I server Live verranno messi offline domani 19 dicembre alle 09:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.2.0.1. L’aggiornamento include la correzione di bug comparsi dopo l’aggiornamento 2.2 e modifiche al bilanciamento del Tritacarne. L’elenco completo delle note della patch è riportato di seguito.
Grazie per la vostra pazienza.
Est. Tempo di inattività ~3 ore.
Correzioni dei bug
Risolti diversi crash e freeze che si verificavano raramente e avevano un tasso di riproduzione molto basso.
Risolto un problema quando l’ospite del party si estrae, gli altri membri vengono disconnessi prematuramente prima dello scadere del timer.
Risolto un problema per cui le mani di “Hex Breaker” non si illuminavano quando si utilizzava il potenziamento della vista oscura.
Risolto un problema per cui l’effetto del fischio all’orecchio rimaneva indefinito dopo l’estrazione, resettandosi solo quando si entrava nella missione successiva e si sparava con un’arma.
Risolto un problema per cui l’utilizzo del Balzo oscuro e la morte causavano il continuo prosciugamento della salute del cacciatore dopo la sua rianimazione.
Risolto un problema per cui la disconnessione e la riconnessione durante una partita causavano l’interruzione del funzionamento di Vivox sulle console. Su Xbox, i giocatori non riuscivano a parlare o a sentire gli altri. Su PS5, i giocatori potevano sentire ma non parlare.
Risolto un problema che impediva lo sblocco dell’Auto-4 Shorty
Risolto un errore nella statistica dei danni del Vetterli silenziato, che visualizzava 125 invece di 130.
Chiarito il funzionamento del pop-up di acquisto
Aggiustamenti di bilanciamento
Modifiche al Squarciacarne:
Il costo del Pledge Mark (Marchio di Pegno) è aumentato da 5 a 9
Le munizioni extra di Lama da sega sono state ridotte da 12 a 6.
Il raggio di prossimità di Lame a Frammentazione è stato dimezzato.
Il raggio di esplosione delle Lame a Frammentazione è stato dimezzato.
Stiamo preparando l’aggiornamento 2.2.0.1 per risolvere diversi problemi individuati nella versione 2.2. Il feedback dei giocatori e l’analisi dei dati sono in corso di valutazione per determinare le modifiche al bilanciamento.
Condivideremo ulteriori notizie sulle modifiche in arrivo nel corso della settimana. Vi ringraziamo per il feedback e per la pazienza con cui stiamo cercando di apportare questi miglioramenti.
Di seguito troverete l’elenco delle correzioni di bug nell’aggiornamento 2.2.
per la descrizione di Post Malone’s Murder Circus, andate qui. Troverete l’elenco completo delle note sulla patch dell’aggiornamento 2.2 qui.
Correzioni di bug
Correzioni di bug audio:
Risolto un bug per cui colpire un Immolator con una mazza da baseball attivava l’audio sbagliato
Risolto un bug per cui l’animazione della lobby del Cacciatore di livello 1 era priva di audio
Risolto un bug per cui equipaggiare Amuleti e vendere oggetti nel menu non attivava l’effetto sonoro previsto
Risolto un bug per cui il suono di ispezione dello Scarabeo inseguitore si sentiva da tutta la mappa
Risolti vari problemi per cui le superfici attivavano suoni di materiali sbagliati (per passi o impatti di proiettili) nelle mappe Mammon’s Gulch e Stillwater Bayou. Risolto il problema per cui la Dark Dynamite Satchel non era udibile se inizialmente posizionata fuori dal raggio udibile
Risolto il problema per cui le grida di Rotjaw non venivano attutite correttamente quando era sott’acqua
Risolte le animazioni di ispezione per Centennial Shorty e Centennial Pointman
Risolto l’audio errato riprodotto durante l’animazione del menu Hunter per The Centipede
Risolto l’audio che si attutiva quando si diventava completamente morti (ad esempio bruciando) mentre si osservava qualcuno
Risolto il suono dell’HUD del bersaglio del boss che diventava predefinito sui suoni del ragno invece dei rispettivi suoni
Risolto il suono dell’HUD per l’anima resiliente mancante per il trasferimento della Fonte in terza persona
Risolti i problemi con il suono dell’HUD nell’anima resiliente negli ultimi secondi del conto alla rovescia
Interfaccia Utente (UI)
Feedback della comunità:
Filtri e ordinamento: i filtri salvati e le preferenze di ordinamento ora persistono in tutte le schermate e le sessioni.
Scorciatoie di equipaggiamento: aggiunte scorciatoie per un accesso più rapido all’equipaggiamento nelle schermate Dettagli cacciatore e Recluta.
Progressione della linea di sangue: aggiornata con una visualizzazione della cronologia che mostra i prossimi sblocchi.
Miglioramenti della qualità della vita:
Effetto sonoro pronto/non pronto ripristinato.
Statistiche KDA aggiunte alle sovrapposizioni di squadra.
Nomi dei giocatori visualizzati durante l’ispezione dell’equipaggiamento.
Scorrimento dell’inventario ottimizzato per una navigazione più fluida.
Pop-up di selezione missione: appare solo una volta per sessione.
Slot di equipaggiamento: corretti gli slot non cliccabili ma evidenziati nell’interfaccia utente della bambola di carta.
Carosello di progressione: spostato il riquadro di progressione del cacciatore prima della progressione dell’arma per una migliore navigazione.
Correzioni di bug generali:
Menu Dettagli Cacciatore: risolto il problema di scomparsa dell’interfaccia utente.
Modifiche equipaggiamento: le modifiche all’equipaggiamento ora vengono salvate correttamente.
Selezione regione: le modifiche alla regione si applicano all’istante, senza riavviare il gioco.
Filmati tutorial: risolto il problema di blocco durante la riproduzione del filmato.
Acquisti bundle: semplificati per transazioni più fluide.
Schermata caratteristiche: evidenziazione migliorata e bug di descrizione delle caratteristiche risolti.
Barra di ricerca: risolti glitch visivi e problemi funzionali.
Supporto controller: risolto il cambio di modalità PvP non funzionante.
Sovrapposizioni interfaccia utente: risolti vari problemi di sovrapposizione e visualizzazione per una maggiore chiarezza.
Schema di controllo: cambiare schema di controllo a metà missione non interrompe più le funzioni di attivazione.
Sfide settimanali: i progressi non si azzerano più dopo aver completato una sfida settimanale.
Avvio del gioco: risolto il problema legale di blocco dello schermo durante l’avvio.
Elenco cacciatori: risolto il problema con i pulsanti che non rispondevano nel menu equipaggiamento.
Mondo
Mammon’s Gulch:
Diverse piccole correzioni di bug in tutti i compound
O’Donovan Stone: rimossa la possibilità di stare in piedi sulla ruota
Preston Oil: diversi piccoli miglioramenti per il movimento del giocatore nel compound.
Il Demone ha cinque nuove potenziali posizioni in cui potrebbe apparire in Mammon’s Gulch.
Generale
Risolti diversi crash e blocchi che si verificavano raramente e avevano una velocità di riproduzione molto bassa
Risolto un problema per cui il cursore del mouse rimaneva visibile durante il gioco
Risolto un problema per cui restare in un gruppo dopo una missione non funzionava sempre come previsto
Risolto un problema per cui il gioco poteva diventare completamente buio in alcune aree durante il gioco
Risolto un problema per cui la notifica in-game o in-Mission sulla manutenzione programmata non veniva visualizzata
Risolto un problema per cui l’attivazione della super risoluzione amplificava e distorceva il motion blur
Risolto un problema per cui non era possibile assumere un nuovo cacciatore nonostante si avessero abbastanza soldi e slot disponibili
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano vendere oggetti se non avevano abbastanza soldi per acquistarli
Risolto un problema per cui visitare La mia squadra mentre il filtro Visione oscura era attivo disattivava il filtro, facendo sì che i giocatori vedessero il mondo in rosso
Risolto un problema per cui le sfide settimanali potevano essere ripetute invece di essere contrassegnate come completate dopo il primo completamento
Risolto un problema per cui armi e strumenti potevano essere parzialmente mancanti o visualizzare texture grigie
Risolto un problema per cui i progressi del tutorial viene bloccato se il Macellaio e un giocatore vengono uccisi contemporaneamente, facendo sì che Il Macellaio venga teletrasportato nella sua “stanza” con la porta che rimane chiusa
Risolto un problema per cui le prestazioni peggiorano dopo più caricamenti in posizioni specifiche
Risolto un problema per cui più alberi in Mammon’s Gulch e Stillwater Bayou causavano il blocco dell’IA
Risolti i luoghi in Mammon’s Gulch e Stillwater Bayou in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente bloccati
Risolti i problemi per cui l’IA poteva rimanere bloccata nelle porte o in altri oggetti ambientali
Risolto un problema per cui i giocatori che tentavano di correre su determinati oggetti a terra, in particolare i bordi, potevano rimanere bloccati mentre l’animazione della camminata continuava
Risolto un problema per cui la selezione della lingua francese causava la visualizzazione errata delle skin per il Mosin-Nagant
Risolto un problema per cui cliccando su qualsiasi skin della balestra nell’impostazione della lingua francese veniva visualizzata una skin errata
Risolto un problema per cui la texture del mantello di Hex Breaker appariva corrotta
Risolto un exploit per cui i giocatori potevano ottenere un vantaggio disattivando le ombre tramite impostazioni specifiche processo
Risolto un problema per cui la selezione di “Modifica tratti” nel menu azioni poteva causare un softlock
Risolti vari problemi di rendering e clipping con le skin
Risolto un problema per cui il gettone taglia poteva cadere sotto le scale sotterranee di Blanchett Graves nella mappa Stillwater Bayou
Risolto un problema per cui i loadout non salvavano correttamente la scelta del giocatore se tentavano di includere due degli stessi consumabili
Risolto un problema per cui il tentativo di cambiare la skin di un’arma bloccata mostrava nomi e descrizioni incoerenti nell’angolo in alto a sinistra rispetto al nome e all’immagine nel riquadro selezionato
Risolto un problema per cui i giocatori senza cacciatori reclutati potevano riscontrare elementi dell’interfaccia utente mancanti dopo aver acquistato un cacciatore casuale. Questo problema si verificava in modo casuale, indipendentemente dal fatto che il giocatore fosse nella lobby con altri o giocasse da solo
Risolto un problema per cui il modello dell’assassino a volte mancava nella schermata della morte
Risolto un problema per cui i giocatori potevano cambiare regione durante il matchmaking o il gioco di squadra
Risolto un problema per cui il filtraggio da una pagina scorrevole a una pagina non scorrevole generava una schermata vuota
Risolto un problema nei caricamenti salvati per cui lo slot arma secondario manteneva le munizioni personalizzate selezionate in precedenza
Risolto un problema per cui i giocatori potevano reclutare cacciatori durante la ricerca di una missione
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sparare attraverso gli attrattori di oggetti sospesi usando lance o frecce da lancio
Risolto un problema per cui i materiali di consumo di contrabbando potevano essere convertiti in versioni normali equipaggiando sia una versione di contrabbando che una normale di un oggetto ed estraendolo da una missione di caccia alla taglia
Risolto un problema per cui i modelli non venivano visualizzati nel visualizzatore 3D nella sezione Equipaggiamento disponibile
Risolto un problema per cui era impossibile aggiungere armi, strumenti o materiali di consumo al caricamento 15. Inoltre, le opzioni “Equipaggia” e “Rimuovi tutto” erano disattivate per tutti gli slot
Risolto un problema per cui non era possibile equipaggiare una seconda pistola nel loadout se un’arma grande era già equipaggiata nella schermata dei loadout salvati
Risolto un problema per cui la mina a strappo Concertina non appariva nelle mani del cacciatore dal punto di vista del giocatore
Risolto un problema per cui il raggiungimento di Prestigio 100 mostrava solo una ricompensa invece di entrambe le ricompense “Il centenario” e “John Victor”
Risolto un problema per cui i tipi di munizioni velenose e incendiarie non mostravano statistiche quando visualizzate dal menu azioni
Risolto un problema per cui rimuovere l’arma primaria nel loadout avrebbe rimosso anche l’arma secondaria
Risolto un problema per cui cambiare il tipo di munizioni della seconda arma con slot medio mentre l’arma primaria era un’arma con slot grande avrebbe impedito al giocatore di usare il loadout fino al riavvio o al cambio di scheda
Risolto un problema per cui, dopo aver usato un colpo per ottenere effetti di stato specifici come Resistenza o Rigenerazione, il Le icone dell’interfaccia utente con i timer apparivano come contorni sbiaditi anziché essere chiaramente visibili
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano selezionare “Cacciatore casuale o Skin” come ricompensa di prestigio se “Braccio lungo della natura” era l’unica Skin che non possedevano, nonostante fossero idonei a farlo
Risolto un problema per cui gli oggetti archiviati continuavano ad apparire nei loadout salvati negli aggiornamenti precedenti.
Risolto un problema per cui i Consumabili impilati non venivano trasferiti dal loadout all’equipaggiamento
Risolto un exploit per cui l’utilizzo di determinati oggetti durante la disconnessione li consumava al momento della riconnessione, con alcuni oggetti che venivano posizionati nel mondo
Risolto un problema per cui Coltelli da lancio, Asce, dardi e Frecce potevano duplicarsi all’impatto.
Risolti vari problemi relativi alla funzionalità di ordinamento
Risolto un problema per cui il gioco non riconosceva correttamente lo stato “On” dell’HDR
Risolto un problema per cui i contorni dei compagni di squadra apparivano viola anziché blu
Risolto un problema con la balestra Deadeye per cui cambiare munizioni non ricaricava un colpo
Risolto un problema per cui non riuscire a schierare uno scarabeo che rendeva l’arma attuale invisibile e incapace di riprodurre le animazioni
Risolto un problema per cui la Romero Alamo poteva bloccarsi dopo aver ricaricato da vuota
Risolto un problema per cui le pistole a colpo singolo occasionalmente partivano vuote dopo aver caricato una missione
Risolto un problema per cui la schermata dello spettatore si rompeva quando si osservava un giocatore subito dopo l’esplosione del suo scarabeo
Risolto un problema per cui il filo spinato veniva distrutto dai barili nelle vicinanze
Risolto un problema per cui l’indicatore del tratto Shadow Leap sui mostri scompariva per i bersagli all’interno delle caverne
Risolto un problema per cui il tratto Assalitore non poteva essere acquisito da uno Sperone del tratto se il Cacciatore aveva il tratto Medico
Risolto un problema per cui le scatole di armi sigillate e le scatole di munizioni hanno collisioni errate
Risolto un problema che causava la perdita di alcune decalcomanie dalle porte distrutte
Risolto un problema che causava collisioni errate dei grammofoni dopo essere stati distrutti
Risolto un problema per cui le scatole blu in Soul Survivor scomparivano troppo presto quando il cacciatore si allontanava da esse
Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare due skin diverse su armi a doppia impugnatura
Risolto un problema per cui la Lancia esplosiva veniva parzialmente de-renderizzata nella mappa Stillwater Bayou
Risolto un problema per cui gli esplosivi innescati esplodevano comunque dopo essere caduti in acqua dopo aver colpito il terreno
Risolto un problema per cui c’erano differenze nella rumorosità percepita tra cacciatori maschi e femmine
Risolto un exploit per cui lanciare uno Scarabeo in uno spazio piccolo e quindi incanalare Dark Sight causava la scomparsa del modello dell’arma e del processo di ricarica, con conseguente ricarica istantanea
Risolto un problema per cui i mirini in ferro di Creeping Night (Centennial Shorty Silencer) erano diversi da quelli del Centennial Shorty Silencer senza skin
Risolto un problema per cui Shinbatsu (lancio di coltelli) non veniva visualizzato correttamente nel gioco, con il modello dello strumento che diventava nero quando il giocatore muoveva la telecamera
Problemi conosciuti
Auto-4 Shorty non può essere sbloccato tramite la progressione della linea di sangue:
I giocatori che già lo possiedono potranno comunque acquistarlo e utilizzarlo. Tuttavia, se si ottiene il prestigio, verrà nuovamente bloccato.
Sbloccare la skin Auto-4 Shorty “Clown Show” al livello 24 del Battle Pass Post Malone’s Murder Circus purtroppo significa che non potrai utilizzarla finché l’arma non sarà di nuovo disponibile.
Il silenziatore Vetterli mostra una statistica di danno errata.
Venite uno, venite tutti! Il complesso del circo appare in vari punti di ogni missione di caccia alle taglie. Sul terreno del circo si possono trovare oggetti sigillati e ricompense. Un tempo sotto il controllo del Ringmaster, il Circo è sfuggito al suo controllo sotto l’influenza di un artefatto corrotto noto come HelioStone.
Entrate nel Circo dell’Assassinio di Post Malone per trovare i tratti più spettacolari della Troupe dei Tiratori, della Troupe del Ringmaster e della Troupe del Mistico.
Il circo apparirà in un luogo casuale in ogni missione. Non perdetelo, ma state in guardia: non è occupato solo da clown.
Tratti della compagnia
Similmente agli Eventi precedenti, ci sono speciali Tratti specifici della Troupe che possono essere ottenuti nei Punti Rifornimento nel mondo, così come al circo.
Nei Punti Rifornimento e al circo, troverai le Pledge Box. Queste possono essere utilizzate per impegnarsi con una delle tre Troupe. In questo Evento, ogni Troupe ha due Tratti da offrire. Il tuo Cacciatore otterrà il suo primo Tratto gratuitamente nel momento in cui impegna la sua Troupe. Per ottenere il secondo Tratto della Troupe, puoi rafforzare il tuo impegno spendendo alcuni Pledge Mark in una Pledge Box.
La troupe dei tiratori:
Obiettivo impareggiabile: impressiona e stupisci i tuoi nemici con la maestria della precisione e dei proiettili! La Trickshooter Troupe è sicura di colpire il bersaglio e di riempire le loro tasche di oggetti affilati.
Blademancer (Gratis)
Usando la visione oscura, prendi munizioni recuperabili di fronte a te. Infligge danni ai nemici se incastrati in loro. Le rune sulle lame delle seghe impediscono che vengano recuperate. (100 m)
Crack Shot (3 punti di impegno):
Riduce la diffusione del mirino per pistole e fucili, anche quando si usa Fanning, Levering o doppia impugnatura. Sway ridotto per tutte le armi in ADS.
La compagnia del direttore del circo:
Comanda lo spettacolo: costringi gli abomini ribelli a ritornare nelle loro tombe con il potere della Vista oscura. La Compagnia del Diretto del circo mette in scena uno spettacolo uccidendo mostri da lontano e ricevendo la visione oscura potenziata quando saccheggia i cacciatori.
Crush dell’Ombra (gratuito)
Usando Vista Oscura, danneggia un mostro o un bersaglio una volta. (25m)
Nota dello sviluppatore: quando un cacciatore ha sia Shadow Crush che Shadow Leap, Shadow Crush ha la precedenza e Shadow Leap viene disattivato.
Veggente dei cadaveri (2 segni di pegno)
Ricevi un potenziamento della vista oscura quando saccheggi i cacciatori abbattuti.
Ricevi un potenziamento della vista oscura quando saccheggi i cacciatori abbattuti.
La Compagnia Mistica:
Sconcerta e sii temuto: banchetta con il caos e usa le illusioni per far girare la testa ai tuoi nemici! La Compagnia Mistica canalizza la Vista Oscura per sviare e ingannare.
Poltergeist (Gratuito)
I giocatori possono manipolare, interagire e agitare oggetti e animali nel mondo da remoto tramite Visione oscura. (50 m). Funziona nel punto di vista dello scarabeo.
Senso dell’esplosione (1 marchio di impegno)
I suoni forti come spari ed esplosioni vengono evidenziati nella visione Oscura. (200 m). Funziona nel punto di vista dello scarabeo.
Arma esclusiva di Murder Circus: lo Shredder
Ad attenderti al The Murder Circus c’è lo Shredder, un lanciatore di lame delle seghe sperimentale a fuoco rapido che può essere ottenuto solo in missione, sbloccandolo con i Pledge Mark (5 PM). È una rara macchina della morte: ne appare solo una sulla pista del circo in ogni missione.
Prima di poter sparare, deve essere fatta girare. Ciò significa che ogni volta che l’arma viene riposta completamente nella fondina, dovrà essere ruotata di nuovo una volta estratta dalla fondina (escluso l’uso delle interazioni Vista oscura, Scavalcato e Mantenimento). Una volta caricato, il meccanismo farà girare la lama ad alta velocità, consentendo un’elevata cadenza di fuoco. Quando è attivo, questo meccanismo rotante è rumoroso e difficilmente i cacciatori nella zona ne saranno sorpresi.
Munizioni
Di default, lo Shredder è equipaggiato con due tipi di munizioni. Entrambe possono rimbalzare su superfici dure più volte, consentendo di sparare dietro gli angoli. Le rune incise sulle lame danno loro il potenziale per rimbalzare nella direzione dei nemici vicini.
Lama di sega – Munizioni speciali – 6/12
Lame affilate che possono trafiggere più nemici, consentendo più di un’uccisione per lama.
Le lame della sega possono essere recuperate una volta sparate; tuttavia, poiché rimbalzano sui muri e tagliano i nemici, possono essere difficili da localizzare.
Recuperare le lame sega tramite Vista oscura con il tratto Blademancer della Trickshooter Troupe non è possibile a causa delle rune incise sulla superficie, quindi usale con saggezza.
Lama a frammentazione – Munizioni speciali – 6/0
Una lama arrotondata che consente di aumentare i rimbalzi massimi prima di perdere slancio.
Le lame a frammentazione esplodono in una nuvola di schegge che causano danni sanguinanti ai nemici vicini.
Ulteriori rune incise consentono loro di rilevare i cacciatori vicini ed esplodere quando sono nelle vicinanze mentre passano loro accanto (2 m).
Lo Shredder è un’arma rara, il che significa che può essere trovata solo in missione. Verrà anche rimosso da qualsiasi arsenale e non sarà più disponibile una volta terminato l’evento, il che significa che tutte le istanze nel tuo inventario che non stai vendendo manualmente prima della fine dell’evento andranno perse. Anche se non può essere acquistato per il tuo equipaggiamento tra una missione e l’altra, ogni Shredder estratto può essere venduto per 250 Dollari Hunt.
Mostri esclusivi del Murder Circus
URSUS MORTIS
Con corpi deformi e menti trasformate in un mostro selvaggio dall’HelioStone, l’orso mostruoso che infesta i terreni del Murder Circus caricherà i Cacciatori e attaccherà con un ruggito letale.
l’Ursus Mortis dà la priorità ai bersagli sanguinanti. C’è un nuovo pericolo ambientale, il ramo spinoso, sparso attorno al circo e oltre, che può scatenare sanguinamenti.
Gli Zombie circensi
Attenzione! Alcuni di questi nuovi mostri possono lanciare coltelli.
Meccanica del Pledge Mark:
I cacciatori ora possono portare con sé fino a 9 Pledge Mark alla volta. I Pledge Mark si guadagnano eseguendo le seguenti azioni:
1 PM per 25 Punti Evento raccolti
2 PM per aver bandito il Boss Target nella modalità Bounty Clash
3 PM per essere diventato Anima resiliente
Meccanica di furto: quando saccheggi un cacciatore, rubi i suoi Pledge Mark fino a un massimo di 9 in totale. Il cacciatore saccheggiato perde tutti i Pledge Mark rubati, ma può conservarne alcuni se il cacciatore che saccheggia raggiunge la quantità massima (9 PM) nel processo.
Ricompense sigillate
Nuova ricompensa: macchina della fortuna
Osate far giudicare la vostra fortuna? Nel complesso del Murder Circus, troverete la macchina della fortuna di Zlotvor, dove potete spendere i Pledge Mark per ricevere un tratto casuale o una ricompensa rara… e forse una fortuna migliore di quella del precedente operatore della macchina. Le macchine cartomanti possono anche apparire nei punti di rifornimento e conferire le stesse ricompense.
Elenco delle possibili ricompense della macchina della fortuna:
Effetto l’indizio principale
Recupera un pezzo di salute perso
Tratto casuale
Effetto Tiro casuale
1 secondo di Potenziamento della vista oscura
Ricompensa casuale in dollari hunt
Modifiche alle ricompense sigillate:
La ricompensa sigillata “Potenziamento della visione oscura” è stata modificata per dare un secondo di Potenziamento della visione oscura ai giocatori invece di ripristinare il Potenziamento della visione oscura per i portatori del token taglia. Come detto in precedenza, questo significa che ogni giocatore può guadagnare un Potenziamento della visione oscura, anche senza portare un token taglia.
Il kit di ripristino completo ora ripristina completamente solo il giocatore che interagisce con esso e non funziona più per l’intera squadra.
L’indizio principale e il token della taglia sigillata non forniscono più punti evento in seguito all’interazione.
Traccia delle ricompense del Pass battaglia
Livello 0 – Post Malone: Re deposto (Cacciatore) (Premium)
Livello 1 – Apertura carabina 1865 (Arma) (Gratuito)
Livello 2 – Acqua di rose: Debole (Tiro resistenza (Debole)) (Premium)
Livello 3 – Colla di ferro (Amuleto) (Premium)
Livello 4 – Petalo dorato: Esteso (Bornheim n. 3 Esteso) (Premium)
Livello 5 – Tiro di recupero (Consumabile) (Gratuito)
Livello 6 – Fioritura del giocoliere (Bomba avvelenata) (Premium)
Livello 7 – 100 Legami di sangue (Premium)
Livello 8 – Chiamata alla ribalta: Cecchino (Cecchino fanteria 73L) (Premium)
Livello 9 – Ritorno selvaggio (Coltello a nocche) (Premium)
Livello 10 – Silenziatore per pistola Sparks (Arma) (Gratuito)
Livello 11 – Luck Maker: Claw (Mako 1895 Claw) (Premium)
Livello 12 – 100 Blood Bonds (Premium)
Livello 13 – Looking Glass (Charm) (Premium)
Livello 14 – Fate’s Friend: Sniper (Centennial Sniper) (Premium)
Livello 15 – Krag Silencer (Arma) (Gratuito)
Livello 16 – The Show Must Go On (Kit di pronto soccorso) (Premium)
Livello 17 – Blade Revolver (Ispeziona animazione) (Premium)
Livello 18 – Smoke Out (Bombe soffocanti) (Premium)
Livello 19 – Chum (Cacciatore) (Premium)
Livello 20 – Maynard Sniper Silencer (Arma) (Gratuito)
Livello 21 – Rosewater (Tiro di resistenza) (Premium)
Livello 22 – 100 Blood Bonds (Premium)
Livello 23 – Sigillo del Re (Amuleto) (Premium)
Livello 24 – Spettacolo di Clown (Auto-4 Shorty) (Premium)
Livello 25 – Chu Ko Nu (Arma) (Gratuito)
Livello 26 – Petalo d’oro (Bornheim n. 3) (Premium)
Livello 27 – Finta resa (Ispeziona animazione) (Premium)
Livello 28 – Amico del destino: Shorty (Centennial Shorty) (Premium)
Livello 29 – Hard Feelings (Sparks Sniper) (Premium)
Livello 30 – Fulmine incendiario (Chu Ko Nu) (Gratuito)
Livello 31 – Chiamata alla ribalta: Baionetta (Baionetta fanteria 73L) (Premium)
Livello 32 – 100 Blood Bonds (Premium)
Livello 33 – Lap of Luxury (Carbine 1865) (Premium)
Livello 34 – Golden Petal: Match (Bornheim No. 3 Match) (Premium)
Livello 35 – Explosive Bolt (Chu Ko Nu) (Gratuito)
Livello 36 – Fate’s Friend: Trauma (Centennial Trauma) (Premium)
Livello 37 – Lever Spin (Ispeziona animazione) (Premium)
Livello 38 – Post Mortem (Sparks Pistol Silencer) (Premium)
Livello 39 – Winky (Hunter) (Premium)
Livello 40 – Luck Maker: Aperture (Mako 1895 Aperture) (Premium)
Livello 41 – 100 Proof (Bomba Hellfire) (Premium)
Livello 42 – Golden Hair Trigger (Dolch 96 Claw) (Premium)
Livello 43 – Diamond Capped (Weapon Charm) (Premium)
Livello 44 – Curtain Call (Infantry 73L) (Premium)
Livello 45 – 100 Blood Bonds (Gratuito)
Livello 46 – Golden Oath (Vitality Shot) (Premium)
Livello 47 – Exhibition Drill Spin (Inspect Animation) (Premium)
Livello 48 – Golden Petal: Silencer (Bornheim No. 3 Silencer) (Premium)
Livello 49 – Marble Saw (Terminus) (Premium)
Livello 50 – Fate’s Friend: Pointman (Centennial Pointman) (Premium)
Livello 51 – 100 Blood Bonds (Premium)
Livello 52 – Luck Maker (Mako 1895) (Premium)
Livello 53 – Ophidian Eye (Krag Silencer) (Premium)
Livello 54 – Post Malone: Ringmaster (Cacciatore) (Premium)
Livello bonus – Whirlybird (Amuleto) (Gratuito)
Bounty Clash
La modalità preferita dai fan Bounty Clash torna durante il Post Malone’s Murder Circus!
Questa volta, Bounty Clash sarà attivo 24 ore su 24, 7 giorni su 7 fino al 6 gennaio. Poi ne rivaluteremo la frequenza.
Sfruttate al meglio questa opportunità, Cacciatori!
Per le note sulla patch dell’aggiornamento 2.2, vai qui.
Con l’aggiornamento 2.2, i giocatori possono ricevere un potenziamento della vista oscura anche quando non hanno in mano un token taglia. Mentre il saccheggio di un token taglia continua a dare ai giocatori i normali 5 secondi di potenziamento della vista oscura (10 se il giocatore è in solitaria e ha la Gazza), i giocatori possono ora ricevere un potenziamento della vista oscura dalle seguenti fonti, indipendentemente dal fatto che siano in possesso di un token taglia o meno: la ricompensa sigillata del potenziamento della vista oscura, il tratto Veggente cadavere o la Macchina della fortuna.
Potenziamento della vista oscura Icone acquisite
Inoltre, ora i cacciatori lasciano un segno di bruciatura sulla mappa quando ottengono un potenziamento della vista oscura.
Questo avviene indipendentemente dalla fonte e dalla quantità di potenziamento della vista oscura ottenuto, sia che si tratti di raccogliere un token taglia, interagire con la ricompensa sigillata del potenziamento della vista oscura, interagire con la macchina della fortuna o saccheggiare un cacciatore quando si usa il tratto Veggente cadavere.
L’icona è visibile a tutti i partecipanti alla missione, quindi tenetela a mente perché potrebbe rivelare la vostra posizione.
Nuova attrezzatura
Nuova arma: Chu Ko Nu
Balestra a ripetizione a fessura media che spara proiettili compatti. Ha un’alta cadenza di fuoco ed è silenziosa. I dardi possono essere recuperati e riutilizzati. Non ha mirini di ferro dedicati e può sparare solo dall’anca.
Base – Munizioni speciali – 10/10
Incendiario – Munizioni speciali – 10/10
I dardi incendiari sono ottimi per incendiare i cacciatori e metterli sotto pressione.
A differenza dei proiettili incendiari, questi dardi non perdono intensità con la distanza e possono quindi incendiare i cacciatori a qualsiasi distanza.
L’equipaggiamento del Tratto Pelle di Velluto impedisce la combustione istantanea di un singolo colpo. (Salveskin Trait)
I dardi incendiari si bruciano dopo l’uso e non possono essere recuperati.
Esplosivi – Munizioni speciali – 5/10
Quando vengono colpiti, si attaccano al bersaglio, sanguinando prima di esplodere con un breve ritardo.
Le dimensioni del dardo esplosivo riducono la capacità del caricatore.
Nuova variante d’arma: Carabina 1865 Aperture
Fucile a ripetizione di fabbricazione Specter Arms. Ben bilanciato e a ricarica rapida, è efficace a media distanza, ma manca di capacità di leva. Modificato con un mirino a levetta migliorato.
Base – Munizioni medie – 7+1/21
Munizioni FMJ – Munizioni speciali – 7+1/21
Nuova variante d’arma: Krag Silencer
Fucile ad azione manuale prodotto a Springfield. L’elevata cadenza di fuoco e la capacità di ricarica sono compensate da un danno inferiore rispetto agli altri fucili. Modificato con un silenziatore.
Un fucile con mirino con danni elevati e munizioni medie. Richiede una ricarica in due fasi con l’inserimento di un tappo a percussione. Modificato con un silenziatore. Può dividere le munizioni tra due tipi diversi.
Base – Munizioni medie – 1/26
Munizioni ad espansione – Munizioni speciali – 5+1/26
Munizioni ad alta velocità – Munizioni speciali – 5+1/26
Nuova variante d’arma: Pistola Sparks con silenziatore
Fucile a colpo singolo, ridotto a una piccola pistola. Altrettanto potente fino alla media distanza e comodo da maneggiare. Rinculo aumentato. Modificato con un silenziatore. Può essere impugnato a due mani. Può dividere le munizioni tra due tipi diversi.
Munizioni di base – Munizioni lunghe – 1/14
Munizioni FMJ – Munizioni speciali – 1/14
Munizioni avvelenate – Munizioni speciali – 1/14
Munizioni incendiarie – Munizioni speciali – 1/14
Munizioni subsoniche – Munizioni speciali – 1/16
Nuovo consumabile: Iniezione Risanante
Una siringa che eroga una potente iniezione per ripristinare un pezzo di salute precedentemente perso. La siringa riporta il frammento di salute vuoto e richiede un’altra guarigione per ricaricarlo.
Nota degli sviluppatori: Con l’introduzione dell’iniezione risanante, forniamo ai giocatori un modo affidabile per reintegrare la salute persa a metà missione e consentire loro di rimanere in battaglia. Dare ai giocatori più modi per reintegrare i pezzi di salute persi è stata una grande richiesta della comunità e siamo felici di sperimentare questo a livello di equipaggiamento con l’iniezione risanante. C’è anche una rara possibilità di acquisire casualmente un’istanza quando si saccheggiano le Borse della sella.
Nuovo tipo di munizioni: Munizioni subsoniche
Proiettili più piccoli e pesati, con meno polvere da sparo, che viaggiano a una velocità inferiore a quella del suono, per uno sparo più silenzioso a scapito di un bersaglio più difficile da colpire a distanza e di una caduta più forte. Equipaggiandoli si ottiene anche un maggior numero di proiettili extra.
Introdotto nelle seguenti famiglie di armi:
Bornheim No. 3
Centennial
Frontier 73C
Infantry 73L
Krag
Maynard Sniper
Nagant M1895
Officer
Ranger 73
Sparks
Vandal 73C
Vetterli 71
Modifiche al silenziatore
Con l’introduzione delle munizioni subsoniche, stiamo apportando alcune modifiche generali ai silenziatori.
Sparare con un’arma silenziata con munizioni predefinite o altre personalizzate è ora più rumoroso, consentendo agli altri giocatori di determinare meglio la posizione del tiratore fino a circa 100 metri di distanza. Le munizioni ad alta velocità sono ora udibili alle stesse distanze delle altre munizioni non subsoniche, ma con il loro propellente più forte non nascondono il lampo della canna.
Il caricamento di munizioni subsoniche su un’arma silenziata la riporta a un livello simile a quello precedente all’aggiornamento, rendendo i suoni molto più difficili da individuare a media distanza, fino a circa 50 metri, e diventando completamente inudibili a distanze maggiori.
Anche le armi non silenziate beneficiano delle munizioni subsoniche. Caricando le munizioni subsoniche su un’arma non silenziata, il colpo è molto meno udibile e non attraversa più l’intera mappa.
L’equipaggiamento di munizioni subsoniche aumenta anche la capacità di munizioni extra di circa il 20%, ma riduce la velocità alla canna da fuoco di circa il 15% rispetto alle munizioni normali.
Animazioni personalizzate delle attrezzature
Con l’aggiornamento 2.2, stiamo introducendo una nuova funzione di animazione dell’equipaggiamento che offre ai giocatori un nuovo modo di personalizzare e mostrare il proprio equipaggiamento durante l’ispezione.
L’ispezione delle armi può essere attivata durante una missione nei seguenti modi:
Tastiera – Premere il pulsante “I” (impostazione predefinita).
Controller – Mentre la ruota delle armi è aperta, premere Triangolo (PS) / Y (Xbox).
Le Animazioni dell’equipaggiamento (EA) sono create per e possono essere applicate a specifiche armi, strumenti e materiali di consumo, sovrascrivendo la loro animazione di ispezione predefinita.
L’Equipaggiamento può avere una sola Animazione dell’Equipaggiamento attiva in qualsiasi momento.
L’EA attualmente attivo è utilizzato da tutte le varianti dello stesso equipaggiamento. Ad esempio, equipaggiando il Centennial Shorty lo si vedrà anche sul Centennial Shorty Silencer, mentre equipaggiando il Krag Silencer lo si vedrà sulle varianti base Krag, Bayonet e Sniper.
La selezione o il passaggio da un equipaggiamento all’altro avviene attraverso l’inventario del giocatore. Qui il giocatore può accedere a tutte le animazioni sbloccate per un determinato equipaggiamento aprendo il menu Azioni e accedendo alla schermata Animazioni equipaggiamento.
L’elenco delle nuove animazioni dell’equipaggiamento introdotte con l’aggiornamento 2.2 è il seguente:
PASS BATTAGLIA
Revolver a lama (Coltello a serramanico)
Esibizione Drill Spin (Krag)
Può essere usata su tutte le varianti di Krag.
Finta resa (Pistola Sparks)
Può essere usato su tutte le varianti della pistola Sparks.
Lever Spin (Centennial Shorty)
Può essere usato su tutte le varianti di Centennial Shorty.
Negozio
Frullato di sangue (Katana) (200 BB)
Giro del Bruiser (Duster) (300 BB)
Delta Lawson – Reintroduzione della mappa
È stato apportato un aggiornamento completo alla mappa, che prende vita grazie alla potenza del nostro nuovo CRYENGINE 5.11 aggiornato.
Presenta ampi miglioramenti al terreno e alla vegetazione
Sono stati effettuati passaggi di dettaglio, vestizione e illuminazione su tutti i compound.
Sono stati apportati vari miglioramenti al gameplay e al layout di diversi compound.
Nota dello sviluppatore:Siamo molto felici di riportare Lawson Delta, la seconda mappa rilasciata da Hunt Showdown, rivitalizzata e rielaborata per Hunt Showdown 1896. Proprio come nel caso di Stillwater Bayou, questa mappa ha subito notevoli miglioramenti grazie al vostro feedback e al nostro impegno per migliorare l’esperienza.Aree come Wolfshead Arsenal, Iron Works, Nicholls Prison, Salter’s Pork e Bradley & Craven Brickworks sono state perfezionate con nuove opzioni e scelte tattiche sia per gli attaccanti che per i difensori. Sono state aggiunte finestre, scale, porte, nuovi percorsi e punti di accesso strategici per favorire un gioco dinamico.
Aggiornamenti generali
Nuovo tratto: Dita veloci
Prepara alcuni proiettili per ricaricare più velocemente i fucili Springfield 1866 e Sparks e le loro varianti non a pistola. Costa 4 punti di potenziamento.
Nota degli sviluppatori: Dita veloci è un nuovo Tratto che permette al giocatore di avere alcuni proiettili preparati tra le dita nelle armi a colpo singolo, consentendo un tempo di ciclo più rapido per sferrare il colpo successivo più velocemente. Per questo aggiornamento, le armi che funzionano con questo Tratto saranno i fucili Sparks (non le varianti a pistola) e i fucili Springfield 1866. In un prossimo aggiornamento, il Tratto sarà esteso ai fucili Maynard Sniper e Martini-Henry.
Tratto: Passo sicuro (Surefoot)
È possibile scattare mentre si tengono in mano oggetti da lancio, kit di pronto soccorso e colpi consumabili innescati. Ci si muove più velocemente accovacciandosi. Costa 4 punti di potenziamento.
Nota degli sviluppatori: Un favorito degli eventi passati, Surefoot, è ora aggiunto al pool di tratti regolari. È stato inoltre risolto un problema che riguardava il buff della velocità di accovacciamento che persisteva in altri stati.
Gunplay
Rimosse le crepe dai mirini di Contrabbando. Ora ogni arma con mirino trovata sarà sempre in condizioni perfette.
Ridotto il rinculo del Vetterli 71 Cyclone.
Ridotto da 12 a 3 secondi il tempo necessario per raggiungere la massima stabilizzazione dalla mira fissa.
Riduzione del rinculo e dello spread del Vandal 73C e delle sue varianti.
Riduzione del tempo di ricarica della Pistola Sparks da 5 a 3,4 secondi.
Riduzione delle munizioni extra dell’Uppercut da 9 a 6 colpi e delle sue varianti di precisione da 15 a 12 colpi.
Miglioramento del tempo di ciclo dello Specter 1882 e delle sue varianti per una maggiore rapidità dei colpi successivi.
Riduzione del 50% della durata dell’interazione della scatola di scambio delle munizioni.
Aumento della velocità di fuoco dei coltelli da lancio.
Miglioramenti ai dardi d’acciaio:
Aumentato il danno a 246, rendendolo uguale al normale dardo.
Riduzione di 2 munizioni per slot.
Mantengono la loro traiettoria piatta, che li rende ideali per i tiri a distanze maggiori.
Gameplay
Modifiche all’input di Dark Sight
L’attivazione del potenziamento della vista oscura è ora attivata di default con RMB / L2 / LT. Ciò consente ai giocatori di entrare in Dark Sight senza utilizzare il potenziamento della vista scura. Questa impostazione può essere modificata in base alle preferenze del giocatore, in Impostazioni > Controlli > Potenziamento della vista oscura automatico. I giocatori possono anche cambiare il pulsante utilizzando la mappatura DARK SIGHT BOOST.
Il Tratto Poltergeist, così come la detonazione dei Satchel Dinamite Oscura, possono ora essere eseguiti tramite i Coleotteri utilizzando una nuova mappatura dei pulsanti INTERATTO SCURO (LMB / R2 / RT). Grazie a questa rimappatura, anche la detonazione del maggiolino stesso è stata spostata su INTERATTO (F / Quadrato / X).
Alcune abilità attive di Dark Sight, come il Tratto Poltergeist, il Tratto Shadow Crush e l’attivazione della Dark Dynamite Satchel, si avviano solo tenendo premuto LMB/R2/RT mentre si guarda il bersaglio.
Modifiche alla borsa da sella saccheggiabile (Saddle bag)
Aggiunta dell’arma:
Mako 1895
Marathon
1865 Carbine
Arma rimossa:
Centennial Trauma
Aggiunto il bottino della borsa da sella:
Iniezione di adrenalina debole
Iniezione di risanante
Rimozione del bottino della borsa da sella:
Iniezione di adrenalina
Stick di dinamite
Bomba dell’alveare
Miglioramenti alle finestre di Kill Trade
Aggiunta una finestra di timeout specifica di 75 ms per i colpi respinti dopo la morte dello sparatore.
Il sistema non rimuove i proiettili già in volo.
Nota degli sviluppatori: Come accennato nel nostro recente post sul blog, con questo aggiornamento rilasceremo la nostra serie iniziale di miglioramenti per la nuova finestra di negoziazione delle uccisioni. Seguiremo da vicino questo aspetto e vogliamo anche ascoltare il vostro feedback per poter apportare eventuali modifiche. Fateci sapere cosa ne pensate!
Suono all’orecchio
Con questa patch abbiamo ampliato il design e la funzionalità del sistema Orecchio che suona. Consentendo a Squillo d’Orecchio di essere influenzato da altre fonti:
Esplosioni
Spari del giocatore, del compagno di squadra e del cacciatore nemico
Alcune IA
Tutto ciò che crea un suono forte nell’ambiente può innescare l’Ear Ringing su un cacciatore. Questo permette ai giocatori di avere più opportunità tattiche e fa sì che l’Ear Ringing si comporti in modo più prevedibile e coerente.
L’intensità del ronzio auricolare dipende da vari parametri (ad esempio, la distanza o l’intensità del suono). Ad esempio, se si è vicini a un suono forte (come un’esplosione), l’effetto del tintinnio auricolare è più forte, mentre se si è vicini a un suono silenzioso si può ottenere lo stesso effetto acustico.
Un’ostruzione tra la sorgente del suono e il cacciatore ridurrà o annullerà completamente l’effetto del ronzio auricolare.
Aggiustamenti della penetrazione
La penetrazione contro le lamiere è stata regolata per consentire alle munizioni lunghe di penetrare ancora una volta in modo consistente uno strato di metallo. Il danno perso sarà comunque superiore alla penetrazione attraverso il legno.
La penetrazione degli spitzer consentirà inoltre di colpire nuovamente in modo affidabile fino a due nemici con un solo colpo.
Il danno da penetrazione dei proiettili è stato regolato in modo da conservare più danni alla prima penetrazione. Tuttavia, i danni conservati saranno un po’ più bassi rispetto alla versione precedente alla 2.1 e non uccideranno un giocatore con un solo colpo alla parte superiore del tronco.
Varie. Modifiche al gioco
Aggiustate le dimensioni del rilevamento delle trappole sonore di vetro e lattine, in modo che ora sia possibile saltare sopra le macchie più piccole.
Gli indicatori di squadra sopra i giocatori e gli scarabei si spengono quando sono dietro al mirino.
La durata dell’effetto del tratto Senso dell’esplosione è stata aumentata da 3 a 4 secondi.
Meta
Scarsità di munizioni personalizzate
Introdotta la scarsità di munizioni personalizzate: un nuovo status per le munizioni personalizzate, simile ai tratti di scarsità. Un tipo di munizioni può essere contrassegnato come Scarso e di conseguenza non è più disponibile per l’acquisto. Può ancora essere trovato in missione e l’inventario esistente dei giocatori del tipo di munizioni personalizzate contrassegnate può ancora essere utilizzato.
Per l’aggiornamento 2.2, i seguenti tipi di munizioni personalizzate sono stati contrassegnati come scarsi:
Munizioni FMJ ed ad espansione Dolch96
Munizioni ad espansione del Centennial
Munizioni ad espansione della Scottfield
Munizioni ad espansione della Officer
Munizioni ad espansione della Conversion
Abbiamo in programma di rivedere e modificare ulteriormente l’elenco delle munizioni personalizzate scarse nei prossimi aggiornamenti.
Reclute gratuite
Aggiunto il cecchino Maynard come arma per le reclute
Arsenale
Aggiunta Carbine Aperture 1865 per 74 Dollari Hunt
Aggiunto Chu Ko Nu per 75 dollari Hunt
Aggiunto Silenziatore Krag per 396 Dollari Hunt
Aggiunto Silenziatore per cecchino Maynard per 159 Dollari Hunt
Aggiunto Silenziatore per pistola Sparks per 178 dollari Hunt
Aggiunto Iniezione risanante per 140 dollari per la caccia
Aggiunte munizioni subsoniche compatte per 5 dollari Hunt
Aggiunte munizioni subsoniche medie per 10 dollari Hunt
Aggiunte munizioni subsoniche lunghe per 20 dollari Hunt
Riduzione del prezzo del Silenziatore Bornheim No. 3 da 174 dollari Hunt a 167 dollari Hunt
Riduzione del prezzo del silenziatore Centennial Shorty da 137 dollari Hunt a 118 dollari Hunt
Prezzo ridotto del silenziatore Frontier 73C da 55 a 47 dollari Hunt
Prezzo ridotto del silenziatore Nagant M1895 da 93 dollari Hunt a 27 dollari Hunt
Riduzione del prezzo del silenziatore Sparks da 150 dollari Hunt a 149 dollari Hunt
Prezzo ridotto del silenziatore Vetterli 71 da 150 dollari Hunt a 120 dollari Hunt
Prezzo ridotto della borsa Dark Dynamite da 200 dollari Hunt a 100 dollari Hunt.
Nota degli sviluppatori: Il costo di tutte le varianti del silenziatore è stato modificato in percentuale. Tutte le armi silenziate ora hanno un aumento del 15% rispetto alle loro versioni non silenziate, mentre alcune armi subiscono solo una modifica minore a livello di sistema.
Il prezzo della Dark Dynamite Satchel era già stato modificato nella 2.1.1, ma non era stato comunicato nelle note di patch, quindi lo abbiamo aggiunto ora.
Aggiustamenti del prezzo dei tratti
Ridotto il prezzo dei seguenti Tratti:
Abitante della Frontiera, da 7 Punti Potenziamento a 5 Punti Potenziamento
Lanciatore, da 6 Punti Potenziamento a 4 Punti Potenziamento
Assassino silenzioso, da 4 Punti Potenziamento a 3 Punti Potenziamento
Premi per la progressione del cacciatore
Aggiunti 18 Cacciatori da sbloccare permanentemente tramite la progressione dei Cacciatori.
Raggiungendo il livello 50 con alcuni Cacciatori ora si sblocca un nuovo “livello” di Cacciatore che rappresenta l’esperienza e la progressione personale del personaggio.
I cacciatori con progressione Cacciatore hanno 3 livelli: Novellino, Sopravvissuto e Veterano.
Raggiungere il livello 50 per la prima volta dopo l’aggiornamento con un Cacciatore principiante sblocca il livello Cacciatore sopravvissuto, e a sua volta raggiungere il livello 50 con il Cacciatore sopravvissuto per la prima volta sblocca il livello Cacciatore veterano.
Le ricompense per la progressione dei cacciatori sono sbloccate in modo permanente e possono essere reclutate e comportarsi come i normali cacciatori.
Nella 2.2, i seguenti Cacciatori hanno nuovi sblocchi di progressione:
Oliver Whitman: principiante (sblocco predefinito della linea di sangue)
Jane Eddings: Esordiente (sblocco predefinito della linea di sangue)
Antonia Higuera: esordiente (sbloccata al grado 5 della linea di sangue)
Mercy Zener: Recluta (sbloccata al livello di sangue 34)
Ambrose Hazen: recluta (sbloccato al livello 50 della linea di sangue)
Leon Ulitsky: Recluta (sbloccata al livello di sangue 75)
Joan Damon: Recluta (sbloccata al rango 90 della linea di sangue)
Jesse Buchanan: Esordiente (sbloccato al grado Prestigio 1)
Laura Gottschalk: Esordiente (sbloccata al grado di prestigio 3)
Nel menu è anche possibile visualizzare gli sblocchi della progressione di tutti i Cacciatori e l’anteprima dei loro diversi modelli per Esordienti, Sopravvissuti e Veterani.
Aggiustamenti Bounty Clash
Aggiunti bonus Bounty ai contratti Bounty Clash. Le ricompense per l’estrazione con il token Bounty sono aumentate.
Aggiunti bonus di taglia per l’estrazione con il token taglia in Scontro tra taglie, rispettivamente in duo (150) o in solitaria (600).
Aggiunto il Boon Vista Oscura agli oggetti evento in Scontro tra taglie.
Aggiunti due nuovi composti di Lawson Delta al pool di compound per Bounty Clash: Lawson Station e Windy Run.
Rimossa la O’Donovan Stone dal pool dei compound di Bounty Clash in base al feedback della comunità.
Riduzione del timer dopo l’estrazione del token taglia da 5 minuti a 90 secondi.
Bilanciamento della progressione della linea di sangue
I tratti Lightfoot e Ghoul ora si sbloccano al rango 1 della linea di sangue (prima erano al rango 47 e 20).
Il Tratto Centomani ora si sblocca al Rango 16 della Linea di sangue (prima era al Rango 51).
Aggiunto il Tratto Surefoot come Tratto regolare da sbloccare al Grado 20 della linea di sangue.
Il Tratto Abitante della frontiera ora si sblocca al Rango 47 della linea di sangue (in precedenza era il Rango 57).
Il Tratto Pelle d’aquilone è ora sbloccato al Rango di sangue 51 (in precedenza era il Rango 16).
Il Tratto Vigore ora è sbloccato al Rango 57 della Linea di sangue (in precedenza era il Rango 63).
Il Tratto dell’Assassino silenzioso è ora sbloccato al 60° rango della Linea di sangue (in precedenza era il 62°).
Aggiornamento dello schermo del prestigio
La schermata del Prestigio è stata aggiornata e offre ai giocatori una panoramica completa del percorso delle ricompense del Prestigio.
Sangue nero effetto multiuso
Abbiamo una nuova opzione nel menu Impostazioni di gioco che trasforma gli effetti del sangue da rossi a neri.
Sfide settimanali Favorite
I giocatori possono ora preferire il set di Sfide settimanali di loro scelta. Questo avviene nella schermata delle Sfide settimanali interagendo con l’icona della stella su un determinato set di Sfide settimanali.
In ogni momento è possibile impostare una sola Sfida settimanale favorita.
Comunicazioni solo per il team
Stiamo introducendo un canale di comunicazione aggiuntivo che può essere ricevuto solo dai tuoi compagni di squadra e che include sia la chat di testo che la chat vocale. Questo aiuterà a livellare il terreno tra le squadre su invito che si auto-organizzano utilizzando strumenti vocali esterni e le squadre casuali che si affidano alla comunicazione in gioco.
Per la chat di testo stiamo dividendo il pulsante della chat tra due diversi ingressi, uno per la chat di squadra e uno per la chat di prossimità. Le voci della chat verranno visualizzate anche nello stesso canale in cui è stato inviato il messaggio.
Per la chat VOIP/Voce su PC, aggiungeremo un ulteriore tasto di input che consente di parlare con il canale vocale di sola squadra o di prossimità. Inoltre, aggiungeremo nuove voci di opzione che consentiranno all’utente di controllare il comportamento dei rispettivi canali.
Per gli utenti delle piattaforme console o per quelli che utilizzano i gamepad, forniremo la possibilità di scorrere i canali (doppio tocco del Dpad verso il basso) e di disattivare rapidamente il canale attualmente selezionato (tocco singolo del Dpad verso il basso).
Il nuovo sistema presenta alcune difficoltà, che speriamo di risolvere al più presto:
L’uso della chat vocale di prossimità non invierà l’input del microfono al canale di squadra, il che significa che i compagni di squadra non potranno sentire nulla di ciò che si dice nella chat di prossimità. Questo è stato pensato per evitare la duplicazione delle comunicazioni. Questo è un problema minore per i giocatori PC, perché i singoli canali possono essere utilizzati più direttamente con i rispettivi ingressi dei pulsanti e permetterebbero la chat vocale simultanea su entrambi i canali. Ma per i giocatori di console, che devono scorrere i singoli canali e possono averne solo uno attivo alla volta, questo potrebbe causare problemi nelle comunicazioni vocali. Risolveremo questo problema nelle prossime patch e includeremo la chat di squadra e di prossimità in un unico canale per facilitare l’uso di console/gamepad.
L’icona dello stato di silenziamento dell’ingresso microfonico si nasconde automaticamente dopo un certo ritardo. Ciò può generare una certa confusione sullo stato di silenziamento. Nelle patch future, l’icona rimarrà sullo schermo in modo permanente.
Alcune voci delle opzioni di comunicazione per le modalità di comportamento della chat vocale per PC sono esposte anche alle console e non si comportano come previsto. Si consiglia di lasciare l’impostazione della modalità su “Continuo” o “Push To Talk” per ridurre al minimo le interferenze.
Prestazioni
Threading della CPU migliorato: Ottimizzata la gestione dei thread della CPU per ottenere prestazioni più fluide in scenari specifici.
Risoluzione degli arresti anomali della memoria: Risolti i problemi di allocazione della memoria che potevano causare rari crash
Miglioramenti alla gestione della VRAM: Ottimizzato l’uso della VRAM per ridurre lo stuttering su PC.
Miglioramenti allo stuttering: Implementate varie correzioni per migliorare le prestazioni generali e ridurre lo stuttering su tutte le piattaforme.
Correzioni dei tempi di caricamento: Risolto un problema che causava tempi di caricamento più lunghi su tutte le piattaforme
Ottimizzazione delle arti: Sono stati apportati diversi miglioramenti artistici per migliorare le prestazioni in alcune aree delle mappe.
Risolto un problema per cui la levetta VSync nel menu non funzionava nel backend, nonostante l’interfaccia utente sembrasse corretta.
Ottimizzazione delle prestazioni delle particelle grazie a una migliore gestione dei lavori.
Audio Aggiunte o modifiche generali:
Migliorato il sistema di suono delle orecchie (vedi sopra)
Aggiunti nuovi suoni ambientali alla mappa Lawson Delta
L’effetto sonoro di inizio missione è ora udibile quando Caccia è in background e l’impostazione “Riproduci suono in background” è disattivata.
Aggiunto l’effetto sonoro degli schizzi d’acqua ai punti di rifornimento acquatici nel Mammon’s Gulch.
Ridotta la ripetitività dell’ambiente del menu, per garantire un’esperienza audio meno faticosa.
Modifiche al mixaggio
Ridotto il volume dell’urlo di morte della mucca
Volume leggermente aumentato quando ci si accovaccia attraverso gli attrattori di oggetti
Volume complessivo leggermente ridotto degli effetti sonori degli Hellborn.
Le urla del demone nella vista oscura non sono più udibili quando ci si trova nella vista dello scarabeo
Leggermente ridotto il volume dell’ambiente “Golden” nel Mammon’s Gulch per allinearlo a quello degli altri ambienti.
Allineamento del volume delle voci maschili e femminili del Cacciatore leggermente migliorato, per bilanciare ulteriormente la differenza di volume tra i due gruppi di voci. Si tratta di uno sforzo continuo, poiché la percezione del volume è altamente soggettiva e situazionale. Il nostro obiettivo è che entrambi i set di voci siano ugualmente validi in un contesto competitivo.
Eseguito un passaggio di mixaggio su tutti i suoni dell’animazione del cacciatore che sono udibili, ad esempio, nel menu principale.
AI
Demone
I Demoni possono ora essere scoperti in nuove località del Mammon’s Gulch.
Riduzione del cooldown degli attacchi in mischia
Risolto un problema per cui il Demone continuava a lanciare palle di fuoco dopo essere stato ucciso
Obiettivi dei boss
Risolti alcuni casi in cui i bersagli dei boss Macellaio e Ragno potevano rimanere bloccati nelle porte ai margini del loro complesso.
Risolto un problema per cui il Ragno non attivava le mine a incastro Concertina.
Risolto un problema per cui il Macellaio a volte seguiva solo i Cacciatori e non li attaccava.
Colosso di carne
Risolto un problema per cui i colossi di carne rimanevano ferme quando si trovavano all’interno di una gabbia per il bestiame chiusa.
Risolto un problema per cui i Colossi di carne continuavano a infliggere danni dopo che la loro animazione di oscillazione della morte era terminata.
Varie
Risolto un problema per cui i Diavoli d’Acqua non danneggiavano i giocatori dotati del Tratto Ombra (Nota: i Diavoli d’Acqua non inseguiranno attivamente i giocatori dotati del Tratto Ombra).
I proiettili (lance da lancio, frecce, dardi, coltelli da lancio e asce) possono essere recuperati dai cadaveri dei mostri in modo più affidabile.
Vari crash e correzioni di bug
Interfaccia utente (UI)
Con l’aggiornamento 2.2, stiamo migliorando le caratteristiche dell’interfaccia utente, la progressione e la comunicazione, affrontando le funzionalità e le correzioni più richieste dalla comunità. Sono stati risolti oltre 350 bug segnalati, oltre a miglioramenti all’esperienza dei menu, all’aggiunta di nuovi sistemi come i Cacciatori a livelli e le Animazioni personalizzate per l’ispezione delle armi e alla rielaborazione degli elementi dell’interfaccia utente per offrire un’esperienza intuitiva a tutti i giocatori.
Stiamo monitorando costantemente l’opinione dei giocatori e siamo a conoscenza di ulteriori richieste della comunità. Siamo certi che ci impegneremo a risolvere altri problemi nei prossimi aggiornamenti.
Per l’elenco completo delle correzioni dei bug relativi all’interfaccia utente, consultate la sezione corrispondente qui.
Correzioni dei bug
L’elenco completo dei bug risolti nell’aggiornamento 2.2 è disponibile qui.
I server live verranno messi offline domani, 12 dicembre, alle 09:00 per distribuire l’aggiornamento 2.2 e avviare il nuovo evento, Post Malone’s Murder Circus!
Le note della patch saranno pubblicate una volta che l’aggiornamento sarà attivo.
Con il rilascio dell’aggiornamento 2.1.1, abbiamo osservato la ricomparsa di diversi bug che erano stati risolti nelle patch precedenti. Stiamo monitorando attivamente queste regressioni per confermare la portata del cambiamento e iniziare a implementare le correzioni nei prossimi aggiornamenti.
Ecco un elenco delle regressioni attualmente confermate per le correzioni in arrivo con l’aggiornamento 2.2:
Il gioco si blocca durante lo streaming – Il tentativo di trasmettere Hunt in streaming può causare un arresto anomalo, interrompendo l’esperienza di trasmissione.
Scioglimento del gruppo dopo le partite – La permanenza in un gruppo dopo una missione non funziona sempre come previsto; questo problema sarà ora risolto.
Problemi di caricamento delle texture – Diversi oggetti, cacciatori e oggetti a volte non si caricano correttamente, lasciando visibili texture grigie segnaposto.
Armi invisibili – È ricomparso il problema delle armi invisibili, probabilmente legato al problema del caricamento delle texture di cui sopra.
Arresti anomali durante il gioco – Alcuni giocatori riscontrano arresti anomali o blocchi del gioco durante i momenti cruciali, compresi gli scontri a fuoco. Questi problemi sono causati da diverse cause, ma abbiamo identificato diverse correzioni legate alla stabilità che verranno implementate nella versione 2.2. Monitoreremo attentamente la situazione durante il lancio per identificare eventuali cause residue.
Tempi di caricamento e di riconnessione più lunghi – Per alcuni giocatori, l’avvio di Hunt richiede ora tempi significativamente più lunghi. Questo può essere dovuto a vari fattori, tra cui la regione del giocatore, la connessione a Internet e così via, ma siamo in grado di implementare una soluzione che dovrebbe velocizzare i tempi di caricamento per la maggior parte dei giocatori.
Anomalia del livello del terreno – La riconnessione dopo la disconnessione lascia i giocatori bloccati nella visualizzazione di livelli del terreno non texturizzati.
Bug del cursore Alt-Tab – Il cursore del mouse rimane permanentemente visibile durante una partita dopo l’alt-tabbing.
Mantello di Hex Breaker – La texture del mantello di Hex Breaker a volte appare danneggiata.
Exploit delle ombre – Risolto un problema che consentiva di disabilitare le ombre tramite un exploit.
Esplosivi bagnati – Gli esplosivi fusi (come la bomba Frag) esplodono ancora dopo essere caduti in acqua al momento dell’impatto con il terreno.
L’aggiornamento 2.2 contiene già una tonnellata di correzioni di bug e siamo certi che questa serie di correzioni migliorerà l’esperienza di gioco complessiva per molti giocatori. Tuttavia, stiamo continuando a monitorare eventuali regressioni aggiuntive rispetto alla versione 2.1.1 e lavoreremo per includerne il maggior numero possibile per risolvere questi problemi recentemente reintrodotti.
Cali di prestazioni e VRAM
Abbiamo inoltre identificato alcune regressioni relative alle prestazioni con il rollout della versione 2.1.1. In particolare:
Rallentamento delle prestazioni del sistema durante l’esecuzione di Hunt – Alcuni giocatori riferiscono che l’avvio di Hunt provoca notevoli rallentamenti del PC, sovraccaricando la GPU.
Degrado generale delle prestazioni – Le segnalazioni indicano un calo degli FPS medi su varie configurazioni, con ripercussioni sulla fluidità e sulla reattività del gioco.
Stiamo affrontando questi problemi migliorando il modo in cui Hunt gestisce la memoria video. In alcune situazioni, il gioco supera il budget di memoria allocato consentito dal sistema operativo, causando una notevole penalizzazione delle prestazioni.
Con l’aggiornamento 2.2 abbiamo implementato una correzione che risolve questo problema negli scenari in cui il gioco è l’applicazione principale in esecuzione sul sistema. Ciò significa che se il vostro computer esegue software impegnativo in background, potreste comunque riscontrare dei problemi.
Le prestazioni rimangono una priorità assoluta per noi e le monitoriamo e cerchiamo di migliorarle continuamente. Stiamo monitorando attivamente ulteriori casi limite che potrebbero contribuire al degrado delle prestazioni e stiamo già lavorando a correzioni mirate per risolverli. Sono già in preparazione alcune correzioni di follow-up, che saranno pronte in tempo per le prossime release.
Nel frattempo, se continuate a riscontrare cali di prestazioni, vi consigliamo di adottare le seguenti misure:
Chiudere le applicazioni ad alta intensità di GPU: Assicurarsi che non siano in esecuzione in background altre applicazioni ad alto consumo di grafica (ad esempio, software di editing video, strumenti di creazione di contenuti digitali come Maya o ZBrush, o browser web che eseguono siti web ad alto consumo di grafica). Se queste applicazioni sono necessarie, aprirle prima di avviare il gioco, non durante la partita.
Correggere le impostazioni di utilizzo della VRAM: Nel menu delle impostazioni, abbassare l’obiettivo di utilizzo della VRAM. Sebbene l’impostazione predefinita di 80 vada bene per la maggior parte dei sistemi, ridurla a 70 può aiutare a mitigare i cali di prestazioni sui computer interessati.
I nostri prossimi passi
Il team sta indagando a fondo sull’entità di queste regressioni e sta lavorando per implementare correzioni verificate il prima possibile. Alcune correzioni sono già in fase di test per essere introdotte con l’aggiornamento 2.2.
Continuate a condividere le vostre esperienze attraverso i nostri canali sociali o i forum della comunità. Il vostro contributo ci aiuta a stabilire le priorità delle correzioni e a garantire un’esperienza più fluida per tutti.
Grazie per la vostra pazienza e il vostro supporto.
Il cooldown del Comando di inseguimento è stato ridotto a 4 secondi (era 5 secondi).
I Generatori completati ora appaiono di colore arancione chiaro al Caposquadra dopo aver caricato il Comando di ricerca (in precedenza i Generatori completati erano sempre visibili)
Il raggio di ricerca di un fiuto canino è visibile a un Sopravvissuto solo quando il cane si trova entro 20 metri da lui (in precedenza era visibile a qualsiasi distanza).
I sopravvissuti afflitti da fiuto canino appaiono con un contorno di colore e opacità ridotti rispetto al capobranco (la tinta rossa si confondeva troppo con il feedback dell’Istinto del Killer).
La signora dei segugio – Accessori
Campanella da addestramento:
Aumentata la rivelazione dell’aura del Sopravvissuto a 8 secondi (era 5 secondi).
Collare borchiato:
Aumentata la durata degli effetti di stato di Lacerazione e Emorragia a 60 secondi (era 45 secondi).
Barattolo di polvere da sparo
Ridotto il bonus alla velocità d’azione al 30% (era 40%).
Caviglia per impiombatura:
Aggiornato l’effetto per escludere il Sopravvissuto afferrato dal ricevere Houndsense (in precedenza erano tutti i Sopravvissuti entro 20 m dal luogo in cui è stato afferrato il cane).
Descrizione aggiornata per riflettere il cambiamento dell’effetto
Il Signore Oscuro – Accessori
Capelli di medusa
Ridotta la penalità di Rallentamento all’8%. (era 15%)
Ridotta la durata della penalità di Rallentamento a 3 secondi. (era 5 secondi)
Il Demogorgone – Kit di base
Aumentata la velocità suggerita per il Sottosopra a 32 m/s (era 28 m/s).
Il Tipo bello – Kit di base
Aumentato il cooldown della modalità oplalà a 14 secondi (era 12 sec).
Aumentato la durata di Tritatutto a 1,8 secondi (era 1,2 secondi).
Ridotta la velocità di movimento di Tritatutto a 8 m/s. (era 10 m/s)
L’Ombra – Kit di base
Aumentato il moltiplicatore di guadagno di Malvagità innata quando si perseguita da vicino a 0,6 (era 0,4).
Aggiornamenti delle competenze dei Killer
Avidità umana
Le auree delle casse non aperte e dei Sopravvissuti vengono rivelate per 3/4/5 secondi quando entrano in un raggio di 8/8/8 metri. (era 3/3/3 secondi)
Ottieni anche la capacità di calciare le casse per chiuderle. Questa abilità ha un cooldown di 10/10/10 secondi. (era 30/25/20 secondi)
Sintonia di trama
Quando un oggetto si esaurisce per la prima volta in una partita, viene caduto. Si vedono le auree degli oggetti caduti.
I sopravvissuti che si trovano entro 12 metri dagli oggetti lasciati cadere ti rivelano la loro aura. (era 8 metri)
I sopravvissuti colpiti vedono l’aura dell’oggetto.
Quando un Sopravvissuto raccoglie un oggetto dei Sopravvissuti, subisce l’effetto di status Ignaro per 20/25/30 secondi.
Correzioni di bug
Archivi ed eventi
Risolto un problema a causa del quale la sfida “Mezzi per un fine” nel Tomo 6 – DIVERGENZA non registrava correttamente i progressi ottenuti con lo stordimento dei pallet dopo l’azzeramento di un pallet caduto.
La sfida “Means To An End” del volume 6 ora può essere completata correttamente.
Audio
Risolto un problema che causava un suono di inattività del Frammento di memoria dopo averlo raccolto.
Risolto un problema per cui il Demogorgone era in grado di spammare i Grugniti mentre interagiva con un Glifo.
Risolto un problema che causava la persistenza del Radar della Mercante di Teschi quando si ispezionava il Radar più volte.
Risolto un problema che faceva sì che Lo Spirito e Yun-Jin Lee riproducessero il tema musicale del menu sbagliato per i loro abiti “Cozy Break”.
Personaggi
Risolto un problema che causava la mancata dissoluzione del Liuto dopo aver selezionato un oggetto per Aestri Yazar o Baermar Uraz.
Aggiornata l’animazione delle donne sopravvissute: ora non impugnano più l’ascia della cacciatrice durante il Memento Mori.
L’incantesimo Volare del Lich ora può volare correttamente attraverso le sale blindate quando il Sopravvissuto si trova da un’altra parte.
L’azione M1 dei sopravvissuti per rimuovere la Pazzia del Dottore non fallisce più casualmente.
Essere abbattuti da Ferita Profonda mentre si è in fase di Lotta con un Mimic non blocca più l’animazione.
Risolto un problema che faceva sì che la Malattia non avesse più un cooldown quando si annullava la Purificazione abbietta.
Le catene del Cenobita si generano correttamente più velocemente quando un Sopravvissuto benedice un totem mentre trasporta la Configurazione del Lamento.
La Signora dei segugi
Risolto un problema che faceva sì che il Cane afferrasse i Sopravvissuti uccisi dall’Entità durante il Collasso di fine partita.
Risolto un problema che faceva sì che il comando Inseguimento del cane effettuasse sempre il salto se si trovava accanto a una posizione del salto in modalità Reindirizzamento.
Risolto un problema che causava l’assenza di effetto del potenziamento delle tracce quando si iniziava un inseguimento sul percorso di ricerca.
Risolto un problema che causava il blocco del Cane sui muri e l’impossibilità di eseguire il dash quando il Killer inviava rapidamente il comando dash dall’altra parte di un muro.
Risolti diversi problemi di individuazione del percorso con il Cane in varie mappe.
Il Cane non si teletrasporta più all’inizio di una corsa.
Il percorso della pattuglia di cani può apparire al di sopra del livello del suolo quando la pattuglia viene inviata a una quota diversa.
Risolto un problema che causava la rimozione dell’Effetto Killer di Fiuto canino quando un Sopravvissuto ferito veniva afferrato.
Risolto un problema che causava l’azzeramento del timer dell’effetto del killer Fiuto canino se un Sopravvissuto veniva colpito mentre aveva l’effetto Resistenza.
Risolto un problema che faceva sì che il potere non apparisse visivamente al cooldown quando si era spettatori.
Risolto un problema che faceva sì che gli spettatori non vedessero l’indicatore della freccia rossa inversa quando il Mastino puntava gli oggetti con l’abilità Pattuglia.
L’evento punteggio “Nipping at Your Heels” non viene più guadagnato due volte quando il sopravvissuto sfugge alla prova con Fiuto canino.
Ambiente/Mappe
Risolti i problemi di esclusione della dissolvenza della telecamera per la funzione Aggiornamento Mori.
Risolto un problema di texture segnaposto nella piastrella dell’edificio principale sulla mappa Nido dei Corvi.
Risolti i problemi relativi alle collisioni intorno allo Shuttle nella mappa Relitto della Nostromo.
Risolto un problema nel Dipartimento di polizia di Raccoon, dove le collisioni impedivano all’Infermiera, alla signora dei segugi e al Cenobita di usare correttamente i loro poteri nella parte anteriore dell’edificio.
Competenze
La competenza “Azione correttiva” non guadagna più token quando il controllo dell’abilità “Skillcheck” da parte del Dottore ha esito positivo.
Risolto un problema che causava l’utilizzo di pulsanti di input errati per le competenze Invocazione.
Risolto un problema che causava la mancanza dell’aura dei Sopravvissuti intorno ad un Flagello appuntito appena creato quando si utilizzava Flagello appuntito: Bussola perduta e Flagello appuntito: Gioco dell’impiccato mentre si trasporta un Sopravvissuto.
Risolto un problema che causava la visualizzazione del prompt di “Taglio netto” per un breve periodo dopo essersi ripresi dallo Stato di Morte con l’effetto di stato Broken.
Risolto un problema che causava l’effetto di Presenza inquietante solo sulla prima prova di abilità quando Nessun pietà è attivo.
L’aura bianca dell’Anello dell’Invocazione non è più visibile a tutti i sopravvissuti dopo il completamento di un’Invocazione.
L’abilità Danza con me non ha più 3 secondi di cooldown.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema con un Segno di sangue superfluo visualizzato dietro l’icona del ritratto dell’HUD del Sopravvissuto quando un Sopravissuto stordisce il Cane della signora dei segugi usando una Paletta mentre è inseguito.
Risolto un problema per cui l’inventario delle competenze non veniva aggiornato istantaneamente dopo l’acquisto di una competenza nel Santuario dei Segreti.
Risolto un problema con il Tooltip dell’Inventario nel Tabellone dei punteggi che poteva essere parzialmente tagliato.
Varie
Risolto un problema per cui le competenze non possedute venivano visualizzate come disabilitate nei preset di loadout con “Nessuna rimanente” nella descrizione del tooltip.
Messaggio importante: XDEFIANT STA CESSANDO DI ESISTERE!
Grazie per il vostro incredibile supporto e la vostra dedizione a XDEFIANT. Siamo spiacenti di informarvi che stiamo avviando il processo di estinzione a partire da oggi, 3 dicembre 2024. Di conseguenza, i nuovi download, le registrazioni dei giocatori e gli acquisti non saranno più disponibili. La Stagione 3 sarà comunque lanciata. I server rimarranno attivi e il gioco sarà completamente giocabile fino al 3 giugno 2025.
Chi ha acquistato l’Ultimate Founders Pack riceverà un rimborso completo. Anche i giocatori che hanno effettuato acquisti negli ultimi 30 giorni saranno completamente rimborsati. Si prega di notare che l’elaborazione di questi rimborsi richiederà fino a 8 settimane. Per maggiori dettagli sui rimborsi, visitare XDefiant.com.
Di seguito è riportato un messaggio personale del nostro produttore esecutivo, Mark Rubin.