Shrouded Sky – Note sulla patch 1.17.0

Attenzione, Predoni!

Violenti uragani stanno devastando la superficie, imponendo nuove strategie di combattimento in condizioni di scarsa visibilità, forti raffiche di vento e detriti in caduta libera. Gli esploratori hanno individuato due nuovi tipi di ARC nella Cintura di ruggine; consigliamo cautela mentre la tempesta segue il suo corso, ma chi sa leggere il meteo troverà opportunità nel caos.

Cosa c’è di nuovo?

  • Condizioni della mappa Uragano
  • Due nuovi nemici ARC
  • Il sistema di monitoraggio meteorologico – Progetto Giocatore Stagionale
  • Mazzo Raider gratuito
  • Aggiornamento della mappa Campi di Battaglia della Diga
  • Finestra Spedizione
  • Personalizzazione della barba

Scopri di più qui:

Punti salienti della patch

  • Bilanciamento delle armi per Suturante, Stormo, Venator, Giove e Aphelion.
  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Impedita l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile rilanciare le imprese tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimosse le imprese PvP, aggiornate alcune imprese esistenti e aggiunte alcune nuove.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Mine, trappole o razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati su altri oggetti dispiegabili.

Modifiche al bilanciamento

Armi

Nella versione 1.13 abbiamo rilasciato un aggiornamento che includeva una correzione di ottimizzazione per le nostre armi, ma come molti di voi avranno notato, ciò ha avuto la conseguenza imprevista di ridurre la cadenza di fuoco totale delle armi semiautomatiche. Nella versione 1.13.1 abbiamo ripristinato quella correzione, ma nell’aggiornamento è stato inserito qualcos’altro che non avrebbe dovuto esserci.

Molti di voi hanno segnalato un “buff ombra” alle armi e, dopo averlo esaminato, abbiamo scoperto che la versione 1.13.1 aveva inavvertitamente influito sui nostri buffer di input delle armi. Se prima era necessario sincronizzare i propri input con la cadenza prevista di un’arma per sfruttarne appieno il potenziale, ora è possibile cliccare ripetutamente sul pulsante, aggirando di fatto qualsiasi requisito di abilità necessario per imparare la cadenza dell’arma. Vogliamo mantenere parte di quell’espressione di abilità, ma riconosciamo anche che ciò che avevamo in precedenza non era molto reattivo. Per risolvere il problema e trovare una sorta di compromesso, abbiamo aggiunto ulteriori leve per controllare la finestra di buffering dell’input delle armi su base individuale e abbiamo regolato le armi semiautomatiche di conseguenza. Le armi dovrebbero ora essere ancora più reattive al fuoco quando si clicca ripetutamente, ma i giocatori che scelgono di dosare i colpi otterranno risultati migliori.

Oltre a queste modifiche, abbiamo anche esaminato l’equilibrio tra le nostre armi di basso livello e quelle di alto livello. Molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che alcune armi di basso livello superano le nostre armi di livello superiore a un costo notevolmente ridotto, e speriamo di modificare leggermente questo equilibrio, pur mantenendo una certa flessibilità che consenta ai giocatori più abili di ottenere risultati superiori alle loro possibilità. Inizieremo riducendo il TTK complessivo della Suturante e lo Stormo e aumentando la manovrabilità dell’Aphelion e del Giove. Stiamo anche facendo un secondo tentativo con Venator, che sembra ancora dominare molti dei nostri incontri PvP.

Suturante

Nota degli sviluppatori: La Suturante ha svolto egregiamente il suo ruolo di arma da combattimento ravvicinato che premia un posizionamento accurato, ma abbiamo riscontrato che il suo TTK veloce può talvolta portare a situazioni in cui si viene uccisi prima di avere il tempo di reagire. Come molti di voi hanno sottolineato, l’elevato danno da colpo alla testa contribuisce in modo significativo a questo problema. Il TTK è spesso adeguato quando l’arma è puntata al centro della massa, ma quando ci si avvicina abbastanza da colpire la testa del bersaglio con la maggior parte dei colpi, il TTK risulta molto più veloce rispetto ad altre armi. Queste modifiche mirano ad avvicinare il TTK dei colpi alla testa a quello dei colpi al corpo, riducendo sia la precisione a raffica dell’arma sia il moltiplicatore dei colpi alla testa.

  • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto da 2,5 a 1,75.
  • Danno base ridotto da 7 a 6,5.
  • Dispersione per colpo aumentata di circa il 50% (rendendola più rapida).

Lo Stormo

Nota degli sviluppatori: Lo Stormo si è trovato in una posizione un po’ strana. Il suo elevato danno era pensato per essere utilizzato a media distanza con un ritmo più deliberato, ma abbiamo notato che molti di voi lo utilizzano a distanza ravvicinata, trasformandolo di fatto in un fucile mitragliatore. Vogliamo distinguerlo maggiormente dalla Suturante, ma vediamo anche che apprezzate la versatilità di quest’arma. Quindi ridurremo il danno base per allineare maggiormente il suo TTK, ma manterremo l’alto moltiplicatore dei colpi alla testa per vedere se riusciamo a spingere i giocatori a mirare maggiormente alla testa.

  • Danni base ridotti da 10 a 8,5

Venator

Nota degli sviluppatori: dagli ultimi nerf al Venator nella versione 1.3.0, abbiamo tenuto d’occhio i nostri dati per valutarne le prestazioni. In questo periodo, molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che sia ancora dominante in PvP, e i nostri dati hanno dimostrato che è una delle armi più performanti del gioco al momento. Per un’arma di questo livello, vogliamo che funzioni bene, ma forse non così bene. Stiamo valutando un nerf generale al danno per ridurne il TTK, e se questo non dovesse funzionare, potremmo dover analizzare il consumo di munizioni e l’efficienza dei costi.

  • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 2,5 a 2
  • Danno base ridotto da 9 a 8

Giove

Nota degli sviluppatori: in PvP, il Giove infligge il maggior danno alla testa del gioco, ma è piuttosto difficile colpirla a distanza ravvicinata. Inoltre, si è piuttosto vulnerabili quando la si usa a distanza ravvicinata, poiché mancare un colpo vi renderà un bersaglio facile finché non si ricarica o si cambia arma. Stiamo aumentando lo zoom quando si usa la mira mirata per offrire una visuale migliore dei bersagli che si stanno cercando di colpire, e stiamo riducendo il tempo di equipaggiamento e rimozione per facilitare il passaggio a un’arma secondaria per proseguire il colpo.

  • Miglioramento dell’ingrandimento ADS da ~1,9x a ~2,2x.
  • Miglioramento del tempo di equipaggiamento da 1,2 s a 1,05 s.
  • Miglioramento del tempo di disequipaggiamento da 0,9 s a 0,75 s.

Aphelion

Nota degli sviluppatori: non eravamo molto soddisfatti del precedente bilanciamento dell’Aphelion. Doveva essere un’arma leggendaria più incentrata sul PvP, ma non riusciva a tenere il passo con il ritmo di molte delle nostre altre armi PvP. Abbiamo apportato alcune modifiche per renderla meno ingombrante e un po’ più agile da usare, per renderla più pratica in PvP.

  • Tempo di ricarica base ridotto da 4,5 s a 3,5 s.
  • Tempo tra i colpi ridotto da 0,9 s a 0,7 s.
  • Rinculo verticale ridotto di circa il 50%.
  • Velocità di stabilizzazione ADS migliorata di circa il 35%.

Oggetti e creazione

Clip di energia

  • Ora disponibile di default nel banco di lavoro.

Modifiche al valore e al costo degli oggetti

I valori e i costi degli oggetti seguenti sono stati adeguati con le opportune rettifiche di riciclaggio e recupero:

  • Deadline
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 15.000 a 18.000.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Trailblazer
    • Valore aumentato da 1.600 a 2.200.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 4.800 a 6.600.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Branco di lupi
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Aggiunto il costo di fabbricazione del Pilota di Missili.
    • Ridotto il costo dell’Esplosivo Raffinato.
  • Vita Spray
    • Valore aumentato da 3.000 a 3.400.
    • Aggiunto il Baccello di Zecche come costo di fabbricazione.
  • Granata Stordente
    • Valore ridotto da 2.200 a 2.100.
    • Aggiunto il Driver Hornet come costo di fabbricazione.
    • Modificato il componente di fabbricazione da Componenti elettrici avanzati a Componenti elettrici.
  • Il valore di vendita dei componenti ARC è stato ridotto per riflettere meglio il loro utilizzo nella creazione e nella progressione.

Contenuto e correzioni di bug

Achievements

  • Risolto un problema per cui a volte il risultato “Colto alla sprovvista” non si attivava come previsto al primo tentativo.

Animazione

  • Risolti vari problemi di animazione durante il salto.
  • Risolto un problema per cui alcune armi non rilasciavano i caricatori durante la ricarica.
  • Risolto un problema per cui riattaccarsi a una scala dopo un salto poteva distorcere l’animazione di arrampicata.
  • Animazioni di equipaggiamento migliorate per pistole e cannoni portatili per una migliore corrispondenza dei tempi e una riduzione degli effetti visivi quando si passa da disarmati.
  • Posizionamento di braccia e armi migliorato durante lo scambio di spalle per evitare effetti visivi durante la transizione.
  • Risolto un problema per cui i danni da caduta non venivano applicati se il giocatore era in un’animazione di respinta.
  • Animazioni di reazione a bassa salute migliorate per una maggiore chiarezza.
  • Corretta l’animazione di vibrazione dell’arma che si attivava erroneamente al chiuso durante il gelo; ora si verifica solo all’aperto.

ARC

  • Risolto un problema per cui i rilevatori e le palle di fuoco potevano aprirsi prematuramente prima di stabilizzarsi.
  • Ridotto il movimento irregolare delle parti ARC quando sono attaccate a un oggetto saccheggiato.
  • I calabroni ora mantengono la loro armatura superiore dopo essere stati distrutti, rendendo il pezzo saccheggiabile più facile da distinguere dalle vespe.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi a volte non sparava nonostante avesse una visuale chiara del bersaglio.
  • Ridotti i casi in cui i colpi del sentinella potevano attraversare la geometria quando la sua arma si incastrava nei muri a distanza molto ravvicinata.

Audio

  • Limitati gli effetti sonori dei proiettili per ogni pressione del grilletto sulle armi a raffica alla dimensione della raffica per evitare la riproduzione di colpi extra.
  • Ridotti i salti audio sui PC con specifiche inferiori per un suono più fluido e coerente durante il gioco.
  • Abbassato il volume delle voci non radiofoniche: dialoghi nel gioco.
  • Risolto un problema per cui scivolare sulle scale o sui detriti poteva causare salti audio.
  • Scrappy ha ricevuto il tuo feedback sul fatto che è troppo rumoroso, ora cercherà di chiocciare meno frequentemente.
  • Ridotto il volume complessivo e ribilanciato il mix di effetti sonori e musica del menu per un’esperienza più confortevole in Speranza.
  • Accorciato un brano musicale di dispiegamento del tubo che rimaneva troppo a lungo nella sessione.
  • Gli uccelli appollaiati sulle zipline ora emettono un verso stridulo con un audio posizionale corretto quando vengono spaventati.
  • Diminuita leggermente l’occlusione/ostruzione audio in generale e in particolare per i giocatori.
  • Aggiornati i brani musicali della chitarra acustica.

Cosmetici

  • Il set Volare
  • Il set Chirurgo
  • Il set Devoto in arrivo.
  • Aggiunta una nuova opzione di personalizzazione dei peli sul viso.
  • Corretto il materiale errato della visiera dell’abito Marco nella variante di colore verde.
  • Corretti vari casi di clipping su alcuni abiti.

Gameplay

  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Risolto un problema che consentiva di attivare interazioni da troppo lontano, permettendo ai giocatori di aprire porte, avviare botole o saccheggiare oggetti senza trovarsi nelle vicinanze.
  • Le interazioni prolungate e continue ora vengono annullate quando si equipaggia un altro oggetto o un’altra arma.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi dopo essere stati rianimati con un defibrillatore.
  • Impedito ai giocatori di stare in piedi su granate lanciate e altri oggetti non calpestabili o di essere trasportati da essi.
  • Aggiunto l’assistente di mira mancante per gamepad per Sentinelle, Torrette, Trituratori e Rilevatori.
  • Disabilitata la coda per il Poligono di tiro mentre si è in un gruppo per evitare errori di matchmaking.
  • Risolto un problema per cui il corpo di un raider abbattuto poteva bloccare l’estrazione dal portello attivando una richiesta di ricerca.
  • Impedito l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile effettuare acquisti con semi e potenziamenti gratuiti per l’equipaggiamento anche se il proprio deposito è pieno.

Generale

  • Miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Risolti alcuni problemi di scoppiettio.
  • Risolto un crash all’avvio del gioco con DirectX 11.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’attraversamento delle teleferiche.

Mappe

Generale

  • Risolte interazioni interrotte in cima ad alcune scale.
  • Risolta la mancanza di collisioni su diversi elementi ambientali per ridurre il clipping e gli spostamenti indesiderati.
  • Correzioni generali all’illuminazione in diverse mappe.

Città Sepolta

  • La probabilità di trovare bottini rari nei camini è stata leggermente ridotta durante le condizioni della mappa Città degli uccelli.

Stella Montis

  • Risolti diversi problemi di collisione su Stella Montis (Lobby, Atrio, Baia di carico, Tunnel della stazione ferroviaria, Deposito dei semi) per impedire ai giocatori di raggiungere aree fuori dai confini utilizzando la funzione “Sblocca” e per risolvere il problema dei colpi provenienti dal soffitto della Lobby.
  • Modificata l’illuminazione notturna su Stella Montis per migliorare la visibilità nelle aree più buie.
  • Migliorata la visibilità notturna durante l’estrazione dal deposito dei semi aggiungendo illuminazione locale.
  • Risolto un problema per cui i ponti abbassati dello sfioratore continuavano a visualizzare un prompt di interazione; ora l’interazione è correttamente disabilitata quando il ponte è abbassato.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire sui treni della metropolitana.

Varco Blu

  • Migliorata l’illuminazione durante i temporali per una maggiore chiarezza visiva.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dai limiti nei tunnel del Varco Blu.

Movimento

  • Modificato il comportamento del salto dalla scala per adattarlo a quello del salto dal muro, rendendo il movimento più fluido e impedendo lo slancio involontario causato da comandi rapidi.
  • Risolto un problema che causava lo scorrimento attraverso scale e scale mobili.

Progressione

  • Ora puoi ripetere i talenti tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimossi i talenti PvP, aggiornati alcuni talenti esistenti e aggiunti alcuni nuovi.
  • Aggiunto un sistema di recupero spedizione per guadagnare i punti abilità persi nelle partite precedenti, con un’interfaccia utente aggiornata per tenere traccia dei propri progressi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori occasionalmente non ricevevano un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati.
  • Le bacche di candela a Varco Blu ora contano per la prova Raccolta piante.

Missioni

  • Aggiunte etichette ping più chiare per gli oggetti del mondo relativi alle missioni, al fine di migliorare la leggibilità.
  • Risolto un problema per cui il pop-up dell’obiettivo successivo nelle missioni in più fasi poteva mancare o mostrare una fase completata. Ora viene visualizzato in modo coerente l’obiettivo corretto successivo.
  • Risolto un problema per cui un oggetto di missione poteva apparire come bottino del mondo senza che la missione correlata fosse attiva.

Social

  • Quando si gioca in gruppo, la selezione della mappa ora mostra tutte le posizioni sbloccate dal membro con il maggior numero di round giocati.
  • Risolto un problema per cui i precedenti compagni di squadra potevano apparire nell’elenco “In prossimità” della scheda Social dopo l’avvio di una nuova sessione.
  • Aggiunti messaggi di errore più chiari quando le richieste di amicizia falliscono a causa di troppe richieste in uscita o di limiti di velocità.
  • Risolto il problema per cui gli amici venivano visualizzati offline quando avevano più di una piattaforma collegata.
  • Aggiunta la possibilità di nascondere le richieste di amicizia.

Interfaccia utente (UI)

  • I ping degli oggetti nei contenitori ora appaiono sopra il punto di interazione del contenitore e non appaiono più nella posizione sbagliata in alcuni contenitori.
  • Aggiunto un avviso di preparazione durante l’utilizzo delle chiavi della botola Raider in una mappa senza botole attive.
  • Aggiunte icone ai suggerimenti dell’inventario per mostrare i risultati del riciclaggio/recupero.
  • Risolto un problema per cui i colori della squadra potevano essere visualizzati in modo errato dopo i cambiamenti di squadra.
  • Risolto un bug per cui l’aggiunta di un tasto secondario sovrascriveva il tasto principale nel round successivo.
  • Aggiornata la localizzazione per il bottino unico delle nuove varianti nemiche per migliorare la denominazione e la chiarezza nel gioco.
  • Migliorati i messaggi di matchmaking quando alcuni membri del gruppo sono ancora in superficie.
  • Risolto un problema per cui la salute di fine round non veniva visualizzata correttamente per tutti i giocatori.
  • Ora è più chiaro quando ti unisci a un gruppo quale membro del gruppo è in superficie mentre sei a Speranza.
  • Ora è possibile utilizzare la rotellina del mouse per passare da una pagina all’altra nel mazzo Raider.
  • Rifinito il testo dell’interfaccia utente e aggiornate le traduzioni in tutte le lingue supportate.
  • Aggiunte ulteriori etichette ping per vari oggetti di missione per migliorare la chiarezza.
  • Risolto un problema per cui lo smoothing del mouse poteva rimanere abilitato nonostante fosse disattivato, assicurando che l’impostazione venga applicata correttamente all’inizio del round.
  • Migliorata l’anteprima della zipline rossa quando la zipline non può essere posizionata.
  • Aggiornato il messaggio di accesso per spiegare chiaramente quando l’accesso è limitato perché il proprietario dell’account condiviso è stato bannato.
  • Risolto un problema nelle spedizioni in cui il timer poteva diventare negativo dopo il conto alla rovescia della partenza e il pulsante Iscriviti rimaneva attivo; ora lo schermo si aggiorna correttamente e il pulsante è disabilitato.
  • Risolto un problema per cui l’anteprima della riparazione non veniva visualizzata correttamente durante la riparazione degli oggetti.
  • Le schermate di creazione e riciclaggio ora mostrano i costi e i premi degli oggetti in un ordine coerente per facilitarne la lettura.
  • L’icona VoIP nell’HUD ora rappresenta meglio visivamente se il microfono sta trasmettendo o meno se si utilizza Push To Talk o Passa a parlare.

Utilità

  • I Grilletto pop e gli Relè di Avvistamento possono ora essere utilizzati negli slot rapidi.
    • Ora i Relè di Avvistamento può essere utilizzato come trappola per attirare gli ARC nelle vicinanze.
    • Ora è possibile utilizzare il Griletto pop per farlo rotolare in avanti brevemente prima di esplodere.
  • Aggiunto un nuovo oggetto artigianale: lo strumento Shaker.
  • Vita Spray è stato modificato in modo che la guarigione venga applicata continuamente durante l’uso per prevenire casi di exploit.
  • Risolto un comportamento indesiderato del Gancio a scatto che causava l’attrazione dei giocatori dopo l’annullamento.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Corretto il posizionamento delle teleferiche sui resti ARC che potevano consumare l’oggetto o lasciarlo parzialmente posizionato.
  • Mine, trappole e razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati sulle teleferiche o su altri piccoli oggetti dispiegabili.
  • L’aumento tattico (guarigione) T3 ora indica correttamente che la guarigione viene applicata istantaneamente.

effetti speciali (VFX)

  • Risolto un problema per cui la visuale di caricamento di Giove poteva essere rivolta lateralmente, facendo apparire il raggio disallineato.
  • Risolto un problema per cui l’effetto gas di Trailblazer poteva persistere indefinitamente se interrotto dallo scudo della Matriarca.

Problemi noti

  • La pagina “Acquista gettoni predone” potrebbe apparire davanti alla posta in arrivo e alla pagina del profilo quando si passa dall’una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire interrotte quando si interrompe una ricerca del Barone Husk.
  • Alcuni contenitori potrebbero non essere disponibili per l’interazione.
  • Le teleferiche posizionate su parti ARC distrutte non appariranno correttamente.
  • L'”Elmetto da battitore” e l’abito “Slugger” potrebbero non apparire correttamente nell’anteprima dell’evento.
  • A volte l’obiettivo “Studio comparativo” non progredisce correttamente dopo aver danneggiato i manichini drone appesi.
  • L’obiettivo/trofeo “Inflessibile” non progredisce su console quando si eliminano i raider utilizzando il relativo prompt.
  • Ogni tanto possono apparire effetti visivi indesiderati.
  • Uno dei nuovi nemici ARC presenta occasionalmente un’interazione inutilizzabile quando viene distrutto.
  • A volte l’ARC volante potrebbe bloccarsi in modalità inattiva.
  • A volte il discriminatore ID di Embark non viene visualizzato.
  • Premendo il tasto sinistro del mouse fuori dall’area di selezione degli oggetti, la finestra di selezione degli oggetti nel menu Spedizioni si chiude.

Anti-Cheat

Quando abbiamo condiviso il nostro ultimo aggiornamento sulla lotta al gioco scorretto, non abbiamo spiegato appieno la complessità e la portata del rilevamento dei cheat. Le nostre difese operano su più livelli: alcuni controlli sono semplici e definitivi, mentre altri sono comportamentali e basati sui dati e si evolvono nel tempo. Sfruttiamo anche un’ampia telemetria di gioco e tecniche di apprendimento automatico per individuare schemi non evidenti a prima vista. Questi metodi richiedono più tempo per essere sviluppati, devono adattarsi all’evoluzione dei sistemi di gioco e non sempre offrono una certezza immediata come possono fare i rilevamenti software più approssimativi.

Di recente abbiamo preso provvedimenti contro diversi exploit e stiamo ulteriormente inasprendo le nostre regole e intensificando l’applicazione delle misure. Le infrazioni gravi ora comportano conseguenze più severe. Le violazioni più gravi saranno immediatamente sanzionate con ban permanenti, mentre altre riceveranno una sospensione temporanea e un’unica possibilità di correggere il comportamento. I recenti aggiornamenti alla condivisione in famiglia hanno rafforzato la nostra capacità di limitare i comportamenti scorretti e semplificato la rimozione dei malintenzionati dal gioco. Ci stiamo preparando a lanciare una revisione manuale sistematica dei ricorsi contro i ban. Il gioco è giovane e il volume di dati telemetrici è enorme, ma questo processo garantisce che ogni caso venga gestito con cura, mentre continuiamo a imparare rapidamente e a investire massicciamente nella precisione dei nostri strumenti di applicazione.

Il nostro team anti-cheat lavora instancabilmente per garantire l’equità del gioco. È una lotta continua e ci impegniamo a fondo.

//Ossen
E il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-patch-notes-1-17-0

Aggiornamento su Shrouded Sky: l’uragano colpisce

Raiders,

Speranza trattiene il respiro.

Shani viene colta di sorpresa da un uragano che travolge la Cintura della Ruggine con velocità feroce e forza implacabile. I Raider sono stati sorpresi dai venti ululanti e sferzanti, i Tubi rischiano di allagarsi e si diffondono rapidamente voci di un nuovo ARC che si aggira in superficie tra la nebbia.

Non è consentito partire in tali condizioni; tra la scarsa visibilità, l’attrezzatura inadeguata e il rischio per i sistemi di tubi, non vale la pena correre il pericolo… ma questo è solo un invito per un Raider.

Shrouded Sky sarà in onda il 24 febbraio!

Uragano: condizioni della mappa

Mentre un uragano si abbatte sulla Cintura della Ruggine, i Raider devono affrontare nuove sfide nelle loro attività di saccheggio e sparatorie. Il vento vi sferzerà, i detriti illumineranno il vostro scudo riducendone la protezione e la visibilità comprometterà il vostro senso dell’orientamento, ma potrebbe valerne la pena per quei nascondigli dei Raider della Prima Ondata che sono stati portati alla luce in superficie.

Per saperne di più sulle condizioni della mappa durante l’uragano, leggete il blog della scorsa settimana:

https://arcraiders.com/news/surviving-the-hurricane-map-condition

Sistema di monitoraggio meteorologico: Progetto

L’uragano ha colto tutti di sorpresa, anche coloro il cui compito è quello di mantenere Speranza pronta ad affrontarlo. Abbiamo bisogno di sistemi migliori per prevedere gli eventi meteorologici che minacciano la nostra società.

Shani ti incaricherà di raccogliere i materiali necessari per costruire un sistema di monitoraggio meteorologico. Raccogli e contribuisci con materiali specifici dalla superficie per costruire le funzionalità del sistema e guadagna alcune ricompense per il tuo Raider nel processo.

Nuova minaccia ARC:

Due macchine ARC uniche sono state avvistate sulla superficie e sfideranno i Raider a combattere in modi nuovi e creativi.

la Firefly è un incubo volante: una macchina volante corazzata che emette un getto di fiamme, bruciando il tuo Raider a meno che tu non riesca a muoverti rapidamente o a trovare riparo.

La Comet è una macchina ARC sferica che pattuglia tranquillamente la superficie, finché non incontra un Raider ignaro. È meglio non lasciarla avvicinare troppo: una volta che ti vede, ti aggancia con una concentrazione spaventosa prima di esplodere con un boato sismico.

Deck Raider gratuito: Chirurgo

Precisione. Concentrazione. Uno stomaco forte. Queste sono le caratteristiche necessarie per incarnare appieno lo spirito del Chirurgo. Disponibile con l’aggiornamento Shrouded Sky, il mazzo Chirurgo offre una serie di ricompense in cambio di Cred (guadagnati completando le imprese).

Il cosmetico del chirurgo viene sbloccato gradualmente completando il mazzo Raider, ma sta a te decidere se vuoi essere il dottor Jekyll o Mr. Hyde. Lavati le mani, presta giuramento e vai in superficie per curare… o seminare il caos.

Peli sul viso:

Diventa temibile con la barba! Affronta i problemi con la tua barba incolta! Taglia i baffi e poi riempi il tuo… inventario.

I peli sul viso stanno arrivando su Raider! La barba incolta sarà immediatamente disponibile con l’aggiornamento per tutti i giocatori, mentre la barba folta sarà sbloccabile nel mazzo Surgeon Raider. La barba incolta e i baffi folti saranno disponibili anche in negozio dal 24 febbraio.

Non preoccuparti se all’inizio ti sembrerà strano… ti ci abituerai.

Campo di battaglia della diga: aggiornamento della mappa

È stata scoperta un’area ad alta sicurezza nel campo di battaglia Dam. La zona ad accesso controllato è un’area ricca di bottino che aspetta solo di essere esplorata: saprai di essere arrivato quando vedrai il lampadario raffigurante un lanciarazzi.

Nuovi pacchetti cosmetici

Non sarebbe un aggiornamento dei contenuti senza alcuni nuovi thread per il negozio. Affronta i venti gelidi con il set Volare o nascondi la tua identità e confondi i Raiders con il set Devotee. Per buona misura, introdurremo anche un nuovo set zaino e un set di strumenti Raider!

Come sempre, buona fortuna, Raiders.

Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-content-update

Un aggiornamento sui recenti exploit e sulle azioni correttive

Raiders,

La settimana scorsa abbiamo detto che saremmo tornati con maggiori informazioni una volta completata la nostra indagine sui recenti exploit.

L’indagine è ora conclusa. Grazie per la pazienza mentre ci prendevamo il tempo di occuparcene correttamente. Sebbene questi exploit siano nati da un difetto di progettazione da parte nostra, il modo in cui sono stati utilizzati ha avuto un impatto reale sull’economia del gioco e sul modo in cui la community ha vissuto ARC Raiders. Sta a noi risolvere la questione e lavorare per ripristinare l’equilibrio.

Nel corso di questa settimana, inizieremo ad adottare misure di controllo nei confronti degli account che possiamo confermare abbiano sfruttato questi exploit.

Perché ci è voluto tempo

Comprendiamo il desiderio di agire rapidamente, soprattutto quando sia il gameplay che l’economia sono in difficoltà. Allo stesso tempo, la nostra responsabilità è, e deve essere, agire con correttezza e accuratezza.

Quando interveniamo sugli account dei giocatori, lo facciamo in base a ciò che possiamo definire, dimostrare e sostenere. In pratica, ciò include:

  • Convalidare i report in base ai dati
  • Confermare l’utilizzo, la portata e l’effetto degli exploit
  • Separare i comportamenti accidentali/limitati dagli abusi ripetuti e intenzionali
  • Valutare l’impatto misurabile sull’economia e sull’integrità competitiva

Vogliamo agire una volta per tutte, con intenzione e con la certezza di fare la cosa giusta. È la prima volta che gestiamo un incidente di questa natura e di tale portata in ARC Raiders. Invece di affrettarci, abbiamo scelto di prenderci il tempo necessario per comprendere appieno la situazione e assicurarci che la nostra risposta fosse coerente con i nostri valori e le nostre aspettative.

Quali sono le conseguenze?

Adotteremo misure in base alla gravità, all’intento, alla frequenza e all’impatto. I risultati varieranno, ma le azioni includeranno:

  • Avvisi per casi di lieve gravità in cui l’abuso è stato limitato
  • Rimozione di monete legate ad attività di exploit
  • Sospensioni per i casi gravi, in particolare quando l’utilizzo di exploit ha avuto un impatto significativo sull’economia di gioco o sull’esperienza di altri giocatori

Il nostro obiettivo è che il gioco sia equo per tutti, e questo significa che tutti i giocatori devono rispettare gli stessi standard.

Verso il futuro

Ci auguriamo che questa risposta costituisca una base per azioni future e abbiamo già migliorato i nostri strumenti di rilevamento e tracciamento, di revisione interna e di protezione per limitare l’impatto di exploit simili.

Prendiamo molto sul serio questo incidente e lo stiamo affrontando sia come un’opportunità di correzione che come un’occasione di apprendimento per rafforzare i sistemi che supportano il fair play.

Continueremo a monitorare gli exploit confermati e adotteremo misure adeguate, eque e coerenti. Se riscontrate dei problemi, vi preghiamo di segnalarli attraverso i canali designati (discord.gg/arcraiders); questo ci aiuta a rispondere più rapidamente e con maggiore sicurezza.

Grazie a tutti coloro che hanno segnalato questi problemi e a tutti coloro che hanno continuato a giocare in buona fede mentre lavoravamo per risolvere la situazione. Comprendiamo la gravità della situazione e abbiamo fatto del nostro meglio per agire in modo da garantire un risultato equo per tutti i nostri Raiders.

Dal team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/an-update-on-recent-exploits-and-corrective-actions

Nuovo hotfix del 15/02/2026

Oggi l’azienda che sviluppa il gioco Carnival Hunt ha rilasciato un’altro hotfix di peso 70 MB. Ecco la patchnote completa.

Hotfix

  • Risolto il bug che impediva all’impostore di catturare il coniglio sulla zipline.
  • L’altezza del trampolino e la capacità di salto in alto sono state ridotte del 20%.
  • I prezzi di Jack sono stati modificati a 4, 8, 12 e 16 caramelle.
  • Ottimizzazione della stanza extra (WIP).
  • Ottimizzazione dell’interfaccia utente dell’inventario.
  • Corretto l’exploit dell’High-striker.
  • Corretto l’exploit del coniglio trascinabile.
  • Corretti molti problemi relativi all’inventario.
  • Corretto il bug visivo relativo alla nuova abilità di equilibrio sul filo.

P.S. Oggi stiamo provando qualcosa che potrebbe causare nuovamente il problema dello “zombie task” (quando il gioco non si chiude dopo l’uscita e Steam mostra che è ancora in esecuzione).
Vi preghiamo di comunicarci al più presto se riscontrate nuovamente questo problema.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1472569120028364933

Hotfix n°1 del 13/02/2026.

Oggi hanno rilasciato il nuovo hotfix su Carnival Hunt, ecco le patchnote complete.

  • Correzioni di crash,
  • Risolto il problema del coniglio lanciato contro l’impostore che non subiva danni,
  • Risolto il problema della possibilità di fermare la carica dei cancelli senza l’ultimo giro di chiave e che questi rimangano aperti,
  • Il numero di grimaldelli è stato leggermente ridotto,
  • Ora ci sono 5 oliatori e si trovano tutti nei forzieri,
  • I prezzi di Jack sono tornati a 5, 10, 15 e 20 caramelle,
  • Una piccola correzione nella generazione delle stanze,
  • Possibile correzione dell’animazione del monociclo da funambolo,
  • Nuovo controllo abilità di equilibrio per il funambolo (ora devi letteralmente mantenere l’equilibrio, mantenendo la freccia nella zona verde. Se la freccia cade nella zona rossa, cadrai dalla corda)

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1471925437318824148

Marvel Rivals Versione 20260213 Post sul bilanciamento

Il multiverso di Marvel Rivals continua a evolversi. Alcuni eroi ricevono un’ondata di potenza, altri sono destinati a un confronto con la realtà e sono in arrivo cambiamenti strategici! Chi salirà sotto i riflettori e chi sta per essere colpito dal nerf? Analizziamoli nel dettaglio!

MODIFICHE

AVANGUARDIA

Dottor Strange

Le difese magiche dello Stregone Supremo subiscono un piccolo nerf; è ora di essere un po’ più strategici!

  • Ridotta la velocità di recupero del Valore Scudo dello Scudo dei Serafini da 70/s a 60/s.

Rogue

La Rogue è pronta a rubare più di semplici poteri: sta prendendo nomi con un leggero aumento del suo potenziale di minaccia.

  • Aumentato il tasso di conversione dell’energia del danno assorbito da Posizione Difensiva da 0,27 a 0,35. Ridotto il tempo di recupero di Attrazione Fatale da 17 a 14 secondi.

Thor

Il Dio del Tuono è ancora in piedi, ma la sua resistenza extra non è più così leggendaria.

  • Nuovo effetto Lancio del Martello: i colpi ora conferiscono 50 Salute bonus (si attiva solo una volta per lancio, anche se colpiscono più nemici).
  • Riduzione della Salute bonus fornita da Ondata di Tempesta da 75 a 50.

Venom

Il Protettore Letale ottiene un piccolo aumento di sopravvivenza!

  • Aumenta la salute base da 650 a 675.
  • Aumenta la conversione da danno a salute bonus di Banchetto dell’Abisso (Abilità Suprema) da 1 a 1,3.

DUELLANTE

Deadpool – Duellante

Il Mercenario Chiacchierone è un po’ più difficile da tenere a bada!

  • Aumentata la quantità di guarigione ottenuta quando si lancia Pop Quiz! (abilità suprema) da 30 a 35 e da 60 a 70 dopo aver superato la sfida.

Moon Knight

Khonshu starà piangendo in un angolo da qualche parte. La sopravvivenza di Mark subisce un leggero calo!

  • Riduzione del bonus alla salute massima fornito da Moon Blade da 100 a 75.

Fenice

La Forza della Fenice si attenua leggermente. La resistenza di Jean è leggermente diminuita.

  • Salute base ridotta da 275 a 250.

Psylocke

Più abile in combattimento, più delicata con la sua suprema!

  • Riduzione del danno della balestra psionica: ridotta la riduzione massima del danno a 30 metri dal 60% al 70%.
  • Ridotto il danno a colpo singolo di Danza della Farfalla (abilità suprema) da 170 a 160.

Squirrel Girl

Doreen ora è veloce come uno scoiattolo sotto l’effetto di un espresso!

  • Aumentata la velocità del proiettile di Squirrel Blockade quando viene scatenato senza carica da 20 m/s a 30 m/s.

Star-Lord

I momenti LE-GEN-DARI sono appena diventati un po’ più facili!

  • Ridotto il costo energetico di Leggenda Galattica (Abilità Suprema) da 3400 a 3100.

Storm (Tempesta)

Il vento e i fulmini di Ororo sono più elettrizzanti e facili da usare!

  • Controllo Meteo – Tornado Nuovo effetto: usare Lama di Vento e Carica di Fulmini sotto quest’aura ora garantisce Salute Bonus Tempesta. Rapporto di Conversione Danni: 25%, fino a un massimo di 75 Salute Bonus.
  • Controllo Meteo – Tuono Nuovo effetto: sotto quest’aura, i colpi di Lama di Vento riducono il tempo di recupero di Carica di Fulmini di 0,5 s (solo una volta per lancio, anche se colpiscono più nemici). Il raggio del campo magico di Carica di Fulmini aumenta da 1 m a 1,5 m.
  • Tuono e Fulmini Nuovo effetto: i potenziamenti degli alleati ora decadono in 2 s dopo aver lasciato l’aura invece di svanire all’istante.
  • Tuono: riduce il potenziamento danni per gli alleati dal 12% all’8%.
  • Riduce il ritardo di fine animazione quando si usa Controllo Meteo.

The punisher

La giustizia suprema di Frank Castle ora arriva più velocemente. Preparati!

  • Riduci il costo energetico di Giudizio Finale (Abilità Suprema) da 3700 a 3400.

Wolverine

Meno attesa, più colpi. La furia di Wolverine è incontenibile.

  • Ridotto il costo energetico di Ultima Resistenza (Abilità Suprema) da 3400 a 2800.

STRATEGA

Adam Warlock

Potenziamenti cosmici per Adam. Volo e ancora più combattimento!

  • Nuova abilità: Adam può ora entrare in modalità volo a 10 m/s per un massimo di 4 secondi a piena energia; l’energia si ricarica completamente da 0 al massimo in 15 secondi.
  • Legame d’anima: Nuovo effetto: Adam può ora librarsi e attaccare per tutta la durata dell’abilità.

Invisible Woman

Il gioco di controllo di Sue Storm è un po’ meno implacabile.

  • Aumentato il tempo di recupero di Forza Fisica da 8 a 10 secondi.

Loki

Meno cure, più intrighi. Il supporto di Loki subisce un leggero calo.

  • Ridurre le cariche di Missile Mistico da 12 a 10.

Ultron

Il raggio di supporto di Ultron si espande. Caos meccanico, ora con copertura extra!

  • Aumenta il raggio di distacco del drone Imperativo: Patch da 30 m a 35 m.

ABILITÀ DI SQUADRA
MODIFICATE O RIMOSSE

Fantastici Quattro (Donna Invisibile – Torcia Umana/Mister Fantastic/La Cosa)

L’iconico Team-Up dei Fantastici Quattro verrà ritirato. Reed, Sue, Johnny e Ben potrebbero ancora essere la Prima Famiglia Marvel, ma la loro speciale sinergia nel gioco si prenderà una pausa.

  • Rimuovi l’abilità Team-Up dei Fantastici Quattro.

Scatola dei giocattoli interdimensionale di Mr. Pool (Deadpool – Jeff lo squalo di terra/Elsa Bloodstone)

Elsa Bloodstone (controvoglia) si unisce a questo scherzo! Mostri e cattivi, attenzione, la ragazza inglese sta arrivando con un potenziamento dalla misteriosa borsa dei trucchi del Mercenario Chiacchierone!

  • Elsa ottiene l’abilità Proiettili Boombox di Bloodstone grazie al suo Team-Up con Deadpool.

Carica Gamma (Hulk – Pantera Nera/La Cosa)

  • È più potente che mai! È ora di massacrare, con un tocco gamma!
    La Cosa si unisce al caos gamma e ottiene l’abilità dei Guanti Gamma grazie alla sua collaborazione con Hulk.

Rocket Network (Rocket Raccoon – Star-Lord/Mister Fantastic)

  • La tecnologia flessibile incontra la potenza di fuoco pelosa! Preparati a soluzioni elastiche e al caos alimentato dai procioni! Mister Fantastic si connette alla rete e sblocca l’abilità Amplificatore Fantastico attraverso il suo Team-Up con Rocket Raccoon.

NUOVO

Caos Psionico (Donna Invisibile – Dottor Strange)

  • Preparati a una tempesta psionica degna del multiverso.
    Dottor Strange unisce le forze con la Donna Invisibile e sblocca la nuova abilità Vortice Psionico.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/530997415711342623

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260213: arriva la stagione 6.5

Saluti, Rivals!

Dopo essersi alleati per sconfiggere la Regina della Covata, Elsa Bloodstone e Deadpool hanno finalmente seppellito l’ascia di guerra, mentre Gambit e Rogue sono tornati a Krakoa per concludere la cerimonia nuziale dei loro sogni. Marvel Rivals entra nella sua stagione 6.5 con un nuovo volto, eventi festivi e bottino leggendario!

L’aggiornamento inizia il 13 febbraio 2026 alle 09:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo eroe

Elsa Bloodstone irrompe sul campo di battaglia!

Nuove storie

  1. Nuova storia di Elsa Bloodstone – Consegna speciale
  2. Nuova storia di Mantis – Crescere insieme

Nuovo evento

Cittadinanza del Regno dei Mostri

Completa le missioni evento per sbloccare GRATIS il costume da Panda Rosso di Squirrel Girl! Altre ricompense premium includono il costume da Difensore delle Anatre di Jeff the Land Shark, il costume da Panda Gigante di Rocket Raccoon e altro ancora.
Durata dell’evento: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 20 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)

Times Square: Danza del Leone e Pioggia di Pacchetti Rossi

  1. Spettacolo della Danza del Leone: Iron Fist guida le vibrazioni positive sul palco della Danza del Leone a Times Square, celebrando l’Anno del Cavallo. Qualsiasi eroe può unirsi alla danza. Sali e senti la potenza delle feste!
    Periodo della Danza del Leone: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 5 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)
  2. Pioggia di Pacchetti Rossi: alla vigilia della Festa di Primavera, interagisci con il Tamburo della Fortuna sul palco della Danza del Leone a Times Square per richiedere la tua speciale ricompensa: il pacchetto rosso!
    Periodo di richiesta: dal 15 febbraio 2026, ore 16:00 al 22 febbraio 2026, ore 16:00 (UTC)

Speciale San Valentino: auguri di nozze per il signor e la signora X

Questa settimana, l’amore vince su tutto! Il matrimonio di Rogue e Gambit torna in grande stile, con Times Square che ospita la loro romantica sfilata in carrozza e il negozio che espone i loro abiti nuziali.

  1. Times Square: Love On Parade

Rivivi il magico primo appuntamento di Rogue e Gambit: Central Park, il chiaro di luna e una carrozza trainata da cavalli (come visto in X-Men (1991) #24). La brezza serale soffiava dolcemente mentre i due si scambiavano un sorriso, chiacchierando piacevolmente per tutto il tragitto. Dopodiché, sono diventati naturalmente una coppia. Dopo essere fuggiti dal Colosseo degli Anziani ed essere tornati a Krakoa per rinnovare le loro promesse nuziali, hanno ripensato a quei dolci ricordi. Hanno deciso di indossare i loro abiti da sposa e fare un piacevole giro in carrozza per Times Square, rivivendo il romanticismo del loro passato.

Dopo l’aggiornamento, sali a bordo di una carrozza nella sfilata e festeggia insieme l’inizio di questa meravigliosa storia d’amore! Ricevi 100 Unità la prima volta che ti iscrivi! (Nota: gli eroi con Particelle Pym attive non possono partecipare.)
Periodo della parata: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 5 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)

  1. Negozio: Auguri di matrimonio per il signor e la signora X

Estrazione a premi a tempo limitato! Fai scoppiare i palloncini con le carte da gioco per avere la possibilità di vincere i costumi di Gambit e Rogue per il signor e la signora X e altre ricompense. Se sei davvero fortunato, potresti ottenere tutte le ricompense per sole 100 unità, altrimenti tutte le ricompense non costeranno più di 3.000 unità.
Periodo dell’evento: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 20 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)

  1. Uova di Pasqua di San Valentino

Altre sorprese nascoste ti aspettano nel gioco: esplora, scopri e celebra l’amore!

Campionato del Regno dei Mostri

Il primo Monster Kingdom Championship è arrivato, ed è un vero e proprio Marvel all-play! Non importa il tuo livello, non importa la tua piattaforma, tutti sono invitati a sfidarsi e rivendicare il loro posto nella leggenda. Non riesci a trovare una pila completa di sei? Nessun problema, prendi il tuo compagno per le battaglie a coppie! Hai un’intera squadra pronta a combattere? Squadre da sei persone possono caricare per il caos totale!

Come partecipare alla mischia eroica:
Vai al menu Torneo > Marvel Rivals Clash per creare o unirti alla tua fazione.
Scegli l’edizione della sfida per la settimana:

  • Sabato Duo
  • Domenica Duo
  • Sabato Six-Stack
  • Domenica Six-Stack
    (Scegli quella più adatta alle dimensioni della tua fazione: 2-3 per le coppie, 6-8 per le sei stack! Puoi unirti solo a una!)
    Programma del torneo: Una volta iscritto, la tua fazione parteciperà al torneo il 21 o il 22 febbraio (scegli tu il giorno!). Ti aspettano fino a cinque round; la campagna termina quando la tua fazione raggiunge tre vittorie o tre sconfitte!
    Ricompense leggendarie: Ogni vittoria conta! A seconda del totale delle vittorie, ogni membro otterrà un bottino fantastico:
  • Unità
  • Molecole instabili
  • Targhe esclusive
  • E altri tesori eroici! Forma la tua squadra, elabora la strategia e lascia il segno!
  1. Matchmaking Marvel: le fazioni multipiattaforma sono pienamente supportate senza restrizioni di rango. Possono partecipare sia i principianti che i veterani!
  2. Le fazioni composte da 2-3 membri possono iscriversi a un’edizione tra le opzioni Duo del sabato o della domenica. Allo stesso modo, le fazioni composte da 6-8 membri possono iscriversi a un’edizione tra le opzioni 6-Stack del sabato o della domenica.
  3. Il nostro speciale sistema di matchmaking per tornei ti abbina a fazioni con abilità e record di vittorie simili.

Nuovi sistemi e nuovi contenuti

  1. Ordinamento e raggruppamento eroici: trova rapidamente le tue targhette e spray preferiti con le nuove opzioni di raggruppamento e ordinamento, perché ogni eroe ha bisogno di mantenere la propria collezione organizzata!
  2. Ruote di emote e spray definitive: con emote e spray che si moltiplicano come Madrox, abbiamo aggiunto elenchi di tutti gli spray e delle emote. Possono essere impostati nel Profilo eroe – schede Emote/Spray.

Novità in negozio

  1. Estrazione a sorte: Auguri di matrimonio per il signor e la signora X
    Durata limitata: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 20 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)
  2. Pacchetto Elsa Bloodstone Sangue Giovane
  3. Elsa Bloodstone – Lama Ghiacciata
  4. Elsa Bloodstone – Pacchetto Emoji
  5. Gambit & Rogue – Pacchetto Emoji Mr. e Mrs. X
  6. Iron Fist – Emote Danza del Leone Fortunata
    L’emote Danza del Leone Fortunata di Iron Fist permette agli eroi vicini di unirsi alla danza quando la usa mentre indossa il suo costume Sguardo del Leone a Times Square, al Campo di Allenamento, in Sala Giochi o nella Sala Spawn! 7. Emote Jeff lo Squalo di Terra – Bancarella di Limonata
  7. Emote Mister Fantastic e Donna Invisibile – Amore Fantastico
  8. Nuove cromature di colori per i costumi:
  • Jeff lo Squalo di Terra – Difensore Paperella: Barcollamento Bianco e Becco Verde.
  • Pugno d’Acciaio – Sguardo del Leone: Spirito Selvaggio e Leone Vivace.
  1. Nuovi effetti visivi per le abilità – Abilità Suprema:
  • Mister Fantastic – La Vita Fantastica
  • Donna Invisibile – La Vita Fantastica
  • Jeff lo Squalo di Terra – Difensore Paperella
  • Pugno d’Acciaio – Sguardo del Leone
  • Rogue – Signora X
  • Gambit – Signor X
    Disponibile dal: 13 febbraio 2026 alle 09:00 (UTC).
  1. Emote GRATUITA – Risveglia il Leone
    Periodo di richiesta: dal 13 febbraio 2026, ore 09:00 al 27 febbraio 2026, ore 02:00 (UTC)
    Non perderti questa emote di buon auspicio!

Twitch Drops

Con l’inizio della Stagione 6.5, preparatevi per una nuova tornata di Twitch Drop. Accumulate il tempo di visualizzazione richiesto per riscattare le vostre ricompense.
I drop di questa tornata includono il costume Ultron – Will of Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo di assegnazione: dal 13 febbraio 2026 alle 12:00 (UTC) al 13 marzo 2026 alle 09:00 (UTC)

Modifiche di rango

Ricompense di rango

Nuova ricompensa di rango Oro:
Elsa Bloodstone – Costume da Cacciatrice Apex

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Stregoneria della telecamera spettatore: i controlli della telecamera personalizzati erano sotto incantesimo e non funzionavano in modalità spettatore. Il Dottor Strange ha fatto un gesto con la mano e ha sistemato il problema. Ora puoi guardare l’azione da ogni angolazione, mistica o meno!
  2. Il tango dei tasti di Cloak & Dagger: alcuni dei loro tasti erano intrecciati come il Cronoverso. Ora i tasti sono coordinati e le mosse del duo sono sincronizzate come i loro poteri.

Eroi

  1. Scatto Pericoloso di Deadpool – Massimo Sforzo, Minimi Glitch: Le Stranezze Pericolose/Stranezze Curative di Wade potevano presentare problemi se controllate durante lo scatto. Ora, il gioco di prestigio di Deadpool è fluido quanto le sue battute spiritose. Niente più errori, solo pura magia mercenaria.
  2. Parkour del Portale di Daredevil: Matt Murdock a volte usciva dal copione, teletrasportandosi in luoghi strani quando usava i portali. Abbiamo sistemato il sensore radar; ora le giocate di Daredevil con i portali sono precise quanto le sue argomentazioni in tribunale.
  3. Riavvio del Fucile della Stanza Rossa di Vedova Nera: L’Abilità Suprema di Natasha aveva la brutta abitudine di applicare inaspettatamente Vulnerabilità extra ad alcuni scudi degli eroi. Abbiamo richiesto un riavvio del Programma Vedova Nera; ora le sue punture infliggono rigorosamente la corretta quantità di Vulnerabilità.
  4. La magia del caos di Scarlet Witch che insegue i ragni: la proiezione mistica di Wanda ha attratto involontariamente i ragni-droni di Peni Parker come una falena magica verso una fiamma radioattiva. Abbiamo riscritto la realtà; ora il suo stato di fase è a prova di Peni. Niente più sorprese a forma di ragno!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/526493916198862884