Patch 0.5.1.5 – EFT:Arena
Aggiornamenti
Posizioni da EFT
Nell’ambito dell’evento “Tarkov Hospitality” di EFT, la location Base è ora disponibile in Escape from Tarkov: Arena. Durante l’evento, saranno disponibili anche altre location in EFT: Arena: EMERCOM e Dormitori.
Modifiche audio
- È stato incrementato il volume complessivo di gioco durante la partita.
- Sono stati standardizzati i livelli di volume delle armi. Il raggio di udibilità e le distanze alle quali i suoni delle armi cambiano sono state regolate in base alla distanza dell’ascoltatore.
- Sono stati aggiornati i suoni del movimento (corsa/scatto).
- Riequilibrato il volume del suono del movimento e il raggio di udibilità (corsa/sprint/camminata).
- Abbiamo riprogettato le cuffie attive. Le differenze tra i modelli di cuffie sono state ridotte e ora riguardano principalmente la gamma uditiva, il volume del suono ambientale e il profilo sonoro complessivo.
- Aggiornati i parametri di frequenza e dinamici dei suoni ambientali nella maggior parte delle ambientazioni. Migliorata la chiarezza e il bilanciamento di diversi suoni di gioco, inclusi quelli relativi alla cattura/perdita di punti, all’apertura dei cancelli e al battito cardiaco in caso di morte.
- Riduzione del volume, del raggio di udibilità e della durata dei suoni della morte.
- Ora i suoni ambientali vengono brevemente attenuati durante gli spari forti per migliorare la chiarezza del suono.
- Sono stati rivisti i livelli di volume e le distanze di udibilità per i suoni di impatto dei proiettili sulle superfici.
- Sono stati rivisti i livelli del volume e le distanze di udibilità per gli impatti dei proiettili sull’armatura e i colpi al corpo, sia in prima che in terza persona.
- È stato disattivato il suono supersonico del proiettile per rendere più comprensibile il panorama audio generale durante le partite.
- Disattiva tutti i suoni del pubblico in tutte le aree tranne che nell’arena.
Qualità della vita
Sistema di filtri per la creazione di preset
- Aggiunta una nuova funzionalità per migliorare la qualità della vita e semplificare la creazione di preset.
- Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su uno slot preimpostato o su un oggetto in uno slot, ora si apre la scheda Armeria corrispondente.
- Il sistema di filtraggio visualizza e ordina gli elementi compatibili con lo slot selezionato.
- I filtri consentono una rapida selezione degli articoli per i rig e le tasche.
- Un indicatore arancione evidenzia gli elementi che sono incompatibili con l’equipaggiamento attualmente in uso.
Cambio di preimpostazioni di classe durante le partite di TeamFight
- Ora i giocatori possono cambiare le impostazioni predefinite nella modalità TeamFight.
- È possibile modificare le impostazioni predefinite:
- Dopo che una squadra vince un round
- Durante la schermata di caricamento del round successivo.
- In modalità spettatore, dopo l’eliminazione del personaggio del giocatore.
- È possibile modificare le impostazioni predefinite:
Modifiche
Cassa di rifornimento
- È stata aggiornata la meccanica delle casse di rifornimento.
- La cassa ora non solo ripristina lo stato di equipaggiamenti e tasche, ma rifornisce anche di munizioni l’arma equipaggiata.
- Ora, quando si riforniscono le munizioni, viene riprodotta un’animazione aggiuntiva in cui il giocatore estrae l’arma e inserisce un proiettile.
Conservazione dei progressi dopo il wipe
- I progressi relativi ai Gettoni Tattici, alle Incarichi W e agli Obiettivi non riscossi vengono ora mantenuti anche quando si reimposta manualmente la progressione o si ottiene Prestigio.
Rielaborazione dello schermo post-partita
- Sequenza delle schermate post-partita aggiornata: rimossi gli elementi dell’interfaccia utente ridondanti e duplicati.
Consolidamento della barra Meta Score
- Sono state rimosse le barre del punteggio meta Potenza di fuoco, Difesa e Utilità.
- Tutte le regolazioni del Meta Score durante la creazione del preset vengono ora gestite tramite un’unica barra unificata.





