Nuova skin Death Ray del Wingman.
Il nostro primo Creator Commissioner è qui ed è tempo per te di raccogliere i premi! Partecipa a modalità di gioco speciali e completa le sfide per sbloccare Apex Pack.


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Ehi Cacciatori,
Siamo tornati a discutere di un argomento scottante in ogni comunità di gioco: la monetizzazione. Con questo post vogliamo chiarire la nostra filosofia sulla monetizzazione in Hunt: Showdown 1896 e fornire trasparenza su come abbiamo raggiunto queste decisioni.
In definitiva, il messaggio chiave che vogliamo farvi arrivare è questo: Il nostro obiettivo principale con la monetizzazione è quello di sostenere le operazioni del servizio live, gli aggiornamenti e i nuovi contenuti.
Vogliamo assicurarci che i nostri processi di monetizzazione siano equi e trasparenti e discuteremo di alcuni casi in cui abbiamo mancato il bersaglio e di alcuni esempi di successo. Siamo consapevoli che non sempre riusciamo a fare la cosa giusta al primo tentativo, ma per noi è importante che capiate che i soldi che spendete nel gioco finanziano tutti gli aspetti dello sviluppo e delle operazioni continue di Hunt.
Vendite del gioco base
All’inizio di quest’anno abbiamo ridotto il prezzo del gioco base a livello globale – in alcune regioni la riduzione è stata addirittura del 30%. Abbiamo preso questa decisione per garantire che Hunt fosse accessibile e alla portata di tutti, pur rimanendo competitivo sul mercato. I risultati di questi aggiustamenti sono stati positivi e siamo certi che sia stata la scelta giusta.
DLC e contenuti dei marchi di sangue
Il nostro approccio ai contenuti premium è che dovrebbero essere opzionali per tutti i giocatori, piuttosto che creare restrizioni per coloro che scelgono di non acquistarli.
Riteniamo che l’imposizione di un costo di Marchi di sangue su caratteristiche di base che influenzano l’esito del gioco sia ingiusta e rappresenti una restrizione per i giocatori. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere tutti i costi di Marchi di sangue precedentemente associati a tali caratteristiche, come le opzioni di respec per i tratti e i pezzi di salute per i cacciatori.
Eliminando qualsiasi opzione di spesa “forzata”, vogliamo anche concentrarci sul fatto che i Legami di Sangue sono una valuta premium che è fondamentale per continuare a finanziare lo sviluppo del gioco. Per questo motivo, abbiamo deciso di tagliare i Marchi di Sangue guadagnati dai riconoscimenti post-missione, mentre ne abbiamo mantenuti alcuni che possono essere guadagnati dalle sfide settimanali giocando con impegno.
Un argomento emerso con il lancio dell’aggiornamento 2.0 è stato il modo in cui i contenuti dei Marchi di sangue vengono visualizzati nella schermata dell’ingranaggio. Nelle ultime patch abbiamo preso provvedimenti per rendere più chiaro quali skin si possiedono e fornire una barriera sotto forma di pop-up dorato per ridurre gli acquisti involontari. Continueremo ad apportare miglioramenti a questi menu con l’arrivo di altri aggiornamenti. Non vogliamo in alcun modo che le persone acquistino articoli premium per sbaglio, perché è un chiaro punto dolente e diventa rapidamente un problema di assistenza clienti, frustrante per voi e costoso per noi.
Rarità degli oggetti e disponibilità futura
Con l’aggiornamento 2.0 abbiamo introdotto un nuovo sistema di rarità degli oggetti per i nostri cosmetici premium, con l’obiettivo di ridurre la confusione dei giocatori su prezzi, qualità e disponibilità dei contenuti. Le nuove rarità degli oggetti sono le seguenti:
Uno dei nostri obiettivi principali con il sistema di rarità era quello di stabilire uno schema di prezzi più equo, tenendo conto della complessità visiva e dei costi di sviluppo dei contenuti. Ciò ha comportato anche la necessità di rivedere e adeguare i prezzi dei contenuti premium che abbiamo rilasciato in passato. Di conseguenza, abbiamo ridotto il prezzo della maggior parte degli oggetti premium, rendendoli più accessibili. Per citarne alcuni, la skin Resina contaminata (Nuovo Esercito) è stata ridotta da 900 a 200 Marchi di sangue, mentre la skin Vecchio fedele (Romero 77) da 800 a 200. La pelle Noose (Vetterli 71) è un altro grande esempio che dimostra come le modifiche al design di base ci permettano di offrire cosmetici più accessibili, con la sua rarità modificata che ora riflette un prezzo più ragionevole (ridotto da 900 a 300 Marchi di Sangue).
La rarità degli oggetti riflette il livello di modifica del modello base di un oggetto attraverso il colore, la decorazione e/o il tema. Gli oggetti non comuni possono avere lievi modifiche di colore o di vestizione, ma un oggetto Leggendario dovrebbe avere forti modifiche al modello, al tema o al colore.
Il livello Mitico, invece, è leggermente diverso ed è un livello di rarità riservato solo agli oggetti a tempo limitato. Ciò significa che è attribuito solo agli oggetti che non torneranno dopo la loro finestra di disponibilità come parte di Battle Pass o altri eventi speciali.
Abbiamo alcuni oggetti stagionali che ritornano ogni anno durante le festività, e per questo motivo gli oggetti stagionali non soddisfano i criteri per essere Mitici, nonostante siano limitati nel tempo nelle loro stagioni.
Correzioni della rarità
Quando abbiamo introdotto per la prima volta la rarità degli oggetti, ci sono stati alcuni errori con alcune delle skin annunciate. Ad esempio, nel Pass Battaglia Terra Bruciata, abbiamo presentato oggetti che fanno parte di un set corrispondente, ma a cui sono stati assegnati livelli di rarità diversi: Thunderstroke (Epico), Covert Messenger (Leggendario) e Shrewd Savior (Raro).
Questa variazione non era intenzionale. Questi oggetti non erano disponibili per la vendita individuale e le rarità sono state aggiornate insieme a molte altre. L’elenco completo degli oggetti la cui rarità è stata aggiornata è stato pubblicato nelle Note di rilascio dell’aggiornamento 2.1. Ci auguriamo che la rarità degli oggetti possa servire come chiara indicazione di prezzo, qualità, complessità visiva e disponibilità in futuro.
Vi ringraziamo per la pazienza, il supporto, il feedback e le critiche. Non vogliamo evitare l’argomento della monetizzazione solo perché è scomodo. Vogliamo creare un sistema che sia equo e coerente per voi giocatori e che ci permetta di finanziare lo sviluppo e il funzionamento dei servizi live.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/6681747476222836969
Ehi Cacciatori,
Siamo lieti di informarvi che i seguenti cacciatori e oggetti sono ora nuovamente disponibili nel gioco:
Urlo solitario
Cacciatore di streghe
Accolito notturno
Veggente notturno
Denti del Tridente
Vagabondo
Filibustiere
Tuttavia, abbiamo temporaneamente disabilitato le seguenti skin per ulteriori controlli:
Bark di ferro
Capitano Lafitte
Vi terremo aggiornati sullo stato degli altri elementi ancora disabilitati. Restate sintonizzati!
Hunt: Showdown 1896 è all’orizzonte.
Con esso arriveranno tutta una serie di skin, armi, varianti di armi e alcuni nuovissimi Cacciatori da aggiungere al vostro roster. Scopri in anteprima solo alcuni di essi!