La natura maledetta incontra il metallo corrotto nell’ultimo evento di gioco di Hunt: Showdown 1896: il Giardino delle Streghe!

L’aggiornamento 2.3 segna l’inizio di un anno di perfezionamento dell’esperienza principale di Hunt: Showdown 1896 sulla base del feedback dei giocatori.

Crytek è entusiasta di presentare Garden of the Witch, il primo evento live in-game del 2025 per Hunt: Showdown 1896! L’evento arriva insieme all’attesissimo aggiornamento 2.3, che dà il via a un anno di miglioramenti, correzioni e aggiornamenti delle prestazioni del gioco.

Entrate in un mondo in cui la natura maledetta e il metallo corrotto si scontrano, mentre il mistico duo Bruja e i laboriosi Saldatori combattono contro la Corruzione, armati dei loro poteri unici.

L’aggiornamento segna una nuova e coraggiosa direzione, concentrandosi su correzioni, miglioramenti del gameplay e miglioramenti della qualità della vita per elevare l’esperienza dei giocatori nel corso dell’anno. Preparatevi a un’avventura emozionante e a una ridefinizione di Hunt: Showdown 1896.

Il giardino delle streghe

Il Giardino delle Streghe vede scontrarsi la natura maledetta e il metallo corrotto. Nella storia del duo dei Bruja e dei Saldatori, ogni gruppo combatte contro la Corruzione con i propri punti di forza. I Bruja portano in tavola il misticismo organico, mentre i Saldatori sono armati di pratiche occulte industriali e di fuoco.

I giocatori guadagneranno Punti Evento e Marchi Giuramento come negli Eventi precedenti, ma invece di un voto che impegna un Cacciatore a un Patto o a una Troupe, Il Giardino delle Streghe porta tre Ricompense di Tratto sigillate esclusive dell’Evento, che sono state selezionate dagli Eventi passati.

I seguenti Tratti saranno esclusivi del Giardino delle Streghe:

  • Blademancer: Usa la Vista Oscura per recuperare rapidamente i proiettili lanciati.
  • Veggente dei cadaveri: Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i Cacciatori, anche senza token taglia.
  • Corridore di armi: Permette al Cacciatore di equipaggiare due armi di grandi dimensioni contemporaneamente.

Il Giardino delle Streghe introduce anche i Punti di rifornimento rari in Hunt: Showdown 1896, che appariranno in aggiunta ai normali Punti di rifornimento. Nei Punti di rifornimento rari, i cacciatori troveranno ricompense rare, come uno dei tratti sigillati esclusivi dell’evento, una cassa sigillata e tutti i tipi di buste sigillate che possono essere aperte in cambio di Marchi di iniziatore.

Aggiornamento 2.3

Sulla base del nostro impegno a perfezionare l’esperienza di base del gioco e ad ascoltare i feedback dei giocatori, ci stiamo concentrando sui miglioramenti della qualità della vita, sulla correzione dei bug e sulle prestazioni per tutto il 2025.

In vista dell’aggiornamento 2.3, abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti a diverse modifiche apportate nell’ultimo anno. Tra queste, il bilanciamento di tratti come l’accovacciamento silenzioso di Lightfoot, il danno della Trappola dell’orso e la meccanica dei proiettili bloccati. Abbiamo anche affrontato i problemi segnalati dalla comunità, come il danno da filo di ferro attraverso i pavimenti, le catene sospese che bloccano gli attacchi, gli effetti persistenti del veleno e i bug dell’interfaccia utente.

Le prestazioni, la stabilità e la qualità della vita dei giocatori rimangono la nostra priorità assoluta, con miglioramenti pianificati nel corso del 2025. Sono in arrivo molte altre correzioni e modifiche, oltre a cambiamenti più importanti.

L’aggiornamento 2.3 apporta nuovi ed entusiasmanti cambiamenti, tra cui:

  • Rivisitazione del reclutamento: I nuovi cacciatori ricevono ora 10 punti di potenziamento da spendere liberamente per i tratti sbloccati, offrendo maggiori opzioni di personalizzazione fin dall’inizio.
  • Aggiustamento dei tratti: Poltergeist e Blast Sense tornano come normali Tratti, con Blast Sense che ora rileva anche i colpi silenziati.
  • Nuovi compound per Bounty Clash: Arden Parish e Darrow Livestock si aggiungono al pool di possibili compound per Bounty Clash, oltre a perfezionare i punti di spawn e le posizioni degli oggetti.
  • Modifiche al gameplay: L’uso della siringa è stato migliorato e le Satchel di Dinamite Oscura possono ora essere disattivate e raccolte.
  • Modifiche al Bounty Clash: In seguito al feedback della comunità, il numero di squadre è stato ridotto a quattro per alleggerire la pressione all’inizio dello scontro. Anche l’orario “notturno” è stato rimosso dalle missioni di Scontro tra taglie per garantire una migliore fluidità del gioco.
  • Aggiustamenti alla furtività: Le meccaniche furtive sono state ribilanciate per riflettere meglio il loro valore. Le armi silenziate ora subiscono una riduzione del 10% dei danni e gli strumenti da mischia lanciabili sono stati modificati per enfatizzare la specializzazione.

Modifiche al Gunplay che riflettono il feedback della comunità:

  • Il tratto Lanciabombe ora funziona con il Lancia esplosive e il Lanciabombe per una ricarica più rapida.
  • I Maynard e i Martini-Henry beneficiano ora anche del tratto Dita svelte.
  • Nuove varianti di armi: Presentazione della Carabina 1865 con silenziatore, dell’Obrez Match e dell’Obrez Sharpeye.

Guardando al futuro

L’aggiornamento 2.3 e il Giardino delle Streghe inaugurano un anno dedicato all’ascolto della comunità di Hunt: Showdown 1896 e alla realizzazione di miglioramenti significativi. Siamo entusiasti di ascoltare i vostri commenti e vi invitiamo a farci sapere i vostri pensieri nei nostri sondaggi, per assicurarci che gli sviluppatori vi ascoltino direttamente. Non vediamo l’ora di vedervi visitare il Giardino delle Streghe!

Per ulteriori dettagli e per l’annuncio della data di uscita, iscrivetevi ai nostri canali e rimanete sintonizzati per i futuri aggiornamenti!

Fonte: https://press.crytek.com/cursed-nature-meets-corrupted-metal-in-hunt-showdown-1896s-latest-in-game-event-garden-of-the-witch

Marvel Rivals Versione 20250307 Note della patch

Saluti, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 6 marzo 2025, alle 09:00:00 (UTC+0)! Come al solito, l’aggiornamento sarà applicato senza tempi di inattività del server, quindi potrete tornare a giocare le vostre epiche battaglie non appena l’aggiornamento sarà attivo!

Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Evento speciale: L’avventura cosmica di Galacta

Preparatevi a un nuovo emozionante evento, l’Avventura cosmica di Galacta, che verrà lanciato il 7 marzo 2025, alle 01:00:00 PT!

Partecipa all’avventura per guadagnare le esclusive ricompense del costume della serie Vedova Nera – Signora Barnes, completamente GRATIS!

Durata dell’evento: 7 marzo 2025, 01: 00: 00 AM PT – 11 aprile 2025, 01: 59: 59 AM PT

Modalità tutta nuova: Scontro tra cloni

Dive into the Clone Rumble, a fresh gameplay mode where you and your teammates choose from the same heroes to battle together!

Assemble your impossible team and unleash the full potential of each character to claim victory.

Event Duration:

March 7, 2025, 1: 00: 00 AM PT – March 10, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 14, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 17, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 21, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 24, 2025, 2: 00: 00 AM PT

Ottimizzazioni

  1. Migliorata la ricompensa per l’avatar di Abilità del Signore della Torcia Umana.
  2. Aggiunta un’impostazione di miglioramento della voce per il microfono.
  3. È ora possibile segnalare chi abbandona prematuramente le partite tramite il menu mentre è ancora in corso.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Generale

  1. Risolto un problema per cui il passaggio da un Avatar Proficiency Deluxe all’Avatar standard richiedeva un nuovo login per avere effetto.
  2. Risolto un problema per cui gli altri giocatori che visualizzavano un profilo di carriera non vedevano immediatamente gli ultimi punteggi aggiunti dopo aver raggiunto la massima competenza con un eroe. Per rendere effettive le modifiche è necessario effettuare nuovamente il login.
  3. Abbiamo risolto il problema della notifica di lista di blocco piena, che indicava erroneamente che la lista degli amici era piena.

Mappe e modalità

  1. Risolti diversi problemi di terreno che potevano causare il blocco dei personaggi o il loro aggancio in aree sconosciute.
  2. Risolti vari problemi di collisioni interrotte, oggetti fluttuanti, ecc.
  3. Risolti diversi problemi di effetti sonori della mappa.

Gli eroi

  1. Scomparsa di Loki: Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di Loki scompariva dopo la sua trasformazione. Il Dio della malizia ora può mantenere visibili i suoi trucchi!
  2. Disavventura della Torcia Umana: risolto un problema per cui l’abilità Meteora Infuocata della Torcia Umana poteva talvolta intrappolare i nemici colpiti all’interno dei muri. Ora i nemici sentiranno la bruciatura e non la barriera!
  3. Prigione pirotecnica persistente: Risolto un problema per cui la Prigione Pirografica della Torcia Umana non scompariva subito dopo la sua sconfitta. Niente più fiamme persistenti!
  4. Svista della Benedizione di Loki: Risolto un problema per cui se Loki e il suo doppelganger posizionavano Domini di Rigenerazione che si sovrapponevano e Loki camminava sull’area sovrapposta, poi tornava nel suo Dominio di Rigenerazione, questo perdeva il suo effetto curativo. Ora l’imbroglione può guarire senza problemi!
  5. Il Missile del Punisher: Risolto un raro problema per cui l’abilità finale di Punisher a volte continuava a rilevare i nemici e a sparare missili durante le interruzioni di rete. Ora la potenza di fuoco di Punisher è precisa, anche nel caos!
  6. Problemi di Knockback di Hela: Risolta un’incongruenza per cui Hela a volte veniva lanciata in alto dopo aver scatenato la sua Abilità Ultimate. La Dea della Morte ora volerà ferma per distruggere i suoi nemici!
  7. Salto della fede di Wolverine: Risolto un problema per cui i personaggi lanciati in alto dall’ Abilità Ultimate di Wolverine a volte mostravano capacità di salto esagerate. L’effetto del mutante è ora adeguatamente contenuto!
  8. Sorpresa di ghiaccio di Jeff: È stato risolto un bug a causa del quale, quando l’abilità Team-Up è attiva, Jeff lo squalo di terra poteva lanciare palle di ghiaccio che superavano le aspettative attraverso determinate azioni. Gli attacchi di questo simpatico acquatico sono ora come previsto!
  9. Visibilità del veicolo di Hela: Risolto un problema per cui dopo che Hela rilasciava la sua Abilità Ultimate, a volte poteva non essere immediatamente rilevata quando si trovava vicino al veicolo della missione. Ora la sua presenza sarà percepita.
  10. Fallimento dell’energia finale di Adam: Risolto un problema a causa del quale se l’ Abilità Ultimate di Adam Warlock falliva in alcune aree (come i bordi delle scogliere), il 50% di energia non veniva restituito. Ora l’energia dell’eroe viene ripristinata correttamente!
  11. Problema di posizionamento di Peni Parker: Risolto un problema di posizionamento che a volte si verificava quando Peni veniva colpita dall’ abilità Ultimate di Namor. Il pilota del mech è ora perfettamente allineato per la battaglia!

PC

  1. Risolto un problema per cui alcune schede grafiche non potevano abilitare Intel XeSS.

Resta sintonizzato su contenuti ancora più emozionanti all’orizzonte: tieni gli occhi aperti per i nostri annunci ufficiali!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541098806910912188

Patch 0.16.1.3 – Escape from tarkov

Cambiamenti

  • Cambiata la stagione di gioco in primavera;
  • Disattivata la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti. Questa modifica mira a migliorare le prestazioni del client di gioco su tutti i luoghi;
  • Ottimizzata la tecnologia di resa dell’illuminazione di torce e luci;
  • Aggiunta la possibilità di modificare le preimpostazioni del modello DLSS in raid.

Miglioramenti del comportamento dell’intelligenza artificiale

  • Ritoccato il sistema di rilevamento dei nemici per l’IA. Ora i bot notano e perdono di vista il bersaglio gradualmente, anziché istantaneamente. La velocità di rilevamento è influenzata da molti fattori: condizioni atmosferiche, distanza, angolo rispetto al bersaglio:
    • Più il nemico è lontano, più tempo ci vorrà per individuarlo;
    • Maggiore è l’angolo tra la visuale del bot e il nemico, maggiore sarà il tempo necessario per individuarlo;
    • Più pesante è la nebbia e/o la pioggia, più lunga è la velocità di rilevamento del nemico e più breve la sua portata massima;
    • L’impatto sulla visibilità della nebbia e della pioggia è annullato se il bot e il bersaglio sono al chiuso;
    • La velocità di rilevamento non è lineare e a distanze molto ravvicinate l’impatto dell’angolo è molto minore rispetto a distanze maggiori;
    • La riduzione della visibilità è data dalla combinazione di tutti questi fattori.
  • Aggiustati i coefficienti di influenza del rilevamento delle sagome nemiche. Il bot rileva più velocemente un bersaglio in piedi, poi un bersaglio accovacciato e un bersaglio prono più lentamente;
  • Aggiustata la visibilità dell’IA in base alla vegetazione. Eliminata la capacità di vedere il nemico attraverso gli spazi vuoti nella vegetazione a media e lunga distanza per tutti i bot, compresi i boss, tranne Zryachiy, Birdeye e il BTR. Ora i bot non vedranno più attraverso gli spazi vuoti di alberi e cespugli, ma se c’è uno spazio tra la vegetazione separata, il bot sarà ancora in grado di vedere il nemico. Questo sistema sarà ulteriormente migliorato nelle patch future per renderlo ancora più prevedibile;
  • L’IA comune a tutti i livelli di difficoltà, gli Sniper Scav, i Raider, i Rogue e le guardie dei Boss (esclusi i Boss stessi) ora passano sempre al fuoco singolo se combattono a lunga distanza. Nei combattimenti a distanza ravvicinata, il bot può passare al full auto se la sua arma ha questa opzione;
  • Ridotta la distanza a cui i bot trasmettono le informazioni su un nemico. In precedenza, se un bot vedeva un nemico o perdeva il contatto con un nemico precedentemente avvistato, lo riferiva agli altri bot intorno a lui. Questo creava un’eccessiva pressione dell’IA sul giocatore, con gruppi di bot che cooperavano e attaccavano il giocatore in copertura. Dopo questa modifica, la distanza di trasmissione delle informazioni è stata ridotta a 50 metri se il bot non è in gruppo. Tuttavia, gli Scav dell’IA possono raggrupparsi, nel qual caso le informazioni vengono trasmesse a una distanza maggiore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà non può più usare il fuoco di soppressione. Questa abilità è ancora disponibile per i raider, i rogue e i boss con guardie. In precedenza, l’IA usava il fuoco di soppressione contro un nemico dietro una copertura. Le uccisioni accidentali attraverso una copertura sottile con il fuoco di soppressione creavano la sensazione che l’IA seguisse sempre il giocatore attraverso i muri, il che portava a un’esperienza di gioco per lo più negativa;
  • Aumentata del 30% la perdita temporanea di precisione dell’IA quando viene colpita;
  • I punti di spawn dei bot non possono più essere utilizzati troppo frequentemente. Se un punto di spawn dei bot non è bloccato da giocatori vicini, ma è già stato utilizzato in precedenza, avrà un timer di disponibilità in continuo aumento;
  • Un singolo giocatore non sarà più il fattore scatenante di un numero eccessivo di spawn di bot. Se un giocatore in particolare ha molto successo nell’uccidere i bot in un singolo raid, il sistema non manterrà più un tasso dinamico e creerà un afflusso costante di bot. Un singolo giocatore può essere il fattore scatenante di un numero casuale di nemici, ma non più di un certo valore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà, compresi gli Sniper Scav, non sarà più la prima a sparare a lunga distanza, anche se ha individuato un nemico. Ora, se un nemico viene individuato a lunghissima distanza, il bot, non essendo sicuro delle proprie capacità, preferirà mettersi al riparo e passare a una tattica di attesa. Tuttavia, se il giocatore stesso ha individuato il bot e lo ha attaccato, il bot risponderà al fuoco;
  • Migliorato il sistema di posizionamento dell’IA. Questa modifica contribuirà a migliorare il loro comportamento in gruppo e a ridurre il numero di situazioni in cui i bot si muovono troppo vicini l’uno all’altro o occupano la stessa copertura. Grazie a questo sistema, saremo in grado di risolvere in modo più efficiente i bug legati alle collisioni tra i bot.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui la hitbox del torace non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire il torace;
  • Risolti numerosi bug minori relativi al comportamento del bot, al movimento, al blocco, al posizionamento, alla visibilità del bersaglio e al tiro;
  • Risolti diversi problemi che causavano il passaggio dei bot attraverso le porte chiuse. Il sistema di interazione con le porte sarà regolato in futuro e monitoreremo i problemi correlati se si presenteranno;
  • Risolti vari problemi di rendering della geometria trasparente e conflitti con vari effetti visivi come fumo, acqua, fuoco e nebbia;
  • Risolta la causa di un suono acuto quando si montano le cuffie in caso di forte vento;
  • Risolto il problema del 100% di possibilità di frattura del braccio dopo aver fallito un QTE nella palestra;
  • Risolto il bilanciamento del volume dei proiettili che colpiscono il giocatore;
  • Risolto il riverbero errato in alcune aree di Interchange;
  • Risolto il problema della mancanza degli incarichi del BTR Driver per alcuni giocatori che hanno soddisfatto tutti i requisiti necessari in modalità PvE;
  • Risolto il problema dell’errore 228 quando si trascinano gli oggetti nella scorta dopo l’aggiornamento dell’edizione del gioco;
  • Risolto il problema della mancanza dei bonus dell’ Unheard Edition per alcuni giocatori in modalità PvE;
  • Risolto un problema con l’elmo NFM HJELM che non bloccava i danni alla nuca;
  • Le transizioni tra luoghi in modalità PvE terranno ora conto della modalità online/offline selezionata dal giocatore prima di iniziare il primo raid.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/334?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Annuncio I Aggiornamento – 2/27 I Nuovi eventi e correzioni di bug

Cari operatori,

Il 27 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi di guerra (Warfare)

  • Cattura la bandiera

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Durante questo evento, la mappa Ascension è disponibile in modalità Cattura la bandiera. Partecipa per guadagnare preziose ricompense!
Ricompense: Partecipa per ricevere Buoni armamento, Gettoni EXP arma premium, 2 carte merito (1 partita), Aspetto veicolo – Elicottero d’assalto – Camo foresta e Avatar – Appena fritto!

Eventi settimanali

  • Forniture settimanali di guerra

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Giocate partite semplici per ricevere gettoni EXP per armi premium, carte EXP Guerra 2x (1 partita) e carte Merito 2x (1 partita).

  • Operations Forniture settimanali

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere il pacchetto di rifornimenti fortunati per il weekend di Starfall, i biglietti per l’equipaggiamento standard e il pacchetto di copie delle keycard.

  • La scelta dell’esperto

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Effettua un accesso per richiedere un’arma specifica: Fucile d’assalto AKM. Usala per completare le missioni e ottenere ricompense!
Ricompense: Fucile d’assalto AKM, pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, gettoni ESP per armi premium, 2 carte Merito, 2 carte ESP per la guerra e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Negozio di leghe Tekniq a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di Accesso alla Cassaforte Avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le Leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere chiavi quantiche e buoni armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Bottino Scarlatto

Data: 21 febbraio – 20 marzo
Il pacchetto include: Bottino scarlatto – AKM, ASh-12, S12K, ecc.
Si sblocca utilizzando: 1.500 Monete Delta / Biglietti Delta.

Correzioni e ottimizzazioni degli errori

  • Risolto un problema per cui gli operatori d’assalto non potevano sparare o puntare verso il basso i mirini dopo essere passati dalle armi secondarie allo scudo tattico.
  • Risolti i malfunzionamenti della zipline causati dal caricamento nella mappa Nuova Torre di Babele.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea&content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea

Annuncio I Aggiornamento – 2/25 I Correzioni di bug e ottimizzazioni

Cari operatori,

Il 25 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Risoluzione di bug e ottimizzazioni

  • Risolto il problema per cui il gioco si bloccava durante il caricamento.
  • Risolto il problema delle collisioni anomale dei proiettili in alcuni ambienti.
  • Risolti i problemi di selezione dell’operatore e gli errori di visualizzazione durante l’inserimento delle partite nel Capitolo 5.
  • Risolto il raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante il Capitolo 6.
  • Ottimizzazione della logica di rilevamento dei danni delle granate contro i soldati nemici.
  • Ottimizzazione della stabilità del server.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=b7be16bda05dca4487a8121a49c49a1f845d&content_id=b7be16bda05dca4487a8121a49c49a1f845d

Nuovo hotfix per Apex Legends.

Attenzione, leggende! Abbiamo appena inviato una patch ad Apex Legend
per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio. Le correzioni includono:

  • Aggiornato il dash di Ash per evitare che i giocatori lo attivino accidentalmente.
  • Risolto un ritardo visivo durante il dispiegamento delle recinzioni di Wattson
  • Gli accessori dell’R-301 mitico non vengono più persi dopo il respawn
  • Risolto un arresto anomalo quando si visualizzava il riepilogo della partita.
  • Un problema che causa la visualizzazione di un totale errato di PC nel riepilogo delle partite classificate.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava sulle console Xbox Series X/S
  • L’emote Slow Clap di Wraith ora viene visualizzato correttamente
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava durante l’aggiornamento delle impostazioni video su Nintendo Switch.

Fonte: https://x.com/Respawn/status/1894100005906186691

Aggiornamento tecnico di Escape from Tarkov.

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco di correzioni e modifiche:

  • Aggiornate le preimpostazioni del modello NVIDIA DLSS 4;

Se in precedenza si è modificata la preimpostazione del modello DLSS per Escape from Tarkov tramite l’app NVIDIA e si riscontrano problemi nel cambiare le preimpostazioni tramite le impostazioni di gioco, seguire la procedura seguente:

  • Avviare Escape from Tarkov e attivare il DLSS in qualsiasi modalità;
  • Avviare l’applicazione NVIDIA;
    • In DLSS Model Presets, selezionare e applicare qualsiasi preimpostazione;
    • Riavviare NVIDIA App e impostare la selezione DLSS Model Preset come predefinita;
    • Riavviare Escape from Tarkov.
  • Aggiunta un’opzione per disabilitare l’illuminazione volumetrica nelle impostazioni grafiche.

Disabilitandola si migliorano le prestazioni del client di gioco in tutte le ambientazioni per i giocatori con PC di fascia bassa. L’illuminazione volumetrica è abilitata per impostazione predefinita.

  • Risolta la causa del blocco della mano dopo aver risolto i malfunzionamenti dell’arma in alcuni casi;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di perquisire alcuni contenitori durante un raid;
  • Risolto il suono accelerato dei passi dell’IA in alcuni casi;
  • Risolto il problema della suddivisione del denaro in pile separate quando si vendono più oggetti ai commercianti;
  • Risolto il problema della possibilità di assumere due incarichi di autista BTR contemporaneamente;
  • Risolto il problema della possibilità di spostare la propria piastrina PMC in un contenitore;
  • Risolto il problema della mancata registrazione dei danni da proiettile sulle piastre balistiche in alcuni casi;
  • Risolto il problema della possibilità di rimuovere la mitragliatrice NSV Utyos da una posizione fissa;
  • Risolto il problema delle animazioni mancanti di ripiegamento e dispiegamento in prima persona per le SMG di Kedr/Klin;
  • Risolto il suono mancante della chiusura della porta del BTR al primo ingresso;
  • Risolto il problema della visualizzazione degli elementi disponibili per la visualizzazione e la personalizzazione nel Rifugio;
  • Risolto il problema del congelamento della mano quando si interagisce con i lanciagranate sottocanna al Poligono di tiro;
  • Risolto il problema dell’animazione in terza persona mancante per il passaggio da una visuale all’altra;
  • Risolto il problema della possibilità di cambiare l’abbigliamento del personaggio quando si visualizza il profilo dell’assassino nella schermata di fine raid;
  • Risolto il blocco dei caricatori Sako TRG M10 da 8 colpi nell’inventario;
  • Risolto il problema della possibilità di sfondare le porte a calci mentre si è proni;
  • Risolto il problema della visualizzazione del livello della piastrina di un PMC morto durante un’incursione.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1892831622900179200

Annuncio I Aggiornamento – 2/18 I Aggiustamenti del bilanciamento e correzioni di bug

Cari operatori,

Il 18 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Aggiustamenti del bilanciamento delle armi e delle munizioni

Aggiustamenti del bilanciamento dell’arma

  • Pistola G18C – Danno base cambiato da 22 a 23.
  • SMG-45 Submachine Gun – Il moltiplicatore dei danni alle gambe è passato da 0,4 a 0,45.

Aggiustamenti del bilanciamento della modalità

Modalità – Attacco e difesa
Mappa: Knife Edge

  • Adeguamento delle aree di cattura per gli obiettivi B1 e C2.
  • Ottimizzate le posizioni di spawn per le squadre in attacco e in difesa negli obiettivi B1, B2 e C2.

Modalità – Cattura la bandiera

Mappa: Ascension

  • Modificata la posizione della base G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
  • Modificata la posizione iniziale in cui si genera il veicolo per il G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
  • Modificata la posizione di spawn iniziale della fanteria per i G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.

Modalità – Hot zone

  • Aggiustata la capacità dei caricatori per alcune pistole nel round iniziale.
  • Aggiustati i mirini e gli attacchi per alcuni preset delle armi.

Correzioni di bug e ottimizzazioni

  • Risolto un problema legato alla rete che consentiva a Vyron di accedere ad aree fuori dai limiti del gioco.

Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=edccb433a692ea43daab3bfa787c56391124&content_id=edccb433a692ea43daab3bfa787c56391124

Aggiornamento per Escape from Tarkov

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco delle correzioni e modifiche:

  • Disattivata temporaneamente la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti per Factory, Woods e The Lab. Questo aumenterà significativamente le prestazioni del client di gioco in questi luoghi. Modifiche simili per altre ambientazioni e l’opzione per abilitare la tecnologia saranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti;
  • La logica del server è stata modificata per ridurre la perdita di pacchetti e il rubberbanding durante il movimento dei personaggi;
  • Risolta la causa dell’invisibilità del BTR;
  • Risolta la possibilità di ricevere danni doppi se il proiettile penetra l’armatura del collo e la corazza del corpo integrate;
  • Aggiornato Nvidia DLSS alla versione 4;
  • Risolto il funzionamento di vsync insieme a Nvidia Reflex se venivano attivati in sequenza durante un raid;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata di un membro del gruppo dopo lo spawn;
  • Risolto il funzionamento non corretto del cannocchiale termico Cyclone Shakhin;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti di grandi dimensioni negli slot speciali;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei bersagli di tiro nel Rifugio durante la selezione di uno stile del target;
  • Risolto il problema della notifica del generatore dopo aver visitato il rifugio di un amico;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle piastrine di prestigio nella zona della Hall of Fame;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei manifesti nella zona Stash di livello 2 e 3;
  • Risolto il problema degli oggetti di personalizzazione del Rifugio che venivano spostati in altri slot se non c’era spazio nello stash quando venivano rimossi;
  • Risolto il problema della disomogeneità delle estrazioni su Woods, dove i giocatori ricevevano l’exfil di Outskirts più spesso di altri;
  • Ampliate le aree obiettivo per le missioni Return the Favor, Safe Corridor, and The Huntsman Path – Secured Perimeter;
  • Risolto diverse combinazioni di equipaggiamento e abbigliamento aggiunte nella patch 0.16.0.0 che causavano il clipping;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore AA-12 da 8 colpi;
  • Risolto il comportamento errato della telecamera quando si ricaricava rapidamente l’IWI UZI con un caricatore da 25 colpi;
  • Risolto il problema della compatibilità dell’adattatore Lantac BMD A3 per l’Mk47 con canna da 409 mm;
  • Risolto il rinculo visivo errato per RPD e RPDN quando si utilizzano i bipiedi;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore Magpul PMAG GL9 da 21 colpi.