Archives 2025

8.7.2 | Patch di correzione dei bug

Oggi alle ore 17:00, La behaviour interactive ha rilasciato una nuova patch per correggere alcuni problemi tecnici alla versione 8.7.2. Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità:

Opzione di abbandono

  • Modificato l’esito della partita per il seguente scenario, in modo che venga conteggiato come una sconfitta per il Sopravvissuto (era un pareggio):
    • Il sopravvissuto ha abbandonato la partita mentre tutti gli altri sopravvissuti sono in stato di fin di vita.

Correzioni dei bug

2vs8

  • Risolto un problema per cui ai Killer venivano mostrate delle bolle di notifica con rumore forte quando i Sopravvissuti sottoposti al Bonus Scatto Silenzioso eseguivano un’azione affrettata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non avevano alcuna animazione di divincolamento quando venivano interrotti dall’arpione dell’Araldo di morte mentre un altro sopravvissuto stava applicando loro il vaccino o lo spray.
  • Risolto un problema per cui l’Oni non perdeva le cariche del suo potere quando abbatteva un sopravvissuto mentre era in stato di Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema nella mappa “Negozio squallido (2v8), in cui gli pneumatici sembravano fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugi boschivi (2v8), in cui l’erba sembrava fluttuare.

Audio

  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti effetti sonori errati quando si camminava su alcune scale metalliche nella mappa “Il gioco”.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’arma di pulizia dell’Oni non erano sincronizzati con l’animazione.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti rimanessero bloccati all’interno dei pallet quando venivano interrotti dall’attacco Balzo di Kagune del Ghoul.
  • Risolto un problema che consentiva al Ghoul di lanciarsi a velocità maggiore dopo aver utilizzato il suo secondo scatto subito dopo il primo.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui i sopravvissuti restavano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui ai sopravvissuti poteva essere impedito di eseguire la maggior parte delle interazioni se il Ghoul veniva stordito nello stesso momento in cui il balzo Kagune colpiva il sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile dopo aver attraversato un Portale.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’Istinto del killer quando L’artista lanciava un corvo attraverso un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
  • Risolto un problema che impediva alla “Frustata di tentacolo” di Nemesis di attraversare determinati muri e oggetti.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Il complesso sotteranneo” per cui un gancio appariva davanti a una porta.
  • Risolto un problema nella mappa “Sepolcro di Azarov” per cui un personaggio poteva attraversare la parte superiore degli armadietti quando usciva.
  • Risolto un problema nella mappa del “Tempio della Purificazione” per cui i personaggi potevano attraversare la parte superiore degli armadietti quando uscivano.
  • Risolto un problema nella mappa della “Chiesa di Padre Campbell” per cui i Killer potevano atterrare su un pallet.
  • Risolto un problema nella mappa “Saloon Dead Dawg” che causava lo sfarfallio della texture del terreno.
  • È stato risolto un problema nella mappa del “Resort del Monte Ormond” che causava la comparsa di una cucitura sul pavimento dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di uscire dai limiti attraverso i cancelli di uscita utilizzando un gamepad.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il blocco Entità non veniva visualizzato nell’aura del generatore causata da Déjà Vu.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Cameratismo” poteva essere riattivata dai sopravvissuti dopo essere stata disattivata.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il progresso delle missioni “Guadagna Punti Sangue” dopo aver abbandonato una Prova come Sopravvissuto.
  • Risolto un problema con la missione 2v8 “Uccidi i sopravvissuti”, che non progrediva quando i sopravvissuti venivano sacrificati nella Gabbia della Redenzione del Boia
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la sfida “Abilità folli”.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che si verificava durante l’anteprima di alcune ricompense nel Pass Spaccatura.
  • Migliorata la stabilità durante lo spostamento tra i menu.
  • Risolto un crash che si verificava quando si visualizzava una grande quantità di missioni completate.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro Appuntare/Rimuovere missione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del gamepad su PC scompariva e veniva sostituito dal cursore del mouse del PC quando si accedeva al menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui il simbolo dell’infinito risultava mancante nell’avviso di ricompensa quando si passava al livello infinito nel Pass Spaccatura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/438522/note-della-patch-8-5-2-bugfix#latest

Notizie su Hunt: Showdown 1896

Ciao Cacciatori,

Volevamo dare seguito al feedback ricevuto riguardo al nostro sistema di Sfide Settimanali e alle recenti modifiche apportate.

Abbiamo ascoltato tutti i vostri commenti, post e risposte ai sondaggi sulla riduzione delle Sfide Settimanali e apporteremo alcune modifiche in base ai vostri suggerimenti. Queste modifiche saranno introdotte nell'Aggiornamento 2.4 e modificheranno il modo in cui le Sfide Settimanali interagiscono durante gli Eventi. Il nostro obiettivo è raggiungere un solido equilibrio tra varietà delle sfide, durata degli eventi e ricompense, per offrirvi un'esperienza Evento fantastica.

Condivideremo presto maggiori dettagli a riguardo, nell'ambito degli aggiornamenti 2.4, e vogliamo assicurare alla community che continueremo a prendere sul serio tutti i vostri feedback.
Grazie e ci vediamo in Hunt: Showdown!

Live streaming per la PTB per il capitolo Five Nights at Freddy’s – Dead by Daylight.

Cinque notti… Sintonizzatevi il 27 maggio alle 11:00 ET per il nostro streaming degli sviluppatori, in cui approfondiremo il capitolo Five Nights at Freddy’s e proveremo il PTB a partire dalle 12:00 ET.

Patch v. 8.7.1

Ieri pomeriggio la Behaviour interactive ha rilasciato questa patch alla versione 8.7.1 il quale sistemerà qualche problema. Ecco la patchnote completa.

Contenuto

  • Il killer Nemesis è stato riattivato.

Missioni ed eventi

  • Modalità di gioco: 2V8 torna il 15 maggio alle 11:00 Eastern.
    • Questa iterazione introduce nella mischia The Ghost Face e l’Oni.
    • Modalità di gioco: 2V8 presenta una serie di missioni a tempo limitato per sbloccare le personalizzazioni relative a Ghost Face.

Miglioramenti dei bot

  • I Killer Bot hanno imparato a volte a prendere strade indirette per raggiungere le curve o per avvicinarsi di soppiatto ai Sopravvissuti.
  • I Bot killer sono ora più costanti nel mantenere l’inseguimento intorno ai loop con pareti alte.
  • Il Bot Spettro non è più ossessionato da uno Zombie che lo ha bloccato.
  • I Bot Sopravvissuti cercheranno un’altra botola quando un giocatore Sopravvissuto è nelle vicinanze.
  • I Bot killer non si concentrano più e attaccano un Sopravvissuto che è stato appena sganciato.

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema che causava l’assenza di audio nella barra di avanzamento del Pass Spaccatura se l’utente aveva sbloccato più livelli ma non aveva acquistato la traccia premium.
  • Risolto un problema che faceva sì che i killer con la competenza “Stridore” non sentissero i grugniti di dolore dei sopravvissuti sganciati di recente con la competenza “in via ufficiosa”.
  • Risolto un problema che faceva sì che le urla di Orela fossero a volte troppo alte o troppo basse. È stato effettuato un passaggio di mix sulle sue urla all’uncino.

I bot

  • Risolto un problema per cui i Killer Bot rimanevano bloccati nelle posizioni dei salti quando un Sopravvissuto era in stato di morte dietro il salto.
  • Risolti diversi problemi con i Killer Bot che rimanevano fermi per lunghi periodi di tempo.
  • Risolto il problema per cui i Killer Bot non erano in grado di raccogliere correttamente un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva sì che i Bot killer mancassero ripetutamente i loro attacchi base stando a una determinata distanza da essi.
  • Risolti diversi problemi a causa dei quali il Bot Infermiera si bloccava nell’uso del suo potere.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava l’inclinazione verso l’alto dei tentacoli del Ghoul durante il salto di Kagune.
  • Risolto un problema che faceva sì che i tentacoli del vestito leggendario del Ghoul si agganciassero alle sue spalle durante il Mori.
  • Risolto un problema che permetteva al Ghoul di perdere un numero sbagliato di token quando rompeva un pallet e il cooldown non si azzera più quando il potere è in cooldown con un timer di 2 o 3 token.
  • Risolto un problema per cui l’evento del punteggio Diventa furioso non si attivava quando si attivava la modalità furiosa mentre il Ghoul era furioso o in cooldown.
  • Risolto un problema per cui il QTE del Ghoul poteva apparire quando il danno di un ‘’attacco di presa’’ non si verificava.
  • Risolto un problema per cui le cariche del battito di ciglia dell’infermiera erano nascoste dalla manica dell’abito Deadly Harvest.
  • Risolto un problema che faceva apparire le gambe di Legione ferme durante una corsa in Frenesia brutale nella visuale in prima persona.
  • Risolto un problema per cui l’Ingannatore poteva attivare la vignetta dell’Evento principale senza ottenere il potere.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo schermo del Demogorgone rimanesse bloccato nella schermata nera del Sottosopra quando si spammava il pulsante di attacco durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non era in grado di eseguire azioni mentre veniva attivata una Trappola per orsi inversa.
  • Risolto un problema per cui l’attacco base di Nemesis non funzionava più con qualsiasi competenza M1 (“Conserva il meglio per la fine”, “Gioca con il tuo cibo”, ecc.).
  • Risolto un problema per cui le allucinazioni dello Sconosciuto erano talvolta invisibili/trasparenti.
  • Risolto un problema per cui i proiettili della Singolarità e del Lich presentavano un problema di stuttering durante il viaggio.
  • Risolto un problema che poteva causare ritardi negli attacchi con I corvi dell’artista.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della mira dell’Araldo di morte non veniva sempre riprodotta dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la Terapia d’urto del medico impediva ai sopravvissuti di eseguire il salto.
  • Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzato un effetto ritratto errato quando si veniva colpiti da Follia di livello II del Dottore per la seconda volta.
  • Risolto un problema per cui diverse animazioni non venivano riprodotte quando si era fuori dalla linea di vista quando venivano inizializzate.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella Fattoria Coldwind in cui i killer potevano essere bloccati.
  • Risolti diversi problemi con i seminterrati in tutti i regni.
  • Risolto un problema nella versione 2v8 di Negozio squallido in cui un pallet fluttuava.
  • Risolto un problema nella miniera del lago Ormond in cui i giocatori si agganciavano alla parte superiore degli armadietti quando ne uscivano.
  • Risolto un problema con le piastrelle del Resort del Monte Ormond che presentavano una cucitura visibile sul pavimento del seminterrato dell’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti senza stati di aggancio ottenevano l’effetto di guarigione di Nessun Male dopo aver usato Assunzione di Responsabilità.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti emettevano ancora un grugnito quando cadevano quando era attivo Atterraggio bilanciato.
  • Risolto un problema per cui il timer della durata non veniva visualizzato nell’HUD quando si utilizzava la competenza “Rassicurazione”.

Piattaforme

  • (Steam) Risolto un problema per cui il ridimensionamento della finestra mentre il killer sta per eseguire un’azione interrompeva il flusso del tutorial.

Missioni

  • Risolto un problema a causa del quale le competenze per la rivelazione delle auree del Sopravvissuto fornivano una quantità incoerente di progressi nelle missioni.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema nella lobby in cui il testo e l’icona del matchmaking potevano sovrapporsi in alcune lingue.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava agli Archivi dopo aver aperto i Crediti.
  • Risolto un problema per cui la selezione di una sfida per un ruolo specifico cambiava la scheda del Compendio quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema nella Spaccatura in cui le anteprime degli oggetti 2D riapparivano e si sovrapponevano dopo aver selezionato gli abiti infrangibili.

Varie

  • Risolto un problema che faceva sì che il Collasso di fine partita non terminasse quando un Sopravvissuto teneva premuto il tasto/ pulsante Corri/Raccorri mentre si trovava in un armadietto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/445322/8-7-1-bugfix-patch/p1

Marvel Rivals Versione 20250508 Note della patch

Saluti, Rivals!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà distribuita l’8 maggio 2025, alle 09:00:00 (UTC)! Questa patch sarà distribuita in diretta senza tempi morti! Basta accedere dopo l’aggiornamento e continuare il vostro viaggio eroico!
Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Ammirate! L’evoluzione dell’esplosione cerebrale a dimensione gigante – La nuovissima Mente Alveare a dimensione gigante!

Preparatevi a far risplendere le vostre grandi teste durante queste finestre:
2025/5/9 09: 00: 00 ~ 2025/5/12 09: 00: 00 (UTC)
2025/5/16 09: 00: 00 ~ 2025/5/19 09: 00: 00 (UTC)

Novità nel negozio

  1. Rocket Raccoon – Pacchetto Sole Procione
  2. La ragazza scoiattolo – Pacchetto scoiattolo solare

Nuovi contenuti

  1. La ruota delle emote e degli spray è stata rivista!
    • Ora sono divisi in due ruote separate con tasti di scelta rapida dedicati per una rapida selezione.
    • Nel menu Cosmetici – Spray è ora possibile impostare la ruota dello spray attuale in modo che sia condivisa da tutti gli eroi.
    • Una nuova funzione di equipaggiamento rapido è stata aggiunta: le emote possono essere inserite automaticamente nella ruota delle emote dell’eroe corrispondente al momento dell’acquisizione; e quando la ruota degli spray è impostata su “Applica a tutti”, anche gli spray appena guadagnati possono essere equipaggiati istantaneamente.
  2. I ritratti degli “Eroi” sono stati aggiornati per riflettere i costumi attualmente equipaggiati.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Mappe e modalità

  1. È stato risolto un problema che si verificava in rare circostanze in cui i giocatori che non fornivano il maggior numero di cure in una partita ricevevano erroneamente il distintivo Guaritore dotato.

Gli eroi

  1. Il pasto mancante di Jeff: Abbiamo eliminato un difetto per cui, nella modalità controller, quando Jeff lo squalo di terra ingoiava 6 nemici con la sua abilità finale, sullo schermo comparivano solo 5 icone dell’avatar. Ora il nostro amico pinnuto vedrà sempre il suo pasto da 6 pezzi!
  2. Banner è uscito dallo spazio: Abbiamo eliminato un bug che impediva a tutte e tre le forme di Bruce Banner di legare l’azione di salto alla barra spaziatrice. Ora Banner può saltare in azione come previsto.

Altro

  1. Abbiamo rimediato a una svista per cui, in modalità anonima, l’uso della chat vocale rivelava comunque il nome originale.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e ci sono molte altre sorprese e aggiornamenti all’orizzonte. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://steamcommunity.com/app/2767030/eventcomments/591770639481755151