Archives 2024

Avviso urgente: misure di sicurezza immediate in vigore

Di recente, abbiamo notato che alcuni utenti malintenzionati interrompevano i controlli di sicurezza del gioco. In risposta a questa situazione, il nostro team delle operazioni di sicurezza attiverà misure di rilevamento e punizione. I giocatori trovati in violazione verranno penalizzati e costretti immediatamente offline. Invitiamo tutti a giocare in modo corretto e a contribuire a mantenere sicuro l’ambiente di gioco.

Hotfix 1.16.1.1 – Ora disponibile

Cacciatori,

Vi ringraziamo per la pazienza dimostrata nel sistemare gli orari dei temporali e della nebbia. Buona caccia!

~ Il team Hunt

Aggiornamenti generali

Contratto Standard

Abbiamo riportato alla normalità il Contratto standard. Sono disponibili sia gli obiettivi del Boss singolo che quelli del Boss doppio, così come le seguenti fasce orarie.

  • Cenere in fiore
  • Nebbia
  • Oro
  • Neutro
  • Notte
  • Notte del Serpente
  • Tramonto
  • Alba
  • Temporale

Correzioni di bug

  • Sono stati corretti gli orari dei temporali e della nebbia.
  • Il filtro della grana è stato riportato allo stato previsto, precedente alla versione 1.16.1.

Continuiamo a pubblicare espansioni per le varie edizioni del gioco.

Tutti i giocatori che hanno effettuato l’aggiornamento alla Unheard Edition dalla Edge of Darkness Edition prima che il prezzo dell’aggiornamento fosse abbassato hanno diritto a un risarcimento di 50 dollari. Si noti che è possibile utilizzare l’indennizzo una sola volta: se il costo di tutte le espansioni selezionate è inferiore all’indennizzo, il saldo rimanente non potrà essere utilizzato in seguito.

È possibile utilizzare il compenso nel proprio profilo sul sito web di Escape from Tarkov.

Escape from Tarkov: Arena è ora disponibile per tutti i possessori di The Unheard Edition che hanno acquistato l’edizione o l’hanno aggiornata a prezzo pieno.

Andare alla scheda EFT: Arena nel BSG Launcher e accedere al sito web di Escape from Tarkov: Arena.

Come bonus per i possessori delle edizioni Standard, Left Behind e Prepare for Escape, la dimensione della scorta in gioco è stata aumentata di due righe.

Diario degli sviluppatori | Migliorare il nostro gioco con gli strumenti PCG

Ciao a tutti!

Abbiamo migliorato il nostro gioco con strumenti di generazione procedurale di contenuti (PCG) di prim’ordine. Dal terreno e dalla vegetazione alle strade e ai fiumi, fino al posizionamento dei detriti: ora tutto è più fluido e veloce.

Con il nostro approccio “ciò che vedi è ciò che ottieni”, il nostro team artistico può lavorare in modo più efficiente che mai. Ci auguriamo che questi miglioramenti rendano #ABI ancora più divertente per te. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e grazie per aver preso parte al nostro viaggio!

Annuncio Falsi Ban su Arena Breakout:Infinite

Recentemente abbiamo notato molti casi di segnalazioni di “falsi ban” da parte dei giocatori. Se ritieni che il tuo account sia stato ingiustamente bannato, segui la procedura di ricorso per falso ban descritta di seguito.

Processo di appello per i falsi ban:

Raccolta dei feedback: Clicca qui per presentare il tuo falso appello di ban, inoltre potresti andare su #false-ban-appeal per presentare il tuo falso appello di ban.

Verifica: Il nostro team di sviluppatori esamina e verifica i feedback ricevuti. I risultati saranno presto inviati ai giocatori tramite e-mail ufficiale.

P.S.: Assicuratevi di aver inviato l’e-mail dell’account di Arena Breakout: Infinite. Se hai inviato un’email non corretta, i nostri moderatori ti contatteranno quando avremo i risultati.

Questo processo garantisce una gestione accurata delle false segnalazioni di ban. Grazie per la collaborazione.

Il team di Arena Breakout: Infinite

Benvenuti a Kamona: Sviluppatore AMA #2

Dopo la pubblicazione del primo numero di “Welcome to Kamona: Developer AMA”, abbiamo ricevuto feedback e domande entusiastiche dalla nostra comunità e dai giocatori. Siamo lieti di pubblicare le domande e risposte per l’ultimo Developer AMA per rispondere ad alcune delle domande più frequenti.

D: Quando pensate di implementare i wipe nel gioco? Sarebbe bello se poteste fornire diverse opzioni di server con diversi orari di wipe per soddisfare i giocatori con diverse frequenze di gioco, assicurando che coloro che non possono giocare quotidianamente non rimangano troppo indietro.
R. Questo beta test è un wipe test. Non ci sarà alcun wipe dei dati dopo la versione ufficiale di lancio. Non c’è da preoccuparsi di rimanere indietro, perché Arena Breakout: Infinite si concentra maggiormente su un’esperienza di gioco tattica, piuttosto che sulla crescita del personaggio o sulla costruzione della base in stile RPG.

D: Alcuni punti di spawn sulla mappa Farm sono posizionati troppo vicini ad altri punti di spawn, il che porta a situazioni in cui i giocatori possono essere facilmente uccisi subito dopo il loro spawn o devono ingaggiare subito un combattimento.
R: Grazie per il feedback, e di certo non è l’esperienza di gioco che volevamo. Abbiamo notato questo problema e stiamo apportando modifiche specifiche al design. Tuttavia, non possiamo garantire che questi aggiustamenti saranno implementati durante il beta test.

D: Se si getta a terra lo zaino con dentro un oggetto della missione, ad esempio la valigetta bianca/nera, l’oggetto della missione si disattiva e bisogna estrarre ed eseguire un’altra incursione per riprenderlo.
R: Questo è il risultato dei potenziali problemi che possono sorgere quando i giocatori condividono gli oggetti della missione con i loro compagni di squadra. Potrebbe non essere la soluzione ideale, quindi cercheremo di trovare un design migliore per risolvere questo problema.

D: L’audio spaziale del gioco è piuttosto generico e rende difficile determinare la direzione dei suoni. Ci sono piani per migliorare la spazialità dell’audio?
R: Abbiamo ricevuto feedback e comprendiamo l’importanza di questo aspetto per una buona esperienza di gioco. Continueremo a migliorare la spazialità dell’audio.

D: Il rinculo dopo lo sparo sembra troppo forte. Sono previsti aggiustamenti per bilanciare il rinculo dell’arma?”.
R: Grazie per il feedback. È stato osservato che il rinculo dei primi uno o due colpi con alcune armi può essere troppo forte. Stiamo indagando attivamente su questo problema e in futuro potrebbero essere apportate delle modifiche per risolvere il problema.

D: Le dogtag lanciate per terra sembrano quasi sempre cadere attraverso il pavimento e diventare non slootabili/invisibili.
R: Feedback ricevuto. Indagheremo ulteriormente su questo problema, che potrebbe essere un bug.

D: A volte i nemici scompaiono dopo essere stati uccisi.
R: Si tratta di un bug noto, che abbiamo cercato di risolvere, anche se occasionalmente può ancora verificarsi. Continueremo a lavorare per risolvere questo problema.