Note della patch per l’accesso anticipato – 15 agosto 2024

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista da giovedì 15 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è visualizzato nel vostro fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto equipaggiamento di qualità Eccezionale, un nuovo livello tra Epico e Leggendario. I giocatori possono ottenere equipaggiamento Eccezionale nei Dungeon e nelle Prove di Clotho. Anche i cimeli possono essere aggiornati a questo livello!
  • La nuovissima modalità PVP, Le prove di Clotho, prenderà ufficialmente il via il 16 agosto. I giocatori che otterranno il titolo di “Flawless” vinceranno equipaggiamento leggendario e un esclusivo effetto di uccisione! Gareggia contro i migliori giocatori di tutto il mondo e mostra le tue abilità. Abbiamo anche aggiunto nuovi obiettivi su Steam legati a Le prove di Clotho.
  • L’evento Costellazione a tema natura è ora attivo! I druidi hanno ottenuto una nuova abilità E: Ricrescita, che offre nuove opzioni tattiche alle squadre. Non perdetevi questo evento a tempo limitato e prendete una ricompensa cosmetica esclusiva!
  • Nel Negozio sono ora disponibili le 4 nuove skin per armi della serie Skeletal e 3 set di skin per armature Skeletal. Diventa il Prescelto del Terrore e suona una sinfonia di sangue e orrore per i tuoi nemici!
  • Aggiunta una scheda per le statistiche dei giocatori. Dopo l’aggiornamento, è possibile visualizzarle nell’interfaccia dell’inventario. (Si noti che il conteggio delle uccisioni del Monarca vendicativo partirà da 0).

Equilibrio tra le classi

Rogue

Commento degli sviluppatori: Vogliamo che i Rogue siano un assassino sfuggente, ma le loro attuali percentuali di prelievo e fuga sono troppo alte, soprattutto nel gioco in solitaria. Abbiamo osservato casi sempre più gravi di evitamento del combattimento e del teaming, con i Rogue che si dedicano al gold-farming che hanno un serio impatto sull’esperienza dei giocatori regolari. Con questo aggiornamento, vogliamo che i Rogue che evitano il combattimento paghino un prezzo più alto e che le altre classi abbiano più possibilità di catturarli.

  • Qualsiasi effetto di danno nel gioco, incluso il cerchio del veleno, ora interromperà la Furtività.
  • I nemici in modalità stealthed sono ora più facili da individuare, diventando visibili a 15 metri
  • Diminuisce il bonus alla velocità di movimento della Destrezza.
  • L’affisso Tutta la velocità di interazione non influisce più sull’attivazione del Portale; il bonus massimo di Tutta la velocità di interazione è ora limitato al 50%.
  • Aumentato il cooldown dell’abilità E “Occultamento rapido” di 5 secondi e di “Svanire” di 10 secondi.
  • Il meccanismo di cooldown di “Occultamento rapido“ è stato modificato in modo che il cooldown inizi quando la furtività termina/si interrompe.
  • La passiva di Destrezza “Evaporazione” ora ha un cooldown di 15 secondi.
  • Risolto un problema per cui se l’abilità Stealth era in cooldown e Stealth veniva attivato di nuovo attraverso la passiva “Evaporate”, il cooldown dell’abilità E veniva prolungato.
  • Risolto un problema per cui la passiva di Forza “”Veleno spezza-salute” non si attivava se la Furtività durava troppo a lungo.

Commento degli sviluppatori: Continueremo a monitorare i cambiamenti dei dati apportati da questo aggiornamento. Per ripristinare in modo rapido ed efficace l’esperienza di gioco prevista per i giocatori solitari che si impegnano attivamente in combattimento, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla strategia di matchmaking: Se ci sono troppi giocatori della stessa classe in coda per una mappa contemporaneamente, i giocatori potrebbero avere tempi di coda leggermente più lunghi.

Guerriero (Fighter)

Commento degli sviluppatori: Con il progressivo miglioramento delle contromisure contro i Combattenti, la loro capacità di sfondare le linee nemiche è diminuita nell’attuale meta. Questo aggiornamento fornisce assistenza ai giocatori di Combattenti, con l’obiettivo di renderli più efficaci nel rompere le linee frontali.

  • L’effetto della passiva di Forza “ Fired Up” è stato modificato in E le abilità possono ora immagazzinare due cariche.
  • I guerrieri ora aumentano gradualmente la loro velocità di movimento durante il turbinio per impostazione predefinita.

Druido

Commento degli sviluppatori: In questo aggiornamento, i Druidi hanno ottenuto una nuova abilità E, diventando la seconda classe di Dungeonborne con abilità di guarigione. A differenza dei sacerdoti, i druidi si concentrano maggiormente sugli effetti HoT (Heal over Time). Possono fornire un sostegno maggiore alla squadra, sfruttando al contempo la mobilità della classe e offrendo più opzioni per la squadra.

  • Nuova abilità E “Rigenerazione”: Applica una guarigione nel tempo a un bersaglio alleato, ripristinando continuamente la vita per 30 secondi.
  • Dopo aver attivato la passiva della Volontà “Semi di baccelli”, l’intervallo tra due lanci dell’abilità E “Forza della natura” è stato ridotto da 5 secondi a 1 secondo.
  • I Treant druidi possono ora colpire i nemici in modo critico.

Piromante (Pyromancer)

  • Il secondo stadio dell’abilità Q “Pyroblast” ora può essere rilevato mentre è invisibile (quando è influenzato dall’abilità “Shadow Veil” del Rogue).

Criomante (Cryomancer)

  • La durata dell’abilità E “Barriera di gelo” è stata ridotta da 8 a 5 secondi e l’effetto curativo dell’abilità è stato ridotto del 50%.

Commento degli sviluppatori: Quando si usano le spade a una mano con danno da Ombra, il DPS in mischia di Spada e Cerchio era in qualche modo sovrastimato. Inoltre, l’attacco pesante caricato a distanza ravvicinata di Spada e globo combinava rottura rapida dello scudo, rallentamento e danni a raffica, rendendo difficile per i personaggi da mischia ottenere un vantaggio consistente dopo essersi avvicinati a Cryos. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Il moltiplicatore dei danni per l’attacco leggero di Spada e Globo è stato modificato da 0,6, 0,6, 1 a 0,4, 0,4, 0,6.
  • Il moltiplicatore aggiuntivo dei danni elementali da freddo per l’incantesimo Spada e Globo è stato modificato da 0,3 a 0,4.
  • Queste due modifiche spostano più danni sugli incantesimi del globo, riducendo la differenza tra le spade elementali e quelle fisiche e diminuendo la produzione di danni in mischia sostenuti delle spade d’ombra.
  • Il moltiplicatore dei danni dell’attacco pesante della Spada e del Globo è stato ridotto da 0,75 a 0,5 e il moltiplicatore dei danni dei suoi proiettili (Fendente di ghiaccio) è stato ridotto da 0,5 a 0,3.

Informazioni sui sacerdoti (About Priest)

Commenti degli sviluppatori: Nell’ultima settimana, le percentuali di pick e di estrazione del Sacerdote nelle partite di alto livello sono aumentate costantemente (si vedano i dati qui sotto), il che ha portato a un ritardo nei nostri buff pianificati. Vogliamo continuare a monitorare i dati dopo il nerf a Vita su Colpo per assicurarci di prendere le decisioni giuste.

Bilanciamento degli oggetti

  • Ottimizzazione della pozione Mimic: Siete stanchi che gli altri giocatori vi riconoscano facilmente come un falso forziere? Ora potete trasformarvi in vari tipi di forziere e generare casualmente stati di apertura/chiusura ed effetti del raggio di bottino per sorprendere (o spaventare) i vostri avversari!
  • Meccanismo della Pietra della Resurrezione: ogni santuario può generare solo 1 Pietra della Resurrezione per partita e la qualità è stata modificata in Epica.
  • Aggiunto un indicatore di effetto per il punto di destinazione della traiettoria durante il lancio di Fiaschette tonanti e Incendiarie, per facilitare la mira.

Rework della fiaschetta incendiaria

  • Ora, oltre all’effetto Bruciatura, la fiaschetta applicherà anche l’effetto Ferite Gravi, riducendo del 50% la guarigione da TUTTE le fonti, come Vita sul Colpo, Maledizione del Gelo e la nuova abilità Rigenerazione.
  • Restare tra le fiamme ora infligge 5 danni ogni 0,15 secondi.
  • Dopo aver lasciato le fiamme, gli effetti di Bruciatura e Ferite gravi persistono per 8 secondi, infliggendo 5 danni ogni 0,5 secondi.

Altre modifiche

  • Aggiunta l’opzione DLSS Frame Generation nelle impostazioni grafiche. I giocatori che utilizzano schede grafiche NVIDIA RTX 40 series possono abilitare la più recente tecnologia di generazione dei fotogrammi.
  • La meccanica del rallentamento percentuale è stata modificata in un calcolo moltiplicativo e non ridurrà più la velocità di movimento al di sotto del 25%. Questa variazione non influisce sugli aumenti di velocità o sui rallentamenti in valore assoluto.
  • L’evento a tempo limitato di aumento del tasso di riproduzione dei Portali delle Ombre è terminato. I Portali Ombra sono tornati al loro tasso di riproduzione standard.
  • Per evitare abusi, è stata aggiunta una restrizione di livello alla funzione di offerta/acquisto dell’Asta. Ora, per poterla utilizzare, un account deve avere un personaggio di livello 10 o superiore o possedere il Privilegio di Lista della Casa d’Aste. (Nota: questa modifica non influisce sull’uso delle compravendite, ma solo su quello delle aste).
  • Aggiunti nuovi effetti visivi al modello dell’arma unica “L’errore”.
  • Aggiunti gli effetti visivi dell’incantesimo del globo alla Spada Divina, per facilitarne l’uso da parte degli incantatori.
  • Aumentato il limite di prezzo per le compravendite di equipaggiamenti Leggendari e Unici.
  • Ottimizzati gli effetti visivi dell’abilità Tempesta di ghiaccio di Cryo, rendendo più chiari i confini della bufera.
  • La logica di filtraggio di Commercio è stata ottimizzata. Dopo questo aggiornamento, il commercio può filtrare simultaneamente gli affissi primari e secondari.
  • Effetti visivi della mappa ottimizzati per risolvere il problema della visualizzazione imprecisa della scena quando i giocatori sono lontani.
  • Ottimizzazione della presentazione dei modelli di mostri per risolvere i problemi con alcuni modelli di mostri e le evidenziazioni.
  • Ottimizzate alcune icone delle abilità per uno stile e un tono più coerenti.
  • Ottimizzazione degli effetti del tessuto del mantello
  • Ottimizzate le descrizioni di localizzazione relative alle abilità e alle passive dei Cryomancer.
  • Ottimizzate le misure anti-cheat, rafforzando il monitoraggio e la punizione dei comportamenti gravi di cheating.
  • Ottimizzato l’hitbox dell’attacco difensivo di Mazza e Scudo.
  • Ottimizzate alcune posizioni irragionevoli dei punti di spawn sulla mappa.
  • Ottimizzati gli effetti di riverbero delle scene e dei distruttibili in gioco, migliorando le prestazioni degli effetti sonori lanciabili in gioco.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che poteva causare conflitti di associazione dei tasti e ottimizzato le opzioni di associazione dei tasti.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai Druidi in Forma Pantera di tornare alla Forma Umana, rendere invisibile l’Avatar e far fallire la Furtività.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di saltare fuori dalla scena in punti specifici della mappa.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’indicatore dell’abilità dell’arma del Bastone del Fulmine passasse attraverso scale e pavimenti.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori e l’impossibilità di muoversi nelle mappe Tutorial Dungeon, Sinner’s End e Clouseau Castle.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sblocco della barra degli oggetti quando si utilizzavano fiaschette e bende.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata del conteggio delle cariche immagazzinate quando un sacerdote con la passiva Benediction entrava nella sala d’attesa del livello 2 di Sinner’s End.
  • Risolto un problema che poteva causare il movimento anomalo della Tempesta di ghiaccio del Criomante in alcune scene.
  • Risolto un problema che poteva causare una posizione anomala della spada del Monarca Vendicativo quando evocava i mostri dopo aver subito danni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i portali diventassero ellittici se visti da lontano.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le porte non venissero visualizzate quando si guardava da lontano.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dell’avanzamento del caricamento durante il processo di riconnessione dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui cambiando la mira con la balestra mentre si è all’interno della nube di veleno di uno zombie piagato, l’effetto visivo della nube di veleno veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione del testo
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala della barra dell’energia del compagno di squadra dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema che poteva causare l’anomalia dell’anteprima dell’inventario quando si entrava nella Sala d’addestramento con tutti gli equipaggiamenti rimossi.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’interazione dopo la rianimazione in modalità competitiva.

Novità su Dungeonborne

Avventurieri:

Abbiamo lavorato duramente alla grande patch in arrivo domani! La patch porterà nuovi contenuti, molte modifiche al bilanciamento (soprattutto per Rogue) e l’attesissima modalità di gioco Prova di Clotho, in cui potrete competere ogni fine settimana per guadagnare equipaggiamento leggendario e scalare la classifica per diventare il gladiatore definitivo. Guardate il teaser trailer qui sotto e restate sintonizzati per le note della patch completa domani!

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Note della patch Y1S1.4

Gameplay

  • Gli assist per le uccisioni non contribuivano alla carica ultra di un giocatore, ma ora lo fanno.
  • Risolto un problema che rimandava i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.
  • Se non siete riusciti a completare la Sfida della base con granate EMP perché non vi teneva traccia dei vostri progressi, provate ora. Dovreste essere a posto.

Fazioni

  • Il drone inceneritore dei Cleaners non esplode più quando sorvola il filo d’acciaio di un GS-Kommando alleato.

Mappe

  • Risolto un glitch per cui i giocatori erano impenetrabili ai danni nel loro punto di spawn iniziale al secondo piano della mappa National Zoo.

Modalità di gioco

  • Risolto uno strano bug del Controllo Zona che sbloccava tutte le zone all’improvviso e permetteva alla squadra attaccante di ottenere una vittoria senza aver impiegato tempo o sforzi.

Armi

  • Ulteriore messa a punto della penalità per il tiro a segno del cecchino (cioè la mira traballante che si ha quando si viene colpiti mentre si punta un fucile da cecchino). Ora, il “hit flinch” è più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro.
  • Tra le altre novità relative alla messa a punto dei cecchini, è stata aumentata la durata della riduzione dello spread. Si riferisce al tempo necessario a un cecchino per mettere a fuoco il mirino e ottenere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori bersaglio di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente inquadrato. Studiate queste modifiche alle specifiche:
    • La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4%.
    • La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28%.
    • La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16%.
  • Sensibilità di puntamento ridotta durante il puntamento con un cannocchiale per compensare la variazione del campo visivo.
  • Il mirino laser PEQ-15 non si muove più magicamente accanto al fucile AA-12 quando i giocatori indossano la skin Skullduggery.
  • Risolto un glitch grafico che rendeva invisibili gli attacchi della canna, del caricatore e del calcio dell’arma quando si indossava la skin Mecha.

Dispositivi

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare dispositivi illimitati cambiando i loadout nelle zone di spawn.

Netcode

  • I giocatori rimanevano bloccati dalle granate adesive nemiche anche se schivavano la traiettoria della granata. Ora non più.

Audio

  • Gli effetti sonori delle esplosioni non si interrompono più quando i giocatori lanciano più granate in rapida successione.
  • Abbiamo reso più facile sentire gli Spiderbot in avvicinamento, in modo che i giocatori possano respingere un imminente abbraccio in faccia.

Varie

  • I giocatori sono ora impossibilitati a entrare e uscire ripetutamente dalla lobby di gioco, il che sembra estenuante. Probabilmente è un vantaggio per tutti.
  • I giocatori non potevano segnalare e bloccare altri giocatori sul pannello di valutazione quando utilizzavano l’input del mouse, ma ora possono farlo.
  • Correzioni di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5rzufG2wP1rEr3jriHRkrb

Note della patch per l’accesso anticipato – 8 agosto 2024

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista dall’8 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è il fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto l’evento “Call of the Trials”. Da oggi al 31 agosto, partecipate all’evento per ottenere tonnellate di ricompense, tra cui cosmetici esclusivi.

Bilancio dell’equipaggiamento

Affix – “Life on Hit”

Commento dei sviluppatori: Alcuni attacchi ad alta frequenza e ad ampio raggio nel gioco, se combinati con affissi come Vita su Colpo, fornivano un valore eccessivo e ostacolavano la nostra capacità di progettare nuovi affissi di valore (Energia dell’Anima su Colpo, qualcuno?). Per risolvere questo problema, abbiamo implementato dei coefficienti di correzione per diversi attacchi e abilità, in modo che non ricevano più tutti i benefici degli affissi legati ai colpi.

  • Armi
    • Spade a doppio manico: 0.5
    • Bastone del fuoco – Colpi iniziali: 0,25
    • Bastone di fuoco – Colpo finale: 1
    • Bastone dei fulmini: 0.5
    • Incantesimo Arma Sfera – Danno in mischia: 0
  • Abilità
    • Abilità Q del Criomante – Tempesta di ghiaccio – Prima fase: 0,5
    • Abilità Q del Criomante – Tempesta di ghiaccio – Seconda fase: 0,25
    • Abilità Q del Criomante – Maledizione del congelamento: 0,5
    • Abilità Q del Cavaliere della Morte – Sudario dell’Anima: 0,5
    • Abilità Q del Cavaliere della Morte – Tempesta d’Anime: 0,5
    • Abilità del maestro di spada E – Lama turbinante: 0,5
  • Bonus del set
    • FAery of the Lake – Danno da Faery: 0.5

Set di affissi bonus

Commento dei dev: Il set FAery of the Lake era troppo efficace nel combattimento in mischia, offrendo sia danni che sopravvivenza. L’abbiamo adattato in modo da ridurre i benefici in mischia, pur mantenendo l’efficienza per gli attacchi a distanza.

  • Il giardino del lago
    • Le fate non infliggono più danni ad area o forniscono scudi ad area, ma solo danni a bersaglio singolo.
    • Il livello 3 non infligge più danni ad area e non fornisce più scudi ad area ai compagni di squadra al ritorno; applica solo uno scudo a bersaglio singolo al titolare del bonus impostato.
  • Forza della Trinità
    • Non provoca più effetti ad area, ma infligge danni a bersaglio singolo, consentendo alle classi a distanza di scegliere anche questo set.
    • Ora colpisce solo i bersagli dei giocatori nemici per evitare di sprecare questo prezioso effetto bonus di set in PvE.

ALTRI

  • Prestazioni ottimizzate per l’apertura dell’inventario durante i combattimenti.
  • Aggiornata l’interfaccia utente dell’asta per mostrare i prezzi finali di vendita dopo una transazione andata a buon fine.

La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!

Nuovo evento su Hunt Showdown

Le voci si susseguono e turbinano attorno a qualcosa di nuovo che riempie il cielo notturno di urla disumane. Nessuna storia è uguale all’altra, dalle fattorie in fiamme ai raccolti in decomposizione, ma una cosa è certa: qualche nuova malvagità è là fuori, bruciando il terreno stesso su cui sorge.

Nuovo evento: Terra Bruciata

Le notizie di raccolti bruciati e di bestiame in fiamme cominciavano a provocare disordini nelle montagne del nord. Insieme alle malattie che avevano iniziato a diffondersi, le case della gente erano diventate delle fortezze. Una vera fortuna, considerando l’accesa battaglia che stava per svolgersi…

Il nostro ultimo evento, Terra Bruciata, arriverà il 15 agosto. Date un’occhiata al nostro nuovissimo trailer di rivelazione.