L’aggiornamento 2.8.1 è ora disponibile! Troverete la descrizione qui sotto.
Ricontrollate domani per l’inizio di Road to Hell: Capitolo 2, che porterà con sé l’arrivo del pallone aerostatico. Potrete anche assistere da vicino alla tragedia della caduta del 26° Reggimento nella Sfida Storia gratuita “L’ultima resistenza del Reggimento”.
Ci sarà un annuncio separato e le Note sulla patch per il Capitolo 2, quindi dovrete installare un altro aggiornamento il 2 luglio prima di poter accedere ai nuovi contenuti.
Aggiornamenti generali
Gunplay
La rielaborazione dell’inventario ha aperto nuove possibilità e incentivato una maggiore varietà di equipaggiamenti, sebbene siano emersi alcuni nuovi punti critici. Abbiamo preso atto dei feedback e stiamo introducendo la prima serie di modifiche volte a perfezionare ulteriormente il sistema. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori e i dati sulle armi per garantire che l’arsenale trovi gradualmente il suo nuovo equilibrio. I risultati ottenuti finora sono molto incoraggianti, ma c’è ancora del lavoro da fare e alcuni equipaggiamenti non si sono ancora stabilizzati completamente, poiché i giocatori continuano a sperimentare nuove combinazioni.
FUCILI A POMPA
Abbiamo modificato la riserva di munizioni della maggior parte dei fucili a pompa, aumentando la quantità trasportata dai modelli di dimensioni standard e riducendo quella dei fucili a canna mozza.
Auto-5
Quelle di base da 6 a 8
Flechette da 6 a 8
Cartuccia da 4 a 5
Penny Shot da 9 a 12
Rival 78
Base da 8 a 12
Flechette da 8 a 12
Respiro del Drago da 8 a 12
Cartuccia da 5 a 8
Penny shot da 12 a 18
Homestead 78
Base da 8 a 12
Flechette da 8 a 12
Respiro del Drago da 8 a 12
Cartuccia da 5 a 8
Pennyshot da 12 a 18
Romero 77 Alamo
Base da 5 a 12
Respiro del Drago da 5 a 12
Cartuccia da 3 a 8
Penny shot da 8 a 18
Bossolo segnaletico da 3 a 8
Slate
Base da 6 a 12
Respiro del Drago da 6 a 12
Cartuccia da 4 a 8
Penny Shot da 9 a 18
Specter 1882
Base da 10 a 12
Flèchette da 10 a 12
Respiro del Drago da 10 a 12
Cartuccia da 6 a 8
Pennyshot da 15 a 18
Terminus
Base da 8 a 12
Flèchette da 8 a 12
Respiro del Drago da 8 a 12
Cartuccia da 5 a 8
Penny shot da 12 a 18
Rival 78 Shorty
Base da 6 a 4
Flècchette da 6 a 4
Respiro del Drago da 6 a 4
Cartuccia da 4 a 3
Penny Shot da 9 a 6
Bossolo segnaletico da 4 a 3
Romero 77 Shorty
Base da 5*2 a 2*2
Respiro del Drago da 5*2 a 2*2
Cartuccia da 3*2 a 1*2
Penny shot da 8*2 a 3*2
Bossolo segnaletico da 3*2 a 1*2
Specter 1882 Shorty
Base da 8 a 4
Flècchette da 8 a 4
Respiro del Drago da 8 a 4
Cartuccia da 5 a 3
Penny Shot da 12 a 6
Terminus Shorty
Base da 6 a 4
Flècchette da 6 a 4
Respiro del Drago da 6 a 4
Cartuccia da 4 a 3
Penny Shot da 9 a 6
Nota degli sviluppatori:Con la classificazione dei fucili a canne mozze in armi di taglia 2, questi sono diventati una scelta allettante con pochi svantaggi. Per renderli più adatti alla categoria di taglia 2, abbiamo deciso di ridurre le loro munizioni di riserva per tutti i modelli.I fucili a canna liscia di dimensioni standard, d’altro canto, hanno subito una battuta d’arresto, registrando un leggero calo di utilizzo in seguito alle recenti modifiche. Per rafforzare la loro posizione e offrire ai giocatori che desiderano ancora basare il proprio equipaggiamento sui fucili a canna liscia delle valide alternative, abbiamo aumentato le munizioni di riserva per tutti i fucili a canna liscia di dimensioni standard, rendendoli un’opzione più efficace rispetto ai fucili a canne mozze.
Oltre alle modifiche alle munizioni, abbiamo adeguato i prezzi di alcuni fucili da caccia:
Terminus: 238 -> 168
Terminus Shorty: 218 -> 148
Slate: 333 -> 313
Slate Riposte: 343 -> 323
Rival 78: 150 -> 170
Rival 78 Trauma: 160 -> 180
Rival 78 Shorty: 125 -> 145
Rival 78 Mace: 135 -> 155
Altri Cambiamenti
Springfield 1866
Danno aumentato da 132 a 139
Danno ad alta velocità aumentato da 126 a 132
Danno esplosivo aumentato da 123 a 125
Springfield 1866 Shorty
Danno aumentato da 130 a 135
Danno ad alta velocità aumentato da 123 a 128
Danno esplosivo aumentato da 123 a 125
Nota degli sviluppatori:Con la scarsità di munizioni ad espansione, la Springfield ha faticato a imporsi come opzione rispetto alle altre armi di taglia 4. Per ovviare a questo problema, stiamo aumentando il danno, rafforzando la sua posizione di arma di taglia 4 economica con un’ampia disponibilità di munizioni extra.
Berthier 1892
Danno ridotto da 132 a 128
Danno dello Spitzer ridotto da 113 a 109
Nota degli sviluppatori:Con la sua nuova posizione come arma a 3 slot, la Berthier si è rapidamente affermata come un’opzione molto valida, combinabile con altre potenti armi secondarie. Sebbene questa fosse l’idea principale alla base del nuovo sistema di slot dell’inventario, la Berthier si distingueva semplicemente per la sua forza. Con queste modifiche, il livello di potenza ridotto della Berthier dovrebbe risultare più appropriato rispetto alle altre armi a 3 slot, dando anche ad altre armi la possibilità di brillare.
Nitro Express
Non presenta più alcuna deviazione casuale (simile al modo in cui bilanciamo i proiettili a palla singola nei fucili a pompa) sulle lunghe distanze quando si spara in modalità mirino, per migliorare la precisione a medie e lunghe distanze.
Tratto “Balzo Oscuro”
Tempo di interazione ridotto da 4 a 3 secondi per un utilizzo più rapido.
Mako 1895
Munizioni di riserva leggermente aumentate:
Base/FMJ/Esplosivo da 8 a 10
Personalizzazione del profilo giocatore – Avatar del cacciatore del DLC
Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il Capitolo 2 di Road to Hell, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente con questo aggiornamento.
Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni Cacciatore Leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. Vi assicuriamo che gli avatar degli altri DLC contenenti Cacciatori Leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!
I seguenti DLC saranno disponibili con il relativo avatar per le vostre schede profilo giocatore:
#
DLC Name
Legendary Hunter
1
Legends of the Bayou
The Bone Doctor
2
Weird Sister
3
The Phantom
The Phantom
4
Llorona’s Heir
Llorona’s Heir
5
The Researcher
The Researcher
6
The Rat
The Rat
7
Zhong Kui
Dead Blessing
8
Zhong Kui
9
The Revenant
The Revenant
10
Ronin
The Ronin
11
The Trick Shooter
Carter
12
Spirit of Nian
North Star
13
The Sovereign
14
The Prodigal Daughter
The Prodigal Daughter
15
The Committed
Monroe
16
Cold Blooded
The Reptilian
17
Meridian Turncoat
The Turncoat
18
Fear the Reaper
The Reaper
19
Ghost Face Rampage
Ghost Face
20
The Ghost of Blanchett Graves
Angel of Death
21
Cry of the Caged Bird
Lilith
22
The Madness of Montresor
Montresor
23
The Heart of Lower DeSalle
Lady Lewis
24
It Takes a Rogue
The Ironclad
25
Twice a Renegade
The Mercenary
Per ottenerli nel gioco, devi solo assicurarti di possedere il DLC e di aver installato l’ultimo aggiornamento.
Correzione di bug
Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi, soprattutto su Xbox.
Risolto un exploit che permetteva di accumulare/moltiplicare intenzionalmente gli effetti delle carte dei tarocchi tramite una disconnessione temporanea.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di aggirare la selezione di Strumenti e Consumabili durante la preparazione dell’equipaggiamento, consentendo di portare con sé un nono oggetto (nascosto visivamente fino all’utilizzo di quello visualizzato nell’equipaggiamento).
Sono stati risolti alcuni casi limite in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente bloccati e/o saltare quando non avrebbero dovuto.
Risolto un bug per cui l’annullamento della ricarica delle armi impugnate con entrambe le mani impediva al giocatore di mirare.
Risolto un problema per cui un cacciatore appena assunto non veniva selezionato automaticamente nella schermata dei cacciatori quando si trovava in una squadra.
Risolto un problema per cui il suono del dolcificante era troppo pronunciato per le skin leggendarie.
Risolto un bug per cui la caratteristica “Senso Esplosivo” si attivava con un ritardo quando i giocatori entravano in Visione Oscura.
Risolto un bug per cui l’indicatore di caduta del proiettile nella parte inferiore del mirino non veniva visualizzato sul Mosin-Nagant Sniper e sul Lebel 1886 Marksman quando si utilizzavano munizioni standard.
Risolto un bug per cui il tooltip di alcuni tipi di munizioni visualizzava la stringa interna @ anziché il testo localizzato corretto.
Risolto parzialmente un bug per cui i progressi della sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra” non venivano tracciati correttamente.
Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
Il Male Onnipresente viene disattivato usando Sobbalzo mortale
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un Bancale, un Muro Distruttibile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui sobbalzo mortale.
Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male Onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno spuntone di gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo spuntone di gancio conficcato emetterà un’aura visibile al killer.
I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da una spuntone e scaraventati contro un muro.
Nuove competenze per il killer
Maledizione: Spaventato a morte
Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un Pallet con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
Urlano
Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
Ombra Silenziosa
All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
Furia
Ogni volta che distruggi un bancale o un muro distruttibile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.
FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
Totem Maledizione
Totem manna
Botola
Interruttori dei cancelli di uscita
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.
Cambiamento visivo
Il Dottore
Rimuovi l’effetto sonoro del Dottore quando usa il suo potere o quando un Sopravvissuto riceve una scossa.
Ridurre l’intensità della luce quando il Dottore utilizzava il suo potere.
Ridurre l’intensità della vibrazione della telecamera quando un sopravvissuto riceve una scossa elettrica.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui l’outfit “Sassy Guest” di Sable Ward non riproduceva la musica della lobby.
Risolto un problema per cui l’audio del colpo subito dal Sopravvissuto non veniva riprodotto a lunga distanza per l’Assassino quando il Sopravvissuto veniva colpito da un proiettile a lunga distanza.
Risolto un problema per cui la frequenza dei dialoghi in Alan Wake era bassa.
Risolto un problema per cui mancava la battuta vocale della Singolarità durante il Mori.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano grugniti quando venivano lasciati cadere dall’animatronic.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’interazione con i Frammenti di Memoria e il Portale degli Archivi.
Risolto un problema per cui la voce fuori campo dell’anteprima del mori dell’Ingannatore era difficile da sentire a causa del volume troppo basso.
Risolto un problema per cui, nei panni di un Sopravvissuto, l’effetto sonoro della Proiezione Onirica dell’Incubo non veniva riprodotto quando ci si teletrasportava a un generatore.
Risolto la voce fuori campo con gancio durante il sacrificio se il Sopravvissuto è l’ultimo rimasto in gioco.
Risolto un problema per cui la presenza di Jake Park in una lobby poteva attivare altre finestre di dialogo relative alla lobby quando un secondo giocatore si univa alla partita scegliendo anch’egli il personaggio di Jake Park.
Personaggi
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva vedere le ombre attraverso i muri dopo essere uscito da un tunnel in Greenville Square.
Risolto un problema per cui le ombre scomparivano dopo essere entrati e usciti ripetutamente dalla Sala di Sicurezza nei panni dell’Animatronic a Greenville Square.
Risolto un problema per cui l’immunità dell’animatronic alle torce elettriche non era presente quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione di inattività del Boia non era sincronizzato.
Risolto un problema per cui nella descrizione dell’addon Pulsante Iridescente mancava il fatto che conferisce immunità alla cecità per La Legione.
Risolto un problema per cui le animazioni facciali della Sopravvissuta femmina non venivano visualizzate quando veniva intrappolata in un armadietto dalla Singolarità.
Risolto un problema per cui la telecamera del Cavaliere rimaneva immobile quando interrompeva un Sopravvissuto che entrava o usciva da un Armadietto.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva un’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
Risolto un problema per cui il potere del Cavaliere e l’attacco base erano accessibili immediatamente dopo aver annullato il potere.
Risolto un problema per cui l’attacco con Liana del Primo, se colpiva un Sopravvissuto mentre stava lasciando cadere un bancale, gli impediva di entrare nello Stato di Levitazione.
Risolto un problema per cui le cuffie non erano allineate correttamente con la mano e la testa del Sopravvissuto quando interagiva con un orologio a pendolo.
Risolto un problema per cui la Frenesia brutale della Legione smetteva di ricaricarsi durante il Mori.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non ricevevano effetti sonori di esposizione dopo aver rimosso i Corvi dall’accessorio Giardino della Putrescenza dell’Artista
Risolto un problema per cui l’accessorio “Zanna del Warg” per il Signore Oscuro mostrava solo l’aura dell’ultima Sfera odorosa del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, a volte, il cane della Signora dei segugi non riusciva a saltare i bancali con angolazioni acute.
Risolto un problema per cui le aure dei Portali Attivi del Demogorgone venivano sempre rivelate ai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui il Mastermind non riusciva a muovere liberamente la direzione della telecamera tra un buffering di Dash.
Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva colpire un Sopravvissuto a un’altitudine inferiore dopo aver scavalcato un ostacolo con Slancio Virulento.
isolto un problema per cui le aure delle casse di rifornimenti del Mastermind erano nascoste ai sopravvissuti affetti da Accecamento
Risolto un problema per cui l’animazione di buffering “resetting hand” del Mastermind di Slancio Virulento del Dash veniva riprodotta troppo presto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti spesso non ricevevano le animazioni di lancio e di collisione con gli ostacoli dell’abilità Slancio Virulento del Mastermind.
Risolto un problema per cui il Dottore poteva vedere le aure dei Dottori illusori al livello Follia senza accessori
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a utilizzare la trappola per orsi inversa quando il Maiale usava l’accessorio Videocassetta.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto veniva conteggiato come “Fuggito” nonostante morisse con la Trappola per orsi invertita attiva mentre giocava contro il Maiale.
Risolto un problema per cui l’animazione delle gambe non veniva visualizzata dopo un Tritattutto e dopo aver mancato un attacco base nei panni Il tipo Bello.
Risolto un problema per cui le animazioni della telecamera, della visuale e del trasporto in prima persona per Il Tipo Bello risultavano non funzionanti durante alcune interazioni.
Risolto un problema per cui mancavano 2 animazioni nella lobby per la Strega.
Risolto un problema per cui l’animazione nella lobby risultava scattosa quando si utilizzava la skin Serpente dell’Incubo con lo Spirito.
Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere i Sopravvissuti attraverso le aure del Generatore.
Risolto un problema per cui diversi elementi estetici per il busto apparivano distorti nella zona addominale quando abbinati ai pantaloncini di Orela Rose.
Risolto un problema per cui le braccia di Baermar Uraz si muovevano bruscamente a intervalli regolari e la sua mano destra attraversava la chitarra mentre la suonava.
Risolto un problema per cui Jill Valentine presentava problemi di compenetrazione poligonale durante diverse animazioni con il pantalone cosmetico “Gonna robusta”.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema regolando una collisione. Nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, un punto di salto presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di attraversarlo con un’angolazione.
Risolto un problema regolando una collisione e spostando un generatore sulla barca dei gamberetti a Pale Rose: i giocatori rimanevano intrappolati se un altro giocatore stava riparando il generatore.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto era appeso a un gancio.
Risolto un problema nel 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
Risolto un problema nel regno di Coldwind Farm in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia.
Risolto un problema nel Deposito Scricchiolante che bloccava i giocatori mentre salivano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa “La Piazza distrutta” in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che impediva al killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a una volta di finestra tra determinate caselle nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nelle Rovine Dimenticate appariva rosa.
Risolto un problema in Crotus Prenn che permetteva ai personaggi di stare in piedi sopra una roccia.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham che permetteva ai personaggi di camminare sopra una roccia.
Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i killer potevano essere bloccati dagli oggetti presenti.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui una collisione impediva una navigazione fluida.
Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell, dove i proiettili venivano bloccati dai soffitti della cappella.
Risolto un problema nelle mappe della Foresta Rossa in cui i Pallet dei Sogni rimanevano incastrati nel muro della baracca.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham, dove i rami degli alberi attraversavano le pareti di una casa.
Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva scomparire dal mondo di gioco con un semplice clic.
Risolto un problema nella mappa “Il Complesso Sotterraneo” in cui mancava la collisione sopra un tavolo nella sezione clinica della mappa.
Risolto un problema nella villa Yamaoka in cui il Trapper poteva nascondere la trappola sotto un oggetto.
Risolto un problema che impediva all’infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri del manicomio.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema per cui il forziere della Stanza Segreta non era in grado di fornire una torcia a un Sopravvissuto quando si utilizzava la competenza Manifesto Residuo sulla mappa “Relitto della Nostromo”.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella zona ovest della stazione di polizia di Raccoon City.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella mappa Clinica Curativa.
Le competenze
Risolto un problema per cui la Maledizione: Nessuno sfugge alla morte veniva rivelato ai sopravvissuti immediatamente dopo il completamento dei generatori.
Risolto un problema per cui, raramente, l’Aura dei Pallet Falsi poteva essere vista dallo Xenomorfo in tutta la mappa mentre utilizzava l’Arma Suprema e un Sopravvissuto aveva l’Ingegno Apocalittico.
Risolto un problema per cui Maledizione: Il terzo Sigillo si attivava quando L’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della guarigione rimaneva grigia durante la cura di un altro Sopravvissuto con l’opzione “Nessun male” attivata.
Risolto un problema per cui la lettura dell’aura di Saper Stare al Mondo si attivava con 3 oggetti Killer.
Risolto un problema che impediva l’attivazione di THWACK! sui muri distruttibili.
Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza Tanatofobia veniva visualizzata quando si eseguivano azioni senza sopravvissuti feriti, a terra o appesi all’uncino.
Risolto un problema per cui i corvi AFK potevano apparire sulla testa dei Sopravvissuti mentre lavoravano a un generatore dopo aver usato la competenza Colpo di scena ed essere stati raccolti dal Killer.
Piattaforme
Risolto un problema per cui un caricamento asincrono tra il Sopravvissuto e il Killer causava il caricamento parziale e l’incontrollabilità del Killer.
Risolto un problema per cui le ombre dei giocatori erano visibili nella parte inferiore degli armadietti su Switch.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accettare o visualizzare i profili degli altri utenti nella lista amici nella versione disponibile su Epic Games Store.
Risolto un problema che impediva di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo “Ingegnoso”.
Missioni
Risolto un problema per cui, selezionando la sfida Knockout (Remix) dal menu Tempi mentre era attiva una sfida Sopravvissuto, la randomizzazione delle competenze risultava impossibile.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema nel menu Missioni in cui il testo della coda di partita per i killer si sovrapponeva ad alcuni pulsanti delle missioni.
Risolto un problema di localizzazione relativo al prompt di scorrimento nel menu delle missioni.
Risolto un problema per cui i pulsanti con le icone dei tasti di scelta rapida non venivano visualizzati nell’HUD durante le interazioni di canalizzazione.
Varie
Risolto un problema per cui, raramente, la schermata di caricamento si bloccava temporaneamente sulla schermata “Inizializzazione degli shader”.
Un’entità fissa potrebbe effettuare una mossa di acquisto non valida nella Tela Sanguinaria.
Risolto il problema che impediva il completamento di alcuni obiettivi specifici di determinate mappe nella modalità 2v8.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva il nome del Killer dopo aver utilizzato la modalità “Gioca mentre aspetti”.
Risolto un problema per cui, utilizzando la funzione “Gioca mentre aspetti” e uscendo da una lobby dei sopravvissuti, si perdeva anche la coda prioritaria per la lobby dei killer.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo di sfarfallio non veniva visualizzato quando un Sopravvissuto utilizzava una torcia con l’accessorio Lampadina rotta.
Modifiche dalla PTB
Nuovo killer: lo squartatore
NUOVO POTERE DEL KILLER:
salvataggi bloccati non sono più considerati azioni di guarigione.
L’attacco dell’Assassino ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da x2 a x3 volte al secondo.
Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del Proiettile.
NUOVI ACCESSORI DEL KILLER:
Rifiuti tossici:
Il raggio di attivazione è stato aumentato a 8 m (prima era di 6 m).
Caffè del medico legale:
La fretta è diminuita all’8% (era al 13%)
Rivista sanguinato
Il raggio di rilevamento è stato ridotto a 8 m (prima era di 13 m).
Gocce oculari:
Durata dello status Impercettibile aumentata a 13 secondi (in precedenza era di 9 secondi)
Motore fuoribordo iridescente:
La durata del blocco finestra è stata aumentata a 13 secondi (prima era di 5 secondi).
Distintivo dell’agente:
Reworkato: Mentre ti trovi nel male Onnipresente, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei Sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esploderà, ma dovranno effettuare una prova abilità speciale.
Nuove competenze
Ombra silenziosa:
È stata modificata la competenza in modo che l’effetto “Impercettibile” (11/12/13 secondi) si attivi ogni volta che si aggancia un Sopravvissuto, anziché all’inizio della prova.
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
Aggiornate le icone predefinite di Attacco Speciale, Attacco a Distanza e Abilità Speciale per evitare il riutilizzo di icone di potenza preesistenti.
Aggiornate tutte le descrizioni per utilizzare un linguaggio più coerente.
Aggiornate diverse descrizioni per maggiore chiarezza.
Rielaborate le descrizioni di Spettro, Cavaliere e Mercante di Teschi per renderle più accurate e dettagliate.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di navigare nella mappa dell’Illusione dell’Ingannatore.
I Bot Sopravvissuti ora riprenderanno a perseguire i loro obiettivi se lo Squartatore rimane troppo a lungo all’interno del Male Onnipresente.
Risolto un problema che causava la persistenza della capacità dei Bot Sopravvissuti di nascondersi durante il Male Onnipresente dello Squartatore dopo l’inizio del Collasso di Fine Gioco.
Risolto un problema che impediva ai Bot Sopravvissuti di scappare immediatamente dopo essere usciti dallo stato di stordimento.
Correzione di bug
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del taglio quando si eseguiva un jump scare su un pallet/muro già distrutto con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dell’impatto quando si danneggiava un generatore se il Killer non teneva in mano uno spuntone con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli attacchi base potevano essere uditi durante 3 interazioni specifiche con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’animazione di inattività nella lobby dello Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava un effetto sonoro quando si scavalcava un ostacolo con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di distruzione dell’arma non veniva visualizzato dopo aver ferito un Sopravvissuto nei panni dello Squartatore.
Risolto un problema per cui le battute di Rick venivano attivate quando Daryl si univa a Glenn per riparare un generatore.
Risolto un problema per cui lo Squartatore non riproduceva gli effetti sonori durante l’esecuzione di determinate animazioni.
Risolto un problema per cui si potevano sentire effetti sonori accecanti puntando la torcia sul volto dello Squartatore durante la missione “Il male Onnipresente”.
Risolto un problema relativo ai dati del livello 10 della ricompensa prestigio con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’icona di stato “Impercettibile” dello Squartatore non era presente quando si utilizzava “Male Onnipresente” dopo aver ferito un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di avvistamento del killer veniva riprodotto mentre lo Slasher era ancora invisibile all’uscita dalla modalità “Male Onnipresente”.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato su porte mobili lasciava un’ombra nella Macchia Rossa dello Squartatore quando si dissolveva.
Risolto un problema per cui Lo Squartatore non riusciva a ottenere uno Spuntone quando usava Sobbalzo Mortale su una finestra o un pallet quando si utilizzava l’accessorio Denaro sporco.
Risolto un problema per cui si verificava un tremolio dopo che lo Squartatore raccoglieva un Sopravvissuto inchiodato a un piccolo stipite di una porta.
Risolto un problema per cui, con l’accessorio Motore fuoribordo iridescente dello Squartatore, una finestra poteva essere contrassegnata per un tempo infinito.
Risolto un problema per cui, nei panni dello Squartatore, un proiettile duplicato appariva brevemente durante l’immobilizzazione e la rimozione di un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui Bada Bada Boom non poteva essere attivato dallo Squartatore usando Sobbalzo mortale su una trappola di salto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere lo spuntone scomparire dai contenitori mentre lo Squartatore raccoglieva una punta in modalità Male Onnipresente.
Risolto un problema per cui l’aumento del tempo necessario per rimuovere lo spuntone non era accurato per l’accessorio “Ago da maglia” dello Squartatore.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Soldi sporchi” dello Squartatore gli conferiva uno spuntone quando si teletrasportava verso una porta distruttibile.
Risolto un problema per cui lo Squartatore otteneva punti quando lanciava uno spuntone su un Sopravvissuto appeso a un gancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti durante un’operazione di salvataggio potevano comunque essere impalati e spinti dal proiettile dello Squartatore prima di poter subire danni.
Risolto un problema per cui lo spuntone dello Squartatore si disallineava quando raccoglieva un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, raramente, il proiettile del gancio dello Squartatore non veniva ricaricato quando l’Assassino agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui gli spettatori non riuscivano a percepire la nebbia dal punto di vista dello Squartatore durante la missione “Male onnipresente”.
Risolto un problema per cui gli spettatori potevano percepire lo Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente” dal punto di vista del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui lo Squartatore usciva da un salto del sobbalzo mortale troppo in alto in determinati punti.
Risolto un problema per cui la carica dell’azione di lancio durante la fase di teletrasporto di una transizione Sobbalzo mortale annullava automaticamente l’azione di lancio per lo Squartatore.
Risolto un problema per cui, a volte, i bancali risultavano desincronizzati tra gli utenti dopo che lo Squartatore aveva tentato di distruggerli con Sobbalzo mortale mentre un Sopravvissuto li ripristinava con la competenza A Ogni Costo quando il Killer aveva un’elevata latenza
Risolto un problema per cui la nebbia rossa del Male Onnipresente dello Squartatore appariva visibile sugli altri Sopravvissuti dal punto di vista dello spettatore nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui lo Squartatore perdeva la collisione con i Sopravvissuti durante l’animazione di ricarica.
Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi con lo Squartatore quando si utilizzava il Mini Mori prima che lo spuntone scadesse.
Risolto un problema per cui l’ampliamento del raggio d’azione del Sobbalzo mortale dello Squartatore, fornito dall’accessorio Ruota piegata, non era presente.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano fluttuanti quando venivano bloccati contro una specifica impalcatura di legno all’interno della biblioteca nella casella 193B delle Rovine Dimenticate, vicino allo Squartatore.
Risolto un problema per cui la hitbox dello spuntone a gancio raccoglibile dello Squartatore era posizionata in modo errato in una specifica posizione del rampino all’ingresso dello Chalet nella mappa del Mount Ormond Resort.
Risolto un problema per cui i cumuli di rottami dello Squartatore apparivano troppo vicini tra loro nelle rispettive caselle della mappa Complesso Sotterraneo.
Risolto un problema per cui il testo segnaposto fluttuava sotto i glifi.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte si attenuava quando i Sopravvissuti purificavano un qualsiasi Totem.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Maledizione Totem veniva purificato.
Risolto un problema per cui le finestre venivano bloccate solo per 4 secondi quando lo Squartatore saltava con il Sobbalzo mortale insieme alla competenza Inganno.
Risolto un problema per cui gli accumuli di “Gioca con il tuo cibo” non venivano utilizzati quando si usava l’attacco a distanza dello Squartatore.
Risolto un problema per cui si verificavano 2 incongruenze con le icone della competenza Ombra Silenziosa dello Squartatore dopo l’attivazione permanente della competenza.
Risolto un problema per cui Maledizione: Spaventato a morte faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte rimaneva oscurata dopo l’attivazione.
Risolto un problema per cui il mini mori del Primo non si verificava dopo l’invio dell’input.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle fiamme dell’Oni dell’abito “Carissimo Kazan” risultavano disallineati.
Risolto un problema per cui Meg Thomas rimaneva inattiva dopo essere uscita dall’armadietto nel tutorial dei sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’aura di connessione del tunnel dello Xenomorfo veniva visualizzata in viola.
Risolto un problema per cui le mani delle Sopravvissute di sesso femminile si sovrapponevano al pavimento quando tenevano in mano 3 tipi di oggetti mentre erano in stato morente.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della Catena dell’Araldo di morte era visibile dal punto di vista del Sopravvissuto dopo che quest’ultimo si era liberato dal potere del Killer.
Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di raccogliere un oggetto al di fuori del forziere del Lich.
Problemi noti
Su Epic Games Store, i nuovi obiettivi per Dead by Daylight: Jason saranno temporaneamente non disponibili.
Su Nintendo Switch, Lo Squartatore sarà temporaneamente disponibile solo tramite il negozio in-game. I nuovi contenuti scaricabili saranno disponibili tramite negozi esterni nelle seguenti date:
DLC di Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione 10° Anniversario – 18 giugno alle 13:00 ET (alle ore 19:00 ora italiana)
Quando due esploratori militari scompaiono mentre indagano sulla Corruzione in Louisiana e Colorado, il loro comandante, preoccupato, decide di mettersi sulle loro tracce. Ma la sua richiesta di una missione ufficiale viene respinta, e così decide di agire di propria iniziativa, formando il 26° Reggimento. Con il sostegno finanziario del Delegato, i membri del 26° sono indignati per la mancanza di supporto ufficiale, ma certi di poter ritrovare i loro compagni e ripulire la presunta Corruzione da soli. Sono professionisti: ben addestrati e ben armati. Il loro primo errore è l’arroganza. Il secondo è l’ottimismo. La Corruzione è diversa da qualsiasi cosa abbiano mai incontrato prima. Assediati da mostri da un lato e da cacciatori nemici che non vogliono interferenze esterne dall’altro, la loro arroganza si trasforma in dubbio e poi in follia, mentre tutti si perdono nella caccia.
Nuova location per l’evento: Le Fortezze
La Fortezza è il luogo in cui il 26° Reggimento oppose la sua ultima resistenza. Pochi sopravvissero all’esperienza, e molti di coloro che non ce la fecero ora vagano per la zona, corrotti e trasformati in Grunt senza cervello. Qui non troverete solo il Quadrante del Destino, Ricompense Sigillate e Carte dei Tarocchi – ma anche alcuni nuovi e interessanti segreti… Le Fortezze sono estese e si dividono in 3 aree principali: le trincee, l’accampamento e l’edificio fortificato. Nell’area dell’accampamento si trova una grande mensa dove troverete:
La Mappa dell’Esploratore
Vari Doni Sigillati
Carte dei Tarocchi e altro ancora…
E nell’edificio fortificato troverete:
Il bersaglio boss in gabbia
Il Maxim 1895
La scatola di esplosivi sigillata
Molti modi per rifornirsi di munizioni.
Inoltre, i militari si sono trincerati in tutta la mappa con ulteriori trincee, posti di blocco più piccoli e accampamenti che possono essere scoperti.
Obiettivo: Boss in gabbia
Il 26° Reggimento cercò di conoscere il proprio nemico. Inizialmente, catturarono questo Bersaglio Boss con l’intento di segarlo a pezzi e inviarlo per studi futuri. Ma durante l’assedio, i soldati ebbero fame e il Sergente Riggins ebbe un’idea diversa.
Questi sono Bersagli Boss Esiliabili che si trovano nella Fortezza. Una volta Esiliati con successo, rilasciano 1 token taglia. Prima di esiliare questo bersaglio, saranno attivi i Sussurri Boss che permettono di individuare i giocatori nelle vicinanze. Per tutta la durata dell’evento “Road To Hell” e con la presenza garantita di un Bersaglio Boss in Gabbia in ogni missione, ci sarà solo 1 Bersaglio Boss Normale in queste missioni e la possibilità di trovare anche un Bersaglio Selvaggio secondario. Ciò significa che ora ci possono essere al massimo 3 fonti di taglia in una partita.
Nuova località dell’evento: Punto di rifornimento medico
Nuova area di rifornimento a tema sulla mappa con bottino unico
I giocatori possono trovare i seguenti oggetti presso il punto di rifornimento medico:
Kit completo per il ripristino della salute
Mappa esplorativa
Beneficio di quattro iniezioni
Assortimento casuale di iniezioni
Possibilità di ottenere una carta dei tarocchi
Pacchetti medici consumabili e altro ancora
Il punto di rifornimento medico sarà visibile sulla mappa per impostazione predefinita
Nuova località dell’evento: Punto di rifornimento militare
Anticipato nelle ultime settimane dell’aggiornamento 2.7, il Punto di rifornimento militare ritorna nell’aggiornamento 2.8.
I giocatori possono trovare i seguenti oggetti presso il punto di rifornimento medico:
Una scatola di armi rare sigillata
Mappa da ricognizione
Scatola di rifornimento completa di munizioni e attrezzi sigillata
Springa del tratto Catalizzatore non sigillata garantita
Un assortimento di scatole di munizioni e attrezzi
Il punto di rifornimento militare sarà visibile sulla mappa per impostazione predefinita
Modifiche alle informazioni nascoste
Con la versione 2.8 vogliamo reintrodurre le meccaniche di esplorazione che abbiamo introdotto nella 2.7, ma con alcune modifiche per rispondere ai feedback della community.
Nella versione 2.8, le torri di ricognizione sono state rimosse; al loro posto, all’inizio della missione, saranno visibili la Fortezza, il Rifornimento Medico e il Rifornimento Militare. Gli altri punti di rifornimento e i punti di estrazione saranno nascosti.
In queste 3 posizioni si trova la Mappa Esplorazione; interagendo con essa, saranno rivelate tutte le posizioni nascoste.
La mappa di ricognizione non rivela più i bersagli selvaggi.
Esiliare bersagli, raccogliere taglie e usare la carta “Il Carro” continua a rivelare tutte le estrazioni.
Maxim 1895 – Arma del Nuovo Mondo
La Maxim è una nuova arma che si può trovare solo nella Fortezza dell’evento “La Strada per l’Inferno”, dove è presente un solo esemplare a causa del numero limitato di prototipi. Precedentemente utilizzata come arma fissa, questa versione è stata smontata dal supporto e modificata in modo da poter essere impugnata senza mirare. Per facilitare il trasporto, sono state aggiunte delle tasche laterali per le munizioni, in modo da poter trasportare una quantità limitata di proiettili insieme all’arma.
Essendo un’arma universale, non può essere estratta o trasportata nell’inventario dei cacciatori; si comporta invece come le normali pale, lanterne e altri oggetti simili.
Anche se portato ad una estrazione, verrà lasciato indietro.
A causa del suo utilizzo improvvisato, risulta piuttosto ingombrante e, una volta equipaggiato, rallenta i cacciatori del 25%.
Sparare senza mirare comporta una grande dispersione dei colpi; mirare la ridurrà leggermente, ma non garantirà comunque la precisione.
A causa dello scarso sistema di raffreddamento, dovuto alla sua natura di prototipo, può surriscaldarsi durante un utilizzo prolungato, causando un malfunzionamento che deve essere risolto manualmente. È consigliabile mantenere una cadenza di fuoco bassa per evitare inceppamenti.
Di serie è dotato di 50 proiettili incendiari, ma non è possibile rifornirli.
Revisione degli slot dell’inventario
Con l’aggiornamento 2.8, introduciamo una revisione dell’inventario che mira ad aprire nuove possibilità, promuovere la varietà degli equipaggiamenti a tutti i livelli di abilità e dare a più armi nicchie uniche e valide.
Le armi hanno una dimensione assegnata da 1 a 5, a differenza del precedente sistema (piccola, media, grande).
La capacità predefinita di armi del giocatore è 5 e può essere estesa a 6 con il tratto Quartiermastro.
Strumenti e consumabili non sono più limitati dal tipo. I giocatori possono equipaggiare liberamente qualsiasi strumento o consumabile in qualsiasi slot, in qualsiasi combinazione.
I consumabili sono limitati a 4 esemplari dello stesso tipo (oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi).
Altre modifiche
Le cassette degli attrezzi non forniscono più materiali di consumo, ma solo riforniscono gli attrezzi usati.
Sono state aggiunte nuove opzioni di filtro al menu dell’arsenale per facilitare l’ordinamento in base alle diverse dimensioni delle armi, agli attrezzi, ai materiali di consumo e ai filtri di categoria per oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi. Questi filtri hanno (per ora) sostituito alcuni dei precedenti filtri più specifici per i diversi tipi di danno, al fine di offrire una migliore panoramica.
Sono stati effettuati numerosi bilanciamenti secondari in tutto l’arsenale per adattare armi, attrezzi e materiali di consumo alle nuove categorie. Anche il costo di alcune abilità, come quella del Quartiermastro, è stato aumentato.
L’elenco completo è disponibile più in basso.
Nota degli sviluppatori:con questa revisione, le armi equipaggiate su cacciatori già esistenti che non sarebbero più compatibili a causa delle modifiche alle dimensioni degli slot verranno rimosse e riposte nel vostro arsenale. Questo vale anche per gli oggetti di contrabbando: anche se il limite di contrabbando verrà superato, non perderete le armi raccolte.
Nuova arma:1890 Cavalry
Versione carabina del fucile d’ordinanza dell’esercito statunitense fino all’introduzione del Krag. Questa versione leggera era utilizzata principalmente dalla cavalleria e dalle truppe di retroguardia, pur mantenendo la potenza di una cartuccia a polvere nera a lunga gittata. Economico e facilmente reperibile, il modello 1890, nella sua versione aggiornata, offre mirini e maneggevolezza migliorati rispetto al modello originale del 1873.
Aggiunto il fucile di cavalleria 1890, taglia 3, a colpo singolo con munizioni lunghe. Compatibile con Dita veloci.
Riserva munizioni: 1/18
Danno: 139
Velocità alla volata: 380 m/s
CAT: FMJ e alta velocità
Nota degli sviluppatori:a prima vista l’arma non sembra granché, ma una volta compreso meglio il suo ruolo all’interno della più ampia riorganizzazione degli slot dell’inventario, il vantaggio di un fucile a colpo singolo a munizioni lunghe, potente ed economico, di taglia 3, diventa molto più chiaro. Il 1890 Cavalry è un’ottima arma complementare per alcune delle configurazioni più varie e convenienti che vogliamo incoraggiare con questo sistema. Inoltre, si adatta perfettamente al tema della maggiore presenza militare in Road to Hell, dove molti dei fucili d’ordinanza portati dai militari finirebbero naturalmente nelle mani dei Cacciatori.
Nuova sfida di racconti gratuiti: “Lascia risuonare gli spari”
Con l’aggiornamento 2.8 introduciamo una nuovissima Sfida Storia gratuita: “Lascia che risuonino gli spari”. Progettata per facilitare l’apprendimento del gioco, la Sfida Storia permette ai giocatori di seguire le orme di John Victor, un cacciatore esperto pronto a insegnare loro i trucchi del mestiere. Attraverso i capitoli e le sfide della Storia, i giocatori approfondiranno la conoscenza delle meccaniche di gioco e del gameplay, ottenendo al contempo preziose ricompense gratuite.
“La vita non ha valore, e a volte l’unico modo per imparare è quello più difficile.” – John Victor
Schema generale della struttura
Capitoli: 4
Ricompense per capitolo: 4
Capitolo 1 – Avanguardia (Skin Pax)
Capitolo 2 – Hedera Mortiferum (Skin Pistola a catena di conversion)
Capitolo 3 – Dente d’orso (Skin Mosin-Nagant)
Capitolo 4 – Iniziato (Titolo giocatore)
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
Armi
Aggiornati i seguenti fucili a munizioni lunghe in modo che ora utilizzino munizioni lunghe speciali:
Varianti Mosin-Nagant e Mosin Obrez
Krag
Lebel
Berthier
Le armi speciali a munizioni lunghe condividono le munizioni tra loro, ma non possono rifornirsi né beneficiare delle riserve di munizioni standard a munizioni lunghe.
Le munizioni speciali lunghe possono essere rifornite solo tramite casse di munizioni speciali, consumabili come le scatole di munizioni o casse di rifornimento complete.
È stata aggiornata l’icona delle munizioni Lunghe standard per facilitare la distinzione dal nuovo tipo di munizioni.
Nota degli sviluppatori:Oltre alla rielaborazione degli slot dell’inventario, stiamo cogliendo l’occasione per apportare modifiche significative al bilanciamento delle armi esistenti, al fine di ridefinirne il ruolo e le prestazioni nella nuova economia delle armi. Le armi speciali a munizioni lunghe continueranno a essere tra le migliori armi dell’arsenale, ma con nuove limitazioni che richiederanno adattamento e maggiore precisione.
Le seguenti tipologie di munizioni sono diventate introvabili:
Tutte le munizioni Sanguinanti
Tutte le munizioni esplosive (incluse frecce a frammentazione, dardi esplosivi e cariche a frammentazione cerate)
Tutte le munizioni Spitzer
Tutti gli esemplari dei tipi di munizioni sopra indicati, tranne 3, sono stati rimossi dagli inventari dei giocatori e il loro prezzo di acquisto è stato rimborsato.
Le munizioni Dolch FMJ, precedentemente rare, sono state ritirate dal mercato. Tutti gli esemplari presenti negli inventari dei giocatori sono stati rimborsati.
Nota degli sviluppatori:con l’aggiornamento 2.8 stiamo affrontando la scarsità in modo diverso, concentrandoci sui tipi di munizioni di alto valore per categoria. Nell’ambito di questo lavoro, le munizioni Dolch FMJ si sono distinte come un’eccezione che volevamo risolvere per coerenza. Vogliamo inoltre che la nuova scarsità abbia un impatto più ampio, pertanto abbiamo deciso che un azzeramento dell’inventario attuale per tutti i giocatori consentirà di ricominciare da zero.
Le riserve di munizioni aggiuntive per diverse armi sono state aggiornate in base alle modifiche apportate alla riorganizzazione degli slot dell’inventario:
Le armi vengono aggiornate a 3 dimensioni, perdendo munizioni extra in cambio di una maggiore flessibilità:
Berthier: munizioni extra ridotte da 3/18 a 3/12
Vetterli: munizioni extra ridotte da 6+1/20 a 6+1/16
Frontier 73C: munizioni extra ridotte da 7+1/28 a 7+1/21
Le varianti e le famiglie di armi più piccole perdono la capacità di munizioni extra:
Mosin Obrez: munizioni extra ridotte da 5/10 a 5/7
Varianti compatte dello Springfield 1866: munizioni extra ridotte da 1/24 a 1/20
Varianti compatte del Drilling: munizioni extra ridotte da 2/20 a 2/16
Centennial Shorty: munizioni extra ridotte da 9+1/12 a 9+1/9
Vandal 73C: munizioni extra ridotte da 6+1/28 a 6+1/18
Armi che acquisiscono maggiore capacità di munizioni e al contempo cambiano dimensione, oppure che ora competono con armi diverse:
Uppercut: munizioni extra aumentate da 6/9 a 6/12 e a 6/18 nelle varianti Precision.
Nitro Express: munizioni extra aumentate da 2/4 a 2/6.
Auto-4: dispersione aumentata da 57 a 65, munizioni di riserva ridotte da 5 a 4.
Il danno del proiettile standard è stato aumentato da 195 a 205; in pratica, ciò si traduce in 120 danni al braccio a distanza ravvicinata anziché 112, e in una maggiore ritenzione del danno a distanza.
Il danno da impatto di Dragon Bolt è stato ridotto da 17 a 11. Ciò si traduce in una minore carbonizzazione iniziale e in più tempo per prevenire le ustioni.
Ridotte le munizioni di riserva del Dragon Bolt da 3 a 2
Velocità alla volata del Mako ridotta da 540 a 440, più precisa, per l’utilizzo di cartucce a polvere nera.
Aumento di prezzo di 50 Hunt Dollars per tutte le varianti Berthier.
Strumenti e consumabili
Ridotte le riserve di mine segnaletiche e trappole per orsi a 2 ciascuna
Aumenta il danno della trappola per orsi da 58 a 62
Riserva di pistole lanciarazzi ridotta da 2 a 1
Aumento della riserva di inneschi esca da 3 a 5
Aumentata la riserva di munizioni del Quad Derringer da 12 a 16
Pennyshot Derringer
Efficacia ridotta del 50% di tutte le munizioni a pallini contro le porte, richiedendo quindi un maggior numero di colpi per sfondarle.
Danni ridotti inflitti dai proiettili a frammentazione contro Bruti e Teste di Carne.
Scatola di munizioni
Rifornimento di munizioni ridotto dal consumabile cassa munizioni, da 2,5 volte il rifornimento standard a 2 volte. In pratica:
Rifornimento di munizioni compatte ridotto dal consumabile cassa munizioni da 20 a 16
Rifornimento di munizioni medie ridotto dal consumabile cassa munizioni da 15 a 12
Rifornimento di munizioni lunghe ridotto dal consumabile cassa munizioni da 5 a 4
Rifornimento di munizioni speciali ridotto dal consumabile cassa munizioni da 7 a 6
Ecc.
Gameplay
Aggiornate le icone della mappa per il potenziamento Vista Oscura, che ora svaniscono gradualmente nel tempo. Dopo che un Cacciatore ottiene il potenziamento Vista Oscura, l’icona svanirà progressivamente nell’arco di 5 minuti.
I tratti “Spurs” presenti nelle torri di guardia, nelle torri di caccia, negli arsenali e in altri luoghi di interesse ora possono generare una variante sigillata del tratto.
I Punti di Rifornimento a Tema ora hanno una sola probabilità di generare una Carta dei Tarocchi; le precedenti 2 Carte dei Tarocchi garantite sono state rimosse. Il pool di Carte dei Tarocchi che possono essere generate è vagamente a tema con il Punto di Rifornimento.
Reintrodotta la scatola di esplosivi sigillata con alcune piccole modifiche. La Scatola di Esplosivi Sigillata costa 1 Marchio di Patto per essere aperta e genera 3 diversi esplosivi una volta aperta.
tratti
Prezzo del Quartiermastro aumentato da 6 a 8.
Prezzo del Tratto Abitante della frontiera aumentato da 5 a 6.
Prezzo del Cento mani aumentato da 2 a 3.
IA
Aggiunta una nuova variante visiva militare per i Grunt.
Leggermente ridotta la probabilità di ottenere il tratto Inganno alla morte su Hellborn.
Audio
Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco dell’Avtomat poteva risultare incoerente.
Nota degli sviluppatori:introdotta la funzionalità MIDI per le armi a fuoco rapido. L’utilizzo del MIDI consente una cadenza di fuoco più precisa e stabile con le armi a fuoco rapido. Questo risolve i problemi noti con l’Avtomat, garantendo un audio dello sparo più coerente quando si utilizza l’Avtomat o la mitragliatrice Maxim.
Aggiunti effetti sonori più marcati per i movimenti del giocatore quando impugna la mitragliatrice Maxim. Saltare e correre risultano più pesanti e meccanici.
Aggiunti suoni all’interfaccia utente per le Sfide della Storia nel menu principale
Volume leggermente aumentato del sacchetto di dinamite oscura dispiegato
Risolto un bug per cui la posizione di un suono di notifica contestuale risultava errata per una frazione di secondo.
Risolto un problema con le transizioni ambientali nel gioco principale Kingsnake.
Risolto il problema audio mancante per alcune skin nell’animazione di ispezione personalizzata del coltello pesante “Assassin’s Handfold”.
Rimosso il suono di caricamento della leva dall’animazione di ispezione personalizzata “Double Spin” del Vandal 73C per una maggiore chiarezza nel gameplay.
Leggermente ridotto il riverbero nelle ampie aree forestali per una maggiore nitidezza.
Contenuto del profilo del giocatore
Aggiunti nuovi titoli per il profilo giocatore, sbloccabili e acquistabili.
Aggiunte statistiche per le uccisioni con strumenti e consumabili.
Aggiunto il nuovo set di distintivi della Cavalleria del 1890.
Aggiornamenti del poligono di tiro e dei tutorial.
Poligono di tiro aggiornato con i contenuti più recenti dell’evento.
Onboarding dei nuovi giocatori
I bot cacciatori ora evitano le trappole a concertina e i grandi incendi.
La letalità dei bot cacciatori è stata bilanciata per offrire ai giocatori scontri più equilibrati.
Localizzazione
Aggiunta la localizzazione completa in ucraino al gioco.
Aggiornamenti sulla localizzazione in polacco.
Mondo
Pitching Crematorio
ha ricevuto diversi aggiornamenti:
L’ingresso principale (sud) è stato allargato, consentendo a due giocatori di utilizzare le scale contemporaneamente.
L’ingresso percorribile solo accovacciandosi (ovest) che conduce alla tana del boss è stato sostituito con un cancello scorrevole, accessibile sia dalla rampa che dalla scala.
Le piccole finestre di sbirciatina (nord) sono state ampliate, ma non è possibile scavalcarle e continuano a affacciarsi sull’ingresso dell’acqua dietro le stanze posteriori.
La porta aperta/ingresso percorribile accovacciandosi (nord) che dalle stanze posteriori conduce alla tana del boss è stata sostituita con porte standard.
Diversi rivestimenti in tessuto all’interno della tana del boss sono stati rimossi, migliorando la visibilità e le linee di visuale all’interno della stanza.
Il telaio della porta che conduce alla tana del boss dalla stanza dell’ascensore è stato allargato.
La porta aperta dall’ingresso principale (sud) alla tana del boss ora ha una porta vera e propria.
È stata aggiunta una piccola apertura percorribile accovacciandosi per evitare che la scala dall’ingresso principale (sud) diventi un punto di accesso a senso unico.
Deposito ferroviario di Terminal:
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire su un carrello e sparare attraverso vetri infrangibili.
Chiuse le finestre della tana del boss per impedire uccisioni ingiuste dall’interno.
Cava di Graystone:
Abbiamo sostituito il grande cancello scorrevole che conduceva alla Tana del Boss con una versione di dimensioni dimezzate per migliorarne la difendibilità.
Healing Waters Church:
Alcune piccole modifiche agli interni della chiesa per ottimizzare lo spazio di gioco.
Preston Oil:
Abbiamo chiuso alcune piccole fessure per evitare angoli sfavorevoli.
Abbiamo aggiunto una scala a un serbatoio di petrolio sul lato est dell’edificio principale.
interfaccia utente (UI)
Revisione degli slot dell’inventario:
Tutte le schermate che mostravano l’equipaggiamento del giocatore (menu di pausa / schermata cacciatori / schermata equipaggiamento ecc.) sono state modificate per mostrare la capacità delle armi e la somma di strumenti e consumabili.
Schermata dei loadout:
Ora le configurazioni personalizzate mostreranno la capacità delle armi.
Strumenti e consumabili sono stati combinati in un’unica entità che può essere attivata o disattivata.
Schermata Attrezzatura:
Armi
Tutte le armi mostrano il numero di slot disponibili, da 1 a 5, sotto forma di quadrati bianchi.
Ora puoi filtrare in base al numero di slot.
Strumenti e consumabili
Ora verranno visualizzati in un’unica griglia anziché separatamente.
Aggiunti filtri per visualizzare tutto, solo gli strumenti o solo i materiali di consumo.
Aggiunto filtro per i tarocchi.
Nuova scorciatoia aggiunta
Premi Z o ‘LT/L1’ per riorganizzare l’ordine degli strumenti e dei consumabili.
Si aprirà una finestra che mostra la disposizione degli strumenti e dei consumabili nell’HUD di gioco.
Seleziona l’oggetto che desideri modificare, quindi seleziona la nuova posizione in cui vuoi spostarlo.
Altre modifiche varie
Aggiornamento estetico di pulsanti e icone
Si è trattato di un rapido lavoro di rifinitura per uniformare i colori, le evidenziazioni e/o i bordi dei pulsanti in tutta l’interfaccia utente. Non sono state apportate modifiche funzionali.
Visibilità del pulsante Skin
In precedenza, passando il mouse sopra gli oggetti nell’equipaggiamento, il pulsante Skin non veniva visualizzato. Ora il pulsante Skin è sempre visibile nella schermata dell’equipaggiamento.
Lignaggio e prestigio
Abbiamo modificato la navigazione in questa schermata, passando a un sistema a schede simile a quello delle schermate “Recluta cacciatori” e “Cacciatori liberi”. Su console, questo significa che il tasto L1/LT non entra più in conflitto con due input diversi.
Correzione di bug
Risolti i problemi riscontrati negli aggiornamenti precedenti.
Leggermente riallineati i mirini metallici per Uppercut e Frontier.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, se vista da determinate angolazioni.
Problemi dell’interfaccia utente
Risolto un bug nel Negozio che permetteva di acquistare oggetti anche quando l’elenco risultava vuoto a causa di ricerche o filtri.
Risolto un bug che disattivava il pulsante del Menu Azioni quando si aveva un Cacciatore di Rango 50.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di entrare in partita senza un Cacciatore effettuando il prestigio nella lobby.
Risolto un bug che mostrava la vecchia schermata Dettagli Cacciatore facendo doppio clic sul proprio Cacciatore.
Risolto un bug che impediva la scomparsa della finestra a comparsa Tributo Oscuro dopo aver trovato una corrispondenza.
Risolto un bug che rendeva il testo di Progressione Distintivi nel Menu Azioni scritto in maiuscolo in modo errato.
Risolto un bug che impediva ai giocatori di accedere al Menu Azioni aprendo prima il pannello laterale Opzioni Filtro.
Risolto un bug che apriva automaticamente il Menu Azioni dopo che il giocatore selezionava un’opzione di ordinamento nel pannello laterale Opzioni Filtro.
Risolto un bug che rendeva le icone dei cacciatori disattivate dopo aver selezionato l’equipaggiamento.
Risolto un bug per cui il pulsante “seleziona” veniva erroneamente etichettato come “equipaggia” nelle schermate di progressione dell’equipaggiamento.
Risolto un bug per cui era possibile avviare il Poligono di tiro senza cacciatori nell’elenco.
Risolto un bug per cui la schermata dell’elenco risultava completamente nera quando non erano presenti cacciatori.
Risolto un bug per cui l’icona delle scorte militari nella legenda della mappa era troppo grande e veniva ritagliata.
Risolto un bug per cui l’effetto sonoro di disequipaggiamento non veniva riprodotto quando si riducevano i consumabili dalle pile.
Risolto un bug per cui il riquadro della Caccia alle taglie nella lobby non mostrava l’immagine dopo aver lasciato il Poligono di tiro.
Risolto un bug per cui i pulsanti “Cacciatori liberi” e “Assumi cacciatore” non avevano un bordo di evidenziazione quando veniva raggiunto il numero massimo di cacciatori.
Risolto un bug per cui l’azione “equipaggia” acquistava solo munizioni personalizzate invece di acquistarle ed equipaggiarle.
Risolto un bug di localizzazione per cui alcuni alfabeti/testi coreani venivano troncati.
Risolto un bug per cui la barra di navigazione superiore scompariva quando i giocatori accedevano a Cacciatori o Equipaggiamenti senza alcun cacciatore nell’elenco.
Risolto un bug per cui le icone di Hunt Dollar e Punti Aggiornamento non venivano visualizzate dopo aver riscattato il Tributo Oscuro.
Risolto un bug per cui il pulsante Supporto nella schermata Riscatta Codice portava a un sito web obsoleto.
Risolto un bug per cui le munizioni compatte venivano visualizzate anche per l’Arco.
Risolto un bug per cui la griglia delle armi che filtrava l’elenco per la seconda coppia di pistole non funzionava correttamente.
Risolto un bug per cui la scorciatoia “riduci” non veniva visualizzata quando si visualizzavano le opzioni per la pila di consumabili.
Risolto un bug per cui la barra di ricerca era disallineata durante la ricerca di Cacciatori nella propria squadra.
Risolto un bug per cui il contatore del numero di cacciatori nella squadra non cambiava colore quando il giocatore non aveva più slot liberi.
Risolto un bug su PS5 per cui l’opzione Dettagli oggetto nel pannello laterale durante la visualizzazione delle animazioni dell’equipaggiamento non veniva visualizzata.
Risolto un bug su console per cui l’icona dell’Host non riappariva dopo che il terzo compagno di squadra casuale aveva abbandonato una partita a due giocatori invitata.
Risolto un bug per cui gli accessori sul modello del Cacciatore venivano visualizzati prima del modello del Cacciatore stesso.
Risolto un bug per cui gli indicatori della chat vocale non venivano visualizzati quando i giocatori si trovavano nella lobby del poligono di tiro.
Risolto un bug per cui le armi di contrabbando venivano visualizzate nella schermata del Negozio.
Risolto un bug per cui la funzione “confronta oggetto” dimenticava i filtri attivati.
Risolto un bug per cui la ricerca considerava solo la prima parola nella ricerca di skin leggendarie.
Risolto un bug per cui il timbro di sconto non scompariva quando si acquistava un cacciatore con l’abilità “Legame Biondo” nella schermata “Assumi cacciatore”.
Risolto un bug per cui le scorciatoie per l’equipaggiamento non si aggiornavano quando si passava da un cacciatore all’altro nella schermata “Cacciatori”.
Risolto un bug su Xbox per cui gli oggetti di contrabbando mostravano indicatori a freccia per la paginazione delle skin.
Risolto un bug per cui il passaggio tra più cacciatori a volte causava la visualizzazione di informazioni errate.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare in background durante la regolazione dei punti salute delle nuove reclute.
Risolto un bug per cui l’aggiunta di un Cacciatore ai preferiti non lo spostava in cima all’elenco.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare in background mentre visualizzavano le opzioni del pannello laterale per una nuova recluta.
Risolto un bug per cui la navigazione tramite evidenziazione era incoerente e non visualizzava alcuni elementi nella schermata dei Cacciatori.
Risolto un bug per cui uno dei tre cacciatori identici portava alla rimozione simultanea di due cacciatori dai preferiti.
Risolto un bug per cui il riquadro per rimuovere l’equipaggiamento delle animazioni veniva mostrato nella schermata del Negozio per le animazioni.
Risolto un bug per cui, dopo aver modificato alcune impostazioni utilizzando la scorciatoia “Torna alla lobby”, non veniva visualizzato un messaggio di conferma per salvare le modifiche.
Risolto un bug per cui il badge di sconto veniva mostrato sui cacciatori già sbloccati.
Risolto un bug per cui il menu Azioni mostrava le opzioni DLC e Legami di Sangue per i Cacciatori bloccati nella schermata di progressione dei Cacciatori.
Risolto un bug nella schermata della lobby per cui alcune opzioni della coda della lobby non venivano salvate dopo aver cambiato modalità.
Risolto un bug per cui le opzioni del pannello laterale per i consumabili impilati non erano coerenti tra le diverse schermate.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare nell’interfaccia utente in background durante la lettura di un articolo del feed di notizie.
Risolto un bug per cui la selezione di un’arma nell’equipaggiamento apriva la schermata dell’equipaggiamento e mostrava l’arma sbagliata selezionata nella griglia.
Risolto un problema per cui il banner del DLC Bones and Bounties aveva un’immagine di bassa qualità.
Risolto un bug per cui i prezzi venivano visualizzati in modo errato per i Cacciatori nella schermata di progressione del Cacciatore.
Risolto un bug per cui gli oggetti rari in più schermate mostravano l’icona di rarità sia al centro che in un angolo.
Risolto un bug per cui lo sfondo della schermata “Trova una partita” di Soul Survivor era posizionato in modo errato.
Risolto un blocco temporaneo per cui i giocatori su console potevano connettersi a regioni non disponibili su console e rimanere bloccati.
Risolto un bug per cui, dopo che un giocatore singolo annullava la ricerca di una squadra e cercava una partita da solo, veniva aggiunto un compagno al gruppo.
Risolto un bug per cui le squadre non venivano riformate al ritorno alla lobby.
Risolto un bug per cui i modelli di anteprima risultavano spostati dopo l’ispezione.
Risolto un bug per cui le aree interessate dagli incendi sulla mappa apparivano leggermente troppo scure.
Risolto un bug per cui i filtri smettevano di rispondere nella schermata Incantesimi dopo avervi acceduto dal pannello laterale dei filtri.
Risolto un bug per cui la scorciatoia per annullare il conto alla rovescia del poligono di tiro mostrava “Annulla invito” invece di “Annulla”.
Risolto un bug per cui il pulsante “Preferiti” era disattivato nel pannello laterale della schermata “Ingaggia cacciatore”.
Risolto un bug per cui la descrizione dell’arma non mostrava le informazioni corrette nella schermata “Cacciatori”.
Risolto un bug per cui la schermata “Tutti i cacciatori” non aveva più il pulsante “Ispeziona”.
Risolto un bug per cui le icone con il segno più nella schermata “Cacciatori” presentavano problemi visivi.
Risolto un bug su console per cui tenendo premuto il pulsante del menu Azioni non si apriva la scheda del gruppo quando era selezionato uno slot.
Risolto un bug per cui l’acquisto di un cacciatore in bundle da Tutti i cacciatori non funzionava.
Risolto un bug per cui, equipaggiando un’arma in uno slot, il filtro per la dimensione dello slot corrispondente non veniva applicato automaticamente.
Risolto un bug per cui, utilizzando i filtri e in assenza di risultati nel negozio, le opzioni “Vai ai dettagli dell’oggetto” e “Mostra oggetto 3D” nel pannello laterale venivano disabilitate fino al riavvio del gioco da parte del giocatore.
Risolto un bug di localizzazione per cui il testo “requisiti di sblocco” non era localizzato in coreano e cinese.
Risolto un bug per cui il gettone taglia a volte poteva comparire in un punto irraggiungibile quando il boss moriva sulle scale.
Risolto un bug per cui l’Armatura a Concertina poteva infliggere danni dopo essere morto a causa del fuoco.
Risolto un bug per cui l’Assassino a volte non riceveva correttamente i danni.
Risolto un bug per cui l’Assassino a volte poteva bloccarsi.
Risolto un bug per cui i cloni dell’Assassino potevano assumere per un brevissimo istante la posizione a T dopo essere stati uccisi.
Risolto un bug per cui il Soffiatore di Fuoco a volte non riproduceva l’animazione di morte corretta.
Risolto un bug per cui il Fire Breather non era in grado di incendiare i giocatori attraverso le finestre.
Risolto un bug per cui i bot nel tutorial venivano conteggiati nel rapporto uccisioni/morti (KD).
Risolto un bug per cui Shadow Leap poteva funzionare sui Bileweaver.
Risolto un bug per cui colpire gli arti del Fire Breather poteva innescare danni da fuoco.
Risolto un bug per cui i Water Devil potevano scomparire uscendo dalla loro area.
Risolto un bug per cui gli Hellhound a volte potevano attaccare in una direzione errata e mancare i giocatori.
Risolto un bug per cui Pain Sense non forniva l’effetto visivo sui bot.
Risolto un bug per cui gli NPC che difendevano un indizio a volte potevano comparire di fronte al giocatore.
Problemi conosciuti
Il suono può distorcersi quando si viene messi fuori combattimento, si muore o si soffre di acufeni.
L’audio di Avtomat in terza persona può risultare impreciso.
Alcuni tipi di munizioni lunghe personalizzate in tuo possesso potrebbero non apparire trasferite inizialmente.
Questo riguarda solo gli oggetti posseduti prima della versione 2.8: le nuove armi o i tipi di munizioni che acquisterai verranno visualizzati nel gioco esattamente come previsto.
I loadout salvati contenenti determinate munizioni lunghe personalizzate non verranno equipaggiati correttamente.
Entrambi questi problemi verranno risolti con l’aggiornamento a zero tempi di inattività in arrivo a breve, ma possono essere aggirati riassegnando manualmente il tipo di munizioni.
Grazie per il supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa vivere un’esperienza di gioco divertente e appagante, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.
Ora dell’aggiornamento:
16 ottobre 2025 (UTC+0)
Come aggiornare:
Questo sarà un aggiornamento in tempo reale. Se sei online durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento.
Contenuto aggiornato:
Correzioni e miglioramenti
Ridotto il tempo necessario per caricare il contenuto di un contenitore quando lo si cerca per la prima volta.
Aggiunte restrizioni sugli oggetti per i raid. Non sarà più possibile portare con sé in un raid imbracature, zaini o valigie contenenti maschere antiproiettile, visori termici T7 o mirini termici PZ 3.
Risolto un bug che impediva di acquistare zaini, imbracature, ecc. se si tentava di farlo mentre si stava equipaggiando l’equipaggiamento nel Deposito quando questo era pieno.
Migliorata la lista dei materiali di creazione del banco da lavoro. Ora mostrerà separatamente il costo dell’oggetto e il costo dei materiali mancanti.
Risolto un bug che impediva di elencare un contenitore, come uno zaino o un imbracatura, sul Mercato se si tentava di spostare parte del suo contenuto nel Deposito quando questo era pieno.
Risolto un bug che si verificava occasionalmente dopo aver utilizzato un oggetto lanciabile e che a volte impediva di cliccare con il pulsante sinistro del mouse per cambiare oggetto nella ruota degli oggetti lanciabili.
Risolto un bug che causava la visualizzazione di un numero errato di oggetti elencati nel Mercato se si accedeva alla pagina dalla Sala Trofei di un altro giocatore.
Risolto un bug visivo che riguardava il mantello CovertStrike quando era sul manichino tattico.
Risolto un bug che rendeva l’ombra di un personaggio errata dopo che saltava da una scala a metà salita.
Risolto un bug che comprometteva la possibilità di utilizzare il Terminale di Ricognizione in Operazioni Sicure sulla mappa della Stazione TV.
Risolto un bug che causava il blocco dei giocatori nel punto di estrazione dell’ascensore sulla mappa della Stazione TV.
Risolto un bug visivo che riguardava la Lama delle Operazioni Speciali di Arasaka nella schermata di anteprima della personalizzazione al di fuori dei raid.
Risolto un bug per cui il potenziamento della statistica “Spazzata di Tiro” a volte non funzionava in determinate circostanze.
Risolto un bug visivo che interessava il paramano standard dell’MDR quando era equipaggiato con un mirino laser.
Risolto un bug che impediva il corretto caricamento delle icone delle armi nel Deposito.
Risolto un bug visivo che interessava i punti rossi nell’evento Arena della Tempesta.
Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!