Da aggiornamenti al gameplay e miglioramenti al sistema a modifiche che migliorano l’esperienza di gioco, l’evento “Road to Hell” porterà molte novità in Hunt. Consulta la nostra roadmap per scoprire cosa ti aspetta.
Fonte:
From gameplay updates and system improvements to quality-of-life changes, there's a lot coming to Hunt with the upcoming Event, Road to Hell.
Gladiatori di #TarkovArena, in un futuro aggiornamento potrete cambiare i preset in TeamFight. Ora potrete usare tutti i vostri preset preferiti all’interno di una singola partita! La possibilità di cambiare preset sarà disponibile a breve:
Dopo che una delle due squadre vince un round.
Durante la fase di caricamento del round successivo.
In modalità spettatore, dopo che il tuo personaggio è stato eliminato.
Presto vi sveleremo altri dettagli sulle novità incluse nel prossimo aggiornamento. Restate sintonizzati!
Fonte:
Gladiators of #TarkovArena, in a future update you'll be able to switch presets in TeamFight.
Now you can use all of your favorite presets within a single match!
Preset switching will be available: ● After either team wins a round. ● During the loading phase of the next… pic.twitter.com/ukST6N0aMi
— Escape from Tarkov: Arena (@tarkovarena) June 3, 2026
Saluti, rivali! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 4 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare! Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Mantis – Mandy Celestine: Pacchetto Accoglienza Periodo limitato: dal 5 giugno 2026, 02:00:00 al 3 luglio 2026, 02:00:00 (UTC) Iron Man – Pacchetto Iron Samurai Pacchetto Emoji Iron Samurai Disponibile dal: 5 giugno 2026, alle 02:00:00 (UTC)
eroi
Punto cieco acquatico di Black Cat: Risolto un problema piuttosto bizzarro per cui, se Black Cat e un compagno di squadra venivano inghiottiti dall’abilità suprema di Jeff lo Squalo Terrestre, la sua Sfera di Fiamma Faltine attiva perdeva il suo effetto di rivelazione. I gatti possono odiare l’acqua, ma la sorveglianza mistica di Felicia ora è completamente impermeabile!
Attrito del campo di forza di Rogue: Risolto un’anomalia cinetica per cui l’abilità di squadra di Rogue, Cuori come Uno, a volte non infliggeva il danno esplosivo previsto se l’esplosione cinetica entrava in collisione con lo scudo di forza della Invisible woman. Sue Storm è tosta, ma l’ospitalità del Sud di Rogue ora colpirà correttamente chi si trova intorno allo scudo, come previsto!
Altro
Crittografia S.H.I.E.L.D. protetta: Risolto un bug dell’interfaccia utente per cui la funzione di anonimato in Modalità Streamer non riusciva a nascondere il nickname dell’altro utente nelle finestre di chat privata. Le vostre identità segrete sono di nuovo al sicuro!
Reliquia restaurata di Khonshu: Risolto un problema grafico per cui le texture del gioiello Ankh scomparivano misteriosamente dal costume Suave Spector di Moon Knight. Il mistico splendore dell’artefatto è stato completamente ripristinato al suo antico splendore.
Il ritmo infinito di Jeff: Abbiamo modificato l’emote Primordiale di Jeff the Land Shark in modo che venga riprodotta in loop continuo. Il ragazzo migliore del Chronoverse può ora mantenere il ritmo preistorico per tutto il tempo che desidera!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione; abbiamo in serbo molte altre sorprese e cambiamenti, e Ciclope è proprio dietro l’angolo! Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per ulteriori informazioni!
Ciao Cacciatori, Oggi torniamo con un aggiornamento molto atteso dalla Task Force per il Fair Play. Stamattina abbiamo pubblicato un video di aggiornamento, che potete guardare qui, ma abbiamo pensato che alcuni di voi potrebbero preferire una versione testuale, che trovate qui sotto.
Hunt vive e respira attraverso le esperienze della sua comunità. Le vostre battaglie nelle paludi sono ciò che dà vita alle storie che animano queste oscure zone remote. La nostra priorità assoluta è garantire che possiate avere la certezza che la qualità della vostra esperienza con Hunt sia sempre al centro delle nostre attenzioni. In alcuni ambiti stiamo facendo un buon lavoro, mentre in altri sappiamo di avere ancora margini di miglioramento.
Oggi vogliamo condividere alcune informazioni di alto livello su ciò su cui stiamo lavorando attualmente, nonché su ciò che ci aspetta in futuro per migliorare Hunt.
Come sempre con gli aggiornamenti della Task Force per il Fair Play, dobbiamo essere un po’ cauti su ciò che condividiamo pubblicamente. Le tempistiche possono cambiare, il che può causare delusioni, e condividere troppi dettagli rischia di avvisare proprio coloro che stiamo cercando di tenere fuori. Quindi, anche se non possiamo rispondere a tutto in una volta o fornire date di rilascio precise per ogni punto, vogliamo che sappiate che le vostre opinioni vengono ascoltate forte e chiaro da tutti in Crytek.
Dati recenti sui ban
Cominciamo con i cheater. Dal nostro ultimo aggiornamento, abbiamo emesso:
3.515 ban per cheating
428 ban per utilizzo di mouse e tastiera su console, rilevati tramite il nostro strumento AnyBrain recentemente aggiunto
269 ban per motivi legati al gioco
È importante capire che un maggior numero di ban non significa automaticamente una situazione migliore. A volte, un numero inferiore di ban significa che stiamo tenendo sotto controllo gli exploit attivi, mentre un numero elevato indica che abbiamo individuato un gruppo numeroso che utilizza uno schema facilmente riconoscibile. Ci affidiamo a una combinazione di strumenti, dati e segnalazioni dei giocatori per identificare correttamente i cheater e intervenire contro di loro, quindi continuate a inviarci le vostre segnalazioni.
Abbiamo anche un paio di iniziative che arriveranno con l’aggiornamento 2.8 e che prendono di mira direttamente i cheater. Non condivideremo i dettagli qui, poiché mantenerli riservati ne garantisce l’efficacia, ma ne parleremo più approfonditamente in un futuro aggiornamento di FPTF.
Vi ricordiamo che potete sempre inviare segnalazioni tramite il sistema di segnalazione in gioco o tramite il widget di supporto su https://huntshowdown.com
Limiti di ping elevati
I limiti di ping sono stati un altro argomento molto dibattuto in alcune parti della community. In passato abbiamo provato a imporre limiti più rigidi, ma c’erano chiari segnali che non funzionavano come previsto, sia per motivi positivi che negativi.
Vogliamo reintrodurre la limitazione del ping in un modo che risolva un maggior numero di questi problemi negativi rispetto al nostro approccio precedente. Stiamo lavorando attivamente a una soluzione più robusta che si basa su una varietà di dati lato client e lato server per valutare la situazione di ping di ciascun giocatore. Si è rivelato più complesso del previsto, ma il team sta facendo grandi progressi e non vediamo l’ora di implementarlo non appena sarà pronto.
Seguito delle segnalazioni di cheat
Comprendiamo quanto sia frustrante trovarsi in una missione con un cheater. Altrettanto frustrante è non sapere se abbiamo preso provvedimenti contro il cheater che hai segnalato. Questo silenzio alimenta la sfiducia e il dubbio in quello che in realtà è uno strumento molto efficace e cruciale nella lotta contro i cheater.
Entro la fine dell’anno introdurremo strumenti migliori che ti avviseranno quando una tua segnalazione si tradurrà in un ban confermato. Dobbiamo ancora perfezionare alcuni dettagli per garantire che il sistema sia efficace per la nostra crescente base di giocatori, ma siamo fiduciosi che contribuirà a chiudere il cerchio della comunicazione su queste esperienze frustranti. Vogliamo che tu abbia fiducia nel fatto che le tue azioni abbiano un impatto reale, perché lo hanno.
Decadimento e calcolo del MMR
È stato emozionante vedere così tanti di voi definire questo periodo “l’epoca d’oro dei contenuti di Hunt”, mentre continuiamo a concentrarci su ciò che rende Hunt il miglior sparatutto di estrazione PvP sul mercato. Questo entusiasmo ha riportato molti vecchi Cacciatori a scoprire le novità.
La frustrazione per molti giocatori di ritorno, tuttavia, è stata quella di ritrovarsi bloccati nel loro vecchio punteggio di matchmaking e di scontrarsi con Cacciatori più esperti. Per ovviare a questo problema, stiamo introducendo un sistema di decadimento del rango di matchmaking che assegna un handicap temporaneo ai giocatori che tornano dopo un periodo di assenza. Il vostro rango verrà rivalutato nel corso di queste missioni per assicurarvi di essere inseriti in lobby adatte al vostro livello di abilità attuale, non a quello precedente.
Il sistema di combattimento creativo di Hunt è fondamentale per invogliarvi a tornare a giocare, e il nostro matchmaking si impegna a garantire un’esperienza di gioco equa. Ci sono fattori che possiamo influenzare, come il livello di abilità, la dimensione della squadra e le piattaforme utilizzate, e altri che non possiamo controllare completamente, come la popolazione del server in determinati momenti della giornata, l’introduzione di nuovi trucchi o la sperimentazione di build insolite da parte dei giocatori. I nostri calcoli cercano di tenere conto di quanti più fattori possibile, e nella maggior parte dei casi il risultato è soddisfacente.
Con la crescita della nostra base di giocatori, continueremo a perfezionare l’algoritmo che determina chi viene assegnato a una missione. In un prossimo aggiornamento, testeremo un nuovo sistema di matchmaking che tiene conto di un insieme più ampio di variabili. Nei prossimi mesi condivideremo maggiori dettagli su questi fattori e sul loro impatto sulla qualità delle missioni.
Stiamo inoltre lavorando a una serie di miglioramenti più generali al matchmaking, basati sulle solide fondamenta che abbiamo gettato finora, e non vediamo l’ora di condividere presto ulteriori novità.
Considerazioni finali
Avremo modo di approfondire ciascuno di questi argomenti man mano che ci avvicineremo alla data di uscita, ma per ora speriamo che questo vi dia un’idea chiara della direzione che stiamo prendendo e del nostro costante impegno per il fair play in Hunt: Showdown 1896.
Potrete anche seguire gli interventi del team FPTF sugli argomenti più importanti nei prossimi streaming degli sviluppatori, incluso lo streaming di Road to Hell il 3 giugno alle 18:00 CEST.
Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare la disconnessione dei giocatori da una partita trovata.
Risolto un problema che poteva causare la fine di una partita dopo il primo round.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere una notifica di partita trovata dopo essere tornati al menu principale.
Risolto un problema per cui Tagilla poteva interrompere la visualizzazione dei commenti durante la cattura degli obiettivi in modalità CheckPoint.
Risolto un problema per cui il modello del personaggio di un giocatore sconfitto scompariva mentre i suoni della sua morte continuavano a essere riprodotti.
Risolti i problemi che potevano causare il blocco dei personaggi a mezz’aria dopo essere saltati su un altro giocatore.
Domani, 3 giugno alle 8:00 BST / 3:00 EST, è prevista l’installazione della patch 0.5.1.1 per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Fonte:
Tomorrow, June 3 at 8:00 AM BST / 3:00 AM EST we are planning to install patch 0.5.1.1 for #TarkovArena.
The installation will take approximately 4 hours, but may be extended if required. The game will not be accessible during this period. pic.twitter.com/7H6tnKsS8u
— Escape from Tarkov: Arena (@tarkovarena) June 2, 2026
Con l’aggiornamento 2.8, siamo lieti di annunciare una revisione del sistema degli slot dell’inventario! Questa revisione introduce nuove opzioni di bilanciamento, offrendo ai giocatori un’esperienza più equa e consentendo una maggiore varietà di equipaggiamenti e sperimentazione. Questo cambierà il vostro modo di giocare e influenzerà anche le strategie degli avversari. Scoprite di seguito tutte le novità e le configurazioni preferite dagli esperti!
Allora, cosa è cambiato?
Slot per armi
Innanzitutto, gli slot per le armi sono cambiati: da Piccoli, Medi e Grandi ora hanno un numero di dimensione assegnato da 1 a 5. Questo nuovo sistema di capacità aiuta a differenziare la potenza delle armi, anziché solo il loro ingombro.
Con il nuovo sistema, ora puoi equipaggiare i tuoi due slot con qualsiasi combinazione di armi che sommino a una capacità totale massima di 5. Il Quartiermastro è stato modificato per adattarsi al nuovo sistema e ora aggiunge 1 punto per un totale di 6, mantenendo la sua funzione precedente di consentire più opzioni di equipaggiamento. Dai un’occhiata alla schermata qui sotto per vedere cosa ti aspetta.
Con il nuovo sistema, ora possiamo distinguere tra carabine e fucili a grandezza naturale, il che apre la strada a un maggiore bilanciamento tra le due classi. Ora, la maggior parte delle carabine sono di taglia 3, mentre i fucili sono in genere di taglia 4. Questo offre una maggiore varietà di equipaggiamenti per i giocatori e permette nuove combinazioni che prima non erano possibili, nemmeno con il Quartiermastro.
Cambiamenti di combinazione
Abbiamo ascoltato i feedback su alcune armi e combinazioni particolarmente potenti e siamo fiduciosi che il nuovo sistema rappresenterà un grande passo avanti.
Nel sistema precedente, spesso riscontravamo difficoltà nel bilanciare determinate combinazioni di armi a causa del numero limitato di slot disponibili. Di norma, preferiamo mantenere ogni arma il più possibile efficace, piuttosto che indebolirla al punto da renderla inutilizzabile.
Questo significava che alcune combinazioni, pur essendo considerate potenti, risultavano però difficili da bilanciare. Con il nuovo sistema, invece, siamo in grado di riorganizzare alcune armi, rendendo determinate combinazioni leggermente più difficili da ottenere inizialmente o addirittura impedendone del tutto la realizzazione.
Comprendiamo che alcuni giocatori potrebbero essere delusi dal fatto che alcune delle loro combinazioni abituali non siano più possibili, ma vi assicuriamo che monitoreremo attentamente la situazione. Nel complesso, siamo fiduciosi che questa modifica contribuirà a gestire equipaggiamenti potenti e a bilanciare il gioco in generale.
Sappiamo che la modalità Caccia può risultare complessa per i nuovi giocatori, quindi speriamo che questo nuovo sistema sia più accessibile ai neofiti, in quanto ora chiarisce quali armi sono più potenti grazie a un sistema di slot e dimensioni numeriche più dettagliato assegnato a ciascuna.
Strumenti e Consumabili
Siamo lieti di annunciare che i precedenti 4 slot separati per strumenti e 4 slot per oggetti consumabili sono stati unificati in un totale di 8 slot per l’equipaggiamento, ognuno dei quali può contenere uno strumento o un oggetto consumabile. Ciò significa che non ci sono più limitazioni di tipo e che è possibile inserire strumenti o oggetti consumabili in qualsiasi combinazione di slot. Esiste tuttavia un limite per gli oggetti consumabili: fino a 4 per tipo (oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi). Ad esempio, questo significa che non è possibile equipaggiare più di 4 oggetti consumabili da lancio. Se si tenta di equipaggiarne un altro, verrà visualizzato un messaggio che avvisa del raggiungimento del limite.
Questi limiti sono stati introdotti per bilanciare il sistema e ridurre, ove possibile, l’abuso di questa meccanica. Il principale vantaggio di questa modifica risiede nella possibilità di spostare i tipi di oggetti. A causa del sistema precedente, spesso si aveva la sensazione di avere solo una o due opzioni effettive per gli strumenti, dato che un kit di pronto soccorso e un’arma da mischia di qualche tipo sembravano indispensabili. Lo stesso vale per i Consumabili: se, ad esempio, vuoi concentrarti sulle Trappole, potresti avere la sensazione di sprecare slot per i consumabili con oggetti che in realtà non ti interessano.
Con il nuovo sistema, puoi personalizzare meglio il tuo equipaggiamento in base al tuo stile di gioco, ad esempio scegliendo uno o due consumabili extra al posto della pistola lanciarazzi e delle bombe soffocanti. Potresti anche optare per un paio di trappole in più al posto degli esplosivi, e così via.
Durante i test di gioco, è proprio in questo aspetto che abbiamo riscontrato il maggior valore aggiunto dalla rielaborazione degli slot equipaggiamento. Riteniamo che le modifiche si integrino maggiormente con la natura di Hunt, permettendoti di interagire con il mondo di gioco nel modo che più ti si addice.
Considerazioni di bilanciamento
Con questo nuovo aggiornamento, abbiamo aggiunto alcune nuove considerazioni di bilanciamento, tra cui:
Le armi a munizioni lunghe più moderne (Mosin-Nagant, Berthier 1892, Krag e Lebel 1886) sono state convertite in un nuovo tipo di munizioni, Munizioni Lunghi Speciali. Ciò significa che continuano a condividere le munizioni tra loro, ma non più con le normali Munizioni Lunghi (Sparks, Martini-Henry, Uppercut, ecc.) e possono essere rifornite solo tramite Casse di Munizioni Speciali, Scatole di Munizioni e Rifornimenti Completi. Un altro aggiornamento riguarda la disponibilità di riserve di munizioni aggiuntive a seconda della flessibilità delle nuove armi, il che significa che le armi non devono più competere direttamente con le loro controparti più grandi. Questo ci permette di fare un passo indietro nel bilanciamento e di adattarle ai loro nuovi concorrenti con lo stesso numero di dimensioni. La disponibilità di munizioni per il Berthier 1892, il Vetterli 71 e il Frontier 73C (tutti di taglia 3) è ridotta, mentre quella per l’Uppercut e il Nitro Express (di taglia 2 e 5) è aumentata.
Anche le munizioni personalizzate Dumdum, Esplosive e Spitzer saranno più rare, così come le Frecce a frammentazione per l’Arco da caccia e le Cariche a frammentazione cerate per il Lanciabombe e il Lanciabombe.
Idee per l’equipaggiamento
Per aiutarvi ad abituarvi a questa novità, gli sviluppatori hanno stilato una lista delle loro nuove combinazioni di equipaggiamento preferite, così da darvi un po’ di ispirazione! Date un’occhiata qui sotto:
Con il nuovo sistema, mi piace optare per la carabina del 1865 e il lanciabombe con palle d’acciaio e munizioni ad arpione. La carabina del 1865 ha un buon danno, una buona velocità di fuoco e dispone comunque di una buona scorta di munizioni. Il lanciabombe funziona alla grande come fucile a canna liscia quando sei a distanza ravvicinata, ma è efficace anche contro i mostri. Dato che questa combinazione non richiede Quartermaster, posso comunque scegliere gli altri Tratti iniziali che userei di solito.
Per i Tratti, di solito scelgo Necromancer come prima scelta, Iron Eye per il 1865, poi Dauntless, perché non si sa mai quando potrebbe servire. Inoltre, Kiteskin e Vigilant.
Paul – Senior Technical Designer
La mia nuova configurazione preferita è: Berthier Riposte + Rival Mace. Il Berthier di livello 3 è davvero potentissimo in questo momento, soprattutto grazie ai potenziamenti alla cadenza di fuoco introdotti dall’aggiornamento 2.7. Le varianti Riposte e Mace sono in grado di soddisfare tutte le tue esigenze in PvE e di liberare tutti i tuoi slot equipaggiamento. Probabilmente ti serviranno il tratto Iron Eye e una scatola di munizioni, ma a parte questo, dai libero sfogo alla fantasia! Ho già detto che questo equipaggiamento non richiede Quartermaster?
Per rendere il tutto ancora più interessante, metti delle munizioni incendiarie in uno slot del Berthier per completare i caricatori cambiando tipo di munizioni.
Hunter – Pubblicazione
Uso un fucile da tiratore scelto Vetterli e una carabina LeMat. La LeMat è ideale per i combattimenti ravvicinati, mentre il Vetterli è pensato per le distanze più lunghe. Spesso utilizzo munizioni ad alta velocità sul Vetterli. Questo equipaggiamento richiede l’abilità “Quartermaster”, poiché entrambe le armi sono di taglia 3.
Per quanto riguarda gli strumenti, porto con me una lancia da lancio per affrontare i mostri. Porto anche un kit di pronto soccorso e bombe stordenti per aiutare i compagni di squadra. Porto con me delle mine a scatto per creare caos, soprattutto a discapito dei miei compagni di squadra. Il mio ultimo strumento sono le micce esca. Le uso per esercitare pressione e intimidire.
I consumabili sono un’iniezione rigenerante, una bomba a fisarmonica e un candelotto di dinamite cerata. L’iniezione rigenerante aiuta nei combattimenti più lunghi. La bomba concertina è ottima per controllare la nuova roccaforte. Combino un candelotto di dinamite cerato con le mie bombe soffocanti per cogliere i nemici alla sprovvista.
Per i tratti, inizio con Quartermaster e Scopesmith. Successivamente aggiungo Frontiersman, Surefoot, Poltergeist, Witness, Doctor e Physician. Poltergeist è particolarmente utile per disturbare i cacciatori nemici all’interno della roccaforte.
Simon – Technical Designer
Il mio nuovo equipaggiamento preferito è: Mosin Obrez Sharpeye e la Carbine Officer con il Quartermaster.
Queste due armi offrono un equipaggiamento versatile per ogni distanza. L’Obrez garantisce una forte pressione con le munizioni a lunga gittata e tiri precisi grazie al mirino ottico, mentre la Carbine domina gli scontri da distanza ravvicinata a media distanza con rapidi colpi di follow-up. I suoi principali punti deboli sono la mancanza di una vera potenza a corto raggio con un solo colpo, l’efficienza limitata delle munizioni e l’oscillazione/il rinculo dell’Obrez che rendono più difficili i combattimenti aggressivi in ambienti chiusi contro i fucili a pompa. Ma se sei un tiratore scelto, ovvero se colpisci molti dei tuoi colpi, allora sarai letale con questa arma.
Delaney
Ho provato ad adattare al nuovo sistema alcune delle configurazioni che avevo usato in passato e ho davvero imparato ad apprezzare la famiglia Frontier—in particolare il Marksman con munizioni ad alta velocità (Size 3), abbinandolo a un’arma Size 2 predefinita oppure, occasionalmente, aggiungendo Quartermaster per abbinarlo a un’altra arma Size 3, come l’arco da caccia. Ho anche trovato più accettabile scegliere a volte una Dolch Precision o un’Auto-4 come mia seconda arma di Taglia 3, o addirittura utilizzarle come arma principale in coppia con un’altra arma di riserva di Taglia 2, come una Scottfield Precision o una Specter 1882 Shorty, con i rispettivi Tratti.
Per quanto riguarda le altre attrezzature, apprezzo molto la maggiore flessibilità di avere una ripartizione 5:3 o 3:5 tra Strumenti e Consumabili. Di solito è sufficiente spostare leggermente il mio equipaggiamento verso l’uno o l’altro, in base a come intendo giocare il round successivo. Qualche Trappola in più qui, o magari qualche Colpo in più insieme a qualche Esplosivo, o una Scatola di Munizioni mantenendo gli Strumenti all’essenziale in quel round.
Dennis – Direttore di Gioco
Speriamo che questo nuovo aggiornamento vi ispiri nuovi modi di giocare, pur mantenendo un’esperienza familiare ma con una maggiore flessibilità generale e ulteriori incentivi a provare combinazioni che prima erano più difficili da giustificare. Assicuratevi di rispolverare alcune delle fantastiche skin leggendarie che non usate da un po’ e date il via alle danze! Non vediamo l’ora di vedere le vostre nuove combinazioni e come questo cambierà il gioco. Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate tramite i nostri social. Vi ascolteremo!
Unitevi a noi il 3 giugno alle 18:00 CEST per una diretta streaming con gli sviluppatori in cui analizzeremo nel dettaglio tutte le novità del nuovo evento, Road to Hell. Siamo entusiasti di condividere con voi ciò che vi aspetta.
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.
Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti. Scaricate l’aggiornamento tramite il launcher.
Risolto il problema dell’indicatore di avanzamento QTE mancante nel modulo Palestra del Rifugio;
Sono state apportate diverse modifiche geometriche alla posizione del rompighiaccio;
Risolto un problema che poteva causare il blocco del sistema PMC dopo la ricarica delle armi.