Il 25 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento. I punti salienti di questo aggiornamento sono:
Risoluzione di bug e ottimizzazioni
Risolto il problema per cui il gioco si bloccava durante il caricamento.
Risolto il problema delle collisioni anomale dei proiettili in alcuni ambienti.
Risolti i problemi di selezione dell’operatore e gli errori di visualizzazione durante l’inserimento delle partite nel Capitolo 5.
Risolto il raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante il Capitolo 6.
Ottimizzazione della logica di rilevamento dei danni delle granate contro i soldati nemici.
Ottimizzazione della stabilità del server.
È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!
È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Elenco di correzioni e modifiche:
Aggiornate le preimpostazioni del modello NVIDIA DLSS 4;
Se in precedenza si è modificata la preimpostazione del modello DLSS per Escape from Tarkov tramite l’app NVIDIA e si riscontrano problemi nel cambiare le preimpostazioni tramite le impostazioni di gioco, seguire la procedura seguente:
Avviare Escape from Tarkov e attivare il DLSS in qualsiasi modalità;
Avviare l’applicazione NVIDIA;
In DLSS Model Presets, selezionare e applicare qualsiasi preimpostazione;
Riavviare NVIDIA App e impostare la selezione DLSS Model Preset come predefinita;
Riavviare Escape from Tarkov.
Aggiunta un’opzione per disabilitare l’illuminazione volumetrica nelle impostazioni grafiche.
Disabilitandola si migliorano le prestazioni del client di gioco in tutte le ambientazioni per i giocatori con PC di fascia bassa. L’illuminazione volumetrica è abilitata per impostazione predefinita.
Risolta la causa del blocco della mano dopo aver risolto i malfunzionamenti dell’arma in alcuni casi;
Risolto il problema dell’impossibilità di perquisire alcuni contenitori durante un raid;
Risolto il suono accelerato dei passi dell’IA in alcuni casi;
Risolto il problema della suddivisione del denaro in pile separate quando si vendono più oggetti ai commercianti;
Risolto il problema della possibilità di assumere due incarichi di autista BTR contemporaneamente;
Risolto il problema della possibilità di spostare la propria piastrina PMC in un contenitore;
Risolto il problema della mancata registrazione dei danni da proiettile sulle piastre balistiche in alcuni casi;
Risolto il problema della possibilità di rimuovere la mitragliatrice NSV Utyos da una posizione fissa;
Risolto il problema delle animazioni mancanti di ripiegamento e dispiegamento in prima persona per le SMG di Kedr/Klin;
Risolto il suono mancante della chiusura della porta del BTR al primo ingresso;
Risolto il problema della visualizzazione degli elementi disponibili per la visualizzazione e la personalizzazione nel Rifugio;
Risolto il problema del congelamento della mano quando si interagisce con i lanciagranate sottocanna al Poligono di tiro;
Risolto il problema dell’animazione in terza persona mancante per il passaggio da una visuale all’altra;
Risolto il problema della possibilità di cambiare l’abbigliamento del personaggio quando si visualizza il profilo dell’assassino nella schermata di fine raid;
Risolto il blocco dei caricatori Sako TRG M10 da 8 colpi nell’inventario;
Risolto il problema della possibilità di sfondare le porte a calci mentre si è proni;
Risolto il problema della visualizzazione del livello della piastrina di un PMC morto durante un’incursione.
Grazie a tutti per l’incredibile supporto a Delta Force! In vista del lancio GRATUITO di Black Hawk Down il 21 febbraio, il Game Director Shadow ha deciso di affrontare alcune delle maggiori preoccupazioni della comunità, tra cui gli aggiornamenti sulla versione per console, la funzione kill cam, le ottimizzazioni delle prestazioni e altro ancora.
Manterremo una comunicazione aperta con tutti voi sulla roadmap di Delta Force. Abbiamo molto altro da condividere con voi, quindi rimanete sintonizzati!
Stiamo entrando nel 2025 con un’iniziativa che si concentra sulle prestazioni, sulle correzioni e sul miglioramento della fiducia dei giocatori. Oggi vogliamo affrontare alcune preoccupazioni riguardanti le nuove caratteristiche e il bilanciamento generale del gioco, nonché il modo in cui affronteremo questi problemi nei prossimi aggiornamenti.
A partire dall’aggiornamento 2.3, intendiamo invertire alcune decisioni prese in precedenza in merito all’aumento di potenza di alcune armi e tratti, oltre a risolvere alcuni problemi di vecchia data che hanno un impatto sulla giocabilità e altro ancora. Tutto ciò andrà di pari passo con un’ulteriore attenzione alla stabilità, alla correzione dei bug e al miglioramento delle prestazioni per un’esperienza complessivamente più fluida.
Ecco alcune delle correzioni che potete aspettarvi dall’aggiornamento 2.3:
Il Tratto “Passo Felpato” non consente più l’accovacciamento silenzioso per i Cacciatori singoli.
I dardi di rianimazione sono ora più scarsi, possono essere saccheggiati solo dai cacciatori morti e hanno meno munizioni (abbiamo in programma di rivederli ulteriormente nei prossimi aggiornamenti).
Il Krag avrà ora una capacità extra di munizioni leggermente ridotta (da 12 a 10; l’anno scorso erano 8) e aumenterà il costo a 450 dollari Hunt per incoraggiare una maggiore varietà dell’arsenale.
L’Uppercut sarà di nuovo più economico, scendendo a 310 dollari Hunt.
Il Tratto Surefoot non avrà più una velocità di accovacciamento maggiore e il suo costo salirà a 6 Punti Potenziamento.
Ora saranno necessarie tre Trappole dell’Orso per uccidere un Cacciatore nemico, consentendo ai giocatori di evitare l’uso di un singolo slot Strumento che permette di creare facilmente trappole per l’uccisione immediata senza usare barili esplosivi, trappole extra trovate nel mondo o il Tratto “Abitante della frontiera”.
Gli strumenti da mischia causano più danni ai bersagli e ci sono più armi da mischia nel mondo che si generano di nuovo vicino alle Tane dei Boss.
I danni da estrazione dei proiettili bloccati sono tornati a un livello di danno significativo. Parleremo di come questo influisce su tratti come Blademancer e Berserker in un secondo momento.
Abbiamo anche dedicato molto tempo alla correzione di alcuni dei nostri bug più impegnativi e di vecchia data:
Abbiamo rifattorizzato il sistema dei danni da veleno per evitare che gli effetti non scompaiano correttamente.
Le catene sospese e le altre trappole sonore non bloccheranno più gli attacchi durante il combattimento.
Il filo di ferro non dovrebbe più danneggiare i giocatori attraverso le pareti e i soffitti.
Infine, ecco alcuni dei nostri prossimi cambiamenti che potete aspettarvi nella versione 2.3:
Il tratto Dita svelte è stato aggiunto alle famiglie Martini-Henry IC1 e Maynard Sniper.
Il tratto Scaglia-dardi ora funziona anche per la Lancia esplosiva e il Lanciabombe.
Le Sfide settimanali sono ora disponibili in set settimanali casuali per ridurre la possibilità che singole armi dominino intere settimane.
Il Tratto Connessione ora dà ai Cacciatori singoli il doppio della ricompensa in stamina e fa avanzare due fasi dell’Indizio con una sola interazione.
Il Vetterli ha ricevuto un miglioramento della cadenza di fuoco in ADS con il Tratto Occhio Allenato, mentre la cadenza di fuoco del Centennial è stata leggermente ridotta.
I giocatori possono ora disarmare e raccogliere le casse di Dinamite Oscura, riponendole nell’inventario (se hanno uno slot libero).
Come abbiamo detto l’anno scorso, l’aggiornamento 2.3 sarà più leggero per quanto riguarda i nuovi contenuti e le nuove funzionalità, mentre ci concentreremo sulla correzione dei bug e sui miglioramenti. Ci concentreremo sulla stabilità, sulle prestazioni e su altro ancora, per migliorare in modo significativo la qualità della vostra esperienza di gioco.
Nel 2025, continueremo a proporre nuovi eventi unici, ma con una frequenza minore e con la priorità di apportare miglioramenti chiave rispetto a nuovi contenuti.
Riteniamo che questa sia la strada migliore da seguire per consolidare e stabilizzare il gioco. Condivideremo ulteriori informazioni sui contenuti dell’Aggiornamento 2.3 e sui futuri Eventi man mano che ci avvicineremo.
Il 18 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento. I punti salienti di questo aggiornamento sono:
Aggiustamenti del bilanciamento delle armi e delle munizioni
Aggiustamenti del bilanciamento dell’arma
Pistola G18C – Danno base cambiato da 22 a 23.
SMG-45 Submachine Gun – Il moltiplicatore dei danni alle gambe è passato da 0,4 a 0,45.
Aggiustamenti del bilanciamento della modalità
Modalità – Attacco e difesa Mappa: Knife Edge
Adeguamento delle aree di cattura per gli obiettivi B1 e C2.
Ottimizzate le posizioni di spawn per le squadre in attacco e in difesa negli obiettivi B1, B2 e C2.
Modalità – Cattura la bandiera
Mappa: Ascension
Modificata la posizione della base G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
Modificata la posizione iniziale in cui si genera il veicolo per il G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
Modificata la posizione di spawn iniziale della fanteria per i G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
Modalità – Hot zone
Aggiustata la capacità dei caricatori per alcune pistole nel round iniziale.
Aggiustati i mirini e gli attacchi per alcuni preset delle armi.
Correzioni di bug e ottimizzazioni
Risolto un problema legato alla rete che consentiva a Vyron di accedere ad aree fuori dai limiti del gioco.
Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!
È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Elenco delle correzioni e modifiche:
Disattivata temporaneamente la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti per Factory, Woods e The Lab. Questo aumenterà significativamente le prestazioni del client di gioco in questi luoghi. Modifiche simili per altre ambientazioni e l’opzione per abilitare la tecnologia saranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti;
La logica del server è stata modificata per ridurre la perdita di pacchetti e il rubberbanding durante il movimento dei personaggi;
Risolta la causa dell’invisibilità del BTR;
Risolta la possibilità di ricevere danni doppi se il proiettile penetra l’armatura del collo e la corazza del corpo integrate;
Aggiornato Nvidia DLSS alla versione 4;
Risolto il funzionamento di vsync insieme a Nvidia Reflex se venivano attivati in sequenza durante un raid;
Risolto il problema della visualizzazione errata di un membro del gruppo dopo lo spawn;
Risolto il funzionamento non corretto del cannocchiale termico Cyclone Shakhin;
Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti di grandi dimensioni negli slot speciali;
Risolto il problema della visualizzazione dei bersagli di tiro nel Rifugio durante la selezione di uno stile del target;
Risolto il problema della notifica del generatore dopo aver visitato il rifugio di un amico;
Risolto il problema della visualizzazione delle piastrine di prestigio nella zona della Hall of Fame;
Risolto il problema della visualizzazione dei manifesti nella zona Stash di livello 2 e 3;
Risolto il problema degli oggetti di personalizzazione del Rifugio che venivano spostati in altri slot se non c’era spazio nello stash quando venivano rimossi;
Risolto il problema della disomogeneità delle estrazioni su Woods, dove i giocatori ricevevano l’exfil di Outskirts più spesso di altri;
Ampliate le aree obiettivo per le missioni Return the Favor, Safe Corridor, and The Huntsman Path – Secured Perimeter;
Risolto diverse combinazioni di equipaggiamento e abbigliamento aggiunte nella patch 0.16.0.0 che causavano il clipping;
Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore AA-12 da 8 colpi;
Risolto il comportamento errato della telecamera quando si ricaricava rapidamente l’IWI UZI con un caricatore da 25 colpi;
Risolto il problema della compatibilità dell’adattatore Lantac BMD A3 per l’Mk47 con canna da 409 mm;
Risolto il rinculo visivo errato per RPD e RPDN quando si utilizzano i bipiedi;
Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore Magpul PMAG GL9 da 21 colpi.
Grazie a tutti per il feedback ricevuto dopo il rilascio di Hunt: Showdown 1896, soprattutto per quanto riguarda le modifiche all’interfaccia utente. Le vostre intuizioni sono state preziose. Riconosciamo che alcune delle nostre recenti riprogettazioni non sono state in grado di offrire le funzionalità e l’usabilità che vi aspettavate.
Molte delle modifiche erano inizialmente finalizzate a migliorare l’esperienza dei giocatori su console, ma ci rendiamo conto che alcune delle nuove schermate hanno sacrificato funzionalità fondamentali per l’esperienza su PC.
Riprogettazione dei loadout
La schermata del loadout è fondamentale per equipaggiare rapidamente gli equipaggiamenti preferiti, ma il design attuale non rende questo processo intuitivo. Ecco come la stiamo migliorando:
I loadout personalizzati torneranno al formato di elenco verticale, in modo da poter visualizzare 10 loadout personalizzati alla volta.
Sia i loadout personalizzati che quelli del cacciatore vengono ora visualizzati uno accanto all’altro per ridurre l’affaticamento della memoria.
Le azioni per sovrascrivere e selezionare i loadout saranno più chiare.
La schermata dell’ Equipaggiamento mostrerà il nome dell’equipaggiamento che si sta modificando per ridurre la confusione quando ci si allontana dal gioco.
Dettagli squadra
L’attuale schermata Dettagli squadra presenta molte icone e colori e mostra solo alcune squadre alla volta. La nostra riprogettazione mira a semplificare e migliorare questa esperienza attraverso i miglioramenti indicati di seguito:
Il numero di squadre visualizzate aumenterà.
Un sistema di icone a tre colori chiarirà le azioni:
L’oro rappresenta le vostre azioni.
Il blu rappresenta le azioni dei compagni di squadra.
Il rosso rappresenta le azioni del nemico.
Questo sistema di icone basato sui colori mira a rendere le azioni e le interazioni più chiare e coerenti.
I numeri e i tooltip vengono ora visualizzati per gli elementi con istanze multiple, riducendo la necessità di decifrare più icone.
La Leggenda è stata spostata nel menu delle azioni, consentendo di mantenere una maggiore visibilità dello schermo sullo sfondo. È ora più compatta, con le voci organizzate in gruppi.
Le timeline di tutti i team si apriranno contemporaneamente, eliminando la necessità di attivarle manualmente una per una.
Riepilogo post-missione
Sebbene il nostro obiettivo fosse quello di modernizzare il riepilogo post-Missione, ci siamo resi conto che la rimozione delle Carte Accolade e delle loro animazioni toglieva identità al gioco. Ecco come stiamo affrontando il problema:
Dopo una missione, i giocatori vedranno immediatamente i loro riconoscimenti, completi di nuove animazioni per celebrare i risultati ottenuti.
Seguiranno una schermata completa delle statistiche delle missioni e la progressione delle sfide settimanali, mettendo le informazioni critiche in primo piano.
I sottomenu saranno consolidati in schede in alto per semplificare la navigazione e ridurre l’attrito.
Miglioramenti al menu Pausa
Abbiamo dato priorità al contesto e all’accesso rapido alle informazioni critiche nelle missioni multigiocatore:
Il gioco rimarrà ora visibile sullo sfondo del menu di pausa, preservando la consapevolezza della situazione.
I loadout della tua squadra usciranno dai sottomenu e saranno la prima cosa che vedrai per un rapido riferimento durante le missioni.
Dopo l’implementazione di questi aggiornamenti, la nostra attenzione si sposterà sul perfezionamento di altri miglioramenti previsti per la qualità della vita. Lungo il percorso, identificheremo e introdurremo anche piccoli aggiustamenti per migliorare ulteriormente la vostra esperienza complessiva.
Selezione della skin dell’ equipaggiamento
Abbiamo ascoltato i vostri commenti sulla scomodità di dover navigare in un menu separato per selezionare le skin dell’attrezzatura. Per risolvere questo problema, abbiamo portato la selezione delle skin direttamente nella griglia dell’attrezzatura.
Selezione integrata delle skin: I giocatori potranno selezionare le skin possedute per il loro equipaggiamento direttamente nella griglia dell’equipaggiamento.
Miglioramenti futuri: Stiamo anche lavorando per migliorare il flusso di equipaggiamento degli amuleti e delle animazioni dell’equipaggiamento, con maggiori dettagli che arriveranno in seguito.
Reclutare cacciatori gratuiti
Abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni sulla difficoltà di confrontare efficacemente le reclute. Per risolvere questo problema, stiamo tornando a un vecchio design:
Tutti e quattro i cacciatori e i loro loadout saranno ora visibili contemporaneamente, riducendo l’affaticamento della memoria e la navigazione avanti e indietro.
Miglioramenti dei dettagli del cacciatore
I giocatori PC hanno spesso ritenuto che la schermata Dettagli del cacciatore fosse superflua, poiché potevano interagire con tutti i widget presenti direttamente dalla schermata precedente. La preoccupazione principale era quella di dover navigare in una schermata separata per compiere azioni che sembravano troppo simili. Per risolvere questo problema, stiamo eliminando la distinzione tra le due schermate, creando un’esperienza più omogenea. Il nostro obiettivo è quello di rendere i Dettagli del cacciatore una visione mirata del roster attivo, mantenendo l’accesso agli altri cacciatori.
Griglia dei cacciatori integrata: Quando si seleziona un Cacciatore, la griglia si riduce a icona nella parte inferiore dello schermo, consentendo un rapido accesso agli altri Cacciatori senza lasciare la visuale corrente.
Transizione semplificata: I dettagli del cacciatore fungono da schermo di transizione, consentendo di mantenere l’attenzione sul vostro attuale cacciatore e di accedere facilmente alle altre opzioni.
Navigazione superiore: La barra di navigazione superiore rimane ora visibile nei Dettagli del cacciatore, consentendo l’accesso diretto ad altre schermate chiave come Loadout, Lobby e Negozio.
Schermata degli eventi
Per migliorare il flusso tra la schermata delle ricompense del Battle Pass e il resto dell’interfaccia utente, stiamo ottimizzando la navigazione e la funzionalità.
Accesso diretto alle ricompense: Facendo clic sulla scheda Battle Pass nella navigazione superiore si accede direttamente alla schermata delle ricompense, senza dover ricorrere a un menu intermedio.
Dettagli evento integrati: Altre schermate relative agli eventi, come i Dettagli evento, saranno ora accessibili direttamente dalla schermata Premi.
Equipaggiare/Reclutare direttamente gli oggetti: I giocatori possono ora equipaggiare equipaggiamenti e skin sbloccati e reclutare cacciatori direttamente dalla schermata delle ricompense. Questo elimina la necessità di navigare in altre schermate per utilizzare l’equipaggiamento o i Cacciatori appena sbloccati.
Miglioramenti visivi
I feedback sui nostri sfondi delle rarità indicavano che sembravano fuori luogo, essendo eccessivamente colorati rispetto al resto dell’interfaccia utente. Il nostro team ha lavorato per garantire che questi elementi si allineino meglio con l’estetica generale, migliorando al contempo l’attenzione per l’equipaggiamento e i cacciatori.
Aggiornamenti all’illuminazione: Tutti gli equipaggiamenti e i Cacciatori sono ora dotati di un’illuminazione migliorata, che li fa risaltare maggiormente sugli sfondi scuri e ne riduce i toni grigi.
Visualizzazione della rarità perfezionata: I colori della rarità sono ora più discreti e vengono mostrati negli angoli degli oggetti invece di dominare lo sfondo. Questo cambiamento garantisce che gli oggetti stessi rimangano al centro dell’attenzione, mantenendo gli indicatori di rarità coerenti con l’aspetto generale dell’interfaccia utente.
Miglioramenti specifici per le console
Queste modifiche si concentrano sul miglioramento dell’esperienza su console e non influiranno sui giocatori PC.
Feedback di selezione migliorato: Per rendere più intuitiva la selezione nella schermata dell’equipaggiamento:
Le sezioni dello schermo aggiusteranno la luminosità per guidare l’attenzione del giocatore. Ad esempio, la griglia dell’equipaggiamento si oscurerà quando si seleziona un equipaggiamento, e solo lo slot corrispondente rimarrà a luminosità normale durante la selezione dell’equipaggiamento.
In questo modo i giocatori di console, che non dispongono di un cursore, hanno chiare indicazioni visive sulla selezione in corso.
Aggiustamento dei controlli dei filtri: I filtri ora richiedono ai giocatori di cambiare focus per interagire con essi, invece di gestire due piani d’azione.
Una volta passati ai filtri, i giocatori possono interagire con essi usando il tasto A/X, invece del tasto Y/Triangolo.
I filtri rimangono interattivi fino a quando il giocatore non torna alla Griglia dell’equipaggiamento, creando un flusso più intuitivo.
Miglioramenti alla lobby
Abbiamo ascoltato i vostri commenti sulla schermata iniziale e sulla Lobby e condivideremo i nostri progressi in un prossimo aggiornamento. Il nostro obiettivo è quello di unificare le Lobby in un’unica schermata, migliorando al tempo stesso la gestione delle partite con queste funzionalità tanto richieste:
Aggiunta della possibilità per i duo di creare un terzo giocatore a caso.
Mantenimento delle parti quando si cambia modalità di gioco.
Permettere a qualsiasi membro del gruppo (non solo al leader) di inviare inviti.
Permettere ai giocatori PC di invitare due giocatori alla volta.
Consentire il trasferimento della leadership del gruppo tra i membri del gruppo.
Ci impegniamo a rendere Hunt: Showdown 1896 la migliore esperienza possibile. Questi aggiornamenti riflettono la nostra dedizione all’ascolto, all’apprendimento e al miglioramento in base al vostro feedback. Ci auguriamo di potervi offrire questi miglioramenti nel corso del 2025. Grazie per il vostro continuo supporto: non potremmo farlo senza di voi.
NOTA: tutte le immagini presenti in questo post non sono definitive e sono soggette a modifiche prima del rilascio del prodotto finale.
Il 13 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento. I punti salienti di questo aggiornamento sono:
Eventi Warfare
Missione di San Valentino
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Unisciti agli amici per ottenere ricompense esclusive per San Valentino! Goditi il Blitz 24/7 durante l’evento e completa le missioni di uccisione più velocemente con i tuoi amici. Ricompense: Completa le missioni per guadagnare Avatar – Sapore d’amore, serie Freccia di Cupido Avatar / Vernice spray / Biglietto da visita.
Rifornimenti settimanali di guerra
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Gioca le partite per ricevere le ricompense! Ricompense: Gettone EXP arma premium, 1 carta EXP guerra 2x, 2 carte merito.
Gli eventi delle Operations
Scambio di San Valentino
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Durante l’evento, la pagina dell’evento presenterà contenuti esclusivi per lo scambio di San Valentino. Inviate un determinato numero di ID di dipendenti Haavk da scambiare con diverse forniture. Premi: Invia un numero specifico di ID dipendente Haavk per scambiare con Avatar – Sapore d’amore, serie Freccia di Cupido Avatar / Vernice spray / Biglietto da visita.
Rifornimenti settimanali per le Operations
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Gioca partite per ricevere premi! Ricompense: Pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, biglietto per l’equipaggiamento standard.
Eventi settimanali
La scelta dell’esperto
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Accedi per richiedere il mitra Vector! Potenzia la nuova arma e usala per completare le missioni e ottenere ricompense! Ricompense: Pistola mitragliatrice Vector, pacchetto di rifornimenti Starfall Weekend Luck, gettone EXP arma Premium, carta Merito 2x, carta EXP Guerra 2x e altro ancora.
Negozio di leghe Tekniq
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Negozio Tekniq Alloy a tempo limitato. Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di accesso alla cassaforte avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le leghe Tekniq.
Punteggio finale
Data: 14 febbraio – 20 febbraio Dettagli: Scambio di punti guerra con premi. Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere chiavi quantiche e buoni armamento.
Nuovo pacchetto
Pacchetto Amato
Data: 14 febbraio – 13 marzo Il pacchetto comprende: AUG – Beloved, M249 – Beloved, M14 – Beloved e serie Beloved Avatar / Calling Card / Spray Paint. Si sblocca utilizzando: 1.500 Monete Delta / Biglietti Delta.
Scudo da esplosione Riduzione del danno esplosivo frontale: 35% → 50%. Ha ridotto la capacità difensiva del set EOD di Sineva, rendendo più facile per i nemici sconfiggerlo se affiancati, e ha abbassato la soglia di difesa per rendere più significativi i livelli di elmo/vestito.
Tempo di recupero: 90s → 60s;
Aggiustamento della velocità di recupero della stamina: Dopo aver equipaggiato il set EOD, il recupero della stamina di Sineva diminuisce gradualmente: 75% dopo 10 minuti, 50% dopo 20 minuti e 10% dopo 45 minuti. (I potenziamenti degli Stamina Booster non sono influenzati da questo fenomeno). Una volta rimosso il set EOD, il recupero della resistenza torna normale. Dopo l’aggiornamento, il set EOD di Sineva avrà un tempo di cooldown più breve, ma il recupero della Stamina con lo scudo diminuirà nel tempo, riducendo la necessità di tenere costantemente lo scudo senza armi. L’aggiornamento incoraggia l’uso strategico del set EOD in base alle diverse situazioni di combattimento.
Aumentato a 50 metri il raggio di trasmissione del suono quando si equipaggia o si rimuove il set EOD.
Aumenta notevolmente l’udibilità dei passi quando si è schermati. Aumentato notevolmente il livello di esplosione delle informazioni quando i giocatori utilizzano il set EOD.
La velocità di sprint è leggermente ridotta quando il set EOD è attivo.
Il costo della stamina per il colpo di scudo durante lo sprint con il set EOD: 40 → 50.
Danni da colpo di scudo Giubbotto Lv.0-6: modificati da 20/20/20/18/14/12/12 a 20/18/16/14/12/10/10. Ridotta l’abilità di avanzamento rapido di Sineva, che dà agli avversari più tempo per reagire e riposizionarsi; ridotta la sua soppressione a bersaglio singolo contro i nemici dotati di giubbotti di alto livello, aumentando la necessità di coordinare la squadra.
Pistola a rampino (“Operations”)
È stata leggermente aumentata la hitbox del fucile a rampino, rendendo più facile essere colpiti dai proiettili o distrutti dagli attacchi in mischia.
Aumentata la visibilità del segnale di avvertimento del fucile a rampino.
Aumentata l’udibilità dell’effetto sonoro quando si carica il fucile rampino.
Granata a filo di rasoio (entrambe le modalità)
Aumentata la soglia di danno necessaria per distruggere il filo del rasoio con le esplosioni: 20 → 30.
Correzioni di bug e ottimizzazioni
Risolto un problema per cui alcuni tutorial di sistema non venivano visualizzati correttamente.
Risolto un problema per cui alcuni operatori potevano entrare in aree non volute nella mappa Layali Grove a causa di problemi legati ai gadget.
Risolto un problema per cui alcuni operatori potevano entrare in aree non volute del Knife Edge a causa di problemi legati ai gadget.
Risolto un problema in Brakkesh in cui gli operatori potevano rimanere bloccati a causa di specifiche condizioni ambientali.
Risolto un problema legato alla rete che causava l’interazione involontaria dei gadget per Sineva.
Risolto un problema a causa del quale l’Operatore Vyron poteva avere un problema di prospettiva quando utilizzava l’equipaggiamento tattico.
Risolto un problema per cui lo scudo di Sineva giudicava in modo errato le traiettorie dei proiettili quando veniva abbattuto.
Risolto un problema in Space City per cui l’Operazione Starfall innescava erroneamente un interruttore di fase nell’ Operation Ascended.
Risolto un problema occasionale per cui i giocatori cadevano attraverso la mappa in Shafted.
Risolto un problema per cui l’utilizzo di emotes a corpo intero nel punto di estrazione causava una visualizzazione errata degli operatori.
Risolto un problema per cui tutti gli operatori potevano vedere l’avviso di munizioni scarse.
Risolto un problema in Hot Zone, dove cliccando con il tasto destro del mouse per utilizzare i kit di giubbotti o i kit medici non si apriva il menu.
Ottimizzati gli effetti delle mani per Hackclaw – Inky Reflections.
Ottimizzato la funzione di tutorial con l’aggiunta di suggerimenti esclusivi per l’operatore in situazioni specifiche.
Ottimizzato l’effetto di ricarica per l’M4A1 quando è equipaggiato con il caricatore esteso AR da 60 colpi.
È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!