Le risse a colpi di spada sono arrivate in #TarkovArena con la modalità evento speciale CheckPoint: Knives Out. Fino all’8 giugno, i gladiatori potranno risolvere le loro divergenze alla vecchia maniera su Bay 5 e Fort, ingaggiando combattimenti corpo a corpo senza esclusione di colpi, armati solo di fredde lame.
Oltre a ciò, i partecipanti all’evento riceveranno:
Punti esperienza doppi per le partite di CPT: Knives Out;
Il 50% di XP in più per il Battle Pass;
Una sequenza di missioni speciali;
Un traguardo per aver completato l’intero evento.
Per favore, riavvia il gioco per avviare l’evento. Prendete i vostri coltelli, gladiatori! ⚔️
Gladiatori, una nuova funzionalità che migliorerà la qualità della vita in #TarkovArena, rendendo la creazione dei preset più veloce e comoda. Non dovrete più verificare manualmente la compatibilità di ogni oggetto con l’equipaggiamento già presente.
Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su uno slot preimpostato o su un oggetto in uno slot, si apre la categoria Arsenale corrispondente.
Il sistema di filtraggio visualizza e ordina gli elementi compatibili con lo slot selezionato.
I filtri inoltre facilitano la ricerca rapida di oggetti adatti per rig e tasche.
Un indicatore arancione evidenzia gli oggetti che sono incompatibili con l’equipaggiamento attualmente in uso.
Scrivete nei commenti quali altri miglioramenti alla qualità della vita vorreste vedere in EFT: Arena. 🫡=>
FONTE:
Gladiators, a new QoL feature is coming soon to #TarkovArena, making preset building faster and more convenient.
You’ll no longer need to manually check whether each item is compatible with the gear already equipped.
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scaricate l’aggiornamento tramite il launcher. Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati il tempo di attesa per un raid potrebbe essere ridotto a 10 minuti. Durante l’installazione dell’aggiornamento, i tempi di ricerca per i raid potrebbero essere più lunghi del solito.
Il punto di transito per la stazione di attracco della rompighiaccio è stato spostato più vicino all’inizio del molo, delimitato da una recinzione blu, per ridurre il numero di casi di accampamento temporaneo durante il transito;
Sono state apportate diverse modifiche geometriche alla posizione della rompighiaccio.
Fonte:
We have installed a technical update for #EscapefromTarkov. Please download the update via the launcher.
The game will not be stopped, but on updated servers, raid time may be reduced to 10 minutes.
Da aggiornamenti al gameplay e miglioramenti al sistema a modifiche che migliorano l’esperienza di gioco, l’evento “Road to Hell” porterà molte novità in Hunt. Consulta la nostra roadmap per scoprire cosa ti aspetta.
Fonte:
From gameplay updates and system improvements to quality-of-life changes, there's a lot coming to Hunt with the upcoming Event, Road to Hell.
Gladiatori di #TarkovArena, in un futuro aggiornamento potrete cambiare i preset in TeamFight. Ora potrete usare tutti i vostri preset preferiti all’interno di una singola partita! La possibilità di cambiare preset sarà disponibile a breve:
Dopo che una delle due squadre vince un round.
Durante la fase di caricamento del round successivo.
In modalità spettatore, dopo che il tuo personaggio è stato eliminato.
Presto vi sveleremo altri dettagli sulle novità incluse nel prossimo aggiornamento. Restate sintonizzati!
Fonte:
Gladiators of #TarkovArena, in a future update you'll be able to switch presets in TeamFight.
Now you can use all of your favorite presets within a single match!
Preset switching will be available: ● After either team wins a round. ● During the loading phase of the next… pic.twitter.com/ukST6N0aMi
— Escape from Tarkov: Arena (@tarkovarena) June 3, 2026
Saluti, rivali! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 4 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare! Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Mantis – Mandy Celestine: Pacchetto Accoglienza Periodo limitato: dal 5 giugno 2026, 02:00:00 al 3 luglio 2026, 02:00:00 (UTC) Iron Man – Pacchetto Iron Samurai Pacchetto Emoji Iron Samurai Disponibile dal: 5 giugno 2026, alle 02:00:00 (UTC)
eroi
Punto cieco acquatico di Black Cat: Risolto un problema piuttosto bizzarro per cui, se Black Cat e un compagno di squadra venivano inghiottiti dall’abilità suprema di Jeff lo Squalo Terrestre, la sua Sfera di Fiamma Faltine attiva perdeva il suo effetto di rivelazione. I gatti possono odiare l’acqua, ma la sorveglianza mistica di Felicia ora è completamente impermeabile!
Attrito del campo di forza di Rogue: Risolto un’anomalia cinetica per cui l’abilità di squadra di Rogue, Cuori come Uno, a volte non infliggeva il danno esplosivo previsto se l’esplosione cinetica entrava in collisione con lo scudo di forza della Invisible woman. Sue Storm è tosta, ma l’ospitalità del Sud di Rogue ora colpirà correttamente chi si trova intorno allo scudo, come previsto!
Altro
Crittografia S.H.I.E.L.D. protetta: Risolto un bug dell’interfaccia utente per cui la funzione di anonimato in Modalità Streamer non riusciva a nascondere il nickname dell’altro utente nelle finestre di chat privata. Le vostre identità segrete sono di nuovo al sicuro!
Reliquia restaurata di Khonshu: Risolto un problema grafico per cui le texture del gioiello Ankh scomparivano misteriosamente dal costume Suave Spector di Moon Knight. Il mistico splendore dell’artefatto è stato completamente ripristinato al suo antico splendore.
Il ritmo infinito di Jeff: Abbiamo modificato l’emote Primordiale di Jeff the Land Shark in modo che venga riprodotta in loop continuo. Il ragazzo migliore del Chronoverse può ora mantenere il ritmo preistorico per tutto il tempo che desidera!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione; abbiamo in serbo molte altre sorprese e cambiamenti, e Ciclope è proprio dietro l’angolo! Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per ulteriori informazioni!
Ciao Cacciatori, Oggi torniamo con un aggiornamento molto atteso dalla Task Force per il Fair Play. Stamattina abbiamo pubblicato un video di aggiornamento, che potete guardare qui, ma abbiamo pensato che alcuni di voi potrebbero preferire una versione testuale, che trovate qui sotto.
Hunt vive e respira attraverso le esperienze della sua comunità. Le vostre battaglie nelle paludi sono ciò che dà vita alle storie che animano queste oscure zone remote. La nostra priorità assoluta è garantire che possiate avere la certezza che la qualità della vostra esperienza con Hunt sia sempre al centro delle nostre attenzioni. In alcuni ambiti stiamo facendo un buon lavoro, mentre in altri sappiamo di avere ancora margini di miglioramento.
Oggi vogliamo condividere alcune informazioni di alto livello su ciò su cui stiamo lavorando attualmente, nonché su ciò che ci aspetta in futuro per migliorare Hunt.
Come sempre con gli aggiornamenti della Task Force per il Fair Play, dobbiamo essere un po’ cauti su ciò che condividiamo pubblicamente. Le tempistiche possono cambiare, il che può causare delusioni, e condividere troppi dettagli rischia di avvisare proprio coloro che stiamo cercando di tenere fuori. Quindi, anche se non possiamo rispondere a tutto in una volta o fornire date di rilascio precise per ogni punto, vogliamo che sappiate che le vostre opinioni vengono ascoltate forte e chiaro da tutti in Crytek.
Dati recenti sui ban
Cominciamo con i cheater. Dal nostro ultimo aggiornamento, abbiamo emesso:
3.515 ban per cheating
428 ban per utilizzo di mouse e tastiera su console, rilevati tramite il nostro strumento AnyBrain recentemente aggiunto
269 ban per motivi legati al gioco
È importante capire che un maggior numero di ban non significa automaticamente una situazione migliore. A volte, un numero inferiore di ban significa che stiamo tenendo sotto controllo gli exploit attivi, mentre un numero elevato indica che abbiamo individuato un gruppo numeroso che utilizza uno schema facilmente riconoscibile. Ci affidiamo a una combinazione di strumenti, dati e segnalazioni dei giocatori per identificare correttamente i cheater e intervenire contro di loro, quindi continuate a inviarci le vostre segnalazioni.
Abbiamo anche un paio di iniziative che arriveranno con l’aggiornamento 2.8 e che prendono di mira direttamente i cheater. Non condivideremo i dettagli qui, poiché mantenerli riservati ne garantisce l’efficacia, ma ne parleremo più approfonditamente in un futuro aggiornamento di FPTF.
Vi ricordiamo che potete sempre inviare segnalazioni tramite il sistema di segnalazione in gioco o tramite il widget di supporto su https://huntshowdown.com
Limiti di ping elevati
I limiti di ping sono stati un altro argomento molto dibattuto in alcune parti della community. In passato abbiamo provato a imporre limiti più rigidi, ma c’erano chiari segnali che non funzionavano come previsto, sia per motivi positivi che negativi.
Vogliamo reintrodurre la limitazione del ping in un modo che risolva un maggior numero di questi problemi negativi rispetto al nostro approccio precedente. Stiamo lavorando attivamente a una soluzione più robusta che si basa su una varietà di dati lato client e lato server per valutare la situazione di ping di ciascun giocatore. Si è rivelato più complesso del previsto, ma il team sta facendo grandi progressi e non vediamo l’ora di implementarlo non appena sarà pronto.
Seguito delle segnalazioni di cheat
Comprendiamo quanto sia frustrante trovarsi in una missione con un cheater. Altrettanto frustrante è non sapere se abbiamo preso provvedimenti contro il cheater che hai segnalato. Questo silenzio alimenta la sfiducia e il dubbio in quello che in realtà è uno strumento molto efficace e cruciale nella lotta contro i cheater.
Entro la fine dell’anno introdurremo strumenti migliori che ti avviseranno quando una tua segnalazione si tradurrà in un ban confermato. Dobbiamo ancora perfezionare alcuni dettagli per garantire che il sistema sia efficace per la nostra crescente base di giocatori, ma siamo fiduciosi che contribuirà a chiudere il cerchio della comunicazione su queste esperienze frustranti. Vogliamo che tu abbia fiducia nel fatto che le tue azioni abbiano un impatto reale, perché lo hanno.
Decadimento e calcolo del MMR
È stato emozionante vedere così tanti di voi definire questo periodo “l’epoca d’oro dei contenuti di Hunt”, mentre continuiamo a concentrarci su ciò che rende Hunt il miglior sparatutto di estrazione PvP sul mercato. Questo entusiasmo ha riportato molti vecchi Cacciatori a scoprire le novità.
La frustrazione per molti giocatori di ritorno, tuttavia, è stata quella di ritrovarsi bloccati nel loro vecchio punteggio di matchmaking e di scontrarsi con Cacciatori più esperti. Per ovviare a questo problema, stiamo introducendo un sistema di decadimento del rango di matchmaking che assegna un handicap temporaneo ai giocatori che tornano dopo un periodo di assenza. Il vostro rango verrà rivalutato nel corso di queste missioni per assicurarvi di essere inseriti in lobby adatte al vostro livello di abilità attuale, non a quello precedente.
Il sistema di combattimento creativo di Hunt è fondamentale per invogliarvi a tornare a giocare, e il nostro matchmaking si impegna a garantire un’esperienza di gioco equa. Ci sono fattori che possiamo influenzare, come il livello di abilità, la dimensione della squadra e le piattaforme utilizzate, e altri che non possiamo controllare completamente, come la popolazione del server in determinati momenti della giornata, l’introduzione di nuovi trucchi o la sperimentazione di build insolite da parte dei giocatori. I nostri calcoli cercano di tenere conto di quanti più fattori possibile, e nella maggior parte dei casi il risultato è soddisfacente.
Con la crescita della nostra base di giocatori, continueremo a perfezionare l’algoritmo che determina chi viene assegnato a una missione. In un prossimo aggiornamento, testeremo un nuovo sistema di matchmaking che tiene conto di un insieme più ampio di variabili. Nei prossimi mesi condivideremo maggiori dettagli su questi fattori e sul loro impatto sulla qualità delle missioni.
Stiamo inoltre lavorando a una serie di miglioramenti più generali al matchmaking, basati sulle solide fondamenta che abbiamo gettato finora, e non vediamo l’ora di condividere presto ulteriori novità.
Considerazioni finali
Avremo modo di approfondire ciascuno di questi argomenti man mano che ci avvicineremo alla data di uscita, ma per ora speriamo che questo vi dia un’idea chiara della direzione che stiamo prendendo e del nostro costante impegno per il fair play in Hunt: Showdown 1896.
Potrete anche seguire gli interventi del team FPTF sugli argomenti più importanti nei prossimi streaming degli sviluppatori, incluso lo streaming di Road to Hell il 3 giugno alle 18:00 CEST.
Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare la disconnessione dei giocatori da una partita trovata.
Risolto un problema che poteva causare la fine di una partita dopo il primo round.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere una notifica di partita trovata dopo essere tornati al menu principale.
Risolto un problema per cui Tagilla poteva interrompere la visualizzazione dei commenti durante la cattura degli obiettivi in modalità CheckPoint.
Risolto un problema per cui il modello del personaggio di un giocatore sconfitto scompariva mentre i suoni della sua morte continuavano a essere riprodotti.
Risolti i problemi che potevano causare il blocco dei personaggi a mezz’aria dopo essere saltati su un altro giocatore.
Domani, 3 giugno alle 8:00 BST / 3:00 EST, è prevista l’installazione della patch 0.5.1.1 per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Fonte:
Tomorrow, June 3 at 8:00 AM BST / 3:00 AM EST we are planning to install patch 0.5.1.1 for #TarkovArena.
The installation will take approximately 4 hours, but may be extended if required. The game will not be accessible during this period. pic.twitter.com/7H6tnKsS8u
— Escape from Tarkov: Arena (@tarkovarena) June 2, 2026