Dopo la pubblicazione del primo numero di “Welcome to Kamona: Developer AMA”, abbiamo ricevuto feedback e domande entusiastiche dalla nostra comunità e dai giocatori. Siamo lieti di pubblicare le domande e risposte per l’ultimo Developer AMA per rispondere ad alcune delle domande più frequenti.
D: Quando pensate di implementare i wipe nel gioco? Sarebbe bello se poteste fornire diverse opzioni di server con diversi orari di wipe per soddisfare i giocatori con diverse frequenze di gioco, assicurando che coloro che non possono giocare quotidianamente non rimangano troppo indietro.
R. Questo beta test è un wipe test. Non ci sarà alcun wipe dei dati dopo la versione ufficiale di lancio. Non c’è da preoccuparsi di rimanere indietro, perché Arena Breakout: Infinite si concentra maggiormente su un’esperienza di gioco tattica, piuttosto che sulla crescita del personaggio o sulla costruzione della base in stile RPG.
D: Alcuni punti di spawn sulla mappa Farm sono posizionati troppo vicini ad altri punti di spawn, il che porta a situazioni in cui i giocatori possono essere facilmente uccisi subito dopo il loro spawn o devono ingaggiare subito un combattimento.
R: Grazie per il feedback, e di certo non è l’esperienza di gioco che volevamo. Abbiamo notato questo problema e stiamo apportando modifiche specifiche al design. Tuttavia, non possiamo garantire che questi aggiustamenti saranno implementati durante il beta test.
D: Se si getta a terra lo zaino con dentro un oggetto della missione, ad esempio la valigetta bianca/nera, l’oggetto della missione si disattiva e bisogna estrarre ed eseguire un’altra incursione per riprenderlo.
R: Questo è il risultato dei potenziali problemi che possono sorgere quando i giocatori condividono gli oggetti della missione con i loro compagni di squadra. Potrebbe non essere la soluzione ideale, quindi cercheremo di trovare un design migliore per risolvere questo problema.
D: L’audio spaziale del gioco è piuttosto generico e rende difficile determinare la direzione dei suoni. Ci sono piani per migliorare la spazialità dell’audio?
R: Abbiamo ricevuto feedback e comprendiamo l’importanza di questo aspetto per una buona esperienza di gioco. Continueremo a migliorare la spazialità dell’audio.
D: Il rinculo dopo lo sparo sembra troppo forte. Sono previsti aggiustamenti per bilanciare il rinculo dell’arma?”.
R: Grazie per il feedback. È stato osservato che il rinculo dei primi uno o due colpi con alcune armi può essere troppo forte. Stiamo indagando attivamente su questo problema e in futuro potrebbero essere apportate delle modifiche per risolvere il problema.
D: Le dogtag lanciate per terra sembrano quasi sempre cadere attraverso il pavimento e diventare non slootabili/invisibili.
R: Feedback ricevuto. Indagheremo ulteriormente su questo problema, che potrebbe essere un bug.
D: A volte i nemici scompaiono dopo essere stati uccisi.
R: Si tratta di un bug noto, che abbiamo cercato di risolvere, anche se occasionalmente può ancora verificarsi. Continueremo a lavorare per risolvere questo problema.