Rosa lucente ora è distruttibile dopo l’inizio della preparazione del lampo, invece di essere invulnerabile 
      • Abbiamo rimosso l’effetto audio e la battuta che avvertono Vyse e i suoi alleati quando i giocatori nemici hanno subito l’Accecamento
      • Ridotta la durata della flash: 2,25 secondi → 2 secondi 
      • Regolata leggermente la ricarica
        • Dopo la distruzione, la ricarica aumenta: 45 secondi → 60 secondi
        • Ora richiamare l’abilità attiva sempre una ricarica da 20 secondi
    • Sfoltitura 
      • La logica di attivazione del muro trappola è stata rielaborata per rendere più semplice per gli avversari farlo attivare a vuoto. Ora il muro si genera immediatamente quando un nemico entra e poi esce dalla sua zona d’attivazione. Inoltre, quando entrano nella zona d’attivazione, i nemici sentiranno un segnale audio udibile solo da loro
    • Rovi taglienti 
      • Ridotta la salute: 40 → 20
    • Giardino d’acciaio 
      • Aumentata la preparazione iniziale: 3,4 secondi → 4,4 secondi 
      • Ridotto il raggio: 32,5 m → 26 m
  • Cypher
    • Con queste modifiche, chiediamo ai giocatori di Cypher di essere più scaltri nel posizionamento delle telecamere e di concentrarsi sul suo ruolo di esperto di reti di sorveglianza. Ora i nemici potranno vedere e sentire la telecamera di Spionaggio quando è nelle vicinanze, come per Rosa lucente di Vyse. Protocollo di cattura è stato modificato per essere meno letale, anche se Cypher può ancora convertirlo in un’uccisione se i nemici non lo rispettano
    • Spionaggio
      • Aggiunta una funzionalità di furtività
        • Quando la telecamera non è attiva, ora viene rivelata ai nemici che si trovano entro 8 metri di distanza ed emette un segnale sonoro
        • Quando la telecamera è attiva, i nemici sentiranno un segnale audio più rumoroso e persistente all’interno di un raggio di 12 metri
      • Aumentata la ricarica dopo la distruzione: 45 secondi → 60 secondi
    • Protocollo di cattura 
      • Ridotto il tempo di preparazione della trappola
        • Su PC: 1,5 secondi → 0,9 secondi 
        • Su console: 2,5 secondi → 1,9 secondi
      • L’attivazione di Protocollo di cattura è stata modificata e non infligge più gli effetti di Stordimento e Legamento. Il tempismo degli altri debuff è stato modificato
        • In precedenza, i giocatori venivano Legati e Rivelati dopo 0,5 secondi. Protocollo di cattura poi si attivava dopo 1,5 secondi e Stordiva i giocatori se non veniva distrutto 
        • Ora i giocatori vengono immediatamente Rallentati quando innescano il Protocollo di cattura, che si attiva dopo 0,9 secondi e Rivela i giocatori se non viene distrutto OPPURE se si allontanano di almeno 4 metri dal punto di collegamento
  • Killjoy
    • Torretta 
      • Aumentata la ricarica dopo la distruzione: 45 secondi → 60 secondi
      • Aumentato il tempo di riattivazione della torretta: 0,5 secondi → 2 secondi
      • Aumentato il rallentamento per colpo della torretta: 29,5% → 50%
      • NOVITÀ: Aggiunto un effetto di preparazione quando Killjoy rientra per la prima volta nel raggio di attivazione
    • Roboallarme 
      • Ridotta la salute: 50 → 20
      • Aumentato il tempo di riattivazione: 1 secondo → 2 secondi
      • NOVITÀ: Aggiunto un effetto di preparazione quando Killjoy rientra per la prima volta nel raggio di attivazione
  • Deadlock
    • GravNet
      • Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi 
    • Rete di protezione 
      • Ridotto il costo: 400 crediti → 300 crediti
      • Ridotta la salute dei nodi più piccoli: 570 → 480
    • Sensore sonico 
      • Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
  • Sage
    • Muro di cristallo 
      • Ridotto il costo: 400 crediti → 300 crediti
      • Ridotto il ritardo nella fortificazione: 3,3 secondi → 2 secondi
      • Ridotta la salute dei segmenti di barriera: 800 → 600

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • In generale, per questa patch ci siamo concentrati sull’incoraggiare il gioco sui Punti per entrambe le squadre e rendere i piazzamenti davanti a Principale più rischiosi e prevedibili
  • Pearl
    • Difendere le posizioni post-piazzamento da Principale B dovrebbe rimanere una strategia valida, ma di recente per i difensori è diventato troppo difficile riconquistare il Punto, soprattutto quando in gioco ci sono delle utilità. Per rimediare a questo, abbiamo deciso di effettuare le seguenti modifiche:
      • Punto B
        • Rimossa la linea di tiro lunga da Lungo B – Quest’angolo forniva troppo controllo sul Punto da una distanza di sicurezza
        • Modificata la posizione dei ripari sul Punto e nei dintorni – Queste modifiche incoraggeranno gli ingaggi diretti sul Punto
  • Abyss
    • Guardando la mappa evolversi durante lo scorso anno, abbiamo visto emergere molte strategie popolari e abbiamo identificato aree migliorabili, soprattutto in termini di difendibilità e percorsi
    • Punto B
      • Modifiche al Punto – Al momento, entrambe le squadre hanno difficoltà a giocare sul Punto: i difensori hanno problemi con la difesa iniziale, mentre gli attaccanti soffrono nel difendere la Spike dopo averla piazzata e si sentono costretti a piazzare davanti a Principale. Vogliamo quindi provare a migliorare il gioco sul Punto per entrambe le squadre rendendo più rischiosi i piazzamenti davanti a Principale
    • Centro
      • Modifiche al corridoio centrale – Vogliamo incoraggiare l’uso di percorsi più rapidi per entrambe le squadre. Modifichiamo quindi il corridoio al Centro che porta verso Principale B per migliorare il flusso di gioco generale lungo la mappa

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Il nostro obiettivo è rendere l’uso delle armi in VALORANT più appagante da padroneggiare, con scelte entusiasmanti che permettano ai giocatori di esprimere il proprio stile nell’approccio agli scontri. Ogni arma del nostro arsenale deve avere un’identità unica, con punti di forza e debolezze, e, per quanto le proposte attuali appaiano generalmente in buono stato, vogliamo assicurarci di continuare a impegnarci affinché armi diverse risultino valide per scenari diversi e per bilanciare lo stato dell’economia.

SOLO PER PC

  • Fucili
    • Abbiamo notato che muoversi lateralmente mentre si spara un colpo alla volta tende a essere la soluzione più valida. Vogliamo che la scelta fra colpo singolo, raffiche brevi e fuoco automatico sia più bilanciata e ponderata. Apportiamo pertanto lievi modifiche alla raffica dei fucili automatici per renderli un’opzione più adatta agli scontri a corta e media distanza
    • Ecco un breve riepilogo informativo:
      • Probabilità di cambio di imbardata: probabilità che l’andamento del rinculo orizzontale dell’arma cambi da un lato all’altro (sinistra o destra rispetto al mirino)
      • Tempo di cambio di imbardata: velocità con cui l’arma cambia il rinculo orizzontale da un lato all’altro. All’aumentare di questo valore, avete più tempo per contrastare il rinculo
      • Quantità di colpi protetti: numero di colpi in una raffica che potete sparare prima che l’arma abbia la possibilità di cambiare imbardata
    • Bulldog
      • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
      • Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
    • Phantom 
      • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
      • Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
      • Aumentata la quantità di colpi protetti: 6 colpi → 8 colpi
    • Vandal
      • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
      • Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
      • Aumentata la quantità di colpi protetti: 4 colpi → 6 colpi
    • SMG
      • Modifichiamo gli SMG per rendere lo Spectre un acquisto più allettante rispetto allo Stinger in alcune situazioni, e inoltre aumentiamo la maestria necessaria per controllare l’arma quando si tenta di sfruttarla nei round a risparmio 
      • Spectre
        • Ridotta la dispersione totale: 1,5 → 1,4
        • Aumentata l’efficienza del colpo singolo: 2 → 3
          • L’efficienza del colpo singolo determina l’aumento dell’imprecisione a ogni nuovo utilizzo dell’arma prima del termine del tempo di recupero. Maggiore è l’efficienza del colpo singolo, meno aumenterà l’imprecisione
        • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,18 secondi → 0,28 secondi
        • Aumentata la quantità di colpi protetti: 4 colpi → 5 colpi
      • Stinger
        • Fuoco automatico
          • Ridotta la dispersione totale: 1,5 → 1,4
          • La dispersione totale si accumula più in fretta: 7 colpi → 6 colpi
          • La curva di rinculo verticale aumenta in modo più aggressivo
            • Il rinculo totale resta inalterato

SOLO PER CONSOLE

  • Spectre
    • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,20 secondi → 0,28 secondi
  • Stinger
    • Fuoco automatico
      • La curva di rinculo verticale aumenta in modo più aggressivo
        • Il rinculo totale resta inalterato
  • Bulldog
    • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,50 secondi → 0,60 secondi
  • Phantom 
    • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,5 secondi → 0,6 secondi
    • Aumentata la quantità di colpi protetti dal cambio di imbardata durante il fuoco automatico: 5 colpi → 8 colpi
  • Vandal
    • Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,5 secondi → 0,6 secondi
    • Aumentata la quantità di colpi protetti dal cambio di imbardata durante il fuoco automatico: 5 colpi → 6 colpi

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • A partire dalla versione 11.09, gli account per cui è stata rilevata la condivisione devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento

  • Per ora, nella 11.08, potete controllare il banner nella lobby competitiva o consultare questo articolo per ulteriori informazioni sui cambiamenti imminenti

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Abbiamo migliorato le anteprime sulla mappa di abilità posizionabili come Spionaggio di Cypher o Sensore sonico di Deadlock. Ora tutte le anteprime si allineano meglio alla posizione effettiva dei dispositivi
    • Il sistema di posizionamento è rimasto inalterato, abbiamo solo reso più precise le anteprime. Questo vale soprattutto per Sensore sonico di Deadlock, che verrà impattata maggiormente dal cambiamento all’anteprima, passando da una versione a scatti a una fluida

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Aggiunta una nuova categoria di segnalazione: “Manipolazione gradi”
    • Per i giocatori che abusano del matchmaking, utilizzate “Manipolazione gradi” invece di “Uso di cheat”. Questa categoria include comportamenti come smurfing, boosting e scambi di vittorie

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V25A6!
    • Alla fine di questa Fase, le migliori 16 squadre della divisione Invito rimarranno nella divisione. Le altre squadre di Invito verranno retrocesse all’inizio della Fase successiva. Le regole sono elencate alla sezione Classifica
    • Le squadre retrocesse ritorneranno nella zona in cui hanno ottenuto la promozione. Nella Fase successiva, i proprietari delle squadre potranno cambiare zona dal menu a tendina delle Impostazioni squadra in qualsiasi momento prima che la squadra giochi una partita
    • Se la vostra squadra non può essere posizionata in una zona all’inizio della nuova Fase, il proprietario della squadra dovrà selezionarne una manualmente
    • A eccezione di Invito, le altre divisioni non subiranno retrocessioni e le squadre verranno ancora promosse o inserite in una divisione come sempre accade all’inizio di una nuova Fase
  • Aggiornamenti all’idoneità a Sfidante
    • L’idoneità a Sfidante per il 2025 scade alla fine della Fase V25A6
    • Per essere idonei a Sfidante nel 2026, dovrete eseguire un’azione qualificante nella Fase V25A6 o in qualsiasi momento del 2026
    • Tra le suddette azioni, vi sono:
      • Giocare una partita settimanale o di playoff in una squadra in Sfidante o Invito
      • Raggiungere il grado Immortale 3 o superiore nella modalità Competitiva
      • Giocare una partita di playoff nella divisione Élite 5
    • L’idoneità a Sfidante per il 2026 scade alla fine del 2026
  • Tag di squadra VCT
    • A partire da questa patch, estendiamo la funzionalità dei tag di squadra in modo da includere le squadre del VCT! Ora i professionisti potranno mostrare il tag della propria squadra prima del proprio nome in tutto il client: nel pannello social, nella lobby, nelle partite (per es. nel registro uccisioni) e sulle classifiche competitive!
    • L’uso dei nomi e dei tag delle squadre del VCT è riservato UNICAMENTE alle squadre partner del VCT
      • I membri delle squadre Premier che al momento hanno un nome e/o un tag di una squadra partner del VCT vedranno un messaggio in gioco che chiederà al proprietario della squadra di cambiare il nome della squadra

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-08/

Nuovo hotfix su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno messi offline domani, 9 ottobre, alle 09:00 CEST per distribuire l’aggiornamento 2.5.0.1.

Tempo di inattività stimato ~3 ore. Vi informeremo quando i server saranno di nuovo operativi.

Con questo aggiornamento risolveremo alcuni dei problemi più frequentemente segnalati, elencati di seguito:

Correzioni dei bug

  • Risolto il problema della visualizzazione del cursore del mouse dopo il caricamento in una missione
  • Risolto l’errore di visualizzazione dei punti di estrazione bloccati sulla mappa e sulla bussola
  • Risolto il problema della schermata di riepilogo post-missione che appare ogni volta quando si torna alla lobby da altre schermate

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/507342099205587007

Patch v. 9.2.2 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour interactive ha rilasciato ben 2.5 Gb di patch del loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa.

Contenuto

La Krasue

  • Adesso la sanguisuga viene completamente rimossa dai Sopravvissuti quando vengono agganciati.
  • Aumentato a 1,2 secondi (era 1) il tempo di passaggio della Trama Corporea alla Forma Testa.
  • Aumentato il guadagno di Frusta Intestinale a 0,3 secondi (era 0,2).
  • Diminuita la durata dello scontro con Frusta Intestinale a 0,32 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la durata del cooldown del lancio di Rigurgito a 1,3 secondi (era 1).
  • Aumentata la durata del cooldown di Rigurgitare annullata a 1,3 secondi (era 0,1).

Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti

  • In Via Ufficiosa:
    • Aggiunto nuovamente l’effetto di stato Resistenza (Endurance)
    • Diminuita la durata della competenza a 30/35/40 secondi. (era 60/70/80 secondi)

Nota degli sviluppatori: l’intenzione di questa modifica è quella di aiutare l’effetto tunnel che si verifica entro un lasso di tempo ragionevole dallo sganciamento, riducendo al contempo la possibilità di usarlo in modo aggressivo per più di 40 secondi dopo essere stati salvati dall’aggancio.

Correzione dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’inizio del Mori della Krasue veniva riprodotto dalla direzione sbagliata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti di sesso femminile fluttuavano sopra i piani degli armadietti prima di essere afferrati dal killer.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato mancava nei percorsi dei Riti del giudizio del Boia.
  • Risolto un problema per cui i VFX dell’indicatore degli incantesimi del Lich apparivano all’improvviso invece di dissolversi.
  • Risolto un problema per cui l’animazione per mangiare il Fungo incandescente non veniva riprodotta dopo l’urlo di un Sopravvissuto quando si giocava contro la Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Piaga poteva eseguire un altro Impeto Letale dopo essere stato stordito da un bancale durante un Impeto.
  • Risolto un problema per cui il modello del Signore Oscuro rimaneva nella posizione di Forma Lupo dopo aver saltato contro un muro vicino.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic era in grado di interagire con i Sopravvissuti che si teletrasportavano tra le Porte di sicurezza (al di fuori dello “jump scare” previsto).
  • Risolto un problema per cui la partita non terminava per l’Animatronic se un Sopravvissuto fuggiva attraverso la botola dopo essere stato precedentemente interrotto nella Stanza di Sicurezza.
  • Risolto un problema per cui la sequenza di interruzione della Stanza di Sicurezza non si svolgeva correttamente per i Sopravvissuti e l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella Gabbia della Redenzione del Boia quando venivano salvati.
  • Risolto un problema per cui la Krasue era in grado di colpire i Sopravvissuti attraverso gli ostacoli di media altezza e le volte mentre era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva evitare di essere accecata durante l’animazione di raccolta quando era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti stutterano quando venivano raccolti dalla Krasue in modalità Testa.
  • Risolto un problema a causa del quale il Battito di ciglia dell’Infermiera poteva non caricarsi.
  • Risolto un problema per cui la testa cosmetica “Grizzly assassino” dell’Oni si blocca nella telecamera durante la carica dello Scatto demoniaco.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Relitto della Nostromo in cui i bot IA non riuscivano a navigare correttamente.
  • Risolto un problema in diverse mappe in cui la telecamera introduttiva si fermava attraverso La Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nel reame della Tenuta di Yamaoka in cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon, in cui l’Infermiera poteva fare il battito di ciglia fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira in cui i giocatori non riuscivano ad aggirare i pilastri sulle scale come previsto.
  • Risolto un problema nell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City, in cui l’infermiera poteva con il battito di ciglia di uscire dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni, in cui la telecamera si muoveva attraverso gli oggetti quando il Killer si spawnava.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui due bancali potevano spawnare troppo vicini l’uno all’altro in una piastrella del corridoio.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui una collisione invisibile bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema nella mappa Miniera del Soffocamento in cui il proiettile Rigurgito della Krasue non rimbalzava correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane in cui non era possibile interagire con un totem.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui un albero mancava delle texture.
  • Risolto un problema nella mappa Monte Ormond Resort in cui i tile segnaposto o i tile della collina si riproducevano in modo errato.

Missioni

  • Risolto un problema con le missioni di cura che non progredivano quando si recuperava con la competenza Condanna.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di ottenere progressi per la missione “Abbatti 10 sopravvissuti con effetti di stato”.

UI (interfaccia utente)

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura e alla chiusura del menu Profilo giocatore.
  • Risolto un problema per cui lo stato di selezione visiva del personaggio del Killer non si aggiornava correttamente quando era pronto in una lobby offline.

Varie

  • Risolto un problema per cui la lobby predefinita era erroneamente attiva al posto della lobby Sinister Grace.
  • Risolto un problema per cui i punteggi dei bot sostitutivi per disconnessione non erano corretti.
  • Risolto un problema per cui la funzione Abbandono non si attivava per l’ultimo Sopravvissuto quando un Sopravvissuto veniva sacrificato e gli altri due si disconnettevano.
  • Risolto un problema per cui la barra del recupero sfarfallava brevemente quando il sopravvissuto veniva messo in stato di morte.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer della Signora dei Segugi poteva essere ascoltato quando si usciva dal gioco.
  • Risolto un problema per cui le macchie rosse di alcuni Killer erano visibili attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui i punti non venivano detratti dall’Emblema malevolo quando un Sopravvissuto veniva fatto cadere dal Killer mentre si dimenava.
  • Risolto un problema per cui il Mori dell’Ombra in modalità Incarnato malvagio non contava per il conseguimento/Trofeo Incarnato malvagio.

Problemi noti

  • Il Pass Spaccatura REVERENCE verrà rilasciato senza il cosmetico per la testa dell’outfit di Claudette, incluse le varianti Altered e Deep Rift di questo cosmetico per la testa. Questi cosmetici mancanti saranno regalati a tutti i giocatori che hanno acquistato il REVERENCE Premium Rift Pass, indipendentemente dall’avanzamento del Rift Pass, in una data successiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/525-9-2-2-bugfix-patch

Riassunto della comunità su EFT: Arena e Escape from Tarkov

Nel settimo numero del Community Digest, riepiloghiamo gli eventi recenti e condividiamo i piani di sviluppo futuri.

Un momento saliente è la comparsa della pagina di Escape from Tarkov su Steam, dove ora è possibile aggiungere il gioco alla lista dei desideri. Vi ricordiamo inoltre che #EscapefromTarkov uscirà il 15 novembre 2025.

In #TarkovArena, è stato rilasciato l’aggiornamento 0.3.4.0, la Stagione 0 del Battle Pass sta per concludersi e il team continua a lavorare sull’importante aggiornamento 0.4.0.0, che segnerà il lancio della Stagione 1.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1974474591541280902

Roadmap della stagione 4.5 su Marvel Rivals

Il tuo viaggio nella Stagione 4.5 inizia qui: la tabella di marcia è online! Tra un nuovo eroe emozionante, eventi inediti e sorprese, la lotta si fa sempre più grande e feroce. Immergiti nella mappa e scopri cosa ti aspetta! * La manutenzione inizierà il 10 ottobre alle 9:00 UTC e durerà circa 2-3 ore. * Si prega di notare che durante questo periodo i server saranno offline e il gioco non sarà accessibile. * I tempi di ritorno del server possono variare in base ai progressi. Restate sintonizzati per gli aggiornamenti, annunceremo quando torneranno su X