10.0.3 | Patch di correzione bug

Contenuto
Aggiornamenti del killer
Lo Squartatore
- La penalità “Sobbalzo mortale” per l’anti-camp non si applica più su più stanze

AGGIORNAMENTI DELLE COMPETENZE
Le competenze della nuova sopravvissuto/a
- Controinterrogatorio
- Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore del killer e non sei inseguito da lui, lasci delle Tracce di Luce visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sulle Tracce di Luce del Killer, ottieni l’abilità Elusività. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

AGGIORNAMENTI DEGLI ACCESSORI DEI KILLER
Gli accessori dello Squartatore
- Sasso da Sauna
- Dopo un Sobbalzo mortale, infliggi a tutti i Sopravvissuti entro il raggio di rilevamento dell’Istinto del Killer lo stato Sfinimento per 3 secondi. (in precedenza 13 secondi)
- Due Chiodi
- Gli spuntoni che si avvicinano a meno di 1 metro da un Sopravvissuto rivelano la sua aura per 5 secondi (prima erano 6 secondi).
- Schegge di specchio
- I sopravvissuti trafitti diventano “Sconforto” per 40 secondi dopo l’estrazione dello Spuntone. (prima erano 30 secondi)
- Scorie tossiche
- Dopo un Sobbalzo Mortale, i sopravvissuti entro 10 metri da un gancio o da un mucchio di rottami diventano Ignari per 13 secondi. (prima erano 8 metri)
- Sacco a pelo
- Dopo aver afferrato uno spuntone di gancio mentre sei in modalità Male Onnipresente, puoi vedere la posizione dei sopravvissuti entro 10 metri dagli uncini. (prima erano 8 metri)
- Trombetta da festa
- Rompere un bancale o un muro frantumabile con Sobbalzo Mortale rivela le aure dei sopravvissuti a una distanza superiore a 28 metri per 6 secondi. (prima erano 32 metri)

Evento Estate delle urla
L’evento Summer Screams sarà attivo dal 28 luglio alle ore 17:00 UTC al 18 agosto alle 17:00 UTC. Include le modalità Chaos Shuffle, Lights Out e 2v8, e ogni evento sarà attivo per una settimana, a partire da Chaos Shuffle. Scopri le missioni disponibili per ottenere ricompense!
- Settimana 1: Chaos Shuffle (28 luglio – 4 agosto)
- Settimana 2: Lights Out (4 agosto – 11 agosto)
- Settimana 3: 2 contro 8 (11 agosto – 18 agosto)

Aggiornamenti della modalità di gioco
Light out (Luci spente)
- I sopravvissuti che impugnano la Lanterna ora vedranno le aure dei bancali, salti e muri frantumabili entro 32 metri
- I punti di interazione con il cancello rimarranno illuminati anche dopo il completamento di tutti gli obiettivi.
- Ferita profonda e le barre dell’anti-camping sono di nuovo visibili
- Aggiunto il supporto per la fiala di nebbia
- Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava incoerente e poteva apparire eccessivamente scura o luminosa su Xbox Series X.
Chaos Shuffle
- Tutte le competenze e gli accessori sono ora disponibili per l’assegnazione

Correzione di bug
2 vs 8
- Risolto un problema per cui gli zombie del Nemesis potevano rimanere bloccati nella mappa Sacrario dell’Ira.
- Risolto un problema per cui l’aura delle casse dei Killer non veniva visualizzata quando si affrontavano contemporaneamente il Nemesis e il Mastermind.
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere l’Aura della Gabbia della Redenzione mentre si trovavano in un armadietto.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti intrappolati non mostravano l’animazione di cattura dopo essere caduti nella trappola per orsi del cacciatore ed essere stati contemporaneamente contaminati dal Nemesis.
- Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato in una trappola per orsi poteva essere spedito due volte nella Gabbia della Redenzione contro il Cacciatore e il Mastermind.
- Risolto un problema che impediva di rilasciare lo spray/antidoto dopo che era stato utilizzato da un altro sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui alcuni obiettivi specifici di determinate mappe non venivano assegnati correttamente.
Audio
- Risolto un problema per cui i personaggi di The Walking Dead non riproducevano la voce narrante corretta durante le loro interazioni.
- Risolto un problema per cui la musica di Ice Nine Kills non veniva riprodotta quando si equipaggiavano oggetti da collezione.
- Risolto un problema per cui il “Sobbalzo Mortale” dello Squartatore faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
- Risolto un problema per cui la frase vocale “Completamente guarito” dei sopravvissuti veniva riprodotta anche quando erano parzialmente guariti.
- Risolto un problema per cui le banane emettevano un suono metallico quando venivano colpite da un proiettile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
- Risolto un problema per cui la voce fuori campo del gancio veniva riprodotta troppo tardi durante il passaggio dalla fase 1 alla fase 2.
- Risolto un problema per cui il dialogo di uscita dei sopravvissuti si attivava contemporaneamente all’apertura della porta, rendendo difficile l’ascolto.
- Risolto un problema per cui venivano riprodotte le battute vocali errate per i killer e i sopravvissuti, indipendentemente dalle impostazioni della lingua.
- Risolto un problema per cui la ninna nanna dell’oggetto cosmetico leggendario Facemelter Eddie aveva un volume più basso del previsto.
Personaggi
- È stata annullata una correzione che impediva alla Mercante di Teschi di schierare i Droni quando si trovava sopra o sotto un Sopravvissuto agganciato.
- Nota degli sviluppatori: il problema che la correzione tentava di risolvere si ripresenterà, ovvero la scomparsa dei droni dopo il dispiegamento, indipendentemente dal fatto che si trovassero fuori dal raggio d’azione verticale del sistema anti-camping dei droni. Questo comportamento non è intenzionale ed è attualmente oggetto di indagine.
- Risolto un problema per cui, nei panni dell’Animatronic, l’animazione della bocca del Blighted Springtrap non era visibile al termine del Mori del Killer.
- Risolto un problema per cui, nei panni del Signore Oscuro in forma di lupo, il Killer poteva eseguire un attacco extra poco prima del tempo di ricarica dell’abilità Balzo.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti messi fuori combattimento dall’attacco del Mastermind al salto mentre stavano riparando un generatore continuavano a ripararsi pur essendo a terra.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi che impediva il corretto posizionamento delle trappole al secondo piano dell’edificio principale.
- Risolto un problema nella mappa “Torrente del Tormento” che permetteva di posizionare trappole sotto terra vicino alla finestra.
- Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi attraverso il terreno.
- Risolto un problema nella mappa “Clinica Curativa” in cui l’attacco Il castigo dei dannati del boia veniva bloccato al centro della stanza principale.
- Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra le piccole strutture.
Competenze
- Risolto un problema per cui gli stati maledizione venivano nascosti ai sopravvissuti quando una maledizione veniva riattivato dalla competenza “Maledizione: Immortale”.
- Risolto un problema per cui la competenza Visionario non rivelava le aure dei generatori all’uscita da un armadietto, dopo che il tempo di ricarica era terminato.
- Risolto un problema per cui la competenza ‘Colpo di scena’ poteva essere riutilizzato quando raccolto o lasciato cadere da un Killer.
- Risolto un problema per cui l’aura della competenza “Maledizione: Nessuno sfugge alla morte” non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui la competenza “Morte Certa” faceva urlare di nuovo i sopravvissuti che avevano precedentemente curato un altro sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui la competenza Cacciatori di cervi non era in grado di rivelare un Sopravvissuto per 2 secondi aggiuntivi quando equipaggiato con la competenza Occhi di Belmont.
- Risolto un problema per cui la competenza Nato dalle Tenebre non si attivava quando “Furia” aveva dei token.
Interfaccia Utente (UI)
- Risolto un problema per cui l’accessorio “Denaro sporco dello Squartatore” rimaneva oscurato quando attivo.
- Risolto un problema per cui i tooltip di Into the Fog per le missioni correlate alle competenze non mostravano la competenza associata.
- Risolto un problema per cui il messaggio di richiesta di Furia Sanguinaria dell’Oni non indicava che il pulsante doveva essere tenuto premuto per attivarsi.
- Risolto un problema per cui le abilità dei sopravvissuti risultavano sempre sbloccate nella schermata dei dettagli della partita.
- Risolto un problema per cui il passaggio dalla modalità Chaos Shuffle alla modalità le prove normali cancellava le configurazioni salvate.
- Risolto un problema per cui non veniva visualizzato alcun feedback nell’HUD o nell’interfaccia utente che indicasse la necessità di tenere premuto il pulsante Furia Sanguinaria dell’Oni per attivarla.
Varie
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a divincolarsi quando venivano afferrati durante una prova di abilità.
- Risolto un problema che causava all’Entità di effettuare una mossa di acquisto illegale nella Tela Sanguinaria.
- Risolto un problema per cui, uscendo dalla coda dei Sopravvissuti in modalità Gioca mentre aspetti, la coda di priorità del Killer veniva reimpostata.

Problemi noti
- I gettoni della competenza “Sotto Controllo” vengono talvolta consumati dai controlli di abilità “Assennamento” quando si affronta il Dottore.
- Nota degli sviluppatori: questo comportamento non è intenzionale e verrà corretto in una versione futura.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/553-10-0-3-bugfix-patch
