Archives 2025

La natura maledetta incontra il metallo corrotto nell’ultimo evento di gioco di Hunt: Showdown 1896: il Giardino delle Streghe!

L’aggiornamento 2.3 segna l’inizio di un anno di perfezionamento dell’esperienza principale di Hunt: Showdown 1896 sulla base del feedback dei giocatori.

Crytek è entusiasta di presentare Garden of the Witch, il primo evento live in-game del 2025 per Hunt: Showdown 1896! L’evento arriva insieme all’attesissimo aggiornamento 2.3, che dà il via a un anno di miglioramenti, correzioni e aggiornamenti delle prestazioni del gioco.

Entrate in un mondo in cui la natura maledetta e il metallo corrotto si scontrano, mentre il mistico duo Bruja e i laboriosi Saldatori combattono contro la Corruzione, armati dei loro poteri unici.

L’aggiornamento segna una nuova e coraggiosa direzione, concentrandosi su correzioni, miglioramenti del gameplay e miglioramenti della qualità della vita per elevare l’esperienza dei giocatori nel corso dell’anno. Preparatevi a un’avventura emozionante e a una ridefinizione di Hunt: Showdown 1896.

Il giardino delle streghe

Il Giardino delle Streghe vede scontrarsi la natura maledetta e il metallo corrotto. Nella storia del duo dei Bruja e dei Saldatori, ogni gruppo combatte contro la Corruzione con i propri punti di forza. I Bruja portano in tavola il misticismo organico, mentre i Saldatori sono armati di pratiche occulte industriali e di fuoco.

I giocatori guadagneranno Punti Evento e Marchi Giuramento come negli Eventi precedenti, ma invece di un voto che impegna un Cacciatore a un Patto o a una Troupe, Il Giardino delle Streghe porta tre Ricompense di Tratto sigillate esclusive dell’Evento, che sono state selezionate dagli Eventi passati.

I seguenti Tratti saranno esclusivi del Giardino delle Streghe:

  • Blademancer: Usa la Vista Oscura per recuperare rapidamente i proiettili lanciati.
  • Veggente dei cadaveri: Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i Cacciatori, anche senza token taglia.
  • Corridore di armi: Permette al Cacciatore di equipaggiare due armi di grandi dimensioni contemporaneamente.

Il Giardino delle Streghe introduce anche i Punti di rifornimento rari in Hunt: Showdown 1896, che appariranno in aggiunta ai normali Punti di rifornimento. Nei Punti di rifornimento rari, i cacciatori troveranno ricompense rare, come uno dei tratti sigillati esclusivi dell’evento, una cassa sigillata e tutti i tipi di buste sigillate che possono essere aperte in cambio di Marchi di iniziatore.

Aggiornamento 2.3

Sulla base del nostro impegno a perfezionare l’esperienza di base del gioco e ad ascoltare i feedback dei giocatori, ci stiamo concentrando sui miglioramenti della qualità della vita, sulla correzione dei bug e sulle prestazioni per tutto il 2025.

In vista dell’aggiornamento 2.3, abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti a diverse modifiche apportate nell’ultimo anno. Tra queste, il bilanciamento di tratti come l’accovacciamento silenzioso di Lightfoot, il danno della Trappola dell’orso e la meccanica dei proiettili bloccati. Abbiamo anche affrontato i problemi segnalati dalla comunità, come il danno da filo di ferro attraverso i pavimenti, le catene sospese che bloccano gli attacchi, gli effetti persistenti del veleno e i bug dell’interfaccia utente.

Le prestazioni, la stabilità e la qualità della vita dei giocatori rimangono la nostra priorità assoluta, con miglioramenti pianificati nel corso del 2025. Sono in arrivo molte altre correzioni e modifiche, oltre a cambiamenti più importanti.

L’aggiornamento 2.3 apporta nuovi ed entusiasmanti cambiamenti, tra cui:

  • Rivisitazione del reclutamento: I nuovi cacciatori ricevono ora 10 punti di potenziamento da spendere liberamente per i tratti sbloccati, offrendo maggiori opzioni di personalizzazione fin dall’inizio.
  • Aggiustamento dei tratti: Poltergeist e Blast Sense tornano come normali Tratti, con Blast Sense che ora rileva anche i colpi silenziati.
  • Nuovi compound per Bounty Clash: Arden Parish e Darrow Livestock si aggiungono al pool di possibili compound per Bounty Clash, oltre a perfezionare i punti di spawn e le posizioni degli oggetti.
  • Modifiche al gameplay: L’uso della siringa è stato migliorato e le Satchel di Dinamite Oscura possono ora essere disattivate e raccolte.
  • Modifiche al Bounty Clash: In seguito al feedback della comunità, il numero di squadre è stato ridotto a quattro per alleggerire la pressione all’inizio dello scontro. Anche l’orario “notturno” è stato rimosso dalle missioni di Scontro tra taglie per garantire una migliore fluidità del gioco.
  • Aggiustamenti alla furtività: Le meccaniche furtive sono state ribilanciate per riflettere meglio il loro valore. Le armi silenziate ora subiscono una riduzione del 10% dei danni e gli strumenti da mischia lanciabili sono stati modificati per enfatizzare la specializzazione.

Modifiche al Gunplay che riflettono il feedback della comunità:

  • Il tratto Lanciabombe ora funziona con il Lancia esplosive e il Lanciabombe per una ricarica più rapida.
  • I Maynard e i Martini-Henry beneficiano ora anche del tratto Dita svelte.
  • Nuove varianti di armi: Presentazione della Carabina 1865 con silenziatore, dell’Obrez Match e dell’Obrez Sharpeye.

Guardando al futuro

L’aggiornamento 2.3 e il Giardino delle Streghe inaugurano un anno dedicato all’ascolto della comunità di Hunt: Showdown 1896 e alla realizzazione di miglioramenti significativi. Siamo entusiasti di ascoltare i vostri commenti e vi invitiamo a farci sapere i vostri pensieri nei nostri sondaggi, per assicurarci che gli sviluppatori vi ascoltino direttamente. Non vediamo l’ora di vedervi visitare il Giardino delle Streghe!

Per ulteriori dettagli e per l’annuncio della data di uscita, iscrivetevi ai nostri canali e rimanete sintonizzati per i futuri aggiornamenti!

Fonte: https://press.crytek.com/cursed-nature-meets-corrupted-metal-in-hunt-showdown-1896s-latest-in-game-event-garden-of-the-witch

“Anticipazioni dagli Sviluppatori – Separazione di ping elevati.

Cacciatori,

La scorsa settimana è stato comunicato che abbiamo apportato delle modifiche al matchmaking e oggi vogliamo parlare più approfonditamente di questi cambiamenti e di quali saranno i nostri piani per il futuro.

Abbiamo notato che i giocatori con un ping elevato rappresentavano regolarmente un problema per la comunità e di conseguenza abbiamo iniziato a raccogliere e analizzare i dati dei giocatori relativi al ping durante il matchmaking. Il nostro obiettivo era quello di studiare potenziali soluzioni, e questi dati ci hanno permesso di lavorare all’identificazione di un punto di cutoff ideale per il “ping elevato” su base regionale. Ciò significa che abbiamo potuto sperimentare il perfezionamento dell’esperienza di matchmaking per garantire connessioni più eque a tutti i giocatori.

All’inizio abbiamo studiato il region locking per vari server, ma abbiamo scoperto che il sistema era troppo facile da aggirare utilizzando una VPN.

Due settimane fa abbiamo provato a introdurre un nuovo sistema che separava i giocatori con un ping superiore a una certa soglia definita dagli altri. Ecco come funziona la separazione dei giocatori con ping elevato:

  • Quando inizia il matchmaking, le squadre vengono valutate in base al giocatore con il ping più alto della squadra. Se il giocatore con il ping più alto supera la soglia, l’intera squadra viene considerata “ad alto ping”.
  • Le squadre con ping elevato vengono quindi inserite in un pool di matchmaking separato, dove saranno abbinate ad altre squadre con ping elevato.
  • I giocatori con ping normale continuano a giocare nel gruppo di giocatori standard, migliorando la qualità della connessione in queste partite.
  • Se un giocatore con ping elevato sta facendo matchmaking da solo o con altri giocatori, sarà anche smistato nel pool di giocatori con ping elevato.

Al momento non è ancora chiaro cosa si intenda per “ping elevato”. Stiamo sperimentando una soglia di partenza di 125 ping, ma testeremo lievi spostamenti e variazioni man mano che raccoglieremo dati specifici per ogni regione. In base a quanto visto finora, ci aspettiamo che il limite finale si collochi tra 100 e 150 ping, a seconda della regione.

Sebbene questi cambiamenti si stiano dimostrando efficaci finora, ci sono ancora miglioramenti da apportare e abbiamo intenzione di continuare a ritoccare il sistema, monitorare i risultati e perfezionare il matchmaking in generale. A questo proposito, abbiamo in cantiere alcune modifiche che sperimenteremo:

  • La disattivazione di questa separazione del matchmaking nei server russi e sudamericani: abbiamo visto che a causa della posizione, delle infrastrutture o di altri motivi, alcuni giocatori non riescono a ottenere un ping migliore, quindi cercheremo di creare regioni di spazio sicuro per coloro che non sono in grado di migliorare.
  • Aumentare la soglia iniziale di ping elevato da 125 a 140 come puro esperimento: questo ci aiuterà a capire meglio come piccoli aggiustamenti della soglia influiscono sulla qualità del matchmaking, sulla distribuzione dei giocatori e sui tempi di coda nelle diverse regioni.

L’introduzione di questi miglioramenti significa che potreste notare dei cambiamenti nella vostra esperienza di matchmaking nelle prossime settimane, ma state certi che queste fluttuazioni sono intenzionali e per una buona ragione.

È inoltre importante tenere presente che questi cambiamenti avranno il massimo impatto nei periodi in cui il numero di giocatori attivi è al massimo. Anche se al momento il sistema potrebbe allungare leggermente i tempi di attesa per alcuni giocatori, vedremo ulteriori miglioramenti quando molti giocatori torneranno per il prossimo evento.

Eventuali problemi che dovessero insorgere man mano che continueremo a testare e a mettere a punto il sistema saranno monitorati attentamente e risolti rapidamente, man mano che perfezioneremo le prestazioni. Come sempre, apprezziamo la vostra pazienza e speriamo che il nuovo sistema di separazione dei ping elevati migliori l’esperienza complessiva di Hunt per tutti.

Grazie,

Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-high-ping-separation

Marvel Rivals Versione 20250307 Note della patch

Saluti, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 6 marzo 2025, alle 09:00:00 (UTC+0)! Come al solito, l’aggiornamento sarà applicato senza tempi di inattività del server, quindi potrete tornare a giocare le vostre epiche battaglie non appena l’aggiornamento sarà attivo!

Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Evento speciale: L’avventura cosmica di Galacta

Preparatevi a un nuovo emozionante evento, l’Avventura cosmica di Galacta, che verrà lanciato il 7 marzo 2025, alle 01:00:00 PT!

Partecipa all’avventura per guadagnare le esclusive ricompense del costume della serie Vedova Nera – Signora Barnes, completamente GRATIS!

Durata dell’evento: 7 marzo 2025, 01: 00: 00 AM PT – 11 aprile 2025, 01: 59: 59 AM PT

Modalità tutta nuova: Scontro tra cloni

Dive into the Clone Rumble, a fresh gameplay mode where you and your teammates choose from the same heroes to battle together!

Assemble your impossible team and unleash the full potential of each character to claim victory.

Event Duration:

March 7, 2025, 1: 00: 00 AM PT – March 10, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 14, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 17, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 21, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 24, 2025, 2: 00: 00 AM PT

Ottimizzazioni

  1. Migliorata la ricompensa per l’avatar di Abilità del Signore della Torcia Umana.
  2. Aggiunta un’impostazione di miglioramento della voce per il microfono.
  3. È ora possibile segnalare chi abbandona prematuramente le partite tramite il menu mentre è ancora in corso.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Generale

  1. Risolto un problema per cui il passaggio da un Avatar Proficiency Deluxe all’Avatar standard richiedeva un nuovo login per avere effetto.
  2. Risolto un problema per cui gli altri giocatori che visualizzavano un profilo di carriera non vedevano immediatamente gli ultimi punteggi aggiunti dopo aver raggiunto la massima competenza con un eroe. Per rendere effettive le modifiche è necessario effettuare nuovamente il login.
  3. Abbiamo risolto il problema della notifica di lista di blocco piena, che indicava erroneamente che la lista degli amici era piena.

Mappe e modalità

  1. Risolti diversi problemi di terreno che potevano causare il blocco dei personaggi o il loro aggancio in aree sconosciute.
  2. Risolti vari problemi di collisioni interrotte, oggetti fluttuanti, ecc.
  3. Risolti diversi problemi di effetti sonori della mappa.

Gli eroi

  1. Scomparsa di Loki: Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di Loki scompariva dopo la sua trasformazione. Il Dio della malizia ora può mantenere visibili i suoi trucchi!
  2. Disavventura della Torcia Umana: risolto un problema per cui l’abilità Meteora Infuocata della Torcia Umana poteva talvolta intrappolare i nemici colpiti all’interno dei muri. Ora i nemici sentiranno la bruciatura e non la barriera!
  3. Prigione pirotecnica persistente: Risolto un problema per cui la Prigione Pirografica della Torcia Umana non scompariva subito dopo la sua sconfitta. Niente più fiamme persistenti!
  4. Svista della Benedizione di Loki: Risolto un problema per cui se Loki e il suo doppelganger posizionavano Domini di Rigenerazione che si sovrapponevano e Loki camminava sull’area sovrapposta, poi tornava nel suo Dominio di Rigenerazione, questo perdeva il suo effetto curativo. Ora l’imbroglione può guarire senza problemi!
  5. Il Missile del Punisher: Risolto un raro problema per cui l’abilità finale di Punisher a volte continuava a rilevare i nemici e a sparare missili durante le interruzioni di rete. Ora la potenza di fuoco di Punisher è precisa, anche nel caos!
  6. Problemi di Knockback di Hela: Risolta un’incongruenza per cui Hela a volte veniva lanciata in alto dopo aver scatenato la sua Abilità Ultimate. La Dea della Morte ora volerà ferma per distruggere i suoi nemici!
  7. Salto della fede di Wolverine: Risolto un problema per cui i personaggi lanciati in alto dall’ Abilità Ultimate di Wolverine a volte mostravano capacità di salto esagerate. L’effetto del mutante è ora adeguatamente contenuto!
  8. Sorpresa di ghiaccio di Jeff: È stato risolto un bug a causa del quale, quando l’abilità Team-Up è attiva, Jeff lo squalo di terra poteva lanciare palle di ghiaccio che superavano le aspettative attraverso determinate azioni. Gli attacchi di questo simpatico acquatico sono ora come previsto!
  9. Visibilità del veicolo di Hela: Risolto un problema per cui dopo che Hela rilasciava la sua Abilità Ultimate, a volte poteva non essere immediatamente rilevata quando si trovava vicino al veicolo della missione. Ora la sua presenza sarà percepita.
  10. Fallimento dell’energia finale di Adam: Risolto un problema a causa del quale se l’ Abilità Ultimate di Adam Warlock falliva in alcune aree (come i bordi delle scogliere), il 50% di energia non veniva restituito. Ora l’energia dell’eroe viene ripristinata correttamente!
  11. Problema di posizionamento di Peni Parker: Risolto un problema di posizionamento che a volte si verificava quando Peni veniva colpita dall’ abilità Ultimate di Namor. Il pilota del mech è ora perfettamente allineato per la battaglia!

PC

  1. Risolto un problema per cui alcune schede grafiche non potevano abilitare Intel XeSS.

Resta sintonizzato su contenuti ancora più emozionanti all’orizzonte: tieni gli occhi aperti per i nostri annunci ufficiali!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541098806910912188

Il ritorno della Lore ereditaria

La vasta e inquietante storia di Hunt: Showdown 1896 è qualcosa che ci sta molto a cuore e che vogliamo assicurarvi che non verrà abbandonata. Nell’ottica di rendere nuovamente disponibili ai nostri giocatori i contenuti del passato, il primo passo è stato quello di riportare tutta la tradizione nella sezione “Mythos” del nostro sito web. Forse avrete già notato che il Libro dei Mostri originale è stato aggiunto, sotto la voce “Mostri Corrotti”.

Scopri Mythos sul nostro sito web

Oggi siamo anche entusiasti di presentarvi una nuova categoria di lore: Eventi Sconvolgenti, che vi permetterà di rivivere ogni colpo di scena delle narrazioni degli Eventi passati, dalla trilogia della Marea in poi, attraverso i testi originali e, se del caso, le registrazioni audio che li hanno accompagnati.

Oh, essere una mosca sulle pareti corrotte degli angoli più bui del bayou…

Stare inosservati sul ponte superiore della Delphine mentre la sua presenza nella Terra dei Morti lavorava per corrodere le menti e i corpi di tutti coloro che erano abbastanza sfortunati da trovarsi a bordo.

Assistere al momento in cui The Kid e The Rat sono tornati come annegati, con le loro nuove menti appesantite da segreti e marciume.

Guardare con orrore affascinato come un uomo malato di avidità ha scoperto cosa succede se si infilano i token della taglia nella gola di un umano e li si getta in un pozzo di petrolio.

Il tuo supporto significa molto per noi, Cacciatori, e apprezziamo la tua pazienza mentre continuiamo a lavorare per rendere nuovamente disponibili tutti i contenuti della Biblioteca.

Quindi andate su Mythos e rivivete la storia di Hunt. Diventate una mosca sul muro e testimoniate le storie che hanno contribuito a rendere Hunt ciò che è… se ne avete il coraggio. Le storie raccontate qui rappresentano tutta la verità? Sono state abbellite o distorte per omettere elementi chiave? Sono le testimonianze di menti sane o le farneticazioni di persone impazzite? Anche se le risposte non sono chiare, una cosa è certa:

Guardare in faccia la corruzione significa aprire la mente al suo funzionamento.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/legacy-lore-returns

Patch 0.16.1.3 – Escape from tarkov

Cambiamenti

  • Cambiata la stagione di gioco in primavera;
  • Disattivata la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti. Questa modifica mira a migliorare le prestazioni del client di gioco su tutti i luoghi;
  • Ottimizzata la tecnologia di resa dell’illuminazione di torce e luci;
  • Aggiunta la possibilità di modificare le preimpostazioni del modello DLSS in raid.

Miglioramenti del comportamento dell’intelligenza artificiale

  • Ritoccato il sistema di rilevamento dei nemici per l’IA. Ora i bot notano e perdono di vista il bersaglio gradualmente, anziché istantaneamente. La velocità di rilevamento è influenzata da molti fattori: condizioni atmosferiche, distanza, angolo rispetto al bersaglio:
    • Più il nemico è lontano, più tempo ci vorrà per individuarlo;
    • Maggiore è l’angolo tra la visuale del bot e il nemico, maggiore sarà il tempo necessario per individuarlo;
    • Più pesante è la nebbia e/o la pioggia, più lunga è la velocità di rilevamento del nemico e più breve la sua portata massima;
    • L’impatto sulla visibilità della nebbia e della pioggia è annullato se il bot e il bersaglio sono al chiuso;
    • La velocità di rilevamento non è lineare e a distanze molto ravvicinate l’impatto dell’angolo è molto minore rispetto a distanze maggiori;
    • La riduzione della visibilità è data dalla combinazione di tutti questi fattori.
  • Aggiustati i coefficienti di influenza del rilevamento delle sagome nemiche. Il bot rileva più velocemente un bersaglio in piedi, poi un bersaglio accovacciato e un bersaglio prono più lentamente;
  • Aggiustata la visibilità dell’IA in base alla vegetazione. Eliminata la capacità di vedere il nemico attraverso gli spazi vuoti nella vegetazione a media e lunga distanza per tutti i bot, compresi i boss, tranne Zryachiy, Birdeye e il BTR. Ora i bot non vedranno più attraverso gli spazi vuoti di alberi e cespugli, ma se c’è uno spazio tra la vegetazione separata, il bot sarà ancora in grado di vedere il nemico. Questo sistema sarà ulteriormente migliorato nelle patch future per renderlo ancora più prevedibile;
  • L’IA comune a tutti i livelli di difficoltà, gli Sniper Scav, i Raider, i Rogue e le guardie dei Boss (esclusi i Boss stessi) ora passano sempre al fuoco singolo se combattono a lunga distanza. Nei combattimenti a distanza ravvicinata, il bot può passare al full auto se la sua arma ha questa opzione;
  • Ridotta la distanza a cui i bot trasmettono le informazioni su un nemico. In precedenza, se un bot vedeva un nemico o perdeva il contatto con un nemico precedentemente avvistato, lo riferiva agli altri bot intorno a lui. Questo creava un’eccessiva pressione dell’IA sul giocatore, con gruppi di bot che cooperavano e attaccavano il giocatore in copertura. Dopo questa modifica, la distanza di trasmissione delle informazioni è stata ridotta a 50 metri se il bot non è in gruppo. Tuttavia, gli Scav dell’IA possono raggrupparsi, nel qual caso le informazioni vengono trasmesse a una distanza maggiore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà non può più usare il fuoco di soppressione. Questa abilità è ancora disponibile per i raider, i rogue e i boss con guardie. In precedenza, l’IA usava il fuoco di soppressione contro un nemico dietro una copertura. Le uccisioni accidentali attraverso una copertura sottile con il fuoco di soppressione creavano la sensazione che l’IA seguisse sempre il giocatore attraverso i muri, il che portava a un’esperienza di gioco per lo più negativa;
  • Aumentata del 30% la perdita temporanea di precisione dell’IA quando viene colpita;
  • I punti di spawn dei bot non possono più essere utilizzati troppo frequentemente. Se un punto di spawn dei bot non è bloccato da giocatori vicini, ma è già stato utilizzato in precedenza, avrà un timer di disponibilità in continuo aumento;
  • Un singolo giocatore non sarà più il fattore scatenante di un numero eccessivo di spawn di bot. Se un giocatore in particolare ha molto successo nell’uccidere i bot in un singolo raid, il sistema non manterrà più un tasso dinamico e creerà un afflusso costante di bot. Un singolo giocatore può essere il fattore scatenante di un numero casuale di nemici, ma non più di un certo valore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà, compresi gli Sniper Scav, non sarà più la prima a sparare a lunga distanza, anche se ha individuato un nemico. Ora, se un nemico viene individuato a lunghissima distanza, il bot, non essendo sicuro delle proprie capacità, preferirà mettersi al riparo e passare a una tattica di attesa. Tuttavia, se il giocatore stesso ha individuato il bot e lo ha attaccato, il bot risponderà al fuoco;
  • Migliorato il sistema di posizionamento dell’IA. Questa modifica contribuirà a migliorare il loro comportamento in gruppo e a ridurre il numero di situazioni in cui i bot si muovono troppo vicini l’uno all’altro o occupano la stessa copertura. Grazie a questo sistema, saremo in grado di risolvere in modo più efficiente i bug legati alle collisioni tra i bot.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui la hitbox del torace non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire il torace;
  • Risolti numerosi bug minori relativi al comportamento del bot, al movimento, al blocco, al posizionamento, alla visibilità del bersaglio e al tiro;
  • Risolti diversi problemi che causavano il passaggio dei bot attraverso le porte chiuse. Il sistema di interazione con le porte sarà regolato in futuro e monitoreremo i problemi correlati se si presenteranno;
  • Risolti vari problemi di rendering della geometria trasparente e conflitti con vari effetti visivi come fumo, acqua, fuoco e nebbia;
  • Risolta la causa di un suono acuto quando si montano le cuffie in caso di forte vento;
  • Risolto il problema del 100% di possibilità di frattura del braccio dopo aver fallito un QTE nella palestra;
  • Risolto il bilanciamento del volume dei proiettili che colpiscono il giocatore;
  • Risolto il riverbero errato in alcune aree di Interchange;
  • Risolto il problema della mancanza degli incarichi del BTR Driver per alcuni giocatori che hanno soddisfatto tutti i requisiti necessari in modalità PvE;
  • Risolto il problema dell’errore 228 quando si trascinano gli oggetti nella scorta dopo l’aggiornamento dell’edizione del gioco;
  • Risolto il problema della mancanza dei bonus dell’ Unheard Edition per alcuni giocatori in modalità PvE;
  • Risolto un problema con l’elmo NFM HJELM che non bloccava i danni alla nuca;
  • Le transizioni tra luoghi in modalità PvE terranno ora conto della modalità online/offline selezionata dal giocatore prima di iniziare il primo raid.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/334?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Modifiche al matchmaking su Hunt Showdown 1896.

Cacciatori,

Negli ultimi giorni potreste aver notato alcuni cambiamenti nella vostra esperienza di matchmaking.

Abbiamo testato le modifiche ai limiti di ping in base al tuo feedback. Il team sta monitorando attentamente i dati dei giocatori e le risposte della comunità e sta apportando modifiche attive. Potreste notare ulteriori cambiamenti nei prossimi giorni.

Siamo entusiasti di condividere un aggiornamento completo su queste modifiche al matchmaking la prossima settimana.

Come sempre, apprezziamo la vostra pazienza e il vostro supporto mentre lavoriamo per migliorare la vostra esperienza di gioco complessiva.

Annuncio I Aggiornamento – 2/27 I Nuovi eventi e correzioni di bug

Cari operatori,

Il 27 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi di guerra (Warfare)

  • Cattura la bandiera

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Durante questo evento, la mappa Ascension è disponibile in modalità Cattura la bandiera. Partecipa per guadagnare preziose ricompense!
Ricompense: Partecipa per ricevere Buoni armamento, Gettoni EXP arma premium, 2 carte merito (1 partita), Aspetto veicolo – Elicottero d’assalto – Camo foresta e Avatar – Appena fritto!

Eventi settimanali

  • Forniture settimanali di guerra

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Giocate partite semplici per ricevere gettoni EXP per armi premium, carte EXP Guerra 2x (1 partita) e carte Merito 2x (1 partita).

  • Operations Forniture settimanali

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere il pacchetto di rifornimenti fortunati per il weekend di Starfall, i biglietti per l’equipaggiamento standard e il pacchetto di copie delle keycard.

  • La scelta dell’esperto

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Effettua un accesso per richiedere un’arma specifica: Fucile d’assalto AKM. Usala per completare le missioni e ottenere ricompense!
Ricompense: Fucile d’assalto AKM, pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, gettoni ESP per armi premium, 2 carte Merito, 2 carte ESP per la guerra e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Negozio di leghe Tekniq a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di Accesso alla Cassaforte Avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le Leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere chiavi quantiche e buoni armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Bottino Scarlatto

Data: 21 febbraio – 20 marzo
Il pacchetto include: Bottino scarlatto – AKM, ASh-12, S12K, ecc.
Si sblocca utilizzando: 1.500 Monete Delta / Biglietti Delta.

Correzioni e ottimizzazioni degli errori

  • Risolto un problema per cui gli operatori d’assalto non potevano sparare o puntare verso il basso i mirini dopo essere passati dalle armi secondarie allo scudo tattico.
  • Risolti i malfunzionamenti della zipline causati dal caricamento nella mappa Nuova Torre di Babele.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea&content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea