Patch di Dead by Daylight alla versione 9.4.2
Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato una piccola patch di peso di 409 MB la Behaviour interactive per aggiornare alla versione 9.4.2 il loro prodotto di punta chiamata Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.
2v8
- L’evento 2v8 torna martedì 10 febbraio alle 17:00 (ora italiana)

NUOVO KILLER
Il Tipo bello – Abilità innate:
- La Velocità di rotazione di Tritatutto è stata aumentata del 10%.
- Aumentato del 15% il tempo di attività della modalità Oplalà
- Eseguendo una Scorazzata sotto un bancale, questo si rompe immediatamente.
- Il Tipo bello può vedere passi illusori attorno ai sopravvissuti.
- Durata dell’attacco Tritatutto è aumentata del 50%.

AGGIORNAMENTO KILLER
Il Nemesis:
- Aggiunti altri 2 zombie per un totale di 4.
- Velocità di movimento degli zombi aumentata del 35%.

AGGIORNAMENTI DELLA CLASSE KILLER
Bruto – Abilità di squadra:
- Velocità di rottura aumentata del 25%.
- Calciare un generatore lo indebolisce e lo fa regredire.
- L’aura del generatore colpito apparirà in giallo al Bruto.
- La prossima volta che un sopravvissuto interagisce con il generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore e avvolgendo il sopravvissuto in una nuvola di fumo. Il sopravvissuto subisce l’effetto di stato “Rallentamento” per 12 secondi.
- Dopo che l’effetto si è verificato, l’aura del generatore torna rossa.
- Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus alla velocità di azione di rottura non viene applicato.
Terrore ambulante – Abilità di squadra:
- Ottieni il 5% di fretta quando sei invisibile.
- Ferire un sopravvissuto con qualsiasi mezzo fa urlare fino a 2 sopravvissuti entro 12 metri dal sopravvissuto ferito, rivelando la loro aura al tuo compagno di squadra per 2 secondi.
- Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus di fretta non viene applicato.
Esecutore – Abilità di squadra:
- Ottieni il 3% di fretta quando insegui un sopravvissuto ferito.
- Quando colpisci un Sopravvissuto, questi riceve il Marchio dell’Enforcer, visibile sia a te che al tuo compagno di squadra.
- I sopravvissuti con il marchio dell’Enforcer hanno la loro aura rivelata per 1 secondo ogni 8 secondi mentre sono contrassegnati per 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza dell’attacco in affondo dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
- 60 secondi di tempo di recupero durante i quali il bonus di fretta non viene applicato.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO
Classe Abilità:
- Inizia con una torcia elettrica di rara rarità.
- L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, una volta completamente carica, garantisce una granata flash.
- Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot oggetto.
- Premi il pulsante Abilità attiva 2 per attivare la granata flash.
- Tempo di recupero 60 secondi.
Abilità informativa:
- L’aura dei sopravvissuti all’inseguimento ti viene rivelata entro 32 metri.
- Punta una torcia elettrica su un Killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
Abilità sbloccabile:
- Concedi Tenacia (Resistenza) ai Sopravvissuti che raccogli dallo Stato Morente. I Sopravvissuti feriti che sganci ottengono Tenacia (Resistenza).

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI
Ricercatore – Abilità sbloccabile:
- Aumenta la tua velocità di camminata del 25% e non emettere grugniti di dolore quando sei ferito.
- Conferisce immunità alle urla.

NUOVE MAPPE
- Deposito scricchiolante
- Campi putrefatti

NUOVE FUNZIONALITA’
Tonici:
- Il gameplay basato sulle erbe torna sotto forma di tonici! Si trovano in luoghi dove normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
- Esistono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer:
Tonico diluito:
- Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute quando viene utilizzato.
- Killer: aumenta la fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
- Sopravvissuto: ripristina lo stato di uncino durante l’uso.
- Killer: garantisce un bonus di fretta del 10% a entrambi i Killer per 20 secondi.
Doppio raggio di terrore:
- Abbiamo aggiornato il Raggio di Terrore per riflettere entrambi i Killer nel raggio d’azione, regolando le tracce audio per ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
- Anche l’indicatore visivo del raggio di terrore nelle impostazioni di accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi i Killer quando sono nel raggio d’azione, comprese le ninne nanne e i raggi di terrore normali.
Guarigione cooperativa:
- Aumentato a 3 il numero di sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (era 2).

Contenuto
- Aumentata al 10% la probabilità che Steve Harrington utilizzi l’audio originale di Scared Scream (Steagull).

Correzioni dei bug
Audio
- Risolto un problema per cui eseguire un Mori con un Killer qualsiasi attivava la linea vocale di 2 Killer specifici durante la modalità 2V8.
Personaggi
- Risolto un problema per cui Il Primo non era in grado di eseguire il potere del killer il Sottosopra dopo aver agganciato un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’anello esterno del mirino dell’attacco con Liana del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della prova.
- Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco con liana di Il Primo non veniva riprodotta se eseguita subito dopo aver annullato un attacco con liana non completamente caricata.
- Risolto un problema per cui i comandi della Signora dei Segugi erano temporaneamente non disponibili per alcuni secondi dopo essere caduti da un’altezza elevata.
- Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul rimaneva attivo quando si premeva il comando di salto subito dopo aver eseguito un salto con Balzo Kagune.
- Risolto un problema per cui il Ghoul camminava a velocità normale mentre manteneva il potere dopo aver mancato rapidamente un balzo Kagune dopo averne effettuato uno con successo.
- Risolto un problema per cui il Ghoul poteva attaccare i sopravvissuti a terra quando utilizzava il Balzo Kagune vicino ai punti di salto.
- Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco in salto del Ghoul non veniva riprodotta se il Ghoul avanzava dopo aver saltato una finestra.
- Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi rimaneva incastrato dentro di lei quando schierava un drone.
- Risolto un problema per cui a volte l’abilità Regno delle tenebre della Draga non mostrava le aure dei lucchetti, impedendo alla Draga di teletrasportarsi.
- Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva ferire i Sopravvissuti vicini ai bancali che erano più lontani del previsto.
- Risolto un problema per cui la Legione rimaneva incastrata all’interno del pallet quando saltava mentre era in Frenesia Brutale.
- Risolto un problema per cui Il Maiale poteva danneggiare i sopravvissuti dall’altra parte di una scatola Jigsaw.
- Risolto un problema per cui il terreno era visibile quando lo Xenomorfo usciva da una specifica Stazione di Controllo in diverse mappe.
- Risolto un problema per cui gli asset e i sopravvissuti apparivano momentaneamente invisibili quando lo Xenomorfo usciva da un tunnel.
- Risolto un problema per cui il volto di Nancy non corrispondeva perfettamente a quello dell’attrice. Il suo aspetto è stato aggiornato per rispecchiare meglio quello dell’attrice.
- Risolto un problema per cui il server talvolta correggeva le posizioni dopo che L’infermiera eseguiva il blink.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema in Tenuta MacMillan in cui uscendo da un armadietto il personaggio rimbalzava fuori.
- Risolto un problema in tutti i regni in cui i killer potevano colpire i sopravvissuti attraverso i barili di fuoco.
- Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City che rendeva difficile interagire con un baule.
- Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui il dispositivo di Bada Bada Boom era disallineato rispetto a un salto.
- Risolto un problema in Dead Dawg Saloon in cui il potere di Il Primo, Focus Ground, poteva essere posizionato sopra una struttura.
Competenza
- Piccola precisazione nel testo: Sposta l’orologio indietro ora specifica che è possibile prendere di mira solo i generatori “visibili” entro una certa distanza.
- Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna scompariva quando un sopravvissuto con Lavoro di Squadra: Circuito completo e/o Lavoro di Squadra: Voce Dolce smetteva di riparare un generatore mentre un altro sopravvissuto aveva ancora la competenza attiva.
- Risolto un problema per cui i killer mantenevano l’effetto di stato “Impercettibile” della competenza Scia del Tormento se il generatore veniva bloccato in qualsiasi modo.
- Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva essere influenzato dagli effetti della Maledizione: Il terzo Sigillo dopo aver utilizzato attacchi con salto o attacchi su sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza).
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/536-9-4-2-bugfix-patch



