I risultati del sondaggio delle lobby aumentati su Hunt: Showdown 1896
Cacciatori,
Vogliamo ringraziare tutti voi che avete partecipato al nostro test live per l’aumento delle dimensioni della lobby all’inizio di questo mese. La quantità di feedback che abbiamo ricevuto su tutti i nostri canali è stata travolgente. Siamo sempre stupiti dalla vostra passione per questo gioco. Sapevamo che questo sarebbe stato un cambiamento notevole e volevamo assicurarci che foste con noi in ogni fase del test.
Come parte del nostro prossimo passo, vorremmo condividere con voi i nostri risultati. Come sempre, grazie per aver condiviso il vostro feedback tramite il sondaggio e i nostri canali social. Il vostro feedback ci aiuta a definire il futuro di Hunt: Showdown 1896. Quindi, indossate le vostre Zampe d’alligatore e tuffiamoci in acqua!
Sentimento generale
Iniziamo con un’analisi più ampia. Qui sotto potete vedere come la community ha reagito all’aumento delle dimensioni della lobby per ogni tipo di coda. Come mostrato, due terzi degli intervistati non hanno avuto l’opportunità di testare le modifiche in Soul Survivor. In questo articolo del blog, ci concentreremo solo sulle lobby Duo e Trio.
Circa il 57% dei giocatori di Trio si è dichiarato soddisfatto dell’aumento delle dimensioni della lobby. Per le Duo, tuttavia, l’accoglienza è stata molto più eterogenea. Confrontando i livelli di soddisfazione su variabili come ore di gioco, MMR, piattaforma e linguaggio del sondaggio, abbiamo osservato quanto segue:
- I giocatori sui server di Russia, Sud America e Oceania hanno risposto in modo più positivo rispetto a quelli sui server di Europa e Stati Uniti.
- I giocatori con MMR più basso hanno valutato questo cambiamento in modo più negativo.
- I giocatori su console hanno valutato le lobby Duo in modo leggermente più positivo rispetto ai giocatori su PC.
- I giocatori con più ore di gioco tendevano a essere più critici nei confronti delle lobby Duo.
È importante notare che le dimensioni del campione per queste diverse variabili variavano in modo significativo, il che potrebbe aver influenzato le valutazioni.

Sebbene molti giocatori abbiano apprezzato il test e lodato la modifica per aver rinnovato l’esperienza, dai commenti è emerso chiaramente che l’implementazione attuale presentava ancora dei problemi. Molte di queste problematiche sono state spiegate in dettaglio attraverso le vostre risposte al sondaggio e sui nostri canali online.
Tutto ciò indica che abbiamo ancora del lavoro e dei test di gioco da svolgere. Di seguito, troverete i nostri principali risultati e le misure che stiamo adottando per risolvere i problemi emersi.
Numero di combattimenti di spawn aumentato
La sentenza
Il feedback più critico è stato che questa modifica ha aumentato i combattimenti intorno alle aree di spawn. Molti giocatori erano frustrati dal fatto di essere stati uccisi prima di avere la possibilità di ambientarsi in partita. Alcuni hanno apprezzato la modifica, poiché manteneva alta la tensione, ma più spesso portava a lunghi e prolungati combattimenti vicino alle aree di spawn. Molti di voi hanno sollevato un punto cruciale: l’azione rapida assomiglia di più a Bounty Clash, mentre Bounty Hunt dovrebbe mantenere una propria identità. Sia i dati dei sondaggi che quelli della telemetria mostrano l’impatto dell’aumento delle lobby nelle fasi iniziali. I nostri dati della telemetria hanno mostrato che il numero medio di morti nei primi tre minuti di una missione aumentava con l’adesione di più squadre.

Circa il 56% delle risposte ha indicato che la fase iniziale della Missione è stata quella in cui l’impatto dell’aumento delle dimensioni della lobby si è fatto sentire maggiormente. Questo forte aumento degli scontri iniziali è stato particolarmente duro per i giocatori più nuovi o meno abili. Anche se un giocatore abile o fortunato sopravviveva a questi prolungati combattimenti iniziali, spesso finiva dalla parte “sbagliata” della mappa rispetto al complesso Boss Target. Ciò ha comprensibilmente portato a maggiori richieste di mantenere le Missioni Boss Target doppie nelle lobby più grandi, per distribuire gli scontri e rendere l’esperienza meno simile a un “deathmatch a squadre” o a uno “Scontro di taglie con passaggi extra”.

Prossimi passi
Continueremo a esplorare soluzioni che ci consentano di controllare meglio gli spawn delle squadre nelle mappe con un numero maggiore di giocatori. Il nostro obiettivo è ridurre la probabilità di spawn di squadre adiacenti, spostando gli incontri verso le fasi intermedie e avanzate del gioco. Prevediamo inoltre di collegare il numero minimo e massimo di giocatori o squadre a specifiche fasce di MMR, nonché di raddoppiare le missioni Bounty Target.
Gli stili di gioco passivi/imboscate sono diventati dominanti
Il Verdetto
L’aumento delle dimensioni della lobby ha introdotto un nuovo stile di gioco nelle Missioni. I giocatori che iniziavano i combattimenti venivano spesso attaccati da altre squadre, che a loro volta venivano attaccate a loro volta. Con l’aumentare delle squadre che si univano a quella specifica posizione, diventava sempre più difficile per giocatori e squadre effettuare rotazioni sicure o ritirarsi, con il risultato di combattimenti più lunghi e prolungati in un unico luogo.
Questi incontri prolungati esaurivano risorse come munizioni, blocchi di salute e materiali di consumo. Per risparmiare risorse, giocatori e squadre spesso adottavano un approccio più passivo, aspettando le squadre di “terze parti”. Questa strategia offriva due vantaggi: un consumo di risorse ridotto e la possibilità di depredare i Cacciatori morti grazie agli sforzi degli altri giocatori.
Nelle lobby Duo, il numero di squadre era spesso troppo elevato per essere monitorato in modo efficace o per sopravvivere. Come mostrano i dati seguenti, circa il 37% dei giocatori ha dichiarato di sentirsi sopraffatto dal numero di avversari o squadre, mentre il 32% riteneva che l’azione aggiuntiva non aggiungesse un gameplay significativo. Un altro fattore che ha plasmato le strategie dei giocatori è stato l’equilibrio tra rischi e ricompense che si accompagnava a questi incontri più ampi, di cui parleremo più avanti.

Prossimi passi
Per chi non lo sapesse, prima del sondaggio, il team aveva implementato un limite massimo di sette squadre nelle lobby Duo. Molti di voi ci hanno detto che questa modifica ha migliorato l’esperienza di gioco. Anche i nostri dati di telemetria mostrano un impatto positivo: il consumo di Hunt Dollar è diminuito e il numero di morti e combattimenti vicino alle aree di spawn è diminuito.
Guardando al futuro, vogliamo creare un mix più dinamico e flessibile di combinazioni minime e massime di giocatori. Puntiamo anche a programmare queste impostazioni per regioni e orari specifici, per adattarle meglio alla popolazione dei server. Inoltre, vogliamo migliorare la visibilità del numero di giocatori e squadre che si possono incontrare in una missione quando si seleziona la modalità di gioco.
Infine, esamineremo la disponibilità delle risorse mondiali per garantire che i giocatori possano affrontare più squadre consecutive senza bisogno di rifornimenti esterni.
Stessi premi, più rischi
Il Verdetto
Dal grafico sopra, possiamo vedere che solo il 24% dei giocatori si è dichiarato soddisfatto delle attuali ricompense per aver estratto con successo un Token Taglia. Con le morti che si sono verificate più frequentemente durante i minuti iniziali della Missione, abbiamo anche osservato un calo del saldo medio dei Dollari Hunt, con i Terzetti che hanno subito le perdite maggiori.

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Per cercare di recuperare le perdite, i giocatori si sono concentrati sempre di più sul saccheggio dei Cacciatori morti usando il tratto Avvoltoio. Molti di voi hanno affermato che questo stile di gioco offriva ricompense più tangibili. Per massimizzare le opportunità di saccheggio, i giocatori spesso tendevano imboscate durante i combattimenti in corso per ripulire le squadre sconfitte, come accennato in precedenza. Questo ha portato a molti combattimenti lontano dai complessi dei Boss Bersaglio. Per molti giocatori, il valore del Gettone Taglia era deludente come ricompensa. È difficile stabilire quanti di loro avessero già questa percezione prima del nostro esperimento, ma in ogni caso, i giocatori hanno espresso il desiderio che estrarre il Gettone Taglia non fosse sufficientemente gratificante e desiderassero incentivi maggiori.
Prossimi passi
Valuteremo di aumentare il valore del Gettone Taglia. Per quanto riguarda le ricompense diverse dai Gettoni Taglia, stiamo ancora valutando possibili modifiche e l’impatto che queste modifiche avrebbero sul gioco.
Conclusione
Nessuna di queste scoperte e azioni sarebbe stata possibile senza il vostro chiaro feedback, che ora confluirà nei nostri piani per un test futuro. Non siamo ancora pronti ad annunciare il nostro prossimo playtest, ma vi assicuriamo che vi informeremo in anticipo tramite Discord e altri canali social. Vogliamo assicurarci che il vostro feedback sia parte integrante del processo in ogni fase. Seguiteci sui social per ulteriori aggiornamenti più avanti quest’estate… a meno che non sopravviviate ai prossimi, infuocati aggiornamenti che abbiamo in serbo.
Il vostro team di Hunt: Showdown 1896
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-increased-lobby-survey-results
