Archives Novembre 2025

Sondaggio di Arc Raiders

Ciao, Raiders!

È passato un po’ di tempo dal lancio di ARC Raiders e ci piacerebbe sapere cosa ne pensate finora. Abbiamo preparato un breve sondaggio che vi saremmo molto grati se poteste compilare con il vostro feedback. Questo sondaggio è pensato per raccogliere le vostre opinioni sul gameplay, le vostre preferenze e ciò che rende ARC Raiders davvero speciale per voi. Compilarlo richiederà solo pochi minuti e il vostro contributo è prezioso.

steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.methinks.io%2Fthinker%2Fdirect%2Fpublic%2Fsurvey%2FkcFksNgjlB

Il sondaggio si chiuderà il 24 novembre alle 23:00 CET (24 novembre alle 14:00 PST, 25 novembre alle 7:00 KST).

Grazie per aver aderito alla lotta contro l’ARC.

Ci vediamo in cima!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/590661232047948928

Nuovo aggiornamento tecnico su Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema con un modello di personaggio non funzionante che appariva nel Rifugio in alcuni casi;
  • Risolto il blocco del client di gioco quando si passava alla schermata di interazione con i mercanti dal Rifugio;
  • Risolto il problema dell’illuminazione errata per Jaeger quando SSR era abilitato nelle impostazioni grafiche;
  • Risolto il problema per cui gli elementi del menu principale apparivano durante l’abbinamento in alcuni casi;
  • Disabilitate diverse impostazioni PostFX;
  • Risolto il problema per cui i bot si teletrasportavano mentre utilizzavano armi fisse in alcuni casi;
  • Risolto il problema per cui i bot volavano in aria in alcuni casi.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990332512661377155

Ringraziamenti e risoluzioni dei bug prossimamente su Escape from Tarkov.

Cari giocatori!

Vi ringraziamo per aver supportato il progetto in tutte le fasi di sviluppo e test e per aver deciso di condividere con noi questo importante evento: l’uscita di #EscapefromTarkov!

Nonostante un’attenta preparazione, potrebbero verificarsi situazioni impreviste durante il processo. Le vostre segnalazioni di bug ci aiutano a individuare e risolvere rapidamente i problemi, rendendo la vostra esperienza di gioco più confortevole e stabile.

Nel prossimo futuro, prevediamo di espandere l’infrastruttura di gioco per ridurre i tempi di abbinamento.

Stiamo già lavorando attivamente a una serie di aggiornamenti tecnici volti a risolvere i seguenti problemi:
● Vari problemi durante il download di Escape from Tarkov ed EFT: Arena tramite BSG Launcher e Steam;
● Varie cause dell’errore 228 durante l’interazione con i trader;
● Vari problemi di illuminazione non corretta durante l’interazione con i trader.

Siamo inoltre consapevoli che, con l’impostazione Nvidia Smooth Motion abilitata, alcuni giocatori potrebbero riscontrare difficoltà nell’avvio di Escape from Tarkov. Consigliamo di disattivare questa impostazione per un’esperienza EFT fluida.

Sappiamo che questo potrebbe non essere l’elenco completo dei problemi riscontrati dai giocatori e che i problemi non inclusi nell’elenco verranno risolti con le prossime patch.

Prossimamente, tutti i giocatori riceveranno una ricompensa in-game: un set Bear Classic e un set USEC Night Patrol. Se questi set sono già stati acquistati, verrà accreditata una ricompensa in-game.

Grazie per la pazienza e il supporto. Continuate a condividere le vostre impressioni e segnalazioni di bug. Il vostro feedback ci aiuta davvero a migliorare il gioco!

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990074252490354898

Aggiornamento tecnico Escape from tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

● Risolti i problemi di interazione con Jaeger;
● Risolto un problema per cui le icone degli oggetti di alcuni utenti venivano visualizzate a bassa risoluzione, indipendentemente dalle impostazioni grafiche;
● Risolto un problema per cui i giocatori non potevano caricare la missione tutorial se la lingua di localizzazione del client di gioco veniva modificata;
● Risolto un problema per cui il client di gioco si bloccava dopo aver interagito con i trader.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990015519584375020

Problemi con i twitch drop per le sub agli streamer su tarkov.

Cari Tarkoviani!

Siamo a conoscenza del fatto che la campagna per ricevere ricompense esclusive Twitch Drop per l’abbonamento agli streamer è stata posticipata.

Stiamo collaborando con Twitch per trovare diverse soluzioni a questo problema e informeremo streamer e spettatori della nuova data di inizio.

Le date della campagna verranno modificate e la campagna verrà estesa.

Grazie per la comprensione.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990044825358311764

Aggiornamento di novembre 1.2.0

ATTO I – LINEA NORD

Il treno della Linea Nord è arrivato, preparatevi all’estrazione.

Razziatori!

Abbiamo scoperto un centro di ricerca isolato tra le montagne: Stella Montis. I lavori per ripristinare i tunnel sono iniziati e abbiamo bisogno del vostro contributo.

Cosa c’è di nuovo?

Mappe

  • Stella Montis

ARC

  • Matriarca e Tritacarne (Shredder)

Evento di sblocco della community
Nuovi oggetti da scoprire
Nuove missioni da accettare

Punti salienti della patch

  • Ridotta la latenza di movimento dei personaggi sul server per migliorare il problema della “desincronizzazione”, per cui sembra che si subisca un danno anche dopo essere stati dietro una copertura.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare missioni che prevedevano più obiettivi o raccolte di oggetti in un singolo round.
  • Risolti diversi obiettivi che non funzionavano correttamente. I giocatori dovranno rifare alcuni obiettivi con un solo oggetto (ad esempio “Distruggi la regina”), mentre per gli obiettivi multipli basterà completarne solo alcune parti.
  • Ridotto il ritardo tra lo sparo all’ARC e la visualizzazione degli effetti d’impatto sul bersaglio.
  • Risolti vari punti in cui i giocatori potevano cadere attraverso il terreno.

Modifiche al bilanciamento

Oggetti:

Wolfpack

  • Valore: da 3.000 a 5.000 monete
  • Crafting:
    • Prima: 2 esplosivi raffinati + 2 sensori
    • Ora: 3 esplosivi raffinati + 2 nuclei di movimento ARC

Nucleo di movimento ARC e circuiti ARC

  • Sblocca:
    • Prima: Raffinatore LVL 3
    • Ora: Raffinatore LVL 2
  • Crafting:
    • Prima: Lega ARC 6
    • Ora: Lega ARC 8

Munizioni per il lanciamissili

  • Valore: Da 100 a 200 monete (questo raddoppia il costo del commerciante per le munizioni del lanciamissili)
  • Crafting (6 munizioni):
    • Prima: 5 Parti di metallo + 1 Esplosivo grezzo
    • Ora: 4 Parti di metallo + 1 Esplosivo raffinato

Segnalatore di posizione

  • Valore: Da 5.000 a 2.000 monete

XP

Riduzione degli XP per danno da 3 a 2 per:

  • Bastion
  • Bombardiere
  • Rocketeer
  • Leaper

XP ridotti per il saccheggio di parti dell’ARC:

  • Bastion: Da 500 a 250
  • Bombardiere: Da 500 a 300

Aumento dei punti XP per il saccheggio di parti dell’ARC:

  • Propulsore Rocketeer: Da 200 a 500
  • Gamba del Leaper: Da 200 a 500

Contenuti e correzioni di bug

Traguardi raggiunti

  • Risolti diversi traguardi che non funzionavano correttamente. I giocatori dovranno rifare alcuni traguardi con un solo obiettivo (ad esempio, “Distruggi la regina”), mentre per i traguardi con più obiettivi basterà completarne solo alcune parti.

Animazione

  • Risolto un problema per cui le armi venivano automaticamente imbragate quando si lanciavano le granate.
  • Risolto un problema per cui le armi venivano talvolta nascoste quando si usavano i dispositivi schierabili.
  • Migliorato il comportamento della telecamera per evitare di passare attraverso muri e oggetti mentre si salta.

ARC

  • I nemici con la palla di fuoco non si bloccano più sui cancelli di sicurezza e inseguono il giocatore di conseguenza.
  • Risolto un bug per cui il comportamento di fuga del Geometra poteva spostarlo fuori dall’area giocabile.
  • Risolto un bug che faceva sì che alcuni nemici subissero più danni da fuoco del previsto.

Audio

  • Aggiunto un’opzione Predefinito di sistema per i dispositivi di input e output della chat vocale, in modo da seguire le impostazioni predefinite del sistema operativo.
  • L’audio della respirazione è stato modificato per migliorare l’equilibrio tra i giocatori con e senza elmetto. I suoni della respirazione sono inoltre meno udibili a distanza.
  • Sono stati aggiunti diversi effetti audio a Scrappy quando indossa vari cosmetici per il casco.

Cosmetici

  • Risolto un problema per cui i membri del party apparivano inizialmente con l’aspetto base.

Mappe

  • I campi di battaglia della diga
    • Risolti alcuni punti della Diga in cui i giocatori potevano cadere attraverso il terreno.
    • Risolti alcuni problemi di collisione nella Diga in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • La città sepolta
    • Risolti i punti della Città sepolta in cui i giocatori potevano cadere attraverso il terreno.
    • Risolti vari problemi di sfarfallio e ritaglio nella Città Sepolta.
    • Risolti alcuni punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nelle stazioni della metropolitana di Città Sepolta.
  • Spazioporto
    • È stata sigillata una delle stanze dell’Edificio delle Partenze dello Spazioporto, rendendo necessaria una breccia per accedervi. Il bottino all’interno è stato adattato allo sforzo richiesto per entrare.
    • Risolto un problema per cui alcune porte non potevano essere violate dall’interno nella Torre di lancio.
  • Gate blu
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere intrappolati nella sala di controllo del Blue Gate.
  • Boccaporti
    • Risolto un problema per cui entrare con successo in una botola del raider non garantiva l’immunità ai danni e ai colpi.
    • Aumentata la distanza di interazione delle botole dei raider.

Varie

  • Riduzione della latenza di movimento dei personaggi sul server per migliorare il problema del “desync”, per cui sembra che si subiscano danni anche quando si è dietro una copertura.
  • Riduzione del ritardo tra lo sparo all’ARC e la visualizzazione degli effetti d’impatto sul bersaglio.
  • Regolato il tasso di caduta delle blueprint dai contenitori Raider.
  • L’interazione con le Sonde, gli Husk, le Casse Raider, ecc. ora conta per gli obiettivi di saccheggio dei contenitori.
  • Risolto un bug per cui i giocatori a volte non potevano eseguire alcuna azione se venivano abbattuti mentre tenevano un oggetto carrabile e poi rianimati.
  • Risolto un problema per cui non era possibile saccheggiare o mettere fuori combattimento i giocatori DBNO su pendii ripidi.
  • La selezione del field crafting ora rimane sullo stesso oggetto dopo il crafting.

Movimento

  • Il salto è ora più fluido.

UI

  • Aggiunta un’opzione al menu dell’inventario per dividere le pile.
  • Rimosso il pulsante del pollice del mouse dall’azione Fuga nei menu per evitare una navigazione a ritroso involontaria quando quel pulsante è legato a Push-to-Talk.
  • Aggiunto un messaggio di conferma dopo l’invio di una segnalazione di un giocatore per indicare chiaramente che la segnalazione è stata ricevuta.
  • Alcuni oggetti di recupero nemici non verranno più assegnati automaticamente agli slot rapidi quando vengono saccheggiati (ad esempio, il Wasp Driver), evitando così che si riempiano involontariamente gli slot rapidi.
  • Impedito di mostrare gli utenti di Discord bloccati nella schermata sociale quando l’integrazione di Discord è attiva.
  • Modificato lo stile di alcuni suggerimenti dell’interfaccia utente.

Utilità

  • Risolto un problema a causa del quale la Trappola a Granata Infuocata poteva infliggere più danni del previsto.
  • Ridotto il tempo di attacco dei Tick per la passiva dell’aumento Campo anti-Tick da 1 secondo a 0,5 secondi.
  • Risolto un problema per cui un prompt si bloccava mentre si combattevano le zecche e la passiva Campo antizecche era attiva.
  • Le nuvole di fumo degli oggetti sono ora sempre visibili alla stessa distanza dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui le esplosioni di Trigger ‘Nade potevano aggirare la breve invulnerabilità quando si entrava in DBNO, causando l’eliminazione istantanea. L’invulnerabilità ora si applica correttamente all’abbattimento.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di usare il Gancio a scatto per uscire dai limiti nel bunker dello spazioporto.

Armi

  • Risolto un problema per cui sparando in prossimità di muri i proiettili potevano deviare lateralmente invece di seguire il mirino.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare missioni che prevedevano più obiettivi o raccolte di oggetti in un singolo round.
  • La missione Ungere il palmo della mano nello spazioporto ora include più propulsori che completano l’obiettivo.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/north-line-patch-notes/

Note sulla patch 11.10 di VALORANT

ome butta, gamer? Sono Kenny. 

Allora… siete pronti per un aggiornamento degno di un maragià?

Esatto! È ARRIVATA LA RIELABORAZIONE DI HARBOR! 

Più in basso trovate tutti i dettagli sui cambiamenti di Harbor e un sacco di altre cose, tra cui:

  • Miglioramenti alla visibilità delle cure nell’interfaccia di squadra
  • Nuovi layout dell’interfaccia utente per le pagine Collezione
  • Modifiche al bilanciamento per Clove
  • I Pick’Em arrivano nel Game Changers il 13 novembre!
  • Il sistema dei replay è arrivato su console!
  • E un bel po’ di correzioni di bug

Leggetevi le note, poi entrate in partita e scatenate un maremoto! In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Miglioramenti alla sezione cure dell’interfaccia di squadra
    • Indicatore di cura: la barra della salute in alto ora indica quando qualcuno nella vostra squadra sta fornendo cure. Durante la guarigione, la barra diventa verde acqua per rappresentare il processo di cura. Una volta terminata, la barra torna bianca
  • Abbiamo migliorato l’esperienza delle collezioni sia su PC che su console con novità come:
    • Un nuovo layout a griglia e la rimozione del carosello per armi e accessori su PC
    • Una nuova pagina specifica per vedere ed equipaggiare titoli su PC
    • Sfondi personalizzati per le linee di modelli in più schermate delle collezioni: godetevi al massimo i vostri modelli preferiti
    • Nota: i giocatori in Corea vedranno arrivare queste modifiche nella versione 11.11, dopo alcune modifiche al flusso dell’esperienza utente

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Harbor
    • Finalmente, diamo il benvenuto alla rielaborazione di Harbor! Abbiamo riprogettato le sue abilità per renderlo uno Stratega più aggressivo con una goccia o due di spirito da Demolitore. Alta marea era una parte iconica del suo kit, e volevamo che poteste conservare la maestria e la creatività sviluppate in passato nell’uso di questa abilità. Abbiamo convertito Baia nell’abilità speciale, ritoccandola un po’ per aiutarvi a piazzarla con precisione. Questo dovrebbe aiutare Harbor a trovare più modi con cui bloccare la visuale per occultare gli alleati dalla distanza o proteggerli con uno scudo, a seconda della situazione. Harbor avrà anche una nuova abilità, Impeto tempestoso, che gli consentirà di affrontare con maggior aggressività gli scontri a fuoco! Anche Resa dei conti ha subito un aggiornamento massiccio, e ora permette agli alleati di esondare più facilmente in territorio nemico. 
    • Consultate le descrizioni aggiornate delle abilità qui sotto e visitate i nostri canali social per ulteriori contenuti che analizzano le novità di Harbor. Sappiamo che non vedete l’ora di tuffarvi nell’azione!
      • Baia
        • Ora è nello slot abilità speciale
        • EQUIPAGGIA Baia. ATTIVA per generare un fumogeno acquatico nella posizione selezionata. TIENI PREMUTO il FUOCO mentre miri per allontanare l’indicatore e TIENI PREMUTO IL FUOCO ALTERNATIVO per farlo avvicinare. PREMI RICARICA per attivare o disattivare la visuale di puntamento. RIATTIVA per fornire al fumogeno acquatico uno scudo che blocca tutti i proiettili. Il fumogeno acquatico protetto dallo scudo può essere distrutto
      • Alta marea
        • Non è più un’abilità speciale
        • Costo: 300 crediti
      • Impeto tempestoso (novità)
        • EQUIPAGGIA Impeto tempestoso. Usa il FUOCO per lanciarlo, creando un turbine esplosivo che RALLENTA e ANNEBBIA i nemici al suo interno dopo un breve ritardo
      • Resa dei conti
        • EQUIPAGGIA la Resa dei conti. Usa il FUOCO per scatenare tutto il potere del tuo manufatto, liberando un cavallone che avanza ANNEBBIANDO e RALLENTANDO i nemici che investe
      • Abbiamo anche aggiornato le battute di Harbor per riflettere i cambiamenti nelle sue abilità, oltre ad aver aggiunto nuovi dialoghi con Tejo e Waylay e battute inedite all’inizio delle partite in Abyss e Corrode
  • Clove
    • Clove sta dominando le percentuali di scelta nella coda competitiva, di fatto bloccando qualsiasi altro Stratega. Queste modifiche serviranno a ridurre il suo potere traboccante, visto che quando la sua squadra è in vantaggio riesce tranquillamente a schiacciare gli altri Strateghi
      • Stratagemma
        • Ora le cariche di Stratagemma vengono limitate a 1 quando Clove muore
      • Ricostituente
        • Ridotta la salute in eccesso ottenuta mentre Ricostituente è attivo: 100 PS → 50 PS
  • Omen
    • Ora gli spettatori possono vedere dalla prospettiva di Omen in Velo oscuro mentre piazza i suoi fumogeni

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • A partire dalla versione 11.10, tutti i giocatori di grado Ascendente o superiore nei territori NA, LATAM, BR e KR devono attivare l’opzione di autenticazione a più fattori di Riot Mobile per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento
    • Perché per i livelli da Ascendente in su? I nostri giocatori di grado più alto sono quelli capaci di fare più danni in caso di smurfing, e anche quelli a rischio di maggiori violazioni dell’integrità competitiva come prodotto della condivisione degli account, ad esempio tramite lo scambio di vittorie
    • Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l’autenticazione a più fattori seguendo questa guida

AGGIORNAMENTI ESPORT

  • Portiamo i Pick’Em al Game Changers!
    • Il torneo si aprirà nel client e sul web dal 13 novembre. Indovinate tutte e 10 le squadre vincitrici del girone a doppia eliminazione per ottenere punti e ricompense di partecipazione esclusive

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Ci riallacciamo agli aggiornamenti della scorsa patch sul funzionamento del comando “Usa oggetto” (tasto “F” su PC e Quadrato/X su console per impostazione predefinita)
    • Per semplificare la gestione degli stati di debuff sovrapposti, tutti quelli persistenti applicati verranno rimossi contemporaneamente tenendo premuto il comando “Usa oggetto”
      • Ad esempio, il dardo tracciante di Cypher e GravNet di Deadlock vengono entrambi rimossi quando sono applicati su di voi nello stesso momento

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Corretto un bug per il quale i giocatori potevano piazzare la Spike all’esterno dell’area stabilita per il Punto o parzialmente fluttuante sopra di essa. Ora la Spike resta all’interno dell’area indicata, a prescindere dalla posizione di chi la piazza in partita
    • Corretto un bug per il quale i bot nel Poligono non presentavano gli effetti visivi degli accecamenti quando venivano colpiti da tali effetti
    • Corretto un bug per il quale alcune abilità applicavano effetti di stato ai giocatori morti e apparivano così nel rapporto di combattimento
  • Agenti
    • Agenti – Generali
      • Le abilità che rendono Vulnerabili ora non conferiscono più assist dopo il termine dell’effetto di Vulnerabilità 
      • Risolto un problema per il quale gli effetti di uccisione ai lati dello schermo non erano allineati correttamente quando si giocava con la visuale con l’arma a sinistra
    • Clove
      • Corretto un bug per il quale a volte Clove si rianimava in posizioni inaspettate al lancio di Seconda occasione
      • Corretto un bug che permetteva a Clove di usare Seconda occasione dopo aver perso la vita nel precipizio di Abyss
      • Corretto un bug per il quale Clove si teletrasportava erroneamente alla base dopo Singolar tenzone di Iso
      • Corretto un bug per il quale Clove si bloccava in un muro quando incrociava con il corpo Muro di cristallo di Sage
    • Cypher
      • Corretto un bug per il quale a volte Furto neurale di Cypher mostrava un’icona vuota sulla minimappa
    • Harbor
      • Ora Baia di Harbor conferisce assist per i giocatori uccisi durante l’effetto
      • Morso velenoso di Viper, Incendiario di Brimstone, Furia del cacciatore di Sova e Nanosciame di Killjoy ora dovrebbero danneggiare correttamente Baia di Harbor
    • KAY/O
      • Corretto un bug per il quale il registro uccisioni non mostrava l’icona corretta del colpo alla testa se KAY/O era l’ultimo agente a morire durante l’utilizzo di NULL/cmd
    • Killjoy
      • Corretto un bug per il quale le icone nella minimappa per Roboallarme e Torretta a volte sparivano quando questi venivano disattivati fuori dai rispettivi raggi d’azione
      • Corretto il rilevamento delle collisioni su Roboallarme di Killjoy durante il salto
    • Omen
      • Corretta la minimappa di Velo oscuro per uniformarla all’oscurità di altre Cupole di fumo
      • Corrette le dimensioni dell’icona nella minimappa per Paranoia di Omen
    • Reyna
      • Corretto un bug per il quale l’occhio di Malizia di Reyna veniva proiettato in avanti nella direzione errata cambiando rapidamente la posizione della mira durante un salto
    • Sage
      • Risolto un problema per il quale l’indicatore di Respiro vitale di Sage scattava sugli alleati fuori dalla prospettiva di Sage
      • Corretto un bug per il quale le mani di Sage sfarfallavano brevemente usando Cristallo di guarigione su un alleato
      • Corretto un bug per il quale Cristallo rallentante di Sage emetteva un suono scricchiolante quando si sovrapponeva a Divisione cosmica
    • Veto
      • Ora il puntamento di Scorciatoia dovrebbe essere più uniforme agli altri elementi utilizzabili con il puntamento
      • Corretto un bug dell’animazione di Veto durante il richiamo di Intercettore
      • Corretto un bug per il quale Scorciatoia era invisibile o non funzionava se veniva usata nella fase di acquisto con un ping elevato o in caso di perdita di pacchetti
    • Vyse
      • Corretto un bug per il quale le decalcomanie di Rovi taglienti erano visibili sotto ad alcune piattaforme
      • Corretto un bug per il quale il proiettile di Rovi taglienti non spariva dopo l’impatto
    • Yoru
      • Ora il clone di Inganno di Yoru mostra gli effetti visivi della Soppressione quando ne è affetto
      • Ora gli spettatori vedono subito Offuscamento di Yoru, invece di dover attendere il rimbalzo
      • Offuscamento di Yoru mostra il colore dell’effetto visivo corretto, quando ci sono due Yoru nella stessa partita
      • Corretto un bug per il quale l’audio di Offuscamento poteva essere sentito dai nemici durante l’invisibilità

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Replay
    • I replay sono ora disponibili su console! Consultate le FAQ sui replay [qui] per le informazioni dettagliate e le risposte alle domande frequenti relative a questa funzionalità

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Abbiamo aggiornato la lobby sulle console, per rendere più semplice la navigazione verso le altre pagine mentre ci si trova in coda
    • Ora potete passare alla scheda della lobby come qualsiasi altra pagina, oppure potete usare il comando rapido 
    • Le lobby personalizzate sono state spostate alla pagina ”Seleziona una coda”
    • La struttura delle pagine ”Seleziona una coda” e ”Mappa” è stata aggiornata
    • Mentre siete in coda, ora nell’angolo in alto a sinistra dell’interfaccia del menu principale appare il timer della coda attiva

PROBLEMI NOTI

  • Client
    • A volte il timer della coda non si resetta in caso di disconnessione e riconnessione con il timer attivo
    • Disconnettersi e riconnettersi prima della coda può rendere impossibile l’annullamento della coda
      • Il problema può essere risolto riavviando il gioco
    • Lobby personalizzata
      • La lobby torna a essere di tipo matchmaking al termine di una partita nella lobby personalizzata
      • I membri del gruppo non possono vedere le opzioni della partita personalizzata o le modifiche effettuate dal capogruppo
    • Al momento, nella schermata di selezione della coda c’è scritto ”Scegli una modalità” al posto di ”Scegli una coda”

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Ora potete visualizzare le informazioni sulle squadre Premier dalla classifica, dagli inviti e dal vostro pannello social
  • Potete visualizzare la formazione, la zona, la divisione e il punteggio Premier di una squadra:
    • Facendo clic destro su qualsiasi squadra nella classifica di Premier e scegliendo ”Vedi squadra”
    • Facendo clic destro su un amico nel pannello sociale e scegliendo ”Vedi squadra”
    • Cliccando su ”Vedi squadra” su un Invito di Premier ricevuto

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-10/

Fase 2 dell’evento Bloodshed: Bileweavers è sbloccata.

La fase 2 di Bloodshed: Bileweavers è completata!

Congratulazioni, Cacciatori, la vostra determinazione ha inciso un altro segno nel bayou.

La vostra prossima ricompensa è pronta. Riscattate la vostra “Preghiera del Patrono” Berthier 1892 e le altre ricompense ora su https://www.huntshowdown.com/community/bloodshed-bileweavers.

La Fase 3 vi aspetta e con essa il premio finale. Un portatile Alienware è a portata di mano.

Pronti per la spinta finale, Cacciatori?

  • 6.000 Dollar Hunt Sbloccato
    • CUT4-LZFA-84MK-32L7
  • Preghiera del Patrono: Berthier 1892 Sbloccato
    • BQHL-7AV1-YY0N-3U7D
  • 1x Copia di ogni carta dei Tarocchi
    • J15Q-0YC0-S96G-0266

Sfida della community: Vincita dei Morti Inquieti su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

La battaglia è finita e i Morti Inquieti hanno sfidato ancora una volta le leggi della natura.

La loro implacabile resistenza ha messo a tacere gli Ultimi Riti, lasciando il bayou e il burrone appesantiti dai sussurri di coloro che si sono rifiutati di riposare. L’aria ronza ancora con gli echi della loro vittoria. A ricordare che nelle paludi la morte non è mai veramente la fine. Tuttavia, anche nella sconfitta, gli Ultimi Riti hanno lasciato il segno. Il loro appello ha radunato innumerevoli Cacciatori alla loro causa. I loro sforzi non saranno dimenticati.

Reclama la tua ricompensa prima che finisca! Hai tempo fino al 17 novembre, ore 23:59 (UTC).

Codice promozionale da riscattare: BI89-8FYV-W24M-50I9