Shrouded Sky – Note sulla patch 1.17.0
Attenzione, Predoni!
Violenti uragani stanno devastando la superficie, imponendo nuove strategie di combattimento in condizioni di scarsa visibilità, forti raffiche di vento e detriti in caduta libera. Gli esploratori hanno individuato due nuovi tipi di ARC nella Cintura di ruggine; consigliamo cautela mentre la tempesta segue il suo corso, ma chi sa leggere il meteo troverà opportunità nel caos.

Cosa c’è di nuovo?
- Condizioni della mappa Uragano
- Due nuovi nemici ARC
- Il sistema di monitoraggio meteorologico – Progetto Giocatore Stagionale
- Mazzo Raider gratuito
- Aggiornamento della mappa Campi di Battaglia della Diga
- Finestra Spedizione
- Personalizzazione della barba
Scopri di più qui:

Punti salienti della patch
- Bilanciamento delle armi per Suturante, Stormo, Venator, Giove e Aphelion.
- Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
- Impedita l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
- Ora è possibile rilanciare le imprese tre volte al giorno gratuitamente.
- Rimosse le imprese PvP, aggiornate alcune imprese esistenti e aggiunte alcune nuove.
- Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
- Mine, trappole o razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati su altri oggetti dispiegabili.

Modifiche al bilanciamento
Armi
Nella versione 1.13 abbiamo rilasciato un aggiornamento che includeva una correzione di ottimizzazione per le nostre armi, ma come molti di voi avranno notato, ciò ha avuto la conseguenza imprevista di ridurre la cadenza di fuoco totale delle armi semiautomatiche. Nella versione 1.13.1 abbiamo ripristinato quella correzione, ma nell’aggiornamento è stato inserito qualcos’altro che non avrebbe dovuto esserci.
Molti di voi hanno segnalato un “buff ombra” alle armi e, dopo averlo esaminato, abbiamo scoperto che la versione 1.13.1 aveva inavvertitamente influito sui nostri buffer di input delle armi. Se prima era necessario sincronizzare i propri input con la cadenza prevista di un’arma per sfruttarne appieno il potenziale, ora è possibile cliccare ripetutamente sul pulsante, aggirando di fatto qualsiasi requisito di abilità necessario per imparare la cadenza dell’arma. Vogliamo mantenere parte di quell’espressione di abilità, ma riconosciamo anche che ciò che avevamo in precedenza non era molto reattivo. Per risolvere il problema e trovare una sorta di compromesso, abbiamo aggiunto ulteriori leve per controllare la finestra di buffering dell’input delle armi su base individuale e abbiamo regolato le armi semiautomatiche di conseguenza. Le armi dovrebbero ora essere ancora più reattive al fuoco quando si clicca ripetutamente, ma i giocatori che scelgono di dosare i colpi otterranno risultati migliori.
Oltre a queste modifiche, abbiamo anche esaminato l’equilibrio tra le nostre armi di basso livello e quelle di alto livello. Molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che alcune armi di basso livello superano le nostre armi di livello superiore a un costo notevolmente ridotto, e speriamo di modificare leggermente questo equilibrio, pur mantenendo una certa flessibilità che consenta ai giocatori più abili di ottenere risultati superiori alle loro possibilità. Inizieremo riducendo il TTK complessivo della Suturante e lo Stormo e aumentando la manovrabilità dell’Aphelion e del Giove. Stiamo anche facendo un secondo tentativo con Venator, che sembra ancora dominare molti dei nostri incontri PvP.
Suturante
Nota degli sviluppatori: La Suturante ha svolto egregiamente il suo ruolo di arma da combattimento ravvicinato che premia un posizionamento accurato, ma abbiamo riscontrato che il suo TTK veloce può talvolta portare a situazioni in cui si viene uccisi prima di avere il tempo di reagire. Come molti di voi hanno sottolineato, l’elevato danno da colpo alla testa contribuisce in modo significativo a questo problema. Il TTK è spesso adeguato quando l’arma è puntata al centro della massa, ma quando ci si avvicina abbastanza da colpire la testa del bersaglio con la maggior parte dei colpi, il TTK risulta molto più veloce rispetto ad altre armi. Queste modifiche mirano ad avvicinare il TTK dei colpi alla testa a quello dei colpi al corpo, riducendo sia la precisione a raffica dell’arma sia il moltiplicatore dei colpi alla testa.
- Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto da 2,5 a 1,75.
- Danno base ridotto da 7 a 6,5.
- Dispersione per colpo aumentata di circa il 50% (rendendola più rapida).
Lo Stormo
Nota degli sviluppatori: Lo Stormo si è trovato in una posizione un po’ strana. Il suo elevato danno era pensato per essere utilizzato a media distanza con un ritmo più deliberato, ma abbiamo notato che molti di voi lo utilizzano a distanza ravvicinata, trasformandolo di fatto in un fucile mitragliatore. Vogliamo distinguerlo maggiormente dalla Suturante, ma vediamo anche che apprezzate la versatilità di quest’arma. Quindi ridurremo il danno base per allineare maggiormente il suo TTK, ma manterremo l’alto moltiplicatore dei colpi alla testa per vedere se riusciamo a spingere i giocatori a mirare maggiormente alla testa.
- Danni base ridotti da 10 a 8,5
Venator
Nota degli sviluppatori: dagli ultimi nerf al Venator nella versione 1.3.0, abbiamo tenuto d’occhio i nostri dati per valutarne le prestazioni. In questo periodo, molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che sia ancora dominante in PvP, e i nostri dati hanno dimostrato che è una delle armi più performanti del gioco al momento. Per un’arma di questo livello, vogliamo che funzioni bene, ma forse non così bene. Stiamo valutando un nerf generale al danno per ridurne il TTK, e se questo non dovesse funzionare, potremmo dover analizzare il consumo di munizioni e l’efficienza dei costi.
- Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 2,5 a 2
- Danno base ridotto da 9 a 8
Giove
Nota degli sviluppatori: in PvP, il Giove infligge il maggior danno alla testa del gioco, ma è piuttosto difficile colpirla a distanza ravvicinata. Inoltre, si è piuttosto vulnerabili quando la si usa a distanza ravvicinata, poiché mancare un colpo vi renderà un bersaglio facile finché non si ricarica o si cambia arma. Stiamo aumentando lo zoom quando si usa la mira mirata per offrire una visuale migliore dei bersagli che si stanno cercando di colpire, e stiamo riducendo il tempo di equipaggiamento e rimozione per facilitare il passaggio a un’arma secondaria per proseguire il colpo.
- Miglioramento dell’ingrandimento ADS da ~1,9x a ~2,2x.
- Miglioramento del tempo di equipaggiamento da 1,2 s a 1,05 s.
- Miglioramento del tempo di disequipaggiamento da 0,9 s a 0,75 s.
Aphelion
Nota degli sviluppatori: non eravamo molto soddisfatti del precedente bilanciamento dell’Aphelion. Doveva essere un’arma leggendaria più incentrata sul PvP, ma non riusciva a tenere il passo con il ritmo di molte delle nostre altre armi PvP. Abbiamo apportato alcune modifiche per renderla meno ingombrante e un po’ più agile da usare, per renderla più pratica in PvP.
- Tempo di ricarica base ridotto da 4,5 s a 3,5 s.
- Tempo tra i colpi ridotto da 0,9 s a 0,7 s.
- Rinculo verticale ridotto di circa il 50%.
- Velocità di stabilizzazione ADS migliorata di circa il 35%.
Oggetti e creazione
Clip di energia
- Ora disponibile di default nel banco di lavoro.
Modifiche al valore e al costo degli oggetti
I valori e i costi degli oggetti seguenti sono stati adeguati con le opportune rettifiche di riciclaggio e recupero:
- Deadline
- Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
- Prezzo al commerciante aumentato da 15.000 a 18.000.
- Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
- Trailblazer
- Valore aumentato da 1.600 a 2.200.
- Prezzo al commerciante aumentato da 4.800 a 6.600.
- Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
- Branco di lupi
- Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
- Aggiunto il costo di fabbricazione del Pilota di Missili.
- Ridotto il costo dell’Esplosivo Raffinato.
- Vita Spray
- Valore aumentato da 3.000 a 3.400.
- Aggiunto il Baccello di Zecche come costo di fabbricazione.
- Granata Stordente
- Valore ridotto da 2.200 a 2.100.
- Aggiunto il Driver Hornet come costo di fabbricazione.
- Modificato il componente di fabbricazione da Componenti elettrici avanzati a Componenti elettrici.
- Il valore di vendita dei componenti ARC è stato ridotto per riflettere meglio il loro utilizzo nella creazione e nella progressione.

Contenuto e correzioni di bug
Achievements
- Risolto un problema per cui a volte il risultato “Colto alla sprovvista” non si attivava come previsto al primo tentativo.
Animazione
- Risolti vari problemi di animazione durante il salto.
- Risolto un problema per cui alcune armi non rilasciavano i caricatori durante la ricarica.
- Risolto un problema per cui riattaccarsi a una scala dopo un salto poteva distorcere l’animazione di arrampicata.
- Animazioni di equipaggiamento migliorate per pistole e cannoni portatili per una migliore corrispondenza dei tempi e una riduzione degli effetti visivi quando si passa da disarmati.
- Posizionamento di braccia e armi migliorato durante lo scambio di spalle per evitare effetti visivi durante la transizione.
- Risolto un problema per cui i danni da caduta non venivano applicati se il giocatore era in un’animazione di respinta.
- Animazioni di reazione a bassa salute migliorate per una maggiore chiarezza.
- Corretta l’animazione di vibrazione dell’arma che si attivava erroneamente al chiuso durante il gelo; ora si verifica solo all’aperto.
ARC
- Risolto un problema per cui i rilevatori e le palle di fuoco potevano aprirsi prematuramente prima di stabilizzarsi.
- Ridotto il movimento irregolare delle parti ARC quando sono attaccate a un oggetto saccheggiato.
- I calabroni ora mantengono la loro armatura superiore dopo essere stati distrutti, rendendo il pezzo saccheggiabile più facile da distinguere dalle vespe.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi a volte non sparava nonostante avesse una visuale chiara del bersaglio.
- Ridotti i casi in cui i colpi del sentinella potevano attraversare la geometria quando la sua arma si incastrava nei muri a distanza molto ravvicinata.
Audio
- Limitati gli effetti sonori dei proiettili per ogni pressione del grilletto sulle armi a raffica alla dimensione della raffica per evitare la riproduzione di colpi extra.
- Ridotti i salti audio sui PC con specifiche inferiori per un suono più fluido e coerente durante il gioco.
- Abbassato il volume delle voci non radiofoniche: dialoghi nel gioco.
- Risolto un problema per cui scivolare sulle scale o sui detriti poteva causare salti audio.
- Scrappy ha ricevuto il tuo feedback sul fatto che è troppo rumoroso, ora cercherà di chiocciare meno frequentemente.
- Ridotto il volume complessivo e ribilanciato il mix di effetti sonori e musica del menu per un’esperienza più confortevole in Speranza.
- Accorciato un brano musicale di dispiegamento del tubo che rimaneva troppo a lungo nella sessione.
- Gli uccelli appollaiati sulle zipline ora emettono un verso stridulo con un audio posizionale corretto quando vengono spaventati.
- Diminuita leggermente l’occlusione/ostruzione audio in generale e in particolare per i giocatori.
- Aggiornati i brani musicali della chitarra acustica.
Cosmetici
- Il set Volare
- Il set Chirurgo
- Il set Devoto in arrivo.
- Aggiunta una nuova opzione di personalizzazione dei peli sul viso.
- Corretto il materiale errato della visiera dell’abito Marco nella variante di colore verde.
- Corretti vari casi di clipping su alcuni abiti.

Gameplay
- Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
- Risolto un problema che consentiva di attivare interazioni da troppo lontano, permettendo ai giocatori di aprire porte, avviare botole o saccheggiare oggetti senza trovarsi nelle vicinanze.
- Le interazioni prolungate e continue ora vengono annullate quando si equipaggia un altro oggetto o un’altra arma.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi dopo essere stati rianimati con un defibrillatore.
- Impedito ai giocatori di stare in piedi su granate lanciate e altri oggetti non calpestabili o di essere trasportati da essi.
- Aggiunto l’assistente di mira mancante per gamepad per Sentinelle, Torrette, Trituratori e Rilevatori.
- Disabilitata la coda per il Poligono di tiro mentre si è in un gruppo per evitare errori di matchmaking.
- Risolto un problema per cui il corpo di un raider abbattuto poteva bloccare l’estrazione dal portello attivando una richiesta di ricerca.
- Impedito l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
- Ora è possibile effettuare acquisti con semi e potenziamenti gratuiti per l’equipaggiamento anche se il proprio deposito è pieno.
Generale
- Miglioramenti generali delle prestazioni.
- Risolti alcuni problemi di scoppiettio.
- Risolto un crash all’avvio del gioco con DirectX 11.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’attraversamento delle teleferiche.
Mappe
Generale
- Risolte interazioni interrotte in cima ad alcune scale.
- Risolta la mancanza di collisioni su diversi elementi ambientali per ridurre il clipping e gli spostamenti indesiderati.
- Correzioni generali all’illuminazione in diverse mappe.
Città Sepolta
- La probabilità di trovare bottini rari nei camini è stata leggermente ridotta durante le condizioni della mappa Città degli uccelli.
Stella Montis
- Risolti diversi problemi di collisione su Stella Montis (Lobby, Atrio, Baia di carico, Tunnel della stazione ferroviaria, Deposito dei semi) per impedire ai giocatori di raggiungere aree fuori dai confini utilizzando la funzione “Sblocca” e per risolvere il problema dei colpi provenienti dal soffitto della Lobby.
- Modificata l’illuminazione notturna su Stella Montis per migliorare la visibilità nelle aree più buie.
- Migliorata la visibilità notturna durante l’estrazione dal deposito dei semi aggiungendo illuminazione locale.
- Risolto un problema per cui i ponti abbassati dello sfioratore continuavano a visualizzare un prompt di interazione; ora l’interazione è correttamente disabilitata quando il ponte è abbassato.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire sui treni della metropolitana.
Varco Blu
- Migliorata l’illuminazione durante i temporali per una maggiore chiarezza visiva.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dai limiti nei tunnel del Varco Blu.

Movimento
- Modificato il comportamento del salto dalla scala per adattarlo a quello del salto dal muro, rendendo il movimento più fluido e impedendo lo slancio involontario causato da comandi rapidi.
- Risolto un problema che causava lo scorrimento attraverso scale e scale mobili.
Progressione
- Ora puoi ripetere i talenti tre volte al giorno gratuitamente.
- Rimossi i talenti PvP, aggiornati alcuni talenti esistenti e aggiunti alcuni nuovi.
- Aggiunto un sistema di recupero spedizione per guadagnare i punti abilità persi nelle partite precedenti, con un’interfaccia utente aggiornata per tenere traccia dei propri progressi.
- Risolto un problema per cui i giocatori occasionalmente non ricevevano un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati.
- Le bacche di candela a Varco Blu ora contano per la prova Raccolta piante.
Missioni
- Aggiunte etichette ping più chiare per gli oggetti del mondo relativi alle missioni, al fine di migliorare la leggibilità.
- Risolto un problema per cui il pop-up dell’obiettivo successivo nelle missioni in più fasi poteva mancare o mostrare una fase completata. Ora viene visualizzato in modo coerente l’obiettivo corretto successivo.
- Risolto un problema per cui un oggetto di missione poteva apparire come bottino del mondo senza che la missione correlata fosse attiva.
Social
- Quando si gioca in gruppo, la selezione della mappa ora mostra tutte le posizioni sbloccate dal membro con il maggior numero di round giocati.
- Risolto un problema per cui i precedenti compagni di squadra potevano apparire nell’elenco “In prossimità” della scheda Social dopo l’avvio di una nuova sessione.
- Aggiunti messaggi di errore più chiari quando le richieste di amicizia falliscono a causa di troppe richieste in uscita o di limiti di velocità.
- Risolto il problema per cui gli amici venivano visualizzati offline quando avevano più di una piattaforma collegata.
- Aggiunta la possibilità di nascondere le richieste di amicizia.
Interfaccia utente (UI)
- I ping degli oggetti nei contenitori ora appaiono sopra il punto di interazione del contenitore e non appaiono più nella posizione sbagliata in alcuni contenitori.
- Aggiunto un avviso di preparazione durante l’utilizzo delle chiavi della botola Raider in una mappa senza botole attive.
- Aggiunte icone ai suggerimenti dell’inventario per mostrare i risultati del riciclaggio/recupero.
- Risolto un problema per cui i colori della squadra potevano essere visualizzati in modo errato dopo i cambiamenti di squadra.
- Risolto un bug per cui l’aggiunta di un tasto secondario sovrascriveva il tasto principale nel round successivo.
- Aggiornata la localizzazione per il bottino unico delle nuove varianti nemiche per migliorare la denominazione e la chiarezza nel gioco.
- Migliorati i messaggi di matchmaking quando alcuni membri del gruppo sono ancora in superficie.
- Risolto un problema per cui la salute di fine round non veniva visualizzata correttamente per tutti i giocatori.
- Ora è più chiaro quando ti unisci a un gruppo quale membro del gruppo è in superficie mentre sei a Speranza.
- Ora è possibile utilizzare la rotellina del mouse per passare da una pagina all’altra nel mazzo Raider.
- Rifinito il testo dell’interfaccia utente e aggiornate le traduzioni in tutte le lingue supportate.
- Aggiunte ulteriori etichette ping per vari oggetti di missione per migliorare la chiarezza.
- Risolto un problema per cui lo smoothing del mouse poteva rimanere abilitato nonostante fosse disattivato, assicurando che l’impostazione venga applicata correttamente all’inizio del round.
- Migliorata l’anteprima della zipline rossa quando la zipline non può essere posizionata.
- Aggiornato il messaggio di accesso per spiegare chiaramente quando l’accesso è limitato perché il proprietario dell’account condiviso è stato bannato.
- Risolto un problema nelle spedizioni in cui il timer poteva diventare negativo dopo il conto alla rovescia della partenza e il pulsante Iscriviti rimaneva attivo; ora lo schermo si aggiorna correttamente e il pulsante è disabilitato.
- Risolto un problema per cui l’anteprima della riparazione non veniva visualizzata correttamente durante la riparazione degli oggetti.
- Le schermate di creazione e riciclaggio ora mostrano i costi e i premi degli oggetti in un ordine coerente per facilitarne la lettura.
- L’icona VoIP nell’HUD ora rappresenta meglio visivamente se il microfono sta trasmettendo o meno se si utilizza Push To Talk o Passa a parlare.
Utilità
- I Grilletto pop e gli Relè di Avvistamento possono ora essere utilizzati negli slot rapidi.
- Ora i Relè di Avvistamento può essere utilizzato come trappola per attirare gli ARC nelle vicinanze.
- Ora è possibile utilizzare il Griletto pop per farlo rotolare in avanti brevemente prima di esplodere.
- Aggiunto un nuovo oggetto artigianale: lo strumento Shaker.
- Vita Spray è stato modificato in modo che la guarigione venga applicata continuamente durante l’uso per prevenire casi di exploit.
- Risolto un comportamento indesiderato del Gancio a scatto che causava l’attrazione dei giocatori dopo l’annullamento.
- Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
- Corretto il posizionamento delle teleferiche sui resti ARC che potevano consumare l’oggetto o lasciarlo parzialmente posizionato.
- Mine, trappole e razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati sulle teleferiche o su altri piccoli oggetti dispiegabili.
- L’aumento tattico (guarigione) T3 ora indica correttamente che la guarigione viene applicata istantaneamente.
effetti speciali (VFX)
- Risolto un problema per cui la visuale di caricamento di Giove poteva essere rivolta lateralmente, facendo apparire il raggio disallineato.
- Risolto un problema per cui l’effetto gas di Trailblazer poteva persistere indefinitamente se interrotto dallo scudo della Matriarca.

Problemi noti
- La pagina “Acquista gettoni predone” potrebbe apparire davanti alla posta in arrivo e alla pagina del profilo quando si passa dall’una all’altra.
- Le animazioni del giocatore potrebbero apparire interrotte quando si interrompe una ricerca del Barone Husk.
- Alcuni contenitori potrebbero non essere disponibili per l’interazione.
- Le teleferiche posizionate su parti ARC distrutte non appariranno correttamente.
- L'”Elmetto da battitore” e l’abito “Slugger” potrebbero non apparire correttamente nell’anteprima dell’evento.
- A volte l’obiettivo “Studio comparativo” non progredisce correttamente dopo aver danneggiato i manichini drone appesi.
- L’obiettivo/trofeo “Inflessibile” non progredisce su console quando si eliminano i raider utilizzando il relativo prompt.
- Ogni tanto possono apparire effetti visivi indesiderati.
- Uno dei nuovi nemici ARC presenta occasionalmente un’interazione inutilizzabile quando viene distrutto.
- A volte l’ARC volante potrebbe bloccarsi in modalità inattiva.
- A volte il discriminatore ID di Embark non viene visualizzato.
- Premendo il tasto sinistro del mouse fuori dall’area di selezione degli oggetti, la finestra di selezione degli oggetti nel menu Spedizioni si chiude.
Anti-Cheat
Quando abbiamo condiviso il nostro ultimo aggiornamento sulla lotta al gioco scorretto, non abbiamo spiegato appieno la complessità e la portata del rilevamento dei cheat. Le nostre difese operano su più livelli: alcuni controlli sono semplici e definitivi, mentre altri sono comportamentali e basati sui dati e si evolvono nel tempo. Sfruttiamo anche un’ampia telemetria di gioco e tecniche di apprendimento automatico per individuare schemi non evidenti a prima vista. Questi metodi richiedono più tempo per essere sviluppati, devono adattarsi all’evoluzione dei sistemi di gioco e non sempre offrono una certezza immediata come possono fare i rilevamenti software più approssimativi.
Di recente abbiamo preso provvedimenti contro diversi exploit e stiamo ulteriormente inasprendo le nostre regole e intensificando l’applicazione delle misure. Le infrazioni gravi ora comportano conseguenze più severe. Le violazioni più gravi saranno immediatamente sanzionate con ban permanenti, mentre altre riceveranno una sospensione temporanea e un’unica possibilità di correggere il comportamento. I recenti aggiornamenti alla condivisione in famiglia hanno rafforzato la nostra capacità di limitare i comportamenti scorretti e semplificato la rimozione dei malintenzionati dal gioco. Ci stiamo preparando a lanciare una revisione manuale sistematica dei ricorsi contro i ban. Il gioco è giovane e il volume di dati telemetrici è enorme, ma questo processo garantisce che ogni caso venga gestito con cura, mentre continuiamo a imparare rapidamente e a investire massicciamente nella precisione dei nostri strumenti di applicazione.
Il nostro team anti-cheat lavora instancabilmente per garantire l’equità del gioco. È una lotta continua e ci impegniamo a fondo.
//Ossen
E il team degli ARC Raiders
Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-patch-notes-1-17-0











