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Interruzione del server alle 09:00 CET del 10 febbraio Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno messi offline alle 09:00 CET di domani 10 febbraio per distribuire l’aggiornamento 2.2.2. Questo aggiornamento segnerà la conclusione dell’evento, introducendo nuove armi e consumabili nella progressione regolare, oltre a diverse correzioni di bug.

Tempo di inattività stimato: ~3 ore.

Punti di forza

  • Sfide settimanali:
    • Set di sfide settimanali aggiornati.

AGGIORNAMENTI GENERALI

META

Le seguenti nuove armi, varianti e munizioni personalizzate sono state inserite nel sistema di progressione:

  • fucili
    • Carabina 1865 aperture – 2° sblocco nella famiglia delle Carabine 1865
    • Silenziatore Maynard Sniper – 2° sblocco nella famiglia Maynard Sniper
    • Silenziatore Krag – 4° sblocco nella famiglia Krag
    • Chu Ko Nu – Linea di sangue 1
  • Pistole
    • Sparks Pistol Silencer – 5° sblocco della famiglia Sparks
  • Speciale
    • Dardo esplosivo di Chu Ko Nu – Grado della linea di sangue 1
    • Dardo incendiario di Chu Ko Nu – Grado della linea di sangue 1
  • Consumabili
    • Iniezione risanante – Linea di sangue 1

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema per cui l’audio di conferma dell’acquisto si bloccava se un acquisto di Linea di sangue veniva annullato tenendo premuto il pulsante “Sì” o premendo la barra spaziatrice.
  • Risolto un problema che impediva di progredire nella sfida settimanale “Fai sanguinare i cacciatori” quando si eseguivano colpi alla testa con Shredder, Centennial o Scottfield.
  • Risolto un problema per cui la descrizione di Jesse Buchanan: Sopravvissuto si sovrapponeva all’icona e al testo del lucchetto del Requisito di sblocco quando il gioco era impostato in lingua francese.
  • Risolto un problema a causa del quale la descrizione di Oliver Whitman: Sopravvissuto si sovrapponeva all’icona e al testo del lucchetto del Requisito di sblocco quando il gioco era impostato sulla lingua francese.
  • Risolto un problema per cui il suono dell’ultimo sparo non era corretto quando si ricaricava uno Specter completamente vuoto.
  • Risolto un problema con il testo della descrizione del Cacciatore “Ambrose Hazen: Veterano” nelle lingue giapponese, polacca e tedesca: il testo si sovrapponeva, rendendo difficile la lettura e la comprensione.

Nuovo aggiornamento per Escape From Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Il gioco non verrà interrotto, ma il tempo di incursione sui server sottoposti all’aggiornamento potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

Scarica l’aggiornamento tramite il Launcher.

  • Risolte tutte le cause conosciute di perdita completa dell’audio durante le incursioni.

Stiamo lavorando attivamente per risolvere tutte le cause della scomparsa dell’audio e contiamo di risolverle nei prossimi aggiornamenti. Se questi problemi persistono, si prega di inviare le segnalazioni di bug tramite il BSG Launcher.

  • Aggiunta la possibilità di selezionare il gioco in locale o su server nella schermata di selezione della località in modalità PvE. Monitoreremo attentamente il carico dei server di gioco per evitare lunghe code;
  • Aggiornamento completo dei componenti anti-cheat;
  • Risolto un problema per cui la hitbox dell’armatura Thorax non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire l’armatura;
  • Risolto il problema della comparsa di un quadrato bianco dopo il trascinamento di piastre balistiche dal portapiastre;
  • Risolto il problema dell’ovattamento completo dei suoni dei giocatori dietro una porta aperta in alcuni casi su Woods;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di passare all’equipaggiamento del manichino subito dopo aver costruito la zona della rastrelliera degli attrezzi nel Rifugio;
  • Risolto il problema per cui Lightkeeper non assegnava le ricompense delle attività in modalità PVE se l’inventario del giocatore era pieno;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di interagire con gli oggetti ricevuti come ricompensa per i compiti del guidatore BTR nello stesso raid;
  • Risolto il problema del ribaltamento del BTR durante la guida in alcuni casi;
  • Aggiustato l’effetto di riverbero nelle location all’aperto.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1887759882746470687

Approfondimento per gli sviluppatori – Impegni in corso

Cacciatori,

L’anno scorso abbiamo avuto diversi problemi in sospeso che avevamo programmato di risolvere, ma che non siamo riusciti a implementare quando avremmo voluto. Oggi vogliamo fornire un aggiornamento su alcuni argomenti che i giocatori si aspettavano, facendovi sapere a che punto sono ora e quando pensiamo che possiate aspettarvi di vedere i miglioramenti dal vivo.

Limiti del ping

Le discrepanze del ping sono da tempo un argomento molto sentito dai giocatori, sia all’interno che all’esterno del team di sviluppo. Molti di voi ci hanno fatto notare che gli attuali limiti di difficoltà possono essere aggirati, portando a partite frustranti per entrambe le parti.

Stiamo studiando soluzioni che tengano conto del ping nel processo di matchmaking. L’obiettivo è quello di creare sessioni tra giocatori più o meno alla pari.

C’è un equilibrio da raggiungere, perché una correzione eccessiva può peggiorare l’esperienza di chi gioca durante le ore di riposo o nelle regioni più piccole, complicando il processo di matchmaking. Di conseguenza, abbiamo dedicato del tempo alla raccolta di dati e all’esecuzione di simulazioni.

Ora disponiamo di una soluzione che sarà presto introdotta in via sperimentale e limitata. Condivideremo ulteriori informazioni su questo argomento nelle prossime settimane.

Backend decentralizzato

Nel 2023, ci siamo resi conto che per poter supportare in modo affidabile un maggior numero di giocatori sul nostro sistema, avremmo dovuto decentralizzare il nostro Backend.

Il Backend è la parte del sistema di Hunt che gestisce l’account, i progressi, le richieste di matchmaking e così via. L’obiettivo era quello di spostare queste funzioni nella regione specifica da cui ogni giocatore si connette, così come i server di sessione erano già distribuiti più vicino al luogo in cui ci si trova.

Il backend decentralizzato è entrato in funzione con un certo anticipo rispetto alla 2.0 e, dopo un breve periodo di adattamento, ha funzionato in modo affidabile.

Parallelamente, abbiamo voluto ottimizzare gli aggiornamenti in modo che il gioco richiedesse pochissimi tempi di inattività durante il lancio. Si è trattato di una sfida di sviluppo in più fasi, ma ora siamo lieti di confermare che all’inizio di questa settimana abbiamo distribuito con successo il nostro primo aggiornamento a tempo zero, grazie agli enormi sforzi dei nostri team tecnici!

Le coppie possono effettuare la coda con un terzo casuale

Si tratta di un progetto a cui stiamo lavorando per quest’anno, ma che è entrato in competizione con il necessario lavoro di stabilità e di correzione dei bug che, secondo i feedback della comunità, ha una priorità più alta.

Non abbiamo ancora una data stabilita per la consegna di questa funzionalità, ma tenete d’occhio i prossimi aggiornamenti in cui annunceremo la data di lancio definitiva non appena possibile.

Task Force Fair Play

Dal nostro ultimo aggiornamento del 22 novembre, abbiamo bandito dal gioco altri 2.472 imbroglioni comprovati. Continueremo a fornire aggiornamenti regolari sull’argomento nel corso del prossimo anno e non vediamo l’ora di condividerne altri con voi.

Altre priorità

Tra le altre modifiche in arrivo per il 2025 ci sono i marcatori Ping sulla mappa per cose come i registri di cassa e le buste, nonché il ritorno della mappa DeSalle e molto altro ancora.

L’interfaccia utente è un altro argomento in primo piano nei nostri sforzi di sviluppo. Abbiamo apportato modifiche significative e introdotto alcune nuove idee di design che condivideremo in modo approfondito in un post dedicato all’interfaccia utente la prossima settimana.

Speriamo di aver affrontato alcuni degli argomenti

discussi all’interno della comunità. Non vediamo l’ora di condividerne altri nel corso dell’anno!

l’ evoluzione dell’anno!

Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-ongoing-commitments

Annuncio // Hotfix – 2.8

Operatori,

L’8 febbraio verrà distribuito un hotfix per risolvere alcuni bug. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento, riavviare il gioco per completare l’aggiornamento.

Correzione dei bug:

  • Risolto il problema per cui l’IA poteva aprire le casseforti in circostanze specifiche nelle Operations.
  • Risolto il bug del cambio di gadget per cui Sineva poteva usare l’arma da fuoco e l’arma da mischia quando teneva lo scudo.

Bounty Clash – Approfondimento per gli sviluppatori

Cacciatori,

Oggi vorremmo condividere alcune informazioni su Bounty Clash e sui nostri piani futuri relativi a questa modalità di gioco. Abbiamo lanciato Bounty Clash con l’intenzione di fornire un’esperienza su scala ridotta e dal ritmo più veloce a chi cercava un cambiamento di ritmo rispetto a Bounty Hunt. Inizialmente il lancio era sperimentale, con contenuti minimi, ma ha riscosso un enorme successo tra i giocatori di tutto il mondo.

Da allora, abbiamo monitorato attentamente il vostro feedback e i dati disponibili per apportare miglioramenti alla modalità. Dato che Scontro tra taglie è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan, ecco qualche dettaglio in più sulla situazione attuale della modalità e su come vorremmo portarla avanti:

Stato attuale e problemi:

Bounty Clash sta andando bene e il suo supporto continuerà nel 2025.

Circa un terzo dei giocatori attivi ci sta giocando ogni giorno, un numero molto elevato per una modalità di gioco secondaria.

In generale, il feedback dei giocatori è stato estremamente positivo, ma ci sono ancora alcune carenze in termini di ricompense, composti e altro che stiamo cercando di risolvere per rendere Bounty Clash ancora più forte.

Premi

Al momento del lancio, la modalità offriva troppo poche ricompense per l’estrazione con il token Bounty. Da allora abbiamo preso provvedimenti per rimediare a questo problema, concedendo dei bonus ai giocatori in solitaria e in coppia per l’estrazione, oltre a un bonus Bounty piatto per il token stesso.

Abbiamo notato un impatto positivo da quando abbiamo migliorato l’offerta e siamo soddisfatti degli effetti di questi cambiamenti finora. Come sempre, continuiamo a monitorare il vostro feedback e i dati analitici del gioco per modificare le ricompense Bounty, se necessario.

Varietà dei compound

Bounty Clash offre solo un numero limitato di campi in cui giocare, il che può diventare ripetitivo, soprattutto per chi gioca molto a Clash.

Ci stiamo concentrando sull’aggiunta di composti che offrano la migliore esperienza per il bilanciamento e i requisiti della modalità. Siamo consapevoli di questo problema e continueremo ad aggiungere regolarmente altri composti al pool di Bounty Clash, oltre a curare l’elenco esistente di composti in base al vostro feedback.

MMR e separazione dei dati

Siamo consapevoli dei problemi e delle frustrazioni che derivano dalla condivisione delle statistiche e del MMR di Bounty Clash con Bounty Hunt e stiamo lavorando a soluzioni per entrambi. Condivideremo ulteriori informazioni su questo argomento quando sarà possibile.

Cambiamenti imminenti

Oltre a lavorare sugli argomenti sopra citati, nel prossimo futuro apporteremo alcune modifiche al bilanciamento di Bounty Clash:

  • Il numero massimo di squadre in Bounty Clash sarà ridotto da 5 a 4.
  • Il numero massimo di giocatori in Scontro tra taglie sarà ridotto da 12 a 9.

Stiamo sperimentando una leggera riduzione del fattore caos di Clash riducendo il numero di giocatori in una lobby. Con questo cambiamento, speriamo di promuovere un gioco più ponderato e di migliorare l’esperienza per le squadre più piccole.

Informazioni interessanti

Se vi siete mai chiesti quali siano le armi più utilizzate in Bounty Clash, per potervi informare sui vostri equipaggiamenti futuri, abbiamo raccolto la top 10 per voi qui sotto!

  • Scottfield
  • Romero 77
  • Nagant M1895
  • Pistola Conversion
  • Frontier 73C
  • Arco
  • Centennial
  • 1865 Carbine
  • Springfield 1866
  • Sparks LRR

Come sempre, i vostri pensieri e feedback saranno fondamentali per guidare la direzione della modalità: condivideteli con noi!

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/bounty-clash-developer-insight

Vari bugfix sulla progressione del Battle Pass su Hunt: Showdown 1896

Ehi Cacciatori,

Abbiamo risolto il problema che riguardava la progressione del Battle Pass. Anche se i vostri progressi nel gioco potrebbero non apparire corretti, state certi che tutte le ricompense del Battle Pass sono state completamente accreditate sugli account interessati.

Per avere la certezza di aver ricevuto tutto, controllate la ricompensa finale: è il modo migliore per assicurarsi che tutte le ricompense siano state accreditate.

Stiamo ancora lavorando a una soluzione per i Blood Bond persi a causa del problema precedente e condivideremo gli aggiornamenti non appena possibile.

Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo a questo problema. Se doveste riscontrare ulteriori problemi, non esitate a contattarci.

L’aggiornamento 2.2.1 è ora disponibile!

Cacciatori,

Le note della patch per l’aggiornamento 2.2.1 sono disponibili di seguito. Buona caccia!

~ La squadra di Hunt

AGGIORNAMENTI GENERALI

GAMEPLAY

  • Aggiornamento dell’IA di Bounty Clash
    • Rimossi gli spawn dell’Immolatore, dell’arnia, del Colosso di carne e del Mastino infernale.
    • Aggiunti gli spawn dei grugnitori all’interno dei compound
    • Ridotto il tasso complessivo di spawn dell’IA
  • Ridotto il danno inflitto in mischia quando si estraggono proiettili bloccati dai cacciatori (da 70 a 14 per la parte superiore del torso).
    • La quantità di danni alle altre parti del corpo varia in base alla posizione del colpo, ma in genere è ancora più bassa.
    • Anche se l’efficacia è molto ridotta, il Tratto Blademancer può ancora aiutare a terminare i Cacciatori che hanno poca salute.

Miglioramenti VOIP

  • Le comunicazioni di squadra sono ora incluse quando si utilizza la chat di prossimità/di tutti.
  • L’icona del microfono silenziato non si nasconde più automaticamente, per una maggiore chiarezza sullo stato di silenziosità.
  • Il sistema ora rispetta lo stato di silenziamento impostato nelle opzioni quando si entra in una partita e si scorre tra i canali vocali.
  • È stato aggiunto un nuovo stato “Toggle” per differenziare chiaramente il comportamento continuo da quello “toggle”, sia in gioco che nel menu.
  • Risolto un problema per cui l’opzione di inserimento vocale della squadra non veniva rispettata nel menu.
  • Risolto un problema a causa del quale lo stato Vivox Push To Talk era erroneamente impostato su attivo all’avvio del gioco per PC.
  • L’ultimo stato di attivazione viene ora memorizzato come attributo e ripristinato all’avvio del gioco.
  • Risolto un problema di stallo impedendo il salvataggio dello stato dell’opzione Mute All in un file durante l’inserimento del gameplay.

Nota degli sviluppatori: siamo entusiasti di lanciare il nuovo sistema VOIP, che migliora la comunicazione nel gioco. Il vostro feedback è stato fondamentale e ci impegniamo a migliorarlo costantemente nei prossimi aggiornamenti. Grazie per aver partecipato a questo viaggio!

Risoluzione di bug

  • Risolti diversi crash e blocchi che si verificavano raramente e avevano un tasso di riproduzione molto basso.
  • Risolti vari problemi con i Cacciatori e il salto dell’equipaggiamento
  • Risolto un exploit per cui l’acqua non rallenta più i cacciatori dopo essere stati rianimati da un freccia di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui la bandiera degli Stati Uniti nell’Arsenale di Wolfshead mostrava 50 stelle anziché 45.
  • Risolto un problema per cui il gioco si blocca brevemente quando si preme la scorciatoia “Muta tutti”.
  • Risolto un problema per cui la freccia asfissiante faceva esplodere l’Immolatore con un colpo diretto, cosa che non sarebbe dovuta accadere.
  • Risolto un problema per cui il Tratto Serpe aveva una portata di 50 metri anche in squadra, invece di essere di 25 metri in squadra e di 50 metri in solo.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente a volte non rifletteva lo stato corretto dell’obiettivo della missione nell’HUD o non visualizzava le missioni corrette sulla schermata della mappa.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano al gruppo di gioco potevano manipolare i Contratti, causando il caos durante la selezione dei compiti.
  • Risolto un problema per cui il Frag Shredder sul fango non infliggeva alcun danno al cacciatore.
  • Risolto un problema per cui, quando i ciondoli erano inclusi in un bundle, i giocatori non erano in grado di acquistarli separatamente.
  • Risolto un problema che comportava il ritaglio dell’effetto di potenziamento del Visione oscuro potenziato con la visione oscura normale e il modello della mano per Thorn Wreath (Cacciatore).
  • Risolto un problema per cui Ursa Mortis galleggiava sull’acqua quando era morto, causando a volte il lancio della creatura nel cielo.

Annuncio I Aggiornamento – 1/21 Le modifiche al bilanciamento e le correzioni di bug

Cari operatori,

L’1/21 effettueremo un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento, riavviare il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Modifiche del bilancio dell’operatore

Operatore – Sineva

  • Entrambe le modalità
    • Riduzione del danno del set EOD: Aumentata dal 30% al 50%.
    • Limite di velocità di rotazione dello scudo: aumentato da 360°/s a 540°/s.
  • Warfare
    • Cooldown della pistola a grappolo: Ridotto da 15 a 10 secondi
    • Salute della finestra di osservazione: PC: aumentata da 100 a 200
    • Punteggio di blocco dei proiettili e delle esplosioni: aumentato da 10/100 danni a 30/100 danni.
    • Bonus di cattura dell’equipaggiamento tattico: aumentato da 5 a 10 punti.
    • Tempo di reazione dopo essere stati colpiti dal fucile a grappolo: Ridotto da 0,6s a 0,4s
    • Aumento del danno da colpo di scudo da 35 a 55
  • Operation
    • Cooldown della pistola a grappolo: Ridotto da 35 a 25 secondi
    • Tempo di reazione dopo essere stati colpiti dal fucile a grappolo: Ridotto da 1s a 0,8s
    • Riduzione del tempo di rimozione del set EOD da 4,6 a 1,6 secondi.

Modifiche del bilanciamento delle mappe

  • Trainwreck
    • Modalità Attacco e Difesa
    • Attaccanti: Aggiunti diversi veicoli leggeri nel settore B
    • Difensori: Aggiunto un cacciacarri gommato FSV nel Settore B.
    • Aggiunta una stazione di rifornimento veicoli vicino alla base degli attaccanti nel Settore B.
    • Risolto un problema per cui un’arma fissa per i difensori non spawnava nel Settore D.
  • Modalità Re della collina
    • Modificata la posizione di B1 per adattarsi meglio al movimento della fanteria.
    • Modificata l’area di B2
    • Adeguata l’area del Settore D
    • Risolto un problema a causa del quale i depositi di veicoli potevano impilarsi l’uno sull’altro.
  • Knife Edge
    • Modalità Attacco e Difesa
    • Un ORV aggiuntivo si sbloccherà per gli attaccanti quando la forza delle truppe diminuirà in S1.
    • Modificate le aree di A1, B1, B2, C1 e C2

Risoluzione di bug e ottimizzazioni

  • Risolti problemi di sovrapposizione degli oggetti in Layali Grove
  • Risolti problemi di visualizzazione a Brakkesh
  • Risolti i problemi di visualizzazione delle casse mediche all’aperto.
  • Risolto il problema di visualizzazione dell’interfaccia utente dello spettatore compagno di squadra
  • Risolti problemi di visualizzazione delle finestre degli edifici a Brakkesh
  • Risolto il problema per cui la carta Merito Guerra 2x non aveva effetto.
  • Risolto un problema con il menu del tasto destro del mouse in Stash
  • Ottimizzato la probabilità dell’Evento Maggiore sulla mappa Ascensione.
  • Ottimizzato l’uscita del veicolo dopo il capovolgimento

Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=fec10a98aa6c6a44c7aa7e7a932bc43591b1&content_id=fec10a98aa6c6a44c7aa7e7a932bc43591b1

Approfondimento per gli sviluppatori – Miglioramenti alla chat vocale

Come promesso la scorsa settimana, volevamo condividere alcuni cambiamenti in arrivo per la nostra chat vocale di gioco. La comunicazione è fondamentale quando si tratta di coordinare il gioco, e con questi miglioramenti intendiamo snellire l’esperienza VOIP, migliorare la chiarezza e risolvere alcuni problemi segnalati dalla comunità.

Opzioni di comunicazione del team

La comunicazione di squadra è stata migliorata nell’aggiornamento 2.2 insieme a Post Malone’s Murder Circus, con l’inclusione della chat di squadra in All/Proximity Chat. Questa modifica garantisce che la vostra voce raggiunga i vostri compagni di squadra, ovunque essi si trovino, garantendo un coordinamento perfetto nei momenti di tensione.

Quali saranno i miglioramenti apportati dal prossimo aggiornamento 2.2.1?

Meccanica migliorata per gli stati Muto e Commutazione

Abbiamo migliorato l’icona del microfono silenziato, non nascondendola più automaticamente. L’icona rimane ora visibile, fornendo un feedback coerente sul vostro stato di silenziamento in ogni momento.
Il sistema ora rispetta le impostazioni di silenziamento dal menu delle opzioni quando si partecipa a una partita o si cambia canale vocale. In questo modo le impostazioni del menu corrispondono a ciò che accade nel gioco.
È stato inoltre introdotto un nuovo stato “Alterna”, che facilita la distinzione tra l’attivazione vocale continua e le modalità alterne. Questa funzionalità è accessibile sia nel gioco che nel menu.
L’ultimo stato di attivazione viene ora memorizzato come attributo, il che significa che la preferenza precedente verrà ripristinata quando ci si unisce a una nuova missione.

Risoluzione di bug per un’esperienza più fluida

Abbiamo inoltre introdotto diverse correzioni di bug VOIP che contribuiranno a rendere il sistema di chat più fluido e reattivo, tra cui:

  • Risolto un problema per cui l’opzione di inserimento vocale della squadra silenziata non veniva rispettata nel menu, il che poteva portare a problemi logici all’interno del nuovo sistema di comunicazione.
  • Risolto un bug per cui lo stato push-to-talk di Vivox veniva erroneamente impostato su attivo all’avvio del gioco su PC.
  • Risolto un problema di stallo causato dal salvataggio dello stato dell’opzione Silenzia tutti in un file durante l’inserimento del gameplay.

Questi aggiornamenti sono stati pensati per migliorare le opzioni di comunicazione e rendere più facile rimanere in contatto con i compagni di squadra durante ogni missione. Ci auguriamo che queste modifiche rendano il sistema VOIP più affidabile e facile da usare, garantendo che la vostra voce venga ascoltata (o messa a tacere) esattamente come e quando desiderate.

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e, come sempre, grazie per il vostro feedback! Sono i vostri suggerimenti che ci aiutano a migliorare e a rendere Hunt: Showdown 1896 la migliore esperienza possibile.