Nuovo evento Hunt: Showdown 1896
Una volta fuggirono qui, pensando che fosse sicuro.
Ora è solo un altro posto dove il passato indugia… e qualcos’altro attende.
Il nascondiglio del Matto: un nuovo luogo legato a vecchi peccati.


Una volta fuggirono qui, pensando che fosse sicuro.
Ora è solo un altro posto dove il passato indugia… e qualcos’altro attende.
Il nascondiglio del Matto: un nuovo luogo legato a vecchi peccati.


I Twitch Drop arriveranno presto!
Ottieni nuove ricompense semplicemente guardando i tuoi streamer di Hunt preferiti durante Judgement of the Fool.
Resta sintonizzato per il programma completo.

Con l’imminente rilascio dell’aggiornamento 2.4, siamo lieti di svelare diversi miglioramenti all’esperienza audio che miglioreranno significativamente la chiarezza e la leggibilità all’interno del gioco. Per contestualizzare questi cambiamenti, prendiamoci un momento per riflettere sul nostro percorso dall’inizio di questa discussione.
Per noi, un aspetto fondamentale del fascino e dell’identità di Hunt è sempre stato il suo mondo immersivo e il suo legame intrinseco con l’audio. I giocatori interagiscono con un ambiente che “parla” loro, che si tratti del ronzio inquietante di un alveare, del lontano abbaiare dei cani, del secco schianto di uno sparo o del profondo silenzio che segue. Questi segnali acustici non sono solo cruciali per il gameplay, ma contribuiscono anche ad approfondire l’immersione. Trovare il giusto equilibrio tra l’estetica audio cupa e naturalistica di Hunt e la chiarezza necessaria a supportare la natura competitiva del gioco è un obiettivo fondamentale per noi, in qualità di audio designer, di Hunt: Showdown 1896.
Con questo in mente, abbiamo implementato diverse modifiche in varie aree del gioco che contribuiscono a migliorare la leggibilità del gameplay.
Ecco un riepilogo di alcune delle modifiche apportate negli aggiornamenti precedenti e di ciò che arriverà con la versione 2.4: Correzioni di bug:
Abbiamo risolto diversi problemi che potevano causare passi silenziosi o mancanti. Questi erano causati da tipi di superficie mancanti o assegnati erroneamente, dall’assenza di passi durante la corsa nella vegetazione e da cacciatori in volo. Monitoriamo attentamente la situazione e continuiamo a indagare se questi problemi dovessero persistere.
Abbiamo riscontrato un problema sistemico con il posizionamento audio per i suoni in movimento/posizionamento nel gioco. Sebbene la correzione rappresenti un cambiamento sottile, nel complesso migliora la precisione percepita del movimento e la “fluidità” di tutti i suoni 3D nel gioco.
La posizione di un suono viene ora aggiornata più frequentemente, risultando in un audio più fluido e preciso da tutte le sorgenti. Si può pensare a questo come a un aumento del frame rate per l’audio.
Il termine “leggibilità audio” si riferisce alla chiarezza con cui le informazioni essenziali del gameplay possono essere comprese solo attraverso l’ascolto. Ad esempio, c’è una netta differenza tra il suono di uno sparo all’interno di un edificio e quello di uno sparo all’esterno.
Alcuni degli aspetti chiave su cui ci siamo concentrati sono:
Abbiamo pubblicato un articolo dedicato sul blog dedicato alla tecnologia audio CrySpatial e 3D in Hunt, che potete trovare qui.
Con l’aggiornamento 2.4, abbiamo migliorato la leggibilità dell’audio verticale dal punto di vista del sound design. In particolare, abbiamo migliorato il sistema di passi interni al piano superiore/inferiore. In sostanza, i passi dei cacciatori suonano in modo diverso se si trovano sopra o sotto il giocatore all’interno di un edificio. Questo renderà più facile capire se un cacciatore nemico si sta muovendo sopra di voi all’interno di un edificio.
Con queste modifiche, chi corre sopra di voi avrà un suono “vicino e basso”, mentre chi corre sotto potrà essere udito “vuoto e schioccante”. Questo sistema è ora indipendente dalla posizione del giocatore che ascolta. In precedenza, era necessario trovarsi all’interno di un edificio per partecipare.
Fateci sapere cosa ne pensate e cosa avete sperimentato su queste modifiche alla leggibilità non appena avrete la possibilità di sperimentarle.
L’audio sotterraneo è un aspetto difficile da gestire correttamente, soprattutto in un gioco come Hunt che fa così tanto affidamento sugli indizi sonori per il suo gameplay. Questo è visibile anche nei feedback che riceviamo dalla community a riguardo. Alcuni sentono troppo rumore quando si trovano nel sottosuolo, mentre altri non apprezzano il fatto che il suono sia così ovattato.
Abbiamo modificato il design con l’aggiornamento 2.3, riducendo i casi limite diminuendo la potenza del sistema sotterraneo e quindi la quantità di filtraggio di tutti i suoni provenienti da un sottosuolo. Questo sposta leggermente l’ago della bilancia verso la leggibilità dell’audio. I fusibili hanno beneficiato di questa modifica, soprattutto perché ora sono più udibili.
Gli stessi problemi che i giocatori possono riscontrare con il sistema dell’Audio sotterraneo si possono osservare anche con l’ampio e complesso argomento dell’Ostruzione Audio. Quando parliamo di “Ostruzione”, intendiamo il modo in cui un suono reagisce all’essere “bloccato” dagli oggetti nel mondo. Hunt utilizza un sistema di Ostruzione semplice che verifica la presenza di oggetti tra la sorgente del suono e l'”ascoltatore” (le orecchie del giocatore nel mondo virtuale). I filtri vengono applicati in base al materiale degli oggetti che bloccano il suono.
Questo sistema di ostruzione non è rilevante solo per il realismo audio, ma anche cruciale per la leggibilità del gioco. In generale, i nemici dietro un muro non sono pericolosi quanto quelli senza ostacoli. In Hunt, questo è particolarmente vero per tutto ciò che si trova dietro un muro di roccia/pietra, motivo per cui questi materiali applicano filtri sonori più intensi rispetto, ad esempio, a oggetti in legno o tessuto.
Il sistema di ostruzione audio funziona in modo completamente indipendente dal formato di uscita audio o dalla soluzione audio spaziale preferita. L’intensità dell’ostruzione audio non è correlata all’utilizzo di CrySpatial, Dolby Atmos o di un’uscita audio surround convenzionale.
Con il rilascio dell’aggiornamento 2.4, abbiamo rivalutato diversi valori di filtro per migliorare la leggibilità complessiva. I muri di mattoni attutiscono il suono in misura minore, mentre spessi muri di legno costruiti con tronchi d’albero, simili a quelli che si trovano a Grizzly Lodge nella gola di Mammon, hanno un impatto più significativo sul suono.
Nell’aggiornamento 2.0 abbiamo introdotto una modifica al mixaggio che avrebbe dovuto conferire alle nostre armi un aspetto più cinematografico a distanza ravvicinata. Abbiamo invertito questa modifica con l’aggiornamento 2.4, che ora vi aiuterà a valutare meglio la distanza dei colpi nemici a distanza ravvicinata.
La nostra leggibilità indoor per pistole e fucili ha mostrato incongruenze sulla distanza. Il nuovo comportamento offre un’attenuazione più fluida per gli elementi indoor dei colpi di nemici e compagni di squadra. Oltre a ciò, abbiamo anche colto l’occasione per sostituire le obsolete risorse di coda indoor per queste armi. Questo non solo si adatta meglio al comportamento di attenuazione migliorato, ma ne apprezziamo anche la potenza quando si spara con la propria arma all’interno di un edificio. Possiamo confermare che potrete sperimentare questa modifica con la versione 2.4.
L’uscita di Hunt: Showdown 1896 ha visto l’introduzione del nostro nuovo sistema Echo. Il sistema viene utilizzato solo per gli spari e le esplosioni, per conferire loro un effetto eco più realistico. Ad esempio, se vedete una montagna in lontananza, vogliamo che sentiate l’eco degli spari che proviene da quella montagna.
Nell’aggiornamento 2.4 abbiamo colto l’occasione per modificare leggermente il mix di questi suoni, per assicurarci che si integrassero meglio nel gameplay.
Con tutte queste modifiche, il nostro obiettivo è che i giocatori possano valutare con precisione la distanza tra i cacciatori nemici. Le modifiche sopra menzionate stanno già migliorando questo aspetto e stiamo valutando ulteriori miglioramenti al design.
Con l’uscita di Mammon’s Gulch e la riedizione di Stillwater Bayou e Lawson Delta, uno dei nostri obiettivi audio era quello di aggiungere maggiore dettaglio e profondità al senso di immersione nel mondo di Hunt.
Nell’Aggiornamento 2.0, abbiamo introdotto un’intera serie di suoni posizionati in tutta la mappa. I giocatori ora possono sperimentare lo scricchiolio delle passerelle di legno, il tintinnio metallico delle vecchie gru arrugginite, oltre ad aggiungere atmosfere dedicate per vari ambienti come foreste, campi di mais e di grano.
Consapevoli del potenziale impatto di questi suoni sul gameplay, abbiamo quindi prestato particolare attenzione alla loro progettazione, implementazione, frequenza e volume.
Con l’aggiornamento 2.4, abbiamo eseguito un ulteriore passaggio su questi suoni per ridurne ulteriormente la presenza nel mix. I musicisti dovrebbero ora essere in grado di distinguere meglio i suoni importanti da quelli non importanti.
I loop ambientali (che potete sentire quando vi trovate in una foresta, un campo di mais, un campo di grano, ecc.) sono stati rimixati per ridurne il potenziale impatto negativo sul gameplay. Pur rimanendo udibili, ora dovrebbero essere meno evidenti e non dovrebbero più coprire i suoni importanti relativi al gameplay.
Queste modifiche sono state progettate tenendo conto di gran parte del feedback che avete condiviso nell’ultimo anno. I nostri team dedicano molto tempo a leggere i vostri pensieri e le vostre opinioni sui nostri canali social, Reddit, Discord e altri. Vogliamo ringraziare ancora una volta tutti coloro che hanno fornito feedback, clip o anche solo segnalato un bug.
Questo è ben lungi dall’essere la fine dei miglioramenti audio in Hunt, e continueremo a monitorare attentamente le vostre opinioni. Non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate delle ultime modifiche, quando Judgement of the Fool verrà lanciato con l’aggiornamento 2.4 il 18 giugno.
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/dev-insight-audio-design-recap-what-s-new-in-update-24

Salve, Rivali!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 5/6/2025 alle 09:00 (UTC)! Come di consueto, questo aggiornamento verrà applicato senza interruzioni del server, così potrete tornare subito alle vostre epiche battaglie non appena l’aggiornamento sarà disponibile!
Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:
Questa settimana, immergiti nella mente metallica di Ultron nella nuovissima modalità di gioco: Protocollo Matrice di Battaglia di Ultron! Comanda e conquista dalla prospettiva di Ultron e supera i tuoi nemici con una precisione meccanica.
Durata del gioco: 6/6/2025, 09:00:00 ~ 23/6/2025, 09:00:00 (UTC)

Accedi durante il periodo dell’evento per richiedere il tuo esclusivo spray Tris! Sfida i tuoi amici a una partita di ingegno e strategia nella stanza di spawn (o nel vivo della battaglia).
Periodo di richiesta: 5/6/2025, 09:00:00 ~ 12/6/2025, 09:00:00 (UTC)
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità all’orizzonte. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20250603/41548_1238163.html

“Un uomo triste con delle carte buffe vuole segnare il mio destino. Tanto vale spaccarmi il cranio con il suo martelletto.” – Il Matto
Cacciatori, vi riportiamo DeSalle e la sua sanguinosa vendetta in Judgement of the Fool! Radunatevi per scoprire le prime novità sull’aggiornamento 2.4 e tutte le brutali novità che porterà quest’estate su Hunt: Showdown 1896.
Per dare il via alle danze, riproponiamo la mappa DeSalle in tutta la sua nuova gloria. Oltre a una revisione grafica e a un’illuminazione migliorata, la mappa è stata rivitalizzata e ripensata sotto ogni aspetto: dall’illuminazione alla grafica, fino al terreno, tutto è stato migliorato per esaltare al meglio la cupa bellezza di Hunt: Showdown 1896.
I complessi chiave Kingsnake Mine, Pearl Plantation, Fort Bolden e altri sono stati migliorati e rielaborati per offrire nuovi percorsi e opportunità tattiche. L’illuminazione e i sistemi di gestione dell’ora sono stati riprogettati in tutte le mappe per creare atmosfere distinte.
Con il nuovo evento vengono introdotti numerosi cacciatori vendicativi:
Ecco alcuni dei colpi di scena che renderanno l’evento ancora più memorabile:
E attenzione, cacciatori, è meglio che vi guardiate le spalle: un nuovo nemico chiamato Bruto si aggira per i boschi. Chissà se questa mostruosità è la progenie fallita dell’Ursa Mortis… o il suo tentativo di pasto.
Abbiamo riempito l’aggiornamento 2.4 con correzioni all’interfaccia utente e all’audio, miglioramenti all’IA e molto altro per rendere i tuoi combattimenti ancora più avvincenti e implacabili. Non vediamo l’ora di raccontarti tutto presto.
Presto verrà pronunciato il Giudizio del Folle e si scatenerà la carneficina. Annunceremo presto la data e vi sveleremo maggiori dettagli sull’evento e sull’aggiornamento 2.4. Tenete d’occhio la palla per essere i primi a scoprire le novità!
Il vostro team di Hunt: Showdown 1896
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/desalle-and-more-in-the-judgement-of-the-fool

C’è qualcosa là fuori.
A prima vista sembra familiare, ma c’è qualcosa che non va. La forma. Il silenzio. Il modo in cui si muove.
Qualunque cosa sia, mantieni le distanze.


Cacciatori,
Il server live UE verrà messo offline alle 11:00 CEST per manutenzione. Dovreste riuscire a connettervi ad altri server durante questo periodo di inattività.
Tempo di inattività stimato ~1 ora.
Ci scusiamo per il disagio: vi faremo sapere quando il server sarà di nuovo attivo.

Molto è cambiato nella prigione di Pelican Island.
In questo confronto, potete vedere i miglioramenti visivi e i perfezionamenti del layout che rendono i movimenti più puliti e i combattimenti più dinamici, sia dentro che intorno al cortile della prigione.


Ciò che un tempo era rimasto indietro ora ritorna, rimodellato dal tempo e dai conflitti. Preparatevi a rivisitare il territorio più insidioso del bayou.
