Nuova roadmap per EFT:Arena

Ecco cosa arriverà su #TarkovArena prima della fine del 2026!

Insieme a nuove funzionalità e contenuti, stiamo continuando a lavorare sullo stato tecnico del gioco e a migliorare tutti gli aspetti del gioco.

Si prega di notare che questi piani sono preliminari e il contenuto delle patch potrebbe cambiare prima del rilascio.

Fonte:

Aggiornamento tecnico: EFT:Arena

Cambiamenti e qualità della vita

  • Miglioramenti lato server alla registrazione dei risultati.
  • Aggiunto un effetto visivo di uccisione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di segnalare o aggiungere altri giocatori alla propria lista amici tramite la cronologia delle partite, qualora non fossero già amici.
  • Risolti i problemi di perdita di memoria che potevano verificarsi quando si accedeva ripetutamente alle partite utilizzando il pulsante “Partita successiva”.
  • Risolto un problema che impediva l’aggiornamento corretto dell’elenco delle partite personalizzate.

BlastGang

Nuove armi

  • MP7A1.
  • MP7A2.
  • AK-50.
  • Mk18 Mjolnir.
  • APS.
  • APB.
  • TT-33.

Nuovi giubbotti antiproiettile

  • BFG Grey.
  • BFG Coyote.

Cambiamenti delle armi

  • Kedr-B: prezzo aumentato a 900; numero di caricatori di riserva ridotto a 2.
  • PP-9 Klin: prezzo aumentato a 900; numero di caricatori di riserva ridotto a 2.
  • Modello 590: prezzo ridotto a 700.
  • AS VAL: prezzo aumentato a 1.900; numero di caricatori di riserva ridotto a 3.
  • SR-3M: prezzo aumentato a 2.000; numero di caricatori di riserva ridotto a 3.
  • MCX: prezzo aumentato a 2.400.
  • Mk47 Mutant: prezzo modificato a 2.200.

Altre modifiche a BlastGang

  • Gestione degli oggetti migliorata durante una partita: spostando un oggetto in uno slot occupato, l’oggetto che occupava quello slot ora viene lasciato cadere a terra.
  • Risolto un problema che poteva causare la duplicazione del dispositivo durante una partita.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei caricatori dall’equipaggiamento del giocatore durante il caricamento delle munizioni.
  • Risolto un problema che consentiva il salvataggio di configurazioni di armi che superavano il limite di peso meta se il capogruppo avviava la ricerca di un compagno mentre la configurazione era in fase di assemblaggio.
  • Risolto il problema per cui l’icona di invalidità dell’equipaggiamento veniva visualizzata in modo errato dopo aver restituito un equipaggiamento al negozio e averlo riaperto.
  • Risolto un problema per cui le build non personalizzabili dai giocatori non venivano aggiornate dopo la modifica dei relativi parametri.
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa di una schermata nera durante il cambio di round.
  • Risolto un problema per cui il nome preimpostato del lettore veniva visualizzato in modo errato.
  • È stata aggiunta un’interferenza visiva allo schermo del giocatore durante un’esplosione.
  • Varie altre modifiche minori a BlastGang.

Interfaccia

  • Risolto il problema della barra dei punti esperienza del Battle Pass nella schermata dei risultati della partita: ora tutti i punti esperienza guadagnati vengono visualizzati utilizzando i colori del Battle Pass attivo.
  • Risolto il problema per cui la casella di controllo “Disabilita limite FPS” veniva visualizzata in modo errato dopo la modifica delle impostazioni grafiche.
  • Risolto il problema per cui il nuovo indicatore di contenuto veniva visualizzato in modo errato per gli elementi senza connessioni nella scheda Connessioni.
  • Risolto un problema con la finestra a comparsa dell’Inspector durante la visualizzazione di un preset durante una partita.
  • Varie altre piccole modifiche all’interfaccia.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/technical-update2

Nuova manutenzione programmata per escape from tarkov:arena

Domani, 30 settembre alle 8:00 BST / 3:00 EST, installeremo una patch tecnica per #TarkovArena.

L’installazione richiederà circa quattro ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

fonte:

Escape from tarkov: Arena – patch v. 0.6.0

Pass Battaglia: Stagione 3

La terza stagione del Battle Pass, “Morbus Imperium”, è iniziata in EFT: Arena e offre nuove ricompense:

  • Mitraglietta FN P90 (Scourge) con configurazione unica;
  • Nuove modifiche per armi e kit di verniciatura;
  • Nuovo abbigliamento tattico;
  • Nuova attrezzatura: caschi, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre;
  • Portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2 in varie configurazioni;
  • Maschera antigas MSA Millennium (versione Riot Control) esclusiva;
  • Nuove casse “Morbus” e “Panacea”.

Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

La mappa tattica di The labs

È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:

  • Abbigliamento tattico;
  • Kit di verniciatura per armi;
  • Nuovi copricaschi;
  • Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Casse “Morbus” e “Panacea”;
  • Punti Battaglia per la terza stagione del Battle Pass.

Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.

La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.

La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

Nuove casse “Morbus” e “Panacea”

Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.

È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.

Cassa “Echo Belli”

  • La cassa “Echo Belli” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
  • Le casse inutilizzate rimangono nell’inventario del giocatore e non vengono rimosse in seguito a un ripristino dei progressi di gioco o al raggiungimento del prestigio in EFT;
  • È ancora possibile ottenere un numero limitato di casse sulla mappa tattica Factory.

Ricompense post-partita

Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.

Modalità BlastGang reworkata

BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:

  • È stata introdotta un’economia di partita;
  • Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rielaborato. Ora il Dispositivo esplode quando il timer di attivazione arriva a zero;
  • I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento in-game.

Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.

Negozio di attrezzatura

I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.

Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.

Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.

Dispositivo

Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.

L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.

Bilanciamento delle modalità

  • I round sono ora più brevi;
  • Più round per partita;
  • Aumentato il tempo di attivazione del dispositivo;
  • Le posizioni della modalità sono state aggiornate.

Nuova sede – The Lab Replica

Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.

La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.

Nuovo obiettivo (Achiviements)

  • Aggiunto un obiettivo per il completamento della terza stagione del Battle Pass “Morbus Imperium”.

Nuovi incarichi per le armi

  • Sono stati aggiunti un nuovo W-Task e una verniciatura per l’FN P90 Scourge.

Feedback sui colpi migliorato

Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.

Audio

  • Aggiunti effetti sonori distinti per l’eliminazione di un avversario tramite un colpo al corpo o alla testa;
  • Rielaborati gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
  • Aumentato il volume dei suoni di impatto sul personaggio.

Interfaccia utente

  • Aggiunto un indicatore rosso lungo i bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco in arrivo;
  • Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.

Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.

Modifiche ai luoghi

Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:

Fort

  • Lo spawn superiore è stato rafforzato;
  • Sono state chiuse le posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare direttamente gli avversari al punto di rientro;
  • Aggiunto un nuovo percorso verso il centro;
  • Rimossa la possibilità di sparare verso lo spawn dalle scale del Punto A;
  • Le zone minate sono state reworkate.

Iceberg

  • La disposizione interna è stata reworkata e il numero di angoli difficili da ispezionare è stato ridotto;
  • Aggiunto un nuovo percorso dalla strada per la squadra che inizia il giro vicino alla funivia;
  • La forma e la collocazione delle coperture in corrispondenza degli obiettivi sono state modificate;
  • La disposizione delle coperture nell’intera area è stata reworkata.

Modifiche relative alle attività di Ref

Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.

Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.

Tutto per lo spettacolo – Pirotecnica

  • Vinci una partita nelle seguenti località:
  • Vinci una partita su Fort;
  • Vinci una partita su Equator;
  • Vinci una partita su Bowl;
  • Vinci una partita su Chop Shop;
  • Vinci una partita su Bay 5.

All for the Show – Sponsor principale

  • Elimina 5 nemici in una sola vita per 10 volte;
  • Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.

Casco DevTac Ronin aggiornato

Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.

Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.

Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena

Modifiche al bilanciamento

Armeria

Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.

  • I costi di modifica delle armi sono stati aumentati in modo significativo;
  • I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti;
  • Il punteggio “Meta” per portapiastre, elmetti e modifiche aggiuntive è stato reworkato: le zone di protezione e le penalità incidono ora maggiormente sul punteggio finale;
  • I costi base degli articoli medici sono stati ridotti.

Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito. L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.

Esperienza sulle posizioni

L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;

Esperienza nelle modalità di gioco

L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata:

  • BlastGang del 35%;
  • TeamFight del 30%;
  • ShootOut del 20%.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni del poligono di tiro se il capogruppo avviava la ricerca della partita durante il caricamento del poligono stesso;
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco aggiuntivo durante la verniciatura di alcune parti dell’M4A1;
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con granate effettuate dopo la morte del giocatore non venivano conteggiate ai fini degli obiettivi;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di tornare in partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo;
  • Risolto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato;
  • Risolto un problema che poteva causare il ritorno dei giocatori al menu principale, anziché alla schermata di fine partita, dopo aver completato una partita;
  • Risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano visualizzate in modo errato durante il rifornimento di munizioni da una cassa, qualora la pistola fosse stata precedentemente spostata in un chest rig;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento si resettava durante una partita;
  • Risolto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset;
  • Risolto un problema per cui, dopo la morte, si apriva la visualizzazione dettagliata del preset anziché l’elenco dei giocatori, qualora fosse rimasta aperta durante la partita;
  • Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di abbandonare un oggetto durante una partita;
  • Varie altre correzioni minori.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-060

Patch 0.5.4 di Escape from Tarkov:Arena

La BSG ha rilasciato questa patchnote v. 0.5.4 dato che stanno facendo la manutenzione per aggiornare questo gioco. Ecco la patchnote completa.

Cambiamenti all’Audio

  • Ho aggiustato il volume del VoIP e della radio;
  • Ho aggiustato il volume dei suoni di disturbo in modalità spettatore;
  • Bilanciamento dei suoni ambientali su EMERCOM, Dormitori ed Equatore;
  • Aggiustati i suoni relativi all’equipaggiamento, al salto, all’atterraggio e alla caduta del corpo/arma;
  • Regolato il suono della transizione dalla posizione di corsa a quella prono;
  • Bilanciato il volume della schermata di prontezza alla partita;
  • Migliorata l’occlusione sonora in Fort;
  • Aumentata la portata del segnale della bomba in modalità BlastGang;
  • È stato potenziato l’effetto stereo degli spari esplosi nelle immediate vicinanze del giocatore;
  • Aggiornato l’audio della schermata post-partita: bilanciato il volume dei suoni esistenti e ne sono stati aggiunti di nuovi;
  • Sono stati sistemati gli altoparlanti situati sullo Skybridge, nella grande sala vicino al punto di spawn;
  • Risolto un problema per cui il volume dell’audio tra un round e l’altro poteva variare anche quando i suoni dell’interfaccia erano disattivati;
  • Aggiunto un sistema per mixare i suoni degli spari in prima persona quando ci si trova in ambienti interni, in aree aperte e vicino ad aperture.

Altri cambiamenti

  • Migliorato il sistema di rilevamento dei colpi sparati dalle armi; (la registrazione delle hit)
  • Ridotto il tempo impiegato dal server per elaborare le morti dei giocatori;
  • Risolto un problema che poteva causare l’uscita forzata di più giocatori da una partita.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata una seconda finestra di conferma quando si tentava di rifiutare la riconnessione rapida;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata dei premi ricevuti nella Cronologia delle partite;
  • Sono stati risolti i problemi relativi all’interazione di vari effetti con le granate fumogene;
  • Risolte le possibili cause che rendevano invisibili i nemici;
  • Diverse altre correzioni minori.

Fonti:

  1. https://arena.tarkov.com/news/patch-054
  2. https://x.com/tarkovarena/status/2089976076030108063
https://x.com/tarkovarena/status/2089976076030108063

Escape from tarkov: Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento tecnico 0.5.2.2 per #TarkovArena. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Note sulla patch:

  • Aggiunto un sistema di sondaggi della community in gioco;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non si aggiornava dopo aver rifornito le munizioni presso una cassa di rifornimenti;
  • Risolto un problema per cui i cancelli non si aprivano dopo l’inizio di un round;
  • Migliorata la percezione dei suoni degli spari provenienti da dietro il giocatore.

Fonte:

Patch notes 0.5.2 per Escape from Tarkov: Arena

Premi post-partita

Al gioco è stato aggiunto un sistema di ricompense post-partita. Al termine della partita, il giocatore può ricevere la ricompensa di partecipazione dalla schermata “Squadra”.
Ogni partita giocata garantisce punti esperienza. La quantità di punti esperienza dipende da diverse condizioni:

  • Risultato della partita (vittoria, sconfitta, piazzamento ottenuto);
  • Conquista del titolo di MVP;
  • Attività durante la partita (uccisioni, assist, punti conquistati e altre azioni);
  • Bonus per la prima vittoria della giornata.

Dopo aver accumulato una certa esperienza, il giocatore riceve una ricompensa. Le informazioni relative alla ricompensa vengono visualizzate nella schermata “Squadra” e nel menu principale.
Inizialmente la ricompensa consisterà in una cassa Echo Belli. In futuro l’elenco delle ricompense verrà ampliato.

Modifiche all’audio

  • Seconda fase di ottimizzazione degli effetti sonori dei movimenti: sono stati aggiornati i contenuti audio e uniformato il volume dei passi sulle diverse superfici.
  • È stato aggiunto un sistema di modulazione del rumore dei movimenti in base alla distanza: da vicino il suono è più dettagliato, mentre da lontano risulta più distorto, per ottenere un effetto più naturale.
  • È stato ottimizzato il bilanciamento del volume e della gamma sonora per gli spari, i movimenti e alcuni altri suoni di gioco sia nella prospettiva in prima persona che in quella in terza persona.

Set di personalizzazione per Escape from Tarkov

Set USEC Gen 4

  • Parte superiore USEC Gen 4
  • Parte inferiore USEC Gen 4

Set BEAR Slavianka

  • BEAR Slavianka parte superiore
  • BEAR Slavianka parte inferiore

Modifiche

  • La classe Marksman non ha più accesso al Stich Profi Plate Carrier V2 nei colori Coyote e A-TACS FG.
  • I danni causati dalle tossine sono stati aumentati in modo significativo nella modalità TeamFight.

Correzioni

  • La maschera CQCM Atomic Defense (Target) ora si abbina correttamente al cappellino da baseball MultiCam Black.
  • Sono state corrette le condizioni per ottenere l’obiettivo “Nessuna perdita”.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano completato la missione “Verso vette più alte! – Parte 6” di ricevere l’offerta di scambio per l’APOK Tactical Wasteland Gladius presso Ref.
  • Risolto un problema che impediva l’uso della canna filettata da 20 pollici per l’M700 calibro 7,62×51 durante la modifica dell’arma.
  • Risolti gli errori relativi ai parametri di peso di alcuni moduli d’arma.

Fonte:

Patch 0.5.1.5 – EFT:Arena

Aggiornamenti

Posizioni da EFT

Nell’ambito dell’evento “Tarkov Hospitality” di EFT, la location Base è ora disponibile in Escape from Tarkov: Arena. Durante l’evento, saranno disponibili anche altre location in EFT: Arena: EMERCOM e Dormitori.

Modifiche audio

  • È stato incrementato il volume complessivo di gioco durante la partita.
  • Sono stati standardizzati i livelli di volume delle armi. Il raggio di udibilità e le distanze alle quali i suoni delle armi cambiano sono state regolate in base alla distanza dell’ascoltatore.
  • Sono stati aggiornati i suoni del movimento (corsa/scatto).
  • Riequilibrato il volume del suono del movimento e il raggio di udibilità (corsa/sprint/camminata).
  • Abbiamo riprogettato le cuffie attive. Le differenze tra i modelli di cuffie sono state ridotte e ora riguardano principalmente la gamma uditiva, il volume del suono ambientale e il profilo sonoro complessivo.
  • Aggiornati i parametri di frequenza e dinamici dei suoni ambientali nella maggior parte delle ambientazioni. Migliorata la chiarezza e il bilanciamento di diversi suoni di gioco, inclusi quelli relativi alla cattura/perdita di punti, all’apertura dei cancelli e al battito cardiaco in caso di morte.
  • Riduzione del volume, del raggio di udibilità e della durata dei suoni della morte.
  • Ora i suoni ambientali vengono brevemente attenuati durante gli spari forti per migliorare la chiarezza del suono.
  • Sono stati rivisti i livelli di volume e le distanze di udibilità per i suoni di impatto dei proiettili sulle superfici.
  • Sono stati rivisti i livelli del volume e le distanze di udibilità per gli impatti dei proiettili sull’armatura e i colpi al corpo, sia in prima che in terza persona.
  • È stato disattivato il suono supersonico del proiettile per rendere più comprensibile il panorama audio generale durante le partite.
  • Disattiva tutti i suoni del pubblico in tutte le aree tranne che nell’arena.

Qualità della vita

Sistema di filtri per la creazione di preset

  • Aggiunta una nuova funzionalità per migliorare la qualità della vita e semplificare la creazione di preset.
    • Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su uno slot preimpostato o su un oggetto in uno slot, ora si apre la scheda Armeria corrispondente.
    • Il sistema di filtraggio visualizza e ordina gli elementi compatibili con lo slot selezionato.
    • I filtri consentono una rapida selezione degli articoli per i rig e le tasche.
    • Un indicatore arancione evidenzia gli elementi che sono incompatibili con l’equipaggiamento attualmente in uso.

Cambio di preimpostazioni di classe durante le partite di TeamFight

  • Ora i giocatori possono cambiare le impostazioni predefinite nella modalità TeamFight.
    • È possibile modificare le impostazioni predefinite:
      • Dopo che una squadra vince un round
      • Durante la schermata di caricamento del round successivo.
      • In modalità spettatore, dopo l’eliminazione del personaggio del giocatore.

Modifiche

Cassa di rifornimento

  • È stata aggiornata la meccanica delle casse di rifornimento.
  • La cassa ora non solo ripristina lo stato di equipaggiamenti e tasche, ma rifornisce anche di munizioni l’arma equipaggiata.
    • Ora, quando si riforniscono le munizioni, viene riprodotta un’animazione aggiuntiva in cui il giocatore estrae l’arma e inserisce un proiettile.

Conservazione dei progressi dopo il wipe

  • I progressi relativi ai Gettoni Tattici, alle Incarichi W e agli Obiettivi non riscossi vengono ora mantenuti anche quando si reimposta manualmente la progressione o si ottiene Prestigio.

Rielaborazione dello schermo post-partita

  • Sequenza delle schermate post-partita aggiornata: rimossi gli elementi dell’interfaccia utente ridondanti e duplicati.

Consolidamento della barra Meta Score

  • Sono state rimosse le barre del punteggio meta Potenza di fuoco, Difesa e Utilità.
  • Tutte le regolazioni del Meta Score durante la creazione del preset vengono ora gestite tramite un’unica barra unificata.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0515

Nuovo evento “Coltelli fuori dal garage”

Le risse a colpi di spada sono arrivate in #TarkovArena con la modalità evento speciale CheckPoint: Knives Out. Fino all’8 giugno, i gladiatori potranno risolvere le loro divergenze alla vecchia maniera su Bay 5 e Fort, ingaggiando combattimenti corpo a corpo senza esclusione di colpi, armati solo di fredde lame.

Oltre a ciò, i partecipanti all’evento riceveranno:

  • Punti esperienza doppi per le partite di CPT: Knives Out;
  • Il 50% di XP in più per il Battle Pass;
  • Una sequenza di missioni speciali;
  • Un traguardo per aver completato l’intero evento.

Per favore, riavvia il gioco per avviare l’evento. Prendete i vostri coltelli, gladiatori! ⚔️