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Aggiornamento v. 1.15 in arrivo su Hunt Showdown

Il Diario di sviluppo 1.15 è arrivato puntuale!

Unisciti a noi mentre diamo una rapida occhiata alle nuove armi e varianti in arrivo con Tide of Desolation, ai Tratti nuovi e modificati e a un’enorme modifica al nostro sistema di progressione in gioco.

Tutti questi dettagli e altri ancora sono disponibili nelle prossime note di patch per l’aggiornamento 1.15.

Note di aggiornamento del 06/12/2023 su Counter- Strike 2

[Gameplay]

  • Risolto un problema per cui l’ombra del giocatore a volte mostrava uno stato di animazione non corretto.
  • Il cambio di arma dopo aver rilasciato i pulsanti di fuoco non annullerà più il lancio delle granate (ma il riavvio del round sì).
  • Varie ottimizzazioni del sistema di animazione
  • Varie correzioni di bug minori per la riproduzione delle demo

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Risolto un bug per cui le pistole di partenza non venivano visualizzate nella scheda Pistole della vista Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui i silenziatori non venivano mostrati sulle armi quando erano impugnate dai personaggi nell’interfaccia utente.

[Mappe]

Mirage:

  • Risolto uno spazio sotto la porta a metà strada

Anubis:

  • Aggiunto un portagranate al muro del ponte.

Vertigo:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuke:

  • Risolto il problema della mancanza di materiale per il sole e regolate le dimensioni del materiale.
  • Pulite le pelli ridondanti sui modelli metal_door per evitare che i mappatori dell’officina incorrano in errori fatali per le risorse mancanti.
  • Risolto un bug di visibilità nel Garage quando si guarda verso l’Inferno.
  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Inferno:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di ciminiera scomparivano nello skybox.

Dust 2:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuova patch v. 7.4.1 su Dead by Daylight.

Funzionalità

UX

  • Le icone di input del Potere del Killer rimangono visibili, diventando semi-trasparenti quando l’input non può essere utilizzato.

Contenuto

Eventi e Archivi

  • L’evento Invernale “Ossa Congelate” ritorna il 14 Dicembere alle ore 11:00 AM ET.
  • L’evento “Ossa Congelate” include un Tomo evento, con il Livello 1 che apre all’inizio dell’evento stesso.

Il Tipo Bello

  • È stata aggiunta una protezione dell’input quando si entra in modalità Oplalà (è stato aggiunto un piccolo delay prima che si possa uscire dalla modalità in modo da prevenire doppi-click e che il potere venga sprecato a causa di un click accidentale).

L’Ingannatore

  • Accessorio Coltelli Souvenir: Aumentato il bonus alla velocità di lancio al 10% (invece che 5%).

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove il feedback audio non partiva correttamente con un Glifo.

Audio

  • Risolto un problema che causava ai dialoghi del Tipo Bello di sovrapporsi e causare all’urlo dell’abilità Tritatutto di essere silenzioso.

Bot

  • I bot non corrono più dappertutto quando un giocatore fallisce un’azione di cura su di loro.
  • I bot non cercano più di curare giocatori che vanno in fin di vita utilizzando la competenza Colpo di Scena.
  • I bot non cercano più di attirare l’attenzione dei giocatori se vogliono essere curati.
  • I bot non cercano più di accecare il Mastermind mentre vengono lanciati.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava al braccio della Cacciatrice di avere un glitch quando si tira un’accetta mentre si guarda verso il basso.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di ottenere un Battito aggiuntivo dopo aver caricato il Battito e raccolto un Sopravvissuto in fin di vita utilizzando l’accessorio Scatola di Fiammiferi.
  • Risolto un problema che causava alle Trappole Spia di passare attraverso i Pupazzi di Neve quando i Sopravvissuti compiono diverse azioni all’interno di questi.
  • Risolto un problema che causava al Demogorgone di attraversare il portale trasportando un Sopravvissuto se cancellano l’interazione di attraversamento all’ultimo secondo e raccolgono un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava all’aura dei portali del Demogorgone di essere bianca invece che gialla dopo essere stati attivati.
  • Risolto un problema che causava dal punto di vista dei Sopravvissuti di ruotare ripetutamente quando il Tipo Bello li interrompe durante un salto.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Killer di aver problemi di clipping all’interno del fantasma di Charles Lee Ray durante l’animazione di divincolamento dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava all’attacco di base del Tipo Bello di colpire le collisioni del pavimento quando si guarda leggermente verso il basso dopo un attacco andato a vuoto.
  • Risolto un problema che causava ai prompt delle interazioni di rimanere visibili quando il Tipo Bello compie un attacco Tritatutto.
  • Risolto un problema che causava ai sottotitoli dei dialoghi del Tipo Bello di venire mostrati a random quando si carica o si lascia una partita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati correttamente quando trasportati da Charles Lee Ray/dal Tipo Bello.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Tipo Bello di non essere allineata e di avere problemi di clipping quando si interagisce con un Glifo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa del Relitto Nostromo dove i personaggi potevano salire in cima ad alcuni detriti.
  • Risolto un problema con la mappa Gas Heaven dove il Demogorgone poteva salire in cima ad alcuni bancali.
  • Risolto un problema globale dove le porte degli armadietti potevano attraversare le scale del Seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo dove i Killer non potevano afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato.
  • Risolto un problema con la mappa Torre di Carbone dove i Killer potevano atterrare in cima ad alcune casse.
  • Risolto un problema con la mappa Scuola Materna di Badham dove il Killer non era in grado di scavalcare la finestra della baracca del Killer.
  • Risolto un problema con la mappa Residenza di Famiglia dove il Tipo Bello era in grado di atterrare in cima ad alcuni blocchi.
  • Risolto un problema dove le trappole potevano essere nascoste sott’acqua nelle mappe della Tenuta Yamaoka.
  • Risolto un problema dove i Killer non erano in grado di afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato nella mappa della Scuola Elementare di Midwich.

UI

  • Risolto un caso particolare dove cambiare da un personaggio all’altro con un identico equipaggiamento eccetto il livello delle competenze poteva fallire nell’aggiornare l’inventario.
  • Risolto un problema con i sottotitoli del Banner del Negozio nella sezione In Evidenza che non erano tagliati prima della fine in alcune lingue.
  • Risolto un problema con il menù degli Archivi dove l’anteprima delle ricompense in Cellule Auriche rimaneva visibile dopo aver selezionato una ricompensa in Punti Sangue.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/399301/note-della-patch-7-4-1-bugfix#latest