Archives 2025

9° Anniversario di Dead by Daylight – Stream in diretta il 9 maggio alle 11:00 EST.

Le vostre urla, le vostre risate, il vostro gioco.

Il 9° Anniversario di Dead by Daylight sarà trasmesso in diretta dal PAX East! Il 9 maggio alle 11:00 EST saliremo sul palco per parlare di Five Nights at Freddy’s, degli aggiornamenti della roadmap e di alcune grandi sorprese del prossimo anno di Dead by Daylight e non solo.

Gli archivi di Dead by Daylight stanno cambiando: Tutto quello che c’è da sapere

Gli Archivi di Dead by Daylight sono in circolazione dal 2019 e hanno dato vita a 22 Tomi, innumerevoli outfit sbloccabili e un’infinità di storie da scoprire.

Oggi siamo entusiasti di annunciare che gli Archivi subiranno un’importante revisione, cambiando il modo in cui i giocatori interagiscono con essi.

NUOVO ARCHIVIO, NUOVO NOME

D’ora in poi, l’Archivio sarà chiamato La Spaccatura, e il cambiamento si rifletterà nel menu principale. Cliccando sul pulsante, verrete inviati direttamente alla Traccia gratuita e premium della Spaccatura.

Sappiamo che c’è un’abbondanza di storia associata agli Archivi e stiamo pensando di semplificare il processo per immergerci nella rete narrativa di Dead by Daylight. Ci aspettiamo di vedere un pulsante unico per i Tomi, che è il luogo in cui la storia vivrà in futuro. Restate sintonizzati per un aggiornamento in merito.

DALLE SFIDE ALLE MISSIONI

Il più grande cambiamento in arrivo per la Spaccatura riguarda il sistema di sfide. In precedenza, ogni tomo presentava quattro livelli di sfide uniche, che facevano guadagnare frammenti di Spaccatura e punti sangue.

Ora le sfide dei tomi si trasformeranno in missioni, introducendo un nuovo sistema. A differenza delle sfide, non sarà più necessario selezionare una missione prima di affrontare una prova. Al contrario, tutte le missioni associate alla Spaccatura saranno attive allo stesso tempo, e ogni missione completata contribuirà ai progressi complessivi della Spaccatura.

La Spaccatura non sarà l’unico luogo in cui si potranno completare le sfide. Si noti che ogni missione completata contribuirà comunque ai progressi della Spaccatura.

Per cominciare, sostituiremo i Rituali quotidiani con le Imprese quotidiane, che saranno generalmente più semplici delle Imprese che si trovano nella Spaccatura.

Avremo anche delle Missioni della Spaccatura, che potrebbero sembrare più simili a quelle che si trovano nella Spaccatura. Queste missioni offriranno sfide più interessanti ai giocatori, spingendoli più in là di quanto farebbero le missioni giornaliere. Ogni ciclo di Rift sarà caratterizzato da 12 settimane di sfide settimanali, che potranno essere completate retroattivamente in qualsiasi momento prima della conclusione del ciclo.

Un altro tipo di missioni è quello delle missioni Milestone, che sono missioni evolutive che possono essere completate nel corso di un ciclo della Spaccatura. Ad esempio, una quest Milestone può essere semplice come “Agganciare 5 sopravvissuti”. Una volta raggiunto questo obiettivo, si passerà a “Agganciare 10 sopravvissuti” e così via.

Infine, le Missioni Evento rappresentano l’ultimo tipo di missioni, che sostituiscono quelle che si trovano normalmente in un Tomo Evento.

Abbiamo anche aggiunto una funzione fondamentale per la qualità della vita, che dovrebbe rendere ancora più facile seguire i progressi delle missioni. Ora è possibile appuntare o seguire una specifica missione e seguire i propri progressi durante una Prova: basta premere il pulsante di pausa.

COSA SUCCEDE ALLE VECCHIE SFIDE DELLA SPACCATURA?

Durante la transizione al Sistema di missioni, tutte le sfide rilasciate in precedenza rimarranno a disposizione dei giocatori attraverso il Compendio. Anche se alla fine abbiamo intenzione di mandare in pensione il Compendio, vogliamo che le vecchie sfide rimangano ancora in circolazione per un po’.

Crediamo che questa transizione renderà l’intero processo molto più piacevole per tutti i giocatori, consentendo un’esperienza Spaccatura più snella. Se avete domande su questo aggiornamento, non esitate a contattarci sui nostri forum o su uno dei nostri canali ufficiali di social media.

Forum: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight
Reddit: https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/
X: https://x.com/DeadbyDaylight
Facebook: https://www.facebook.com/DeadByDaylight/

Ci vediamo nella nebbia,

La squadra che ha completato la sfida Dead by Daylight

Fonte: https://deadbydaylight.com/news/archives-are-changing/?utm_campaign=the-rift&utm_medium=social&utm_source=twitter

Anticipazioni per gli sviluppatori: Aggiornamento della Task Force Fair Play

Ehi, Cacciatori,

Nell’ambito del nostro impegno a tenervi informati sulla nostra Task Force Fair Play e sulle nostre azioni contro i cheater, vorremmo condividere con voi un aggiornamento. Da gennaio, abbiamo bannato un totale di 4929 cheater. In questo blog troverete una ripartizione di questi ban per livelli di MMR, oltre ad alcuni approfondimenti su come classifichiamo i diversi cheater.

Giocatori bannati per distribuzione di MMR

Il grafico qui sopra mostra la distribuzione dei livelli MMR tra i giocatori che sono stati bannati negli ultimi mesi. Come indicato, i cheater hanno una probabilità significativamente maggiore di essere trovati a livelli MMR più alti, poiché le loro prestazioni migliorano drasticamente una volta ottenuto il vantaggio del software di cheating. Tuttavia, i ban si verificano anche a livelli di MMR più bassi. Ciò può essere attribuito ai giocatori che muoiono intenzionalmente per mantenere un MMR basso o, più comunemente, ai giocatori che vengono bannati quando lanciano il gioco con i cheat per la prima volta, prima di avere l’opportunità di usarli in una missione o poco dopo aver iniziato. Disponiamo di metodi per rilevare quando un giocatore bannato crea un nuovo account e continua a barare. In questi casi, applichiamo una politica di tolleranza zero: i giocatori recidivi vengono immediatamente bannati al momento della creazione dell’account.

Tipi di cheater

In generale, tendiamo a vedere due tipi principali di cheater: “rage cheaters” e ‘togglers’.

I “rage cheaters” sono il gruppo più ovvio. In genere utilizzano metodi di cheating palesi e non fanno alcuno sforzo per nascondere il loro comportamento. Il loro obiettivo è spesso quello di disturbare il gioco il più possibile prima di essere bannati, utilizzando strumenti meno sofisticati o comportandosi in modi facili da individuare. Di conseguenza, di solito vengono scoperti e bannati molto rapidamente.

I professionisti della manipolazione, invece, utilizzano metodi più sottili e sofisticati. Non imbrogliano durante l’intera Missione, ma attivano gli imbrogli solo in momenti specifici in cui possono fornire un vantaggio critico. Dal nostro punto di vista, questi giocatori sembrano giocare normalmente per la maggior parte del tempo, ma in determinate situazioni le loro prestazioni migliorano in modo innaturale e statisticamente anormale. A causa di questo comportamento selettivo, i nostri sistemi devono raccogliere più dati per un periodo più lungo prima di poter confermare un ban. Questo è il motivo per cui alcuni ban richiedono più tempo e per cui i manipolatori si trovano spesso in fasce MMR più alte.

Ci sono anche casi in cui i rage cheaters scalano rapidamente la graduatoria MMR grazie all’estremo vantaggio fornito dai loro cheat. In questi casi, possono finire per essere bannati quando raggiungono fasce di abilità più elevate.

Una tattica comune dei toggler prevede che solo un giocatore del gruppo utilizzi attivamente i cheat, condividendo però informazioni, come le posizioni dei nemici, con i compagni di squadra attraverso la chat vocale. Questo rende più difficile il rilevamento, in quanto è difficile stabilire chi stia effettivamente barando e chi invece stia semplicemente ricevendo le informazioni trasmesse. In queste situazioni prestiamo particolare attenzione per evitare di bannare giocatori innocenti che potrebbero essere all’oscuro delle azioni dei loro compagni di squadra.

Stiamo attivamente sviluppando sistemi avanzati per identificare e bannare gli imbroglioni ai livelli MMR più alti. Questi strumenti sono progettati per distinguere i giocatori veramente abili da quelli che utilizzano forme sottili di cheating. Sebbene non possiamo condividere dettagli specifici sul funzionamento di questi sistemi per motivi di sicurezza, vogliamo sottolineare che questa è una priorità assoluta per noi.

Come segnalare i presunti cheater

Se incontrate qualcuno che pensate stia cittando e che non è stato individuato dal sistema di ban automatico, seguite la procedura seguente:

Nella schermata della morte, potete cliccare su “Mostra profilo killer” o premere “R” (per PC), RT (per Xbox)/R2 (per PS5) e selezionare “Segnala”. A questo punto è possibile compilare i motivi e aggiungere qualsiasi altra informazione.

Un altro modo per segnalare le persone: al termine della missione, è possibile andare nel menu “Ultima missione – Dettagli squadra” e fare clic sul profilo che si desidera segnalare, quindi fare clic su “Menu azioni” o premere “F” (PC)/premere X (Xbox)/premere quadrato (PS5) e quindi “Segnala”.

Inoltre, se avete un contesto aggiuntivo da condividere, potete segnalarlo tramite il nostro sito web. È possibile farlo accedendo a www.huntshowdown.com. Nell’angolo in basso a destra dello schermo, vedrete la scritta “Please log in for support”. Dopo aver effettuato l’accesso, aprite un nuovo ticket, selezionate la lingua e la piattaforma, oltre a “Vorrei segnalare un altro giocatore”, e il bot vi guiderà attraverso la procedura.

Ci auguriamo che questo faccia luce su ciò che stiamo facendo per combattere i cheater. Non possiamo svelare tutti i nostri metodi, ma cerchiamo di fornire informazioni il più possibile trasparenti! Seguite questo spazio per ulteriori aggiornamenti nel corso dell’anno.

La vostra squadra Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-fair-play-task-force-update

Patch 0.16.6.0

Modifiche:

  • Ottimizzazione delle prestazioni in varie aree di Lighthouse;
  • Sono stati ripristinati alcuni dei dettagli di localizzazione precedentemente eliminati su Customs;

Qualità della vita

  • Aggiunto la possibilità di acquistare tutti gli oggetti necessari quando si seleziona una ricetta di crafting nel Rifugio;
  • Aggiunto l’evidenziazione degli articoli in scadenza nella schermata dell’assicurazione;
  • Aggiunto il riavvio automatico delle missioni fallite dopo un raid;
  • Modificata l’interazione dell’interfaccia utente durante la transizione tra le località: ora è necessario tenere premuto un tasto di scelta rapida per alcuni secondi per attivare la transizione;
  • I suoni delle missioni completate o fallite si attenuano se il giocatore ottiene contemporaneamente un achievement.
  • Aggiunti nuovi poster per il Rifugio;
  • Aggiunte nuove ricette di crafting per la zona del Raccoglitore d’acqua nel Rifugio;
  • Aggiunta una nuova linea di missioni per i giocatori di alto livello, che permette di livellare varie abilità: completando la linea di missioni si sbloccherà un’ulteriore missione speciale settimanale.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE (AI):

  • Ora tutti i bot riprodurranno l’animazione del raggiungimento e dell’estrazione della spoletta quando tenteranno di lanciare una granata;
  • Riadattato la meccanica di mira dei PMC AI, dei Raider, dei Rogue e dei bot normali per ridurre la frequenza dei colpi alla testa nelle seguenti situazioni:
    • Quando si sparano i primi colpi a lunga distanza (oltre 100 metri) (per tutti i bot tranne Zryachiy);
    • Quando si spara mentre si è in movimento;
    • Subito dopo aver lasciato la modalità sprint;
    • Quando si eseguono scivolamenti di potenza e quando si cambia posizione;
    • Per i bot normali in qualsiasi condizione.
  • A distanze molto ravvicinate, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Quando si spara ad altre parti del corpo, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Migliorata la meccanica del comportamento pacifico dei bot regolari. Ora pattuglieranno più a lungo le aree richieste per le missioni e lasceranno il territorio solo dopo un certo periodo di tempo. Questa modifica si applica alle seguenti attività e alle loro aree obiettivo:
    • Corridoio sicuro (“Reserve”);
    • Disinfestazione (“Reserve”);
    • Strada lunga (Lighthouse);
    • Provocazione (“Interchange”);
    • Non strisciare (“Shoreline”);
    • Colpo preventivo (“Shoreline”, “Customs”, “Woods”);
    • Sovrappopolazione (“Lighthouse”);
    • Rito di passaggio ( “Customs”).

Correzioni dei bug

  • Risolto il problema del doppio danno da parte dei bot in alcuni casi;
  • Risolto il problema della logica di riempimento delle pile di denaro quando si riceve denaro per attività completate o messaggi di sistema;
  • Risolti diversi problemi relativi ai portali sonori che non funzionavano correttamente in luoghi diversi, ad esempio l’ovattamento del suono all’interno di una stanza quando la porta è aperta;
  • Risolto il calcolo della durata dell’armatura necessaria per alcuni missioni;
  • Risolta la causa della mancata scomparsa delle chiavi di accesso a Labrys dopo l’ingresso nel Labirinto in modalità PvE;
  • Risolto il freeze del client dopo un raid quando si utilizza Mip Streaming in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione del prestigio nella scheda Generale durante il raid;
  • Risolto il problema dell’accelerazione dei passi del giocatore al di fuori della linea di vista in alcuni casi;
  • Risolto il problema dei suoni mancanti dei colpi all’elmetto e all’armatura in terza persona mentre si è in ambienti chiusi;
  • Risolto il problema del freeze degli oggetti consumabili quando si cercava di usarli se l’oggetto era stato usato in precedenza da un altro giocatore;
  • Risolto un errore nella visualizzazione di grandi somme di denaro negli obiettivi delle missioni, che comportava l’impossibilità di trasferire denaro per la missione;
  • Risolto il problema della visualizzazione dell’usura potenziale durante la riparazione se il giocatore ha modificato il valore iniziale dei punti di riparazione;
  • Risolto il problema del rubberbanding del giocatore durante lo spostamento dopo aver lootato in determinati casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle percentuali delle condizioni dell’attività in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti nella schermata di vendita se il giocatore passava alla schermata di vendita prima di caricare l’inventario del commerciante;
  • Risolti alcuni effetti visivi mancanti quando si utilizza il ricampionamento x2 e x4 nelle impostazioni grafiche;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di consegnare le munizioni per un’attività giornaliera quando un proiettile della pila si trovava nel caricatore di un’arma;
  • Risolto il funzionamento errato dell’interfaccia utente quando il giocatore inseriva un oggetto nella scorta quando il selettore delle piastrine PMC era aperto;
  • Risolto il problema della luminosità errata di alcune fonti di luce in tutte le località;
  • Risolto il posizionamento dello slot per la torcia da casco LShZ-2DTM;
  • Risolto il problema della geometria in alcune aree di Lighthouse, Il Laboratorio e Shoreline, che poteva causare un comportamento scorretto del PMC: teletrasporti, ritagli nelle texture e movimenti incontrollati;
  • Risolto il peso errato del portatarga WARTECH TV-115;
  • Risolto il problema della possibilità di assicurare i pacchetti di munizioni;
  • Risolto un problema per cui i bot giravano sul posto mentre effettuavano il looting;
  • Risolto un problema per cui il bot non pronunciava una linea vocale prima di attaccare i PMC quando il bot non era chiaramente visibile;
  • Miglioramenti minori al comportamento dei bot;
  • Risolto il problema della mancanza del terzo manichino al Cremagliera in determinati casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/342?utm_source=arena_site&utm_medium=header&utm_campaign=banner

Patch 0.3.0.2

Cambiamenti

  • La sincronizzazione di rete del posizionamento dei giocatori è stata modificata e migliorata, così come la fluidità dei movimenti dei giocatori in caso di ping elevato e connessione insufficiente per l’osservatore, e la registrazione dei colpi è stata migliorata;
  • Aggiunto il blocco delle statistiche non classificate alla scheda Carriera.

Correzioni

  • Risolti diversi problemi con l’eliminazione dei giocatori, che venivano visualizzati in una posizione errata per l’osservatore;
  • Risolti diversi problemi con la pittura degli attacchi delle armi;
  • Risolto un problema per cui le granate fragranti e stordenti esplodevano senza alcun suono;
  • Corretto il posizionamento errato delle granate fumogene per i diversi giocatori;
  • Risolto un problema per cui l’accovacciamento lento del giocatore (tramite la rotella del mouse) mentre si appoggiava era più veloce in prima persona che in terza persona;
  • Modificata la luminosità di alcune mimetiche delle armi in prima e terza persona;
  • Risolto il problema del clipping delle fasce da braccio della squadra quando si utilizzano gli abiti del BattlePass;
  • Risolto l’avanzamento per gli obiettivi Shotgun Expert e Machine Gun Master quando si utilizzano M60E4/E6, Saiga-12K e AA-12;
  • Risolto un problema che causava l’impossibilità di visualizzare l’anteprima di PostFX durante una partita;
  • Diverse correzioni all’interfaccia utente e alle interazioni con l’armeria.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0302?lang=it&utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=arena_free_weekend_2024&utm_term=en&utm_content=link

PC Game Pass e Xbox in Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896 è ora disponibile in streaming su
@NVIDIAGFN
attraverso Xbox e PC Game Pass!

Salta nel bayou da qualunque dispositivo e inizia la tua caccia all’istante nel cloud.

Anticipazioni dagli sviluppatori – Misure temporanee per la separazione del ping elevato

Cacciatori,

Oggi abbiamo voluto condividere un aggiornamento sulla separazione del ping elevato per il matchmaking che abbiamo iniziato a sperimentare a marzo. Questo sistema è sempre stato destinato a svilupparsi nel tempo, man mano che osservavamo l’impatto delle nostre modifiche e lavoravamo per perfezionarle, e di recente potreste aver notato alcuni problemi con le ultime iterazioni. Abbiamo voluto condividere con voi alcune informazioni sulle modifiche apportate finora e sul futuro del matchmaking.

Possiamo confermare che abbiamo deciso di disabilitare temporaneamente l’attuale sistema di limiti di ping all’interno del matchmaking. Stiamo cercando di ripristinare una versione aggiornata il prima possibile. Anche se al momento non possiamo fornire una tempistica precisa, stiamo studiando una soluzione a questo problema come priorità.

Abbiamo riscontrato che il sistema di separazione del ping in vigore ha inavvertitamente creato un problema per cui i giocatori che normalmente avrebbero un ping elevato potevano comunque entrare nel matchmaking con un ping inferiore al loro valore effettivo. Pertanto, il calcolo del ping deve essere rivisto per ottenere una segnalazione più accurata.

I cambiamenti che abbiamo esplorato con il matchmaking devono essere testati in un ambiente live per poterne valutare correttamente il successo, e abbiamo monitorato attentamente i dati e i feedback mentre perfezionavamo il sistema. Sebbene la necessità di disattivare temporaneamente il sistema non sia l’ideale, ci dà l’opportunità di agire sulla base delle nostre conoscenze e di offrire una versione migliore del matchmaking nel prossimo futuro.

Questa rimane una priorità per noi e quando avremo una soluzione solida che funzioni per la maggior parte dei giocatori, continueremo il rollout del nuovo sistema. Ancora una volta, il vostro feedback è stato determinante per il miglioramento dei nostri sistemi e siamo grati a tutti voi che avete partecipato ai nostri sondaggi e che avete condiviso il vostro feedback nei nostri canali. Un esempio recente è stato un problema di cross play accidentale tra giocatori di PC e console; possiamo confermare che questo è accaduto una manciata di volte con un’incidenza dello 0,02%, e ora è stato risolto.

Vi ringraziamo in anticipo per la vostra comprensione e pazienza: tenete d’occhio questo spazio per ulteriori informazioni!

Il team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-temporary-measures-to-high-ping-separation

Nuova manutenzione 10/04/2025 per Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live saranno messi offline domani 10 aprile alle 09:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.3.0.1. Questo aggiornamento include diverse correzioni importanti, tra cui la correzione del problema che causava un aumento dei tempi di caricamento dell’interfaccia utente.

Est. Tempo di inattività ~3 ore.

Di seguito è riportato l’elenco delle modifiche apportate con questo aggiornamento.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema che causava un aumento dei tempi di caricamento dell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui il risultato “Tour dei rifornimenti” non si sblocca per alcuni giocatori a Lawson Delta.
  • Risolto un problema a causa del quale gli ornamenti di paglia di Skull Taker presentavano un glitch o un jitter nella lobby o durante il gioco.
  • Risolto un problema per cui l’arresto dell’emorragia non funzionava immediatamente.
  • Risolto un problema per cui la velocità di equipaggiamento di alcune pistole non era coerente con quella di altre nell’arsenale. Le seguenti armi dovrebbero ora essere coerenti con le altre pistole:
    • Famiglia Scottfield
    • Famiglia New Army
    • Famiglia di pistole Sparks
    • Pistola LeMat
    • Haymaker
  • Risolto un problema per cui non era più possibile ingrandire la mappa utilizzando un controller.
  • Risolto un problema per cui lo sfondo e il cacciatore scompaiono dalla schermata “Il mio roster attivo” se il giocatore cambia scheda più volte.
  • Risolti i problemi di convalida con i Fucili a pompa a grande gittata e con la Derringer Pennyshot.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/533221307576221872

Nuovo sondaggio per Hunt: Showdown

Vogliamo il vostro parere, cacciatori!

Il nostro ultimo sondaggio sui cosmetici è attivo: aiutateci a capire come avete scoperto Hunt: Showdown 1896 e cosa ne pensate degli oggetti cosmetici nel gioco.

Un sondaggio più approfondito sui contenuti dell’evento e sul gameplay arriverà più tardi, durante il Giardino delle Streghe, ma per il momento il vostro contributo sulle immagini e sulle prime impressioni è fondamentale.

Partecipa al sondaggio qui: https://surveymonkey.com/r/FPGNYZS

Hunt: Showdown 1895 si unisce al PC Game Pass sul microsoft store.

Siamo entusiasti di annunciare che Hunt si unisce a PC Game Pass!

A partire dalle 08:00 UTC del 15 aprile, Hunt: Showdown 1896 sarà disponibile sul Microsoft Store, compresi tutti i DLC. I giocatori con PC Game Pass potranno giocare con i giocatori di Steam attraverso la selezione casuale della squadra.

Siamo entusiasti di questa opportunità e non vediamo l’ora di accogliere nuovi giocatori da tutto il mondo nella comunità di Hunt!