Archives Settembre 2024

Note della Patch 8.2.1 | Bugfix

Contenuto

Competenze dei Sopravvissuti

Esultanza

  • La rarità degli oggetti migliorati è ora mantenuta dopo la Partita.

Eventi & Archivi

  • Modificatore Lights Out – Castlevania inizia il 12 Settembre alle 17:00 PM UTC.
    • Presenterà un nuovo oggetto, il Candelabro, utilizzato per guidare i Sopravvissuti nell’oscurità.
    • Questo Modificatore avrà un Tomo Evento con ricompense esclusive.
  • Chaos Shuffle ritornerà il 24 Settembre alle 17:00 PM UTC.

Risoluzione di Bug

Audio

  • Risolto un problema che causava alla competenza Volontà di Ferro di non ridurre il suono dell’ultimo gemito di dolore quando ci si cura da soli.
  • L’audio che inizia nel momento in cui un personaggio spawna, funziona di nuovo correttamente.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava alla rotazione pelvica del Lich di non corrispondere alla luce rossa dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alla Mano di Vecna di non allinearsi correttamente quando il Sopravvissuto compie alcune azioni.
  • Risolto un problema che causava alla camera di non essere alla distanza corretta quando il Signore Oscuro cambia forma compiendo un’azione di distruzione.
  • Risolto un problema che causava al balzo del lupo del Signore Oscuro di non mostrare il tempo di recupero in rosso intorno all’icona dopo aver compiuto il primo balzo.
  • Risolto un problema che causava al cambio di forma del Signore Oscuro di non essere sincronizzato con alcune interazioni in forma lupo o pipistrello.
  • Risolto un problema che causava all’animazione interrotta dei Sopravvissuti di non essere allineata quando il Signore Oscuro interrompe un salto di una finestra o in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava al VFX del portale del Lich di essere corrotto quando si vede per la prima volta.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove un personaggio poteva saltare e atterrare su una lampada in cima alla cornice di una porta.
  • Risolto un problema di lag all’inizio di una partita in Greenville Square.
  • Risolto un problema di lag all’inizio di una partita nella mappa Reparto Squilibrati.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove una collisione sul lato delle scale del Seminterrato faceva scontrare i personaggi.
  • Risolto un problema nella mappa Nostromo dove l’infermiera poteva utilizzare il Battito per salire su una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov dove il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore nella tile LD13.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove nell’ala Ovest dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole sotto i detriti.
  • Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond dove il Killer non poteva raccogliere i Sopravvissuti sulla tile Fr_MD75.
  • Risolto un problema nella mappa di Badham dove il Killer non poteva navigare tra asset di spazzatura e fogliame.
  • Risolto un problema nella mappa Nostromo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per andare al di sotto della nave spaziale.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per andare sopra ad un pilastro vicino all’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema che causava a diverse competenze relative alle casse dei Sopravvissuti di ottenere token quando un Sopravvissuto interagisce con una cassa chiusa precedentemente dalla competenza Avidità Umana.
  • Risolto un problema che causava all’aura degli oggetti in una cassa di continuare ad apparire dopo che è stata chiusa dalla competenza Avidità Umana quando un Sopravvissuto ha Istinto del Predatore equipaggiato.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Sintonia di Trama di essere attivata da Esultanza quando si stordisce il Killer.
  • Risolto un problema che causava all’offerta dei Sopravvissuti Difesa Bianca di proteggere gli accessori quando un Sopravvissuto viene sacrificato con un oggetto migliorato dalla competenza Esultanza.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Momento di Gloria di non attivarsi dopo che l’effetto status Sconforto dovuto alla competenza Liberazione e Per il Popolo finisce.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Destino Avverso di non trasferirsi quando Maledizione: Immortale viene distrutto.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Destino Avverso di rimanere attiva nonostante non ci siano più totem spenti.

Piattaforme

  • Le schermate degli Archivi e degli Eventi sono di nuovo bloccate durante un’installazione parziale sulle piattaforme che le supportano.

UI

  • Risolto un problema dove solo la prima modifica viene applicata alle opzioni di cross-play/rifiuto automatico delle richieste di amicizia.
  • Risolto un problema dove chiudere un popup di input di testo richiede un’ulteriore selezione per interagire con gli elementi del negozio.
  • Risolto un problema dove il nome utente dei giocatori non viene mostrato nella lista degli utenti penalizzati.
  • Risolto un problema dove le competenze nella Tela del Sangue non includono il nome dei rispettivi personaggi.

Varie

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l’effetto dello status Sconforto di ricevere l’evento punteggio Cura quando si utilizza l’accessorio per il Kit Medico Siringa Anti-Emorragica.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile curare altri e che causava l’apparire di un Test di Abilità quando diversi Sopravvissuti feriti spammano ripetutamente una cura.

Problemi Noti

  • L’accessorio Cappello del Viaggiatore in gioco non ha l’effetto menzionato nella sua descrizione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/425998/note-della-patch-8-2-1-bugfix#latest

Patch v. 2.0.0.7 ora disponibile!

Cacciatori,

Questa settimana stiamo rilasciando un’altra importante patch per risolvere alcuni problemi comuni che potreste riscontrare nel gioco. Il nostro team si impegna a garantire una giocabilità senza interruzioni e il vostro feedback è sempre molto apprezzato.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug che impediva il corretto rendering delle ombre per gli utenti con GPU AMD Vega e Polaris (500).
    • Sebbene queste schede siano considerate al di sotto delle specifiche minime, abbiamo identificato un numero significativo di giocatori che le utilizzano e abbiamo implementato una modifica al motore per garantire prestazioni visive corrette. Tuttavia, è importante notare che gli utenti con queste schede potrebbero comunque non vivere il gioco a livelli di prestazioni ottimali, poiché sono al di sotto delle specifiche previste.
  • Risolti i bug che occasionalmente causavano crash durante il gioco o al suo avvio.
  • Risolti i problemi che causavano stuttering quando ci si avvicinava o si iniziava un combattimento con il Demone.
  • Risolti i problemi e ottimizzate le aree specifiche che causavano stuttering all’ingresso.
  • Risolto un bug che a volte rendeva indisponibili le schermate Statistiche e Ultima missione.
  • Risolto un bug che causava la sovrapposizione del testo nella lobby e durante il gioco.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di rianimarsi istantaneamente dopo la morte senza il tempo di attesa richiesto.
  • Risolto un bug che impediva al DLC “Giustizia del Nord” di sbloccarsi in gioco dopo l’acquisto su PlayStation.

Il team di Hunt

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/4599952112515173188

Nuova manutenzione 05 Settembre 2024

Cacciatori,

Domani, 5 settembre 2024, alle ore 9:00, i server saranno chiusi per distribuire una patch che risolve alcuni dei problemi comuni che potreste riscontrare, tra cui un bug nel rendering delle ombre per gli utenti di schede AMD.

Il tempo di inattività stimato è di circa 3 ore. Vi informeremo quando i server saranno di nuovo online.

Grazie per la pazienza.