Archives Luglio 2026

La strada per l’inferno – Capitolo 2 ora disponibile Hunt:Showdown 1896

Nuova funzionalità: Mongolfiera da carico

Le Fortezze ora presentano un nuovo obiettivo di estrazione che permette ai Cacciatori di ottenere bottino prezioso.

I Palloni da Carico si trovano nelle Fortezze e possono essere utilizzati per estrarre Casse di Carico e Gettoni Taglia. Per lanciare un pallone, i Cacciatori devono prima gonfiarlo utilizzando le bombole di idrogeno in dotazione.

Gonfiare la mongolfiera da carico

Ogni pallone da carico è collegato a tre serbatoi di gas tramite una rete di tubi flessibili. L’azionamento della valvola di un serbatoio avvia il flusso di gas e contribuisce al processo di gonfiaggio.

La velocità di gonfiaggio dipende dal numero di valvole aperte:

  • 1 giro di manovella: 12 minuti
  • 2 giri di manovella: 6 minuti
  • 3 giri di manovella: 4 minuti

Si avvertono chiari sibili provenienti dal raccordo del tubo flessibile che collega i contenitori alla mongolfiera da carico sia quando il gonfiaggio è al 50% sia quando raggiunge il 100%. Una volta che il pallone è completamente gonfiato, è pronto per il lancio e può essere rilasciato tramite un’interazione diretta con esso (purché non trasporti alcun carico idoneo).

Carico delle merci

I cacciatori possono caricare il bottino su un pallone da carico in qualsiasi momento. Quando si trasporta un carico idoneo, interagire con il pallone per aggiungerlo al carico utile.

Ogni pallone da carico può trasportare:

  • Fino a 4 casse di carico
  • 1 token taglia conservato in un contenitore dedicato

Il lancio di un pallone cargo consente di recuperare con successo tutto il carico caricato. Tuttavia, il fatto di caricare il carico non garantisce il diritto alle ricompense. Il bottino recuperato viene assegnato solo alla squadra che riesce a lanciare il pallone.

Nuove casse da carico

Sono state aggiunte le seguenti casse di carico, che si trovano sparse in tutta la Roccaforte:

  • Cassa di rifornimenti con munizioni rare
  • Cassa di rifornimenti con Hunt Dollar
  • Cassa di rifornimenti con armi

Ogni tipo di cassa può presentarsi nella variante “Standard” o “Usata”. Le condizioni della cassa influenzano la qualità dei premi in essa contenuti.

Ricompense delle casse di carico:

  • Cassa di munizioni rare usurate – Assegna ai giocatori 1 unità di un tipo casuale di munizioni rare
  • Cassa di munizioni rare standard – Assegna ai giocatori 2 unità di un particolare tipo di munizioni rare. Il tipo di munizioni è indicato nel messaggio di interazione, ad esempio: munizioni Dumdum/Shredder, munizioni esplosive, ecc.
  • Cassa di carico logora di dollari della caccia – Ricompensa i giocatori con 100 dollari della caccia
  • Cassa di carico standard di dollari della caccia – Ricompensa i giocatori con 250 dollari della caccia
  • Cassa di carico logora di armi – Ricompensa i giocatori con una pistola, un fucile e un fucile a pompa casuali. Queste armi non sono considerate contrabbando.
  • Cassa di carico con arma rara – Ricompensa i giocatori con un esemplare di una particolare arma rara. L’arma rara è specificata nel messaggio di interazione, ad esempio: Shredder, lanciafiamme, ecc.

Contrattacco

I palloni da carico possono essere neutralizzati dai Cacciatori nemici.

Danneggiare la valvola di un serbatoio attivo ne provoca la chiusura, interrompendo il flusso di idrogeno da quel serbatoio. Attacchi coordinati possono ritardare in modo significativo il processo di gonfiaggio e impedire il lancio di un pallone prima dell’arrivo delle squadre avversarie.

I palloni da carico creano nuove opportunità di gioco basate sul rapporto rischio-ricompensa nella Roccaforte, incoraggiando le squadre a difendere carichi di valore pur rimanendo vulnerabili agli attacchi dei Cacciatori nemici.

Nuove sfide narrative

Con l’aggiornamento 2.8.1, introduciamo nel gioco due nuovissime sfide della Storia permanenti: “L’ultima resistenza del reggimento” (gratuita) e “Let Us Prey” (Premium).

L’ultima resistenza del reggimento (gratuito)

“Otis, se trovi questo messaggio, CHIEDI AIUTO. Anche se Dio solo sa chi potrebbe aiutarci adesso, o chi vorrebbe farlo.” – Ambrose Hazen

“L’ultima resistenza del reggimento” è una nuovissima sfida narrativa permanente e gratuita incentrata sui raccapriccianti eventi di “Road to Hell” e narrata da Ambrose Hazen. Tra le altre ricompense, questa sfida narrativa riporta nel gioco alcuni modelli di Cacciatori del passato, ovvero Ambrose Hazen: Soldato semplice, Ambrose Hazen: Ufficiale e Otis Blackwell: Cavallo da guerra.

“L’ultima resistenza del reggimento” sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori a partire dal 2 luglio 2026 alle ore 08:00 UTC.

Panoramica della struttura

  • Permanente
  • Capitoli: 4
  • Ricompense: 8
    • Otis Blackwell: Cavallo di battaglia (Cacciatore, Avatar)
    • Ambrose Hazen: Ufficiale (Cacciatore, Avatar)
    • Ambrose Hazen: Soldato semplice (Cacciatore)
    • Peccato intrinseco: Precisione (Precisione dell’uppercut)
    • Si sono guadagnati i galloni (Titolo)
    • Allacciate le cinture (Amuleto)

Lasciateci predare (Premium)

«Un giorno imparerai. Ma ciò accadrà solo quando deciderò che è giunto il momento di insegnarti.» – Marrow Hawk

Lasciateci predare è una nuovissima Sfida Narrativa premium permanente incentrata sul brivido della caccia vista attraverso gli occhi del predatore al vertice della catena alimentare noto come Marrow Hawk. Questa Sfida della Storia offre una dozzina di ricompense estetiche da sbloccare e utilizzare, tra cui Marrow Hawk (Cacciatore Leggendario) o il raccapricciante Baneful Snarl (Sparks).

Lasciateci predare sarà disponibile per l’acquisto nel gioco in un secondo momento, nell’aggiornamento 2.8.1.

Panoramica della struttura

  • Permanente
  • Capitoli: 4
  • Ricompense: 11
    • Marrow Hawk (Cacciatore leggendario, Avatar, Cornice)
    • Ruggito Funesto (Sparks, Sparks Cecchino, Sparks Silenziatore)
    • Promessa Primordiale (Lancia da lancio)
    • Spezza-Cervo (Lanciabombe)
    • Bevitore di Midollo (Distintivo)
    • Canini (Ciondolo)
    • Occhio sul bersaglio (Animazione dell’equipaggiamento per la Lancia da lancio)

Evento della community “Carico corrotto”

La storia

Quando il 26° Reggimento arrivò nel bayou, pensava di poter sconfiggere facilmente la Corruzione, ripulire la zona e tornare a casa da eroi. Invece, si trovò di fronte a un incubo a occhi aperti. I loro comandanti cedettero al caos e alla follia, trasformandosi in versioni distorte di se stessi, e molti furono massacrati. Ora sono rimasti solo pochi soldati determinati, speranzosi di poter ancora fare la differenza. Usando il pallone aerostatico che un tempo riforniva il loro reggimento, porta fuori dalla zona il maggior numero possibile di gettoni taglia. Guadagnati la fiducia del Delegato di Desolation — che ha finanziato la missione del 26° Reggimento per motivi suoi — recuperando taglie e altro bottino tramite il pallone aerostatico. Il Delegato farà in modo che il tuo duro lavoro venga ricompensato.

L’evento si concentra principalmente sul recupero del carico dalla Roccaforte tramite i palloni da carico; ogni attività elencata di seguito ti fa guadagnare punti. Più velocemente accumuli punti, più velocemente sbloccherai le ricompense!

Sistema a punti

Ogni estrazione e ogni uccisione contribuiscono allo sforzo collettivo. È possibile guadagnare un certo numero di punti completando le seguenti azioni:

  • Estrai con un token taglia tramite pallone da carico – 5 punti
  • Estrai con un token taglia – 2 punti
  • Estrai con una cassa di carico qualsiasi – 1 punto

Premi

I premi in palio sono i seguenti:

  • Fase 1: 5.000 dollari Hunt e 2.000 punti evento
  • Fase 2: 5.000 dollari Hunt, 2.000 punti evento e Rimedio cerimoniale (Iniezione rigenerante)
  • Fase 3: 5.000 dollari Hunt, 2.000 punti evento e titolo per la scheda profilo giocatore “Il Patrono”

I codici di riscatto per questi premi saranno disponibili solo per un periodo di tempo limitato, quindi assicuratevi di tenere d’occhio il nostro sito web e i nostri social media per sapere quando i premi saranno sbloccati per ciascuna fase.

Cargo Corrotto sarà disponibile da oggi, 2 luglio, alle 16:00 CEST.

Buona caccia!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/710027547571654054

Aggiornamento 2.8.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.8.1 è ora disponibile! Troverete la descrizione qui sotto.

Ricontrollate domani per l’inizio di Road to Hell: Capitolo 2, che porterà con sé l’arrivo del pallone aerostatico. Potrete anche assistere da vicino alla tragedia della caduta del 26° Reggimento nella Sfida Storia gratuita “L’ultima resistenza del Reggimento”.

Ci sarà un annuncio separato e le Note sulla patch per il Capitolo 2, quindi dovrete installare un altro aggiornamento il 2 luglio prima di poter accedere ai nuovi contenuti.

Aggiornamenti generali

Gunplay

La rielaborazione dell’inventario ha aperto nuove possibilità e incentivato una maggiore varietà di equipaggiamenti, sebbene siano emersi alcuni nuovi punti critici. Abbiamo preso atto dei feedback e stiamo introducendo la prima serie di modifiche volte a perfezionare ulteriormente il sistema. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori e i dati sulle armi per garantire che l’arsenale trovi gradualmente il suo nuovo equilibrio. I risultati ottenuti finora sono molto incoraggianti, ma c’è ancora del lavoro da fare e alcuni equipaggiamenti non si sono ancora stabilizzati completamente, poiché i giocatori continuano a sperimentare nuove combinazioni.

FUCILI A POMPA

Abbiamo modificato la riserva di munizioni della maggior parte dei fucili a pompa, aumentando la quantità trasportata dai modelli di dimensioni standard e riducendo quella dei fucili a canna mozza.

  • Auto-5
    • Quelle di base da 6 a 8
    • Flechette da 6 a 8
    • Cartuccia da 4 a 5
    • Penny Shot da 9 a 12
  • Rival 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Homestead 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Pennyshot da 12 a 18
  • Romero 77 Alamo
    • Base da 5 a 12
    • Respiro del Drago da 5 a 12
    • Cartuccia da 3 a 8
    • Penny shot da 8 a 18
    • Bossolo segnaletico da 3 a 8
  • Slate
    • Base da 6 a 12
    • Respiro del Drago da 6 a 12
    • Cartuccia da 4 a 8
    • Penny Shot da 9 a 18
  • Specter 1882
    • Base da 10 a 12
    • Flèchette da 10 a 12
    • Respiro del Drago da 10 a 12
    • Cartuccia da 6 a 8
    • Pennyshot da 15 a 18
  • Terminus
    • Base da 8 a 12
    • Flèchette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Rival 78 Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6
    • Bossolo segnaletico da 4 a 3
  • Romero 77 Shorty
    • Base da 5*2 a 2*2
    • Respiro del Drago da 5*2 a 2*2
    • Cartuccia da 3*2 a 1*2
    • Penny shot da 8*2 a 3*2
    • Bossolo segnaletico da 3*2 a 1*2
  • Specter 1882 Shorty
    • Base da 8 a 4
    • Flècchette da 8 a 4
    • Respiro del Drago da 8 a 4
    • Cartuccia da 5 a 3
    • Penny Shot da 12 a 6
  • Terminus Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6

Nota degli sviluppatori: Con la classificazione dei fucili a canne mozze in armi di taglia 2, questi sono diventati una scelta allettante con pochi svantaggi. Per renderli più adatti alla categoria di taglia 2, abbiamo deciso di ridurre le loro munizioni di riserva per tutti i modelli. I fucili a canna liscia di dimensioni standard, d’altro canto, hanno subito una battuta d’arresto, registrando un leggero calo di utilizzo in seguito alle recenti modifiche. Per rafforzare la loro posizione e offrire ai giocatori che desiderano ancora basare il proprio equipaggiamento sui fucili a canna liscia delle valide alternative, abbiamo aumentato le munizioni di riserva per tutti i fucili a canna liscia di dimensioni standard, rendendoli un’opzione più efficace rispetto ai fucili a canne mozze.

Oltre alle modifiche alle munizioni, abbiamo adeguato i prezzi di alcuni fucili da caccia:

  • Terminus: 238 -> 168
  • Terminus Shorty: 218 -> 148
  • Slate: 333 -> 313
  • Slate Riposte: 343 -> 323
  • Rival 78: 150 -> 170
  • Rival 78 Trauma: 160 -> 180
  • Rival 78 Shorty: 125 -> 145
  • Rival 78 Mace: 135 -> 155

Altri Cambiamenti

Springfield 1866

  • Danno aumentato da 132 a 139
  • Danno ad alta velocità aumentato da 126 a 132
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Springfield 1866 Shorty

  • Danno aumentato da 130 a 135
  • Danno ad alta velocità aumentato da 123 a 128
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Nota degli sviluppatori: Con la scarsità di munizioni ad espansione, la Springfield ha faticato a imporsi come opzione rispetto alle altre armi di taglia 4. Per ovviare a questo problema, stiamo aumentando il danno, rafforzando la sua posizione di arma di taglia 4 economica con un’ampia disponibilità di munizioni extra.

Berthier 1892

  • Danno ridotto da 132 a 128
  • Danno dello Spitzer ridotto da 113 a 109

Nota degli sviluppatori: Con la sua nuova posizione come arma a 3 slot, la Berthier si è rapidamente affermata come un’opzione molto valida, combinabile con altre potenti armi secondarie. Sebbene questa fosse l’idea principale alla base del nuovo sistema di slot dell’inventario, la Berthier si distingueva semplicemente per la sua forza. Con queste modifiche, il livello di potenza ridotto della Berthier dovrebbe risultare più appropriato rispetto alle altre armi a 3 slot, dando anche ad altre armi la possibilità di brillare.

Nitro Express

Non presenta più alcuna deviazione casuale (simile al modo in cui bilanciamo i proiettili a palla singola nei fucili a pompa) sulle lunghe distanze quando si spara in modalità mirino, per migliorare la precisione a medie e lunghe distanze.

Tratto “Balzo Oscuro”

Tempo di interazione ridotto da 4 a 3 secondi per un utilizzo più rapido.

Mako 1895

  • Munizioni di riserva leggermente aumentate:
    • Base/FMJ/Esplosivo da 8 a 10

Personalizzazione del profilo giocatore – Avatar del cacciatore del DLC

Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il Capitolo 2 di Road to Hell, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente con questo aggiornamento.

Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni Cacciatore Leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. Vi assicuriamo che gli avatar degli altri DLC contenenti Cacciatori Leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!

I seguenti DLC saranno disponibili con il relativo avatar per le vostre schede profilo giocatore:

#DLC NameLegendary Hunter
1Legends of the BayouThe Bone Doctor
2Weird Sister
3The PhantomThe Phantom
4Llorona’s HeirLlorona’s Heir
5The ResearcherThe Researcher
6The RatThe Rat
7Zhong KuiDead Blessing
8Zhong Kui
9The RevenantThe Revenant
10RoninThe Ronin
11The Trick ShooterCarter
12Spirit of NianNorth Star
13The Sovereign
14The Prodigal DaughterThe Prodigal Daughter
15The CommittedMonroe
16Cold BloodedThe Reptilian
17Meridian TurncoatThe Turncoat
18Fear the ReaperThe Reaper
19Ghost Face RampageGhost Face
20The Ghost of Blanchett GravesAngel of Death
21Cry of the Caged BirdLilith
22The Madness of MontresorMontresor
23The Heart of Lower DeSalleLady Lewis
24It Takes a RogueThe Ironclad
25Twice a RenegadeThe Mercenary

Per ottenerli nel gioco, devi solo assicurarti di possedere il DLC e di aver installato l’ultimo aggiornamento.

Correzione di bug

  • Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi, soprattutto su Xbox.
  • Risolto un exploit che permetteva di accumulare/moltiplicare intenzionalmente gli effetti delle carte dei tarocchi tramite una disconnessione temporanea.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di aggirare la selezione di Strumenti e Consumabili durante la preparazione dell’equipaggiamento, consentendo di portare con sé un nono oggetto (nascosto visivamente fino all’utilizzo di quello visualizzato nell’equipaggiamento).
  • Sono stati risolti alcuni casi limite in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente bloccati e/o saltare quando non avrebbero dovuto.
  • Risolto un bug per cui l’annullamento della ricarica delle armi impugnate con entrambe le mani impediva al giocatore di mirare.
  • Risolto un problema per cui un cacciatore appena assunto non veniva selezionato automaticamente nella schermata dei cacciatori quando si trovava in una squadra.
  • Risolto un problema per cui il suono del dolcificante era troppo pronunciato per le skin leggendarie.
  • Risolto un bug per cui la caratteristica “Senso Esplosivo” si attivava con un ritardo quando i giocatori entravano in Visione Oscura.
  • Risolto un bug per cui l’indicatore di caduta del proiettile nella parte inferiore del mirino non veniva visualizzato sul Mosin-Nagant Sniper e sul Lebel 1886 Marksman quando si utilizzavano munizioni standard.
  • Risolto un bug per cui il tooltip di alcuni tipi di munizioni visualizzava la stringa interna @ anziché il testo localizzato corretto.
  • Risolto parzialmente un bug per cui i progressi della sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra” non venivano tracciati correttamente.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/710027547571651817