Ehi cacciatori,
L’aggiornamento 2.1 è ora disponibile! Include nuove armi, un nuovo materiale di consumo e introduce la nuovissima modalità di gioco Bounty Clash. Oltre a queste entusiasmanti aggiunte, sono presenti numerosi miglioramenti, modifiche e correzioni di bug. Scopritelo qui sotto!
Punti salienti
Harvest of Ghosts
Harvest of Ghosts – Live Event
Il nuovo Evento in diretta, Harvest of Ghosts, aggiunge nuove emozionanti meccaniche e Patti al gioco, mentre i giocatori raccolgono Punti Evento per progredire e Marchi di Giuramento, che possono essere usati per sbloccare nuovi poteri. Progredendo nell’Evento si ottiene l’accesso a nuove armi ed equipaggiamenti, oltre a una tonnellata di ricompense cosmetiche.
Tratti del patto
Come negli eventi precedenti, ci sono tratti speciali specifici del Patto che possono essere acquisiti presso i Punti di rifornimento nel mondo.
Presso i Punti di rifornimento si trovano le Casse del Giuramento, che possono essere utilizzate per associarsi a uno dei tre Patti. In questo evento, il vostro Cacciatore otterrà il suo Tratto nel momento in cui si impegnerà nel suo Patto. Ciò significa anche che, a differenza di prima, questi Tratti non costeranno alcun Marchio di Giuramento.
Inoltre, ogni Patto ha un Tratto che avrà un nuovo Effetto Condizionato che si attiverà solo se il vostro Cacciatore è impegnato nel Patto in questione.
Il patto della natura selvaggia
Ristabilire, rivivere, vendicare: il Patto della Terra Selvaggia preserva l’integrità delle montagne e punisce coloro che la corrompono.
I Tratti della natura selvaggia rendono il Cacciatore più mobile ed equipaggiato per l’esplorazione.
- Tratto del patto:
- Passo sicuro (Surefoot): Si può sprintare mentre si usano i kit di pronto soccorso e i colpi consumabili e mentre si innescano gli oggetti da lancio. Inoltre, i cacciatori si muovono più velocemente quando sono accovacciati.
- Effetti condizionali dei tratti:
- Faccia di bestia (Beastface): Non sarete notati dalla fauna selvatica e non romperete i rami.
Il Patto del Presagio
Arma la corruzione: Il Patto dei Presagi sfrutta i poteri della Vista Oscura per infliggere danni e orrore ai propri nemici.
I Tratti del Patto del Presagio donano al Cacciatore sensi acuti che consentono vantaggi tattici sia nel suono che nella vista.
- Tratto del patto
- Senso dell’esplosione (Blast Sense): I suoni forti, come gli spari e le esplosioni, vengono evidenziati quando si è in Visione Oscura.
- Effetti condizionali dei tratti:
- Percezione del dolore (Pain sense): L’effetto è visibile quando la Stamina è bassa.
Il patto dei contrabbandieri
Bottino e profitto: Il Patto dei Contrabbandieri cerca ricchezza tra le stragi di questa stagione stregata.
I Tratti dei Contrabbandieri armano pesantemente il vostro Cacciatore e permettono di attraversare velocemente la mappa.
- Tratto del patto
- Artigliere (Gunrunner): Consente due armi a slot grande sul Cacciatore e si applica al Quartiermastro.
- Effetti condizionali dei tratti:
- Levriero (Greyhound): Sfreccia più velocemente mentre trasporta un token taglia.
Ricompense sigillate
Come già avvenuto nel precedente aggiornamento, le ricompense sigillate possono apparire sia nella posizione centrale dell’ Accumulatore sigillato che negli Arsenali, nei Punti di rifornimento, nelle Torri di caccia e nelle Torri di guardia. Oltre alle ricompense precedenti, è stata introdotta una nuova ricompensa:
- Tratto sigillato: Ricevi un tratto casuale Bruciato o Scarseggiante.
Sorgenti di punti d’evento
I Punti Evento possono essere guadagnati svolgendo varie attività di gioco e completando compiti giornalieri e settimanali. L’elenco completo delle fonti di Punti Evento è il seguente:
Attività di gioco:
- Sblocca il token di taglia del tesoro sigillato o l’indizio maestro – 50 PE
- Estrarre un token taglia o diventare l’Anima Sopravvissuta – 30 PE
- Bandire i bersagli, uccidere un Demone o attivare la Sorgente – 15 PE
- Depredare un qualsiasi Cacciatore per la prima volta – 10 PE
- Indagare indizi o chiudere fratture – 8 PE
- Uccidere Colossi di carne – 3 PE
- Uccidere Segugi infernali o Immolatori – 2 PE
- Schiacciare le zucche – 1 PE
Sfide settimanali:
- Completa la sfida regolare – 750 / 1000 PE
- Completa la Sfida Premium – 1500 PE
- Tributo oscuro
- Raggiungi la 1° pietra miliare del Tributo Oscuro – 200 PE
Nuovo equipaggiamento
Durante la durata di Harvest of Ghosts, è possibile sbloccare nuovi equipaggiamenti attraverso il Pass Battaglia. Dopo l’evento, le armi e le munizioni personalizzate entreranno nella normale progressione della linea di sangue come di consueto.
Nuova arma: Lanciabombe
Spara un arpione esplosivo e può passare da un tipo di munizione all’altro. Il calcio compatto consente un facile trasporto.
- Base – Munizioni speciali – 1/6
- Respiro del drago – Munizioni speciali – 1/9
- Munizioni a sfera d’acciaio – Munizioni speciali – 1/12
- Carica di Frammenti cerati – Munizioni speciali – 1/12
- Arpione – Munizioni speciali – 1/12
Nota dello sviluppatore:
Il Lanciatore di bombe diventerà l’arma base e la Lancia esplosiva diventerà uno sblocco.
Nuova arma: cecchino Maynard
Un fucile a cannocchiale con danni elevati e munizioni medie. Richiede una ricarica in due fasi con l’inserimento di un tappo a percussione.
- Di base – Munizioni medie – 1/26
- Munizioni ad espansione – Munizioni medie – 1/26
- Munizioni ad alta velocità – Munizioni medie – 1/18
Nuova variante d’arma: Auto-4 Shorty
Fucile semiautomatico di produzione Crown & King. Domina la distanza ravvicinata con un’elevata potenza e cadenza di fuoco, ma ha un forte rinculo. Calcio e canna accorciati con un colpo in meno rispetto all’Auto-5.
- Di base – Munizioni per fucile da caccia – 3+1/5
- Flechette – Munizioni per fucile da caccia – 3+1/5
- Munizioni Penny Shot – Munizioni per fucile da caccia – 3+1/7
- Slug – Munizioni per fucile da caccia – 3+1/3
Nuova variante dell’arma: Pointman Centennial
Fucile a ripetizione a leva di fabbricazione Winfield. Elevata velocità alla canna e buoni danni alla distanza. Calcio accorciato e modificato con un cannocchiale a medio-lungo raggio.
- Munizioni di base – Medie – 5+1/12
- Munizioni ad espansione – Munizioni medie – 5+1/12
- Munizioni FMJ – Munizioni medie – 5+1/12
- Munizioni ad alta velocità – Munizioni medie – 5+1/8
- Munizioni avvelenate – Munizioni medie – 5+1/12
Nuova variante d’arma: Rival 78 Mace
Fucile a due canne con azione a strappo di produzione Caldwell. Elevato danno ma elevata diffusione dei pallini, la doppietta gli conferisce un vantaggio. Accorciato e modificato con un calcio posteriore.
- Munizioni di base – Munizioni per fucile da caccia – 2/6
- Respiro del drago – Munizioni per fucile da caccia – 2/6
- Flechette – Munizioni per fucile a pompa – 2/6
- Munizioni Penny Shot – Munizioni per fucile a pompa – 2/9
- Slug – Munizioni per fucile a pompa – 2/4
Nuovo consumabile: Dinamite Oscura Satchel
Un fascio di candelotti di dinamite dispiegabili che vengono fatti esplodere a distanza tramite la visione oscura. Si può interagire con esso fino a 50 metri. Può essere attaccato a pareti e pavimenti.
Nota dello sviluppatore:
Questo versatile consumabile ha la stessa resa esplosiva di un Grosso fagotto di dinamite. I compagni di squadra possono far esplodere la Sacchetto Dinamite Oscura con la Visione Oscura. I danni da proiettile, fuoco ed esplosivo fanno esplodere la dinamite all’istante. Può essere disinnescata con il tratto Cuor di Leone (Dauntless).
Nuove munizioni personalizzate per le armi esistenti
- Lanciabombe/Arpione a lancia
- Balestra a mano Freccia di rianimazione
Nota dello sviluppatore:
L’arma Revive Bolts è un nuovo tipo di munizione per le balestre a mano che permette di rianimare e curare i compagni di squadra a distanza. Pur non infliggendo alcun danno, aprono nuove opportunità per sostenere i compagni di squadra durante il combattimento.
Scontro tra taglie (Bounty Clash)
Affrontate i cacciatori nemici nella nostra nuova modalità di gioco a tempo limitato: Scontro tra taglie. Un token Bounty, un complesso, 12 giocatori e un tempo limite di 15 minuti. Accorrere – Combattere – Estrarre – Ripetere!
Un bersaglio del boss morto attende di essere bandito in un complesso selezionato a caso. I giocatori si schiudono nelle immediate vicinanze del complesso e hanno 15 minuti per contendersi il bottino. L’obiettivo del boss, così come i punti di estrazione nelle vicinanze, sono indicati direttamente sulla bussola per aiutarvi a orientarvi nel mezzo dello scontro a fuoco.
Attenzione: i Cacciatori vengono presi dalla vostra rosa, quindi la posta in gioco è alta. Combattete in una varietà di campi di Mammon’s Gulch e Stillwater Bayou, ottimizzati per la nuova modalità di gioco.
Il vostro MMR viene utilizzato per confrontarvi con cacciatori di abilità simile, ma non è influenzato dall’esito della missione.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
- Modificato il comportamento degli strumenti da lancio per richiedere la mira durante il lancio.
- Ridotto il livello di zoom delle armi Deadeye.
- Ridotte le prestazioni balistiche delle versioni silenziate di Vetterli, Frontier e Nagant.
Aggiornamenti del campo d’azione
È stato aggiunto un nuovo aiutante di caduta per aiutare a misurare la distanza dal bersaglio. Questo nuovo aiuto consiste in una linea verticale più spessa sotto il centro del mirino: quando un Cacciatore completo dalla testa ai piedi si inserisce tra queste due linee, ci si trova esattamente alla distanza di caduta di quell’arma. Con queste informazioni è possibile:
- Determinare rapidamente se è necessario regolare la mira per tenere conto del calo o meno.
- Usa la scala di un cacciatore per determinare quanto tenere conto dell’altezza.
Armi da mischia e strumenti
- Modifiche al bilanciamento della Lancia da lancio:
- I danni da lancio di base sono stati ridotti a 200.
- I danni da lancio alla gamba sono stati ridotti a 110.
- I danni in mischia sono stati ridotti:
- Attacco leggero: 70
- Attacco pesante: 147
- Il danno inflitto tirando la Lancia da un bersaglio è stato ridotto.
- La velocità di attacco in mischia leggera è stata ridotta.
- La velocità è stata ridotta a 40 m/s.
- Non è più possibile sprintare mentre si carica o si punta la lancia, a meno che non si possieda il Tratto Surefoot.
- Le armi da mischia equipaggiate sono state riequilibrate, migliorando i danni e il consumo di Stamina di tutte le armi, tranne la Katana.
- Aumenta il consumo di Stamina della Katana.
- Aumento dei danni, della velocità di lancio e della precisione di lancio dei coltelli da lancio.
Gameplay
- Il tratto Baluardo è stato modificato per non salvare più il giocatore dall’esplosione di una lancia esplosiva.
- Permesso agli spawn di scarabei di apparire nell’anima resiliente
- Il Ripristino ora ricarica anche il Potenziamento della vista oscura quando il giocatore ha un gettone taglia
- Riequilibrata la penetrazione dei proiettili e risolto un bug nel sistema che non riduceva correttamente i danni dopo la prima penetrazione di un muro andata a buon fine.
Nota dello sviluppatore: con la correzione di questo bug, il bilanciamento del modo in cui i proiettili perdono danni quando penetrano nei muri è stato leggermente modificato. In generale, i moltiplicatori di penetrazione sono stati normalizzati e leggermente semplificati. Non è cambiata la regola generale secondo cui le munizioni compatte sono le più deboli da penetrare e le munizioni lunghe le più forti.
I proiettili compatti sono stati leggermente migliorati per garantire un funzionamento simile a quello precedente. I proiettili medi mantengono il loro danno leggermente meglio anche attraverso il primo strato di penetrazione, ma perdono più danno nelle penetrazioni successive. I proiettili lunghi hanno subito alcuni aggiustamenti ai loro moltiplicatori. I proiettili FMJ in generale mantengono meglio il danno alla prima penetrazione, ma sono più deboli con le penetrazioni successive.
Meta
Normalizzazione del valore del token della taglia
- Aggiornato il valore di tutti i token delle taglie a 125, indipendentemente dalla regione o dal contratto.
Nota dello sviluppatore: Questa modifica aveva due obiettivi: innanzitutto rendere più chiaro il valore di un token della taglia e, in secondo luogo, rendere gli obiettivi delle piccole regioni più interessanti da affrontare. Questa modifica si traduce in un aumento netto delle taglie disponibili per tutti i Contratti e dovrebbe scuotere il vostro processo decisionale nel decidere quale Obiettivo scegliere.
- Ridotto da 3 a 1 il numero di sblocchi casuali di famiglie di armi dai progetti.
Nota degli sviluppatori: con la rimozione delle munizioni personalizzate dalle famiglie di armi sbloccabili, abbiamo ridotto drasticamente il numero complessivo di sblocchi e di XP necessari per sbloccare tutti gli oggetti. Per questo motivo, stiamo riducendo il numero di sblocchi dai Progetti, inizialmente aumentati per garantire che le soglie leggermente più alte per i singoli sblocchi introdotti nell’aggiornamento 1.15 non siano troppo impegnative o lunghe da superare. I progetti blu continuano a garantire lo sblocco di un singolo oggetto casuale, invece di uno sblocco specifico per l’arma trasportata dall’Olio per armi.
- Spostati lo sblocco di Scarabeo di fuoco e Scarabeo asfissiante al grado 27 della linea di sangue.
- Spostato lo sblocco del tratto Cuor di Leone (Dauntless) al grado 1 della linea di sangue.
- Sostituite le ricompense dei gradi vacanti con i Dollar Hunt
Cambiamenti dei tratti
Conduit:
- Aggiunto l’effetto condizionale in singolo: indagando su un indizio si ottiene lo stesso avanzamento della mappa di indagare su due indizi.
Percezione del dolore (ex Percezione del veleno) (Pain sense)
- Il Tratto Sensazione di veleno è stato modificato e rinominato Senso del dolore. Il Tratto ora evidenzia i Cacciatori che sanguinano, bruciano o sono avvelenati nella Visione Oscura.
- Il costo è aumentato da 1 Punto di potenziamento a 3 Punti di potenziamento.
Lightfoot:
- Aggiunto l’effetto condizionale in solo: I giocatori fanno meno rumore quando sono accovacciati. Questo effetto condizionale è stato spostato da Surefoot a Lightfoot.
Berserker:
- È diventato un tratto raro.
Baluardo (Bulwark):
- Non protegge più dall’esplosione di una lancia esplosiva quando si è bloccati.
Aggiornamenti sulla rarità
Nota dello sviluppatore: riconosciamo che al momento del lancio di Hunt: Showdown 1896, la rarità di alcuni contenuti è sembrata incoerente o non ha risuonato con i nostri giocatori. Abbiamo quindi deciso di aggiornare la rarità di alcuni contenuti per renderli più conformi alla nostra filosofia di progettazione e alle aspettative dei giocatori.
Terra bruciata (Pass Battaglia)
- Aggiornata la rarità di Salvatore scaltro (Krag) da Rara a Leggendaria.
- Aggiornata la rarità di Colpo di Tuono (Rival 78) da Epica a Leggendaria.
- Aggiornata la rarità di Terra salata (“Bundle Dynamite”) da Rara a Leggendaria.
- Aggiornata la rarità di Pungolo della foresta (“Scottfield Precision”) da Epica a Leggendaria.
- Aggiornata la rarità di Mazza dorata (Martello ferroviario) da Rara a Epica.
- Aggiornata la rarità di Oro affidabile (Derringer Pennyshot) da Rara a Epica.
Nota degli sviluppatori: il Pass Battaglia Terra Bruciata presentava alcuni contenuti quasi identici, con rarità molto diverse tra loro. Abbiamo deciso di aggiornarle e potenziarle retroattivamente.
Doppio o niente (DLC)
- Aggiornata la rarità di Hyde (Pax) da Non comune a Rara.
Nota degli sviluppatori: siamo consapevoli che la skin Hyde (Pax) che fa parte del contenuto scaricabile Doppio di niente aveva originariamente una Rarità impostata in modo errato. La Hyde fa parte di un set abbinato alla Jekyll (Pax) dello stesso DLC. Vogliamo che il livello di dettaglio e di complessità sia lo stesso per entrambe le skin. Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiornare di conseguenza la rarità di Hyde (Pax).
Tributo oscuro
- Aggiornata la rarità di Mano Cattiva da Mitica a Leggendaria.
- Aggiornata la rarità di Tuta sindacale: Cassetti Rossi da Mitico a Leggendario.
- Aggiornata la rarità di Tuta sindacale: Sunday Best da Mitica a Leggendaria.
Nota degli sviluppatori: siamo consapevoli che la Rarità Mitica non si adatta ai Cacciatori del Tributo Oscuro Mano Cattiva e Tuta dell’Unione, in quanto sono stati (e sono soggetti a essere) riproposti come ricompense tramite altre meccaniche e strutture di gioco (ad esempio, i drop di Twitch). Pertanto, stiamo aggiornando la loro rarità di conseguenza.
INTERFACCIA UTENTE
- La carta delle bambole sarà ora utilizzata nelle schermate dell’equipaggiamento, in modo che il vostro equipaggiamento rimanga visibile in tutte le schermate dell’equipaggiamento.
- Un pulsante dedicato al gioco è stato aggiunto al menu in alto.
- Sono stati aggiunti pulsanti di scelta rapida e tasti di collegamento per garantire chiarezza, coerenza e facilità d’uso.
- I filtri e l’ordinamento sono ora ricordati tra le missioni
- Il KDA viene ora mostrato nei Dettagli giocatore dalla Lobby
- Gli amuleti possono ora essere applicati a un numero qualsiasi di armi.
- I livelli dei Cacciatori compagni di squadra vengono ora mostrati nella Lobby
- Quando si recluta un Cacciatore, il Cacciatore viene ora selezionato automaticamente
- I Tratti acquistabili e non acquistabili/disponibili e non disponibili sono ora più facili da distinguere
- La vista Griglia è ora impostata come vista standard per la schermata di reclutamento e include un pulsante “Cacciatore libero” e un pulsante “Recluta tutti i cacciatori”. Sono stati aggiunti pulsanti dedicati a tutte le reclute e alle reclute libere.
- L’opzione “Mostra oggetto 3D” è ora presente nel pannello laterale contestuale.
- Abbiamo inoltre aggiunto un totale di 461 correzioni di bug.
Il mondo
- Livello: Mammon’s Gulch:
- Modificati i punti di spawn a Preston Oil per evitare scontri potenzialmente ingiusti.
- Sono stati apportati vari miglioramenti al movimento dei giocatori intorno a Preston Oil.
- Risolti alcuni punti bloccati e migliorato il movimento dei giocatori sui tronchi in Deadfall Timber.
- I Demoni possono ora apparire nell’area settentrionale di Blackthorn Stockyard (nuovo luogo di spawn potenziale).
Prestazioni
- DLSS aggiornato alla versione 3.7.
- FSR aggiornato alla versione 3.1.
- Aggiunto il cursore di Upscaling.
- Aggiunta NVIDIA Reflex.
- Miglioramento degli arresti generali nel menu principale e nelle missioni.
- Vari miglioramenti delle prestazioni della memoria della GPU per ridurre al minimo gli stalli in scenari specifici.
- Corretto un piccolo arresto all’avvio della riproduzione dell’animazione di alcuni elementi dell’interfaccia utente (ad esempio, l’indicatore di divieto nella schermata della mappa).
- Implementata la limitazione forzata del frame-rate nel menu principale a 60 FPS.
- Riduzione minore dell’allocazione eccessiva di VRAM in alcuni casi specifici.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui il Tratto Implacabile veniva dato da una Spaccatura invece che dal Tratto Rimedio in Anima Resiliente.
- Risolto un problema per cui l’interruttore delle munizioni Scintilla poteva essere interrotto in anticipo.
- Risolto un problema per cui il reclutamento di un nuovo Cacciatore senza Cacciatori nella rosa causava uno stato di non selezione, permettendo al giocatore di caricarsi senza un Cacciatore.
- Risolto un bug estetico a causa del quale le skin delle armi mostravano valori dell’interfaccia utente del Tooltip diversi rispetto alle versioni senza skin. Armi interessate: Frontier Silencer, Frontier Marksman e Springfield Bullseye. È stato inoltre corretto l’HUD del raggio di caduta durante l’ADS.
- Risolto un problema per cui le squadre si caricavano nel poligono “PvP Off”, nonostante la Lobby mostrasse il contrario.
- Risolto un problema per cui i cacciatori venivano visualizzati a 500 metri, mentre altri oggetti non lo facevano.