Archives Luglio 2024

I vari disservizi di Hunt Showdown.

Cari cacciatori,

Ci scusiamo per le recenti interruzioni del server e per i disservizi che hanno preceduto e proseguito la recente campagna Twitch Drops. Comprendiamo la frustrazione e vogliamo dare qualche spiegazione, oltre a risarcire la comunità per la pazienza e la lealtà dimostrate in questo periodo difficile.

Le interruzioni sono state causate da diverse nuove funzionalità di backend e dalla transizione a un calcolo meno volatile del matchmaking per le valutazioni delle abilità. Era importante apportare queste modifiche con largo anticipo rispetto al lancio di agosto e, sebbene sperassimo di distribuirle prima dei Twitch Drops, alla fine non siamo riusciti a farlo. Ciò ha comportato tempi di inattività non pianificati e la prima metà dei Twitch Drops non ha assegnato correttamente oggetti di riserva agli spettatori che già possedevano i drop primari di quei primi giorni.

Riconoscendo questi problemi, stiamo lanciando questa speciale campagna di apprezzamento come “ringraziamento” per la vostra pazienza e il vostro continuo supporto a Hunt: Showdown.

  • Il Cacciatore di Vaquero sarà messo in vendita con uno sconto del 90%, rendendo il suo costo di 70 Marchi di Sangue per un periodo limitato tra il 24 luglio e il 7 agosto.
  • Tutti i giocatori che hanno effettuato l’accesso a Hunt: Showdown su qualsiasi piattaforma tra lunedì 8 luglio alle 6:00 CEST e mercoledì 17 luglio alle 13:00 CEST riceveranno 300 Marchi di Sangue.
  • La vendita di Vaquero e i Marchi di Sangue regalati saranno disponibili al momento dell’accesso dopo una finestra di manutenzione mirata mercoledì 24 luglio, alle 8:00-10:00 CET.

In futuro, implementeremo tempi di inattività programmati settimanalmente, che si verificheranno ogni mercoledì dalle 8:00 alle 10:00 CET, oltre a un’interruzione di circa 48 ore dal 13 agosto fino al lancio del 15 agosto. Questo programma ci consentirà di migliorare la stabilità del server e i servizi di backend in modo più prevedibile ed efficiente nelle settimane rimanenti. Con ognuno di questi aggiornamenti, verranno apportate modifiche a qualsiasi instabilità riscontrata su scala, oltre a modifiche alle impostazioni di matchmaking e alle fasce di abilità, se giustificate. Sebbene l’abbinamento sia migliorato notevolmente per la maggior parte dei giocatori, riconosciamo che ci sono ancora casi limite e frustrazioni, soprattutto durante i periodi di bassa popolazione di giocatori per regione e di abbinamento di lobby per i giocatori con il più alto percentile di abilità.

Apprezziamo la vostra comprensione e vi ringraziamo per essere parte di questa fantastica comunità. Non vediamo l’ora di farvi conoscere il mondo ampliato di Hunt: Showdown 1896.

Cordiali saluti, 

Il team di Hunt

Patchnote Y1S1.2

Oggi pomeriggio la Ubisoft rilascerà la seguente patch Y1S1.2 per Xdefiant. Ecco le patchnote complete:

Gameplay

  • Risolto un ritardo nel ricaricare, scambiare le armi o dispiegare i dispositivi causato dai giocatori che toccavano rapidamente i pulsanti Fuoco e Abilità.
  • I giocatori che hanno approfittato di un hack di velocità si troveranno ora bloccati in posizione, il che è l’opposto di ciò che volevano ottenere.

Fazioni

  • Dopo aver raggiunto un accordo con l’azienda farmaceutica GSK, la fazione Team Rainbow sarà d’ora in poi conosciuta come GS-Kommando. Continuate pure a chiamarli Grenzschutzkommando per risparmiare tempo.
  • Risolto un problema per cui gli Spiderbot di DedSec ignoravano le vittime precedentemente prese di mira dal giocatore che li aveva schierati. Ora i ragni abbracceranno volti nuovi e vecchi con lo stesso entusiasmo.
  • I giocatori possono ancora una volta sparare agli Spiderbot DedSec dalla propria faccia. Non si sa perché, tutti amano gli Spiderbot.
  • Messa a punto la funzionalità della tuta Intel di Echelon. Ora pulsa ogni quattro secondi invece che ogni tre. I nemici rimangono evidenziati per 1 secondo invece di 2,7 secondi, quindi fate attenzione.
  • Alcune abilità come la Bomba di fuoco, la Tuta da Ghillie digitale e il Potenziamento BioVida non si attivavano sempre o occasionalmente smettevano di funzionare. Questo è stato risolto.

Mappe

  • Risolto uno strano problema che permetteva ai giocatori di uscire in anticipo da una zona di spawn di Times Square saltando da una cornice.

Le modalità di gioco

  • Aggiornata la schermata Playlist per mostrare tutte le modalità di gioco disponibili.
  • Aggiunto il testo del menu che chiarisce che il grado Bronzo si sblocca alla prima vittoria.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’icona del lucchetto sulle ricompense classificate, nonostante i giocatori le avessero guadagnate in modo corretto.

Armi

  • Modificate varie armi per bilanciare la giocabilità. Ecco le modifiche alle specifiche per i tuoi record:
    • I danni a corto raggio dell’M4A1 sono aumentati da 17 a 18.
    • I danni MDR a corto raggio sono aumentati da 17 a 19.
    • I danni a medio raggio dell’MP5A2 sono aumentati da 13 a 14. Il suo moltiplicatore dei danni alla testa è passato da 1,35x a 1,4x.
    • La gittata corta dell’MP5A2 è passata da 16 a 18 metri. La gittata media è passata da 25 a 27 metri.
    • La velocità dell’MDR ADS è migliorata da 300 ms a 250 ms.
    • M44 Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è aumentato da 350 a 400 ms.
    • Il tempo di uscita in volata del TAC-50 è aumentato da 600 a 625 ms.
    • La durata dello scatto dell’L115 è aumentata da 550 a 575 ms.
    • I fucili da cecchino (M44, TAC-50 e L115) hanno ottenuto un piccolo aumento della diffusione quando si spara dall’anca (invece di mirare tramite l’ottica).
  • Migliorata la presentazione visiva del fuoco tracciante e dell’espulsione delle casse di munizioni, in modo che entrambi partano con maggiore precisione dalle rispettive armi.
  • È stato modificato il modo in cui il sistema di puntamento rileva gli input del giocatore, in modo che il recupero del rinculo torni al centro anziché essere sballato da un involontario nervosismo del giocatore nella foga del combattimento.
  • Risolto un glitch che consentiva ai giocatori di sparare automaticamente al respawn se si bloccavano sui pulsanti Fuoco e Sprint mentre morivano.

Audio

  • Correzioni grafiche e audio, varie.

Varie

  • Corretto il valore degli PV della schermata di uccisione (da uno a zero) dei giocatori che hanno ucciso altri giocatori dopo la morte (tramite una mina di prossimità ben posizionata, proiettili incendiari o strategie offensive simili e persistenti).
  • In precedenza, i giocatori con ping superiori a 150 ms aspettavano un tempo non divertente nel matchmaking. Abbiamo migliorato i parametri di matchmaking in modo che il loro ping venga valutato più frequentemente, il che dovrebbe ridurre notevolmente i tempi di attesa. Inoltre, i giocatori con qualsiasi qualità di ping possono ora accedere immediatamente alla Zona di pratica, dove possono sfogare le loro frustrazioni in modo sano e costruttivo.
  • Correzioni di crash, vari.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/0m8ZRTmXeo88rj3fTcfy8

Manutenzione finita

Oggi si può giocare ad Hunt Showdown, ecco cosa hanno risolto:

Ehi Cacciatori,

I server sono tornati online.

Abbiamo risolto diversi problemi, tra cui problemi di matchmaking, ricompense Twitch Drops mancanti e un problema per cui alcuni DLC non venivano visualizzati dai giocatori.

Grazie per la vostra pazienza.
Buona caccia!

I server sono Online su Hunt Showdown.

I server sono di nuovo online!

Durante il periodo di inattività del server di questa settimana, abbiamo riscontrato alcuni problemi che richiedevano un’attenzione immediata. Abbiamo lavorato 24 ore su 24 per riparare diverse aree.

Alcuni dei punti chiave sono stati corretti nell’ultimo aggiornamento di oggi:

  • I giocatori in coda per i Duo vengono abbinati ai Trio;
  • I cacciatori leggendari non ricevono punti tratto aggiuntivi quando i tre tratti iniziali non arrivano a 11;
  • Correzione potenziale per gli oggetti acquistati che non vengono visualizzati come disponibili.

Inoltre, come primo passo verso l’isolamento delle regioni dei nostri server, è stato introdotto il requisito temporaneo che i giocatori debbano essere impostati sulla stessa regione primaria nei loro client affinché gli inviti funzionino correttamente.

Di recente abbiamo anche apportato delle modifiche al nostro sistema di rating del matchmaking. Siamo passati a un sistema MMR ad abilità aperta e i calcoli sono stati modificati per ridurre la volatilità e affrontare le lamentele legate a problemi di de-ranking dovuti a anima resiliente o al gioco in solitaria, sia intenzionalmente che come conseguenza di ripetute rianimazioni e morti.

Questo ritocco ha anche corretto le valutazioni di molti giocatori che erano artificialmente basse o alte in base ai calcoli precedenti, più volatili.

Anche le categorie delle stelle sono state ritoccate, con un cambiamento significativo: la popolazione a 6 stelle è passata dallo 0,2% a quasi il 2% della base di giocatori.

Comprendiamo l’inconveniente causato e ci impegniamo a fornire un’esperienza più agevole in futuro.

Vi ringraziamo per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza.

Buona caccia!

Manutenzione straordinaria per Hunt Showdown.

Ehi Cacciatori,

Ci scusiamo per le continue interruzioni dei servizi e vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre continuiamo a risolvere i problemi che ci avete segnalato.

Stiamo mettendo offline i server Live per distribuire un hotfix per i recenti problemi di matchmaking. Il tempo di inattività stimato è di circa 2 ore.

Condivideremo ulteriori informazioni sui risultati ottenuti nel corso della giornata.

La news è stata pubblicata alle 11:30.