Nuovi Twitch drops su Hunt: Showdown 1896
Abbiamo in serbo per voi, cacciatori, un’altra serie di chicche di Twitch.
La nostra ultima serie di Twitch Drops è in arrivo!

Abbiamo in serbo per voi, cacciatori, un’altra serie di chicche di Twitch.
La nostra ultima serie di Twitch Drops è in arrivo!
Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/2hW1jix3MCqMT0ZWuU9Ebd
A volte i proiettili, le frecce e i bulloni non bastano.
Per situazioni come questa, c’è il lanciatore di bombe. Con questa nuova e micidiale arma, sia i mostri che gli uomini si spaventeranno quando potrete lanciare carichi esplosivi da lontano.
Con essa arriva anche un altro sondaggio di feedback. Questa è la vostra occasione per farci sapere cosa ne pensate dell’evento, compreso ciò che vi è piaciuto e non vi è piaciuto.
Cliccate sul seguente link e fateci sapere: https://www.surveymonkey.com/r/QX22LRZ
volevo aggiornarvi sulla strategia anti-cheat che stiamo mettendo in atto e su ciò che stiamo elaborando in futuro per scoraggiare i cheater.
Da quando abbiamo introdotto la nostra Task Force Fair Play, abbiamo deciso di concentrarci su due punti chiave per quanto riguarda i cheater. Il primo è ridurre il tempo di reazione quando qualcuno ostacola la correttezza del gioco e rendere più rapide le sanzioni contro queste persone. Il secondo è migliorare l’accuratezza dei nostri sistemi, raccogliendo prove convincenti contro i giocatori che sospettiamo fortemente di barare e potendoli bannare rapidamente.
Cosa hanno portato gli aggiornamenti
Lavoro di base
Con l’aggiornamento 2.0, abbiamo aggiornato il nostro servizio anti-cheater (Easy Anti-Cheat, in seguito denominato EAC) insieme ai nostri flussi di lavoro. Grazie a questo aggiornamento, abbiamo assistito a un enorme aumento di cheater che altrimenti non avremmo trovato manualmente. In totale, abbiamo bannato oltre 2.300 persone dall’uscita della versione 2.0.
Come si può notare dal grafico, abbiamo avuto un’impennata di ban automatici, poiché il nuovo aggiornamento dell’EAC ha catturato i cheater che inizialmente erano passati inosservati. In seguito si è assistito a un ritorno al tasso di ban precedente all’aggiornamento: questo è prevedibile, ma grazie alla possibilità di aggiornare l’EAC più regolarmente, questi giocatori rimarranno inosservati per meno tempo.
L’aggiornamento ha apportato miglioramenti a breve termine sotto forma di sistemi di rilevamento automatico più veloci (come mostrato di seguito) e miglioramenti a lungo termine consentendoci di aggiornare l’EAC in modo più rapido e stabile.
Problemi emergenti
Alcuni giocatori ci hanno segnalato un exploit che consentiva l’acquisto di tratti che non avrebbero dovuto essere acquistabili; abbiamo aggiunto una correzione per questo problema nell’ultimo aggiornamento del backend.
Abbiamo anche rintracciato e preso provvedimenti contro coloro che hanno usato intenzionalmente questo exploit per ottenere un vantaggio competitivo. Un totale di 269 giocatori che hanno abusato di questo exploit nelle partite live sono stati bannati, e questo si riflette nei numeri di questa settimana. I giocatori che hanno usato l’exploit ma non si sono uniti a una partita non hanno subito la sospensione dell’account, ma i Cacciatori che hanno beneficiato dell’exploit sono stati rimossi dai loro turni.
In futuro, se vi imbattete in questo tipo di exploit, vi preghiamo di segnalarlo e di non usarlo per ottenere vantaggi competitivi. Questo ci permette di risolvere gli exploit più velocemente e di ridurre l’impatto sull’integrità della competizione. Inoltre, vi permetterà di tenere il vostro account fuori dalle ondate di ban e di tenere al sicuro i vostri Cacciatori nel vostro inventario. Se non siamo a conoscenza di un exploit, non significa che sia possibile utilizzarlo. Una volta che sarà sul nostro mirino, prenderemo provvedimenti e banneremo le persone in modo retroattivo.

Precauzioni extra adottate
Siamo consapevoli che l’aggiornamento dell’EAC ha migliorato i ban automatici, ma non è sufficiente in un mondo in cui il cheating è uno dei temi principali dei giochi online. Per questo motivo stiamo studiando altre opzioni che siano specificamente pensate per Hunt.
Una delle opzioni consiste nel lavorare su un approccio orientato ai dati. Questo ci permette di tracciare modelli di comportamento sospetto specifici di Hunt che l’EAC potrebbe non rilevare. Abbiamo già identificato profili che sarebbero passati inosservati solo poche settimane fa, quindi siamo fiduciosi che questa sia una buona opzione da diffondere su larga scala.
Stiamo lavorando fianco a fianco con questa soluzione per migliorare i nostri strumenti interni, che ci permettono di identificare e raccogliere prove contro i giocatori che già sospettiamo di cheattare. E per quanto vorremmo darvi dei numeri, i dettagli dovranno rimanere segreti ancora per un po’. Tratteremo l’argomento in modo più approfondito molto presto, quindi rimanete sintonizzati!
Abbiamo altre idee che stanno ancora cuocendo e, mentre alcune stanno già portando risultati che possiamo utilizzare, altre sono ancora in fase sperimentale. Una volta superati i nostri test interni, scaleremo queste nuove soluzioni e automatizzeremo il processo. Ciò significa tempi di sanzionamento più brevi e modi più efficienti per colpire i cheater.
Problemi conosciuti
Il problema dei giocatori che nascondevano la propria identità tramite un exploit è stato risolto. Siamo consapevoli che esistono modi per nascondere i nickname/nomi dei giocatori, quindi stiamo osservando il problema e adottando ulteriori misure per contrastarlo.
Vogliamo anche fare luce su un altro problema noto: l’exploit dell’assenza di ombra, che è stato parzialmente risolto da parte nostra. Questo perché il nuovo sistema di illuminazione e la qualità “media” dell’illuminazione hanno limitato l’impatto, ma dobbiamo ancora esaminare i componenti del motore che sono interessati da questi cambiamenti, quindi tenete duro!
Connettività del matchmaking
Un altro problema di cui siamo consapevoli è quello dei problemi che derivano dai giocatori con ping elevato nel gioco. Alcuni piani sono in atto e vogliamo finalizzarne la progettazione una volta terminato lo studio. Potremmo ad esempio rendere il ping parte del processo di matchmaking e separare coloro che hanno un ping elevato dal resto della base di giocatori per rendere l’esperienza equa per tutti. Come già detto, questo è solo un aspetto che stiamo esaminando e non è ancora definitivo. Abbiamo bisogno di testare adeguatamente le soluzioni e vi faremo sapere una volta presa una decisione definitiva.
Segnalazione della funzionalità di feedback
Per quanto riguarda la segnalazione dei feedback, abbiamo capito che segnalare i cheater potrebbe essere più gratificante. Non abbiamo dimenticato la funzione di pop-up che avevamo promesso, in cui si può vedere quante persone hanno preso provvedimenti disciplinari quando si segnala un exploit. A causa dell’attuale feedback dei giocatori dell’interfaccia utente, per ora stiamo dando la priorità a questo aspetto, ma esamineremo la funzione a comparsa una volta che avremo maggiori risorse a disposizione.
Come segnalare i giocatori
Sebbene i ban automatici siano utili per bannare in massa i cheater, le segnalazioni della community sono ancora estremamente importanti per noi, in quanto ci forniscono informazioni accurate e fattori che potrebbero non essere rilevati dal software. Vi preghiamo di continuare a segnalare i cheater, perché è estremamente utile per noi come squadra!
Come promemoria, potete segnalare i cheater con i seguenti metodi:
Stiamo ancora lavorando a una soluzione per fornire un feedback ai giocatori sulle sanzioni o sui ban derivanti dalle vostre segnalazioni, ma non è ancora pronta per essere implementata. Abbiamo dato la priorità a tutti gli sforzi sopra descritti, ritenendoli più importanti per garantire un ambiente più equo in tempi brevi, e continuiamo a cercare di migliorare anche il feedback sulle segnalazioni.
Speriamo di aver risposto ad alcune domande su ciò che stiamo pianificando e abbiamo implementato in merito ai cheater. È un argomento delicato e che prendiamo sul serio. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti attraverso i nostri canali di social media. Grazie ancora per il vostro continuo supporto a Hunt: Showdown 1896 e ci vediamo nel bayou (e sulle montagne).
Fonte: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/1fycmu5/update_on_our_anticheat_strategy/
Cacciatori,
L’aggiornamento 2.0.2 è ora disponibile! La descrizione dell’aggiornamento è riportata di seguito:
Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare.
I set di sfide settimanali sono stati aggiornati. Assicuratevi di controllarli in gioco!
La manutenzione è finita e potete giocarci ancora.
Ehi, Cacciatori,
I server saranno inattivi domani, 7 ottobre 2024 alle ore 9:00, mentre verrà distribuito l’aggiornamento 2.0.2.
Questo aggiornamento includerà l’aggiunta di oggetti della Terra Bruciata alla progressione regolare, una nuova serie di sfide settimanali e una serie di correzioni di bug. Le note di rilascio complete saranno disponibili a breve.
Grazie.
La vigilia di Ognissanti si avvicina e con essa il nostro Evento Raccolto dei Fantasmi.
Preparatevi a nuovi Tratti del Patto, equipaggiamenti e altro ancora per mettere i vostri macabri artigli e usarli in modi malvagi, a partire dal 16 ottobre.


Stiamo pianificando una piccola patch, 2 ottobre. Questa includerà correzioni per:
Una nuova sfida ti aspetta presto, Cacciatore.
Quello che ti aspetta non è una nuova minaccia, ma un nuovo modo di affrontare quelle vecchie. Più veloce, più rischioso e diverso da qualsiasi cosa abbiate mai visto prima.
