Archives Luglio 2024

Manutenzione di Hunt Showdown

Ehi Cacciatori,

Il nostro team è consapevole dei problemi tecnici che alcuni di voi stanno riscontrando e li sta monitorando e risolvendo attivamente.

Abbiamo apportato alcune modifiche dietro le quinte alle valutazioni del matchmaking per renderle più stabili e rispecchianti il vostro reale livello di abilità nel tempo. Questo dovrebbe contribuire a creare partite più eque. Potrebbero verificarsi tempi di abbinamento leggermente più lunghi, in quanto lavoriamo per abbinare i giocatori con livelli di abilità simili. Questo cambiamento mira a rendere le partite più equilibrate e divertenti. Noterete anche che sarete abbinati più spesso alla vostra regione principale.

Eventuali modifiche alla valutazione in stelle fanno parte degli sforzi in corso per perfezionare il matchmaking. Queste modifiche non riflettono una perdita di abilità, ma hanno lo scopo di garantire partite più equilibrate e competitive.

Grazie mille per la vostra pazienza e il vostro supporto! Continuate a condividere qualsiasi nuovo problema riscontrato e risolveremo tutto al più presto.

Ore 17:53

Cacciatori,
I server sono tornati online! Grazie ancora per la vostra pazienza.

Cambiamenti di prezzo in arrivo per Hunt: Showdown

Siamo entusiasti di annunciare che da questo mese introdurremo importanti modifiche al modello di prezzo globale di Hunt: Showdown. Fin dal suo rilascio, il prezzo di Hunt è rimasto statico e con i profondi cambiamenti in arrivo con il lancio di agosto, è il momento giusto per apportare delle modifiche.

A partire dall’11 luglio per PC e dal 15 agosto per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, il prezzo del gioco base sarà ridotto a livello globale. In alcune regioni i prezzi scenderanno fino al 30%, mentre in altre il calo sarà minore. Questi cambiamenti influenzeranno anche i prezzi dei DLC, che subiranno vari aumenti e diminuzioni in tutte le regioni. I Marchi di Sangue seguiranno un modello simile nei prossimi aggiornamenti.

Abbiamo lavorato per apportare queste modifiche al giusto livello per garantire che Hunt rimanga competitivo, accessibile e conveniente in tutto il mondo, continuando a sostenere lo sviluppo futuro e i nuovi contenuti del gioco.

Con l’imminente lancio di agosto, che include un nuovo motore, una nuova mappa, numerosi miglioramenti alla qualità della vita e altro ancora, speriamo di vedere Hunt continuare per molti anni a venire. Quest’obiettivo comporta per noi la responsabilità di adattarci costantemente al mercato che cresce e cambia. Monitoreremo attentamente l’impatto di questi cambiamenti sui nostri giocatori e continueremo ad adeguare i prezzi in futuro, se necessario.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/price-changes-coming-to-hunt-showdown

La patchnote Stagione 1 di XDefiant

Oggi la Ubisoft ha rilasciato la patchnote della Stagione 1 di XDefiant. Domani ci sarà l’aggiornamento.

Ecco le novità:

Gameplay

  • Modificato il tempo di scadenza dei booster attivati ​​in modo che la loro durata venga conteggiata solo durante la partita, quando stai effettivamente giocando, anziché in continuazione, come quando pieghi il bucato o altro.
  • Abbassata la soglia XP per ciascun livello del Battle Pass per dare un po’ più di slancio alla progressione del Battle Pass.
  • Ricompense XP bonus partita ottimizzate: MVP e Vittoria sono passati da 2.000 a 1.000 XP. Il pareggio è passato da 1.000 a 500. Il completamento è raddoppiato da 2.000 a 4.000 per incoraggiare la costanza dei giocatori.
  • Ho risposto alla richiesta della community di aggiungere un’icona per la foto alla testa al Killfeed perché è bello inserirla.

Fazioni

  • Aggiunta la fazione GSK e il loro pratico annunciatore: HQ.
    • Questi operatori d’élite del Team Rainbow del Comando di protezione delle frontiere tedesco sono specializzati nel controllo della folla e nella protezione del territorio. Possono schierare filo spinato elettrificato per negare l’area, contrastare i dispositivi nemici in arrivo con il loro sistema di difesa attiva e abbagliare più nemici con cariche flash montate sul loro G52-Tactical Shield ultra. Chiamateli Grenzschutzkommando perché è divertente e anche preciso.
  • Aumentato il tempo di recupero della tuta Intel di Echelon da 30 a 40 secondi.
  • Ottimizzato il tempo di recupero della Barriera magnetica dei Fantasmi da 30 a 40 secondi. Anche i punti ferita della Barriera magnetica sono stati ridotti da 500 a 400.
  • L’AEGIS dei Fantasmi ora subisce danni dalle granate EMP (palla sei per metterlo fuori servizio).
  • Il tempo di recupero di DedSec Hijack è stato ridotto da 28 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa) a 20 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa).
    • Ad esempio, supponiamo che a una Barriera magnetica siano rimasti 7 secondi e venga violata: il tempo di recupero diventa 20 più 7 secondi. Il tempo di recupero del Dirottamento fallito, invece, diminuisce da 8 a 5 secondi.
  • Il tempo di recupero dello Spiderbot di DedSec è stato aumentato da 25 a 40 secondi.
  • Modificato il comportamento di Spiderbot in modo che più Spiderbot non tentino di abbracciare la stessa faccia, né gli Spiderbot continuino a ignorare i volti che hanno abbracciato più volte di recente. Alcuni danno e ricevono dal regno di Spiderbot.
  • Risolto il problema con il Medico Supremo di Libertad in modo che non scomparisse più dopo che il giocatore schierato rientrava come una fazione diversa.

MAPPE

  • Aggiunta la nuova mappa Clubhouse, un ritrovo a due piani popolare tra gli operatori internazionali. Ideale per gli scontri a fuoco a breve e medio raggio. Sede delle modalità di gioco Domination, Occupy, Hot Shot e il nuovo CTF.

Modalità di gioco

  • Aggiunto Cattura la bandiera, di seguito denominato CTF. Per chi non lo sapesse: prendi la bandiera del nemico dalla sua base e la riporti alla tua, proteggendo la bandiera della tua squadra. CTF è disponibile su una varietà di mappe.

ARMI

  • Migliorata la penalità al sussulto subita quando si viene colpiti con un fucile di precisione equipaggiato.

Queste modifiche hanno lo scopo di perfezionare il comportamento del sussulto del colpo, prevenire i casi in cui la telecamera si sposta dal bersaglio con il primo colpo e torna sul bersaglio con il secondo e migliora l’esperienza per i giocatori sensibili ai movimenti selvaggi della telecamera. Ecco il nocciolo della questione:

  • La velocità della transizione della telecamera sussultante è stata aumentata del 25%.
  • La telecamera ora si muoverà sempre verso l’alto anziché verso l’alto o verso il basso in modo casuale.
  • L’entità del movimento della telecamera a destra o a sinistra è stata aumentata di 3 volte.
  • Aggiunto il fucile di precisione L115, che non è pesante come il TAC-50 e ha una manovrabilità più rapida, anche se infligge leggermente meno danni e non è altrettanto efficace nel penetrare la copertura.
  • Aggiunto l’LVOA-C, un elegante fucile personalizzato simile all’M4A1. Ha una cadenza di fuoco molto più veloce dell’M4A1, ma con ciò comporta più rinculo e meno portata. Ha anche tempi di ricarica ed equipaggiamento leggermente più lunghi.
  • Aggiunta l’arma secondaria Segato. Questa versione a corto raggio del fucile a doppia canna è dotata di un braccio potente per le sue dimensioni. Immagina di portare un’arma primaria nel tuo slot secondario e il gioco è fatto.
  • Aggiunte nuove skin Maestria: Titanium Violet (sbloccata al livello arma 300), Titanium Azure (sbloccata a 350) e Titanium Prisma (sbloccata a 400).
  • Risolto il problema con le armi e l’ottica che tremavano nella visuale in prima persona durante l’utilizzo dell’ADS.

Dispositivi

  • Aggiunto un effetto visivo nuovo e migliorato per la granata flash (in sostituzione dell’effetto precedente, che era… intenso). Il nuovo effetto è meno irritante per la retina, ma comunque opportunamente disorientante.
  • Rimosso un exploit in cui i giocatori potevano rigenerarsi con più dispositivi dopo aver armeggiato con l’opzione “Copia caricamento” nella lobby, quindi bel tentativo.

SOCIAL

  • Aggiunto il programma Codice Creatore, che consente ai giocatori di scegliere un creatore per ricevere commissioni dai loro acquisti XCoin senza costi aggiuntivi. Scegli “Sostieni un creatore” dallo store per visualizzare un elenco di creatori idonei.
  • I giocatori erano in grado di creare un gruppo con giocatori nemici e chat vocale durante le partite nonostante appartenessero a squadre avversarie, il che sembrava losco, quindi è stato risolto.
  • Sussurri disabilitati nella chat di testo.

Audio

  • Ottimizzato il mix di voci ed effetti sonori nel gioco per volume e chiarezza.

Varie

  • I giocatori che hanno partecipato alla Closed Beta avrebbero dovuto mantenere la skin della salopette di Kersey. Non lo hanno fatto ma ora lo fanno.
  • Risolti i problemi di tracciamento delle sfide con Ubisoft Connect.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Ulteriori correzioni di arresti anomali.

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/39Z5ARUSNbU1QcQD0yhthI/y1s10-patch-notes