Archives Febbraio 2026

Hotfix n° 2

Il server verrà aggiornato entro 5 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

  • Il mago rifiuta la partita -> gli slot dei giocatori invitati diventano visibili,
  • Correzione del crash,
  • Correzione della collisione f3 nella Performance Hall e piccolo miglioramento del gameplay,
  • Un piccolo miglioramento grafico per Center 3,
  • Aggiunta la lingua portoghese,
  • Tentativo di risolvere il problema con l’attività che non si completava dopo essere usciti dal gioco,
  • Risolto il problema del monociclo bloccato a mezz’aria,
  • Risolto il problema del radar che non cambiava,
  • Risolto un problema per cui l’Impostore non attaccava il Coniglio che interagiva con Highstriker,

Gli overlay di Discord e Steam impediscono di concentrarsi sul gioco dopo aver premuto Alt + Tab. Scopriremo perché!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1471225961704984840

Hotfix n° 1 di Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro -999 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

  • Numerosi problemi di collisione in varie stanze sono stati risolti.
  • Lo spagnolo è stato migliorato ancora una volta.
  • L’indicatore di rumore è stato impostato più alto per l’Highstriker.
  • Numerose correzioni per problemi relativi alle risorse.
  • Corretto il problema dei conigli morti che causavano ferite.
  • Corretta l’animazione errata del bigliettaio.
  • Tempo di interazione con il monociclo Tightrope modificato da 0,5 a 1 secondo.
  • Corretto il problema di “Uccidi il coniglietto in LeBox” -> non conteggiato per obiettivi/statistiche/compiti.
  • Sistema di replay (attualmente solo per sviluppatori)..

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1471225123829841941

La nuova Sfida della trama “Gioco delle abilità” nel nuovo anno lunare su Hunt: Showdown 1896

Un nuovo anno inizia e il destino chiama uno sfidante degno di questo nome.

Affronta il nuovo Gioco di Abilità “Story Challenge” mentre ti addentri nel Capodanno Lunare.

Scopri le ricompense che ti aspettano.

Fonte: https://x.com/HuntShowdown/status/2021610948612562980

Sondaggio di Hunt Showdown 1896

Cacciatori,

I test per aumentare il numero di giocatori per missione sono terminati e apprezziamo tutto il vostro aiuto e i vostri feedback finora. Come per ogni cosa che facciamo, le opinioni dei giocatori sono al centro del nostro lavoro, quindi ora vorremmo conoscere le vostre opinioni nel nostro sondaggio: questo ci aiuterà a decidere e a dare forma al futuro di questa funzionalità. Grazie e non vediamo l’ora di sentirti qui: https://surveymonkey.com/r/WM3MRB8

Il sondaggio si chiuderà il 18 febbraio alle 12:00 CET.

Fonte: https://x.com/HuntShowdown/status/2021649010537238640

Patch di Dead by Daylight alla versione 9.4.2

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato una piccola patch di peso di 409 MB la Behaviour interactive per aggiornare alla versione 9.4.2 il loro prodotto di punta chiamata Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

2v8

  • L’evento 2v8 torna martedì 10 febbraio alle 17:00 (ora italiana)

NUOVO KILLER

Il Tipo bello – Abilità innate:

  • La Velocità di rotazione di Tritatutto è stata aumentata del 10%.
  • Aumentato del 15% il tempo di attività della modalità Oplalà
  • Eseguendo una Scorazzata sotto un bancale, questo si rompe immediatamente.
  • Il Tipo bello può vedere passi illusori attorno ai sopravvissuti.
  • Durata dell’attacco Tritatutto è aumentata del 50%.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti altri 2 zombie per un totale di 4.
  • Velocità di movimento degli zombi aumentata del 35%.

AGGIORNAMENTI DELLA CLASSE KILLER

Bruto – Abilità di squadra:

  • Velocità di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e lo fa regredire.
    • L’aura del generatore colpito apparirà in giallo al Bruto.
  • La prossima volta che un sopravvissuto interagisce con il generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore e avvolgendo il sopravvissuto in una nuvola di fumo. Il sopravvissuto subisce l’effetto di stato “Rallentamento” per 12 secondi.
    • Dopo che l’effetto si è verificato, l’aura del generatore torna rossa.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus alla velocità di azione di rottura non viene applicato.

Terrore ambulante – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 5% di fretta quando sei invisibile.
  • Ferire un sopravvissuto con qualsiasi mezzo fa urlare fino a 2 sopravvissuti entro 12 metri dal sopravvissuto ferito, rivelando la loro aura al tuo compagno di squadra per 2 secondi.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus di fretta non viene applicato.

Esecutore – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 3% di fretta quando insegui un sopravvissuto ferito.
  • Quando colpisci un Sopravvissuto, questi riceve il Marchio dell’Enforcer, visibile sia a te che al tuo compagno di squadra.
  • I sopravvissuti con il marchio dell’Enforcer hanno la loro aura rivelata per 1 secondo ogni 8 secondi mentre sono contrassegnati per 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza dell’attacco in affondo dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • 60 secondi di tempo di recupero durante i quali il bonus di fretta non viene applicato.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

Classe Abilità:

  • Inizia con una torcia elettrica di rara rarità.
  • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, una volta completamente carica, garantisce una granata flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot oggetto.
  • Premi il pulsante Abilità attiva 2 per attivare la granata flash.
  • Tempo di recupero 60 secondi.

Abilità informativa:

  • L’aura dei sopravvissuti all’inseguimento ti viene rivelata entro 32 metri.
  • Punta una torcia elettrica su un Killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.

Abilità sbloccabile:

  • Concedi Tenacia (Resistenza) ai Sopravvissuti che raccogli dallo Stato Morente. I Sopravvissuti feriti che sganci ottengono Tenacia (Resistenza).

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

Ricercatore – Abilità sbloccabile:

  • Aumenta la tua velocità di camminata del 25% e non emettere grugniti di dolore quando sei ferito.
  • Conferisce immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Deposito scricchiolante
  • Campi putrefatti

NUOVE FUNZIONALITA’

Tonici:

  • Il gameplay basato sulle erbe torna sotto forma di tonici! Si trovano in luoghi dove normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
  • Esistono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer:
Tonico diluito:
  • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute quando viene utilizzato.
  • Killer: aumenta la fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
  • Sopravvissuto: ripristina lo stato di uncino durante l’uso.
  • Killer: garantisce un bonus di fretta del 10% a entrambi i Killer per 20 secondi.

Doppio raggio di terrore:

  • Abbiamo aggiornato il Raggio di Terrore per riflettere entrambi i Killer nel raggio d’azione, regolando le tracce audio per ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
  • Anche l’indicatore visivo del raggio di terrore nelle impostazioni di accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi i Killer quando sono nel raggio d’azione, comprese le ninne nanne e i raggi di terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (era 2).

Contenuto

  • Aumentata al 10% la probabilità che Steve Harrington utilizzi l’audio originale di Scared Scream (Steagull).

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui eseguire un Mori con un Killer qualsiasi attivava la linea vocale di 2 Killer specifici durante la modalità 2V8.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui Il Primo non era in grado di eseguire il potere del killer il Sottosopra dopo aver agganciato un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’anello esterno del mirino dell’attacco con Liana del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della prova.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco con liana di Il Primo non veniva riprodotta se eseguita subito dopo aver annullato un attacco con liana non completamente caricata.
  • Risolto un problema per cui i comandi della Signora dei Segugi erano temporaneamente non disponibili per alcuni secondi dopo essere caduti da un’altezza elevata.
  • Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul rimaneva attivo quando si premeva il comando di salto subito dopo aver eseguito un salto con Balzo Kagune.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul camminava a velocità normale mentre manteneva il potere dopo aver mancato rapidamente un balzo Kagune dopo averne effettuato uno con successo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva attaccare i sopravvissuti a terra quando utilizzava il Balzo Kagune vicino ai punti di salto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco in salto del Ghoul non veniva riprodotta se il Ghoul avanzava dopo aver saltato una finestra.
  • Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi rimaneva incastrato dentro di lei quando schierava un drone.
  • Risolto un problema per cui a volte l’abilità Regno delle tenebre della Draga non mostrava le aure dei lucchetti, impedendo alla Draga di teletrasportarsi.
  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva ferire i Sopravvissuti vicini ai bancali che erano più lontani del previsto.
  • Risolto un problema per cui la Legione rimaneva incastrata all’interno del pallet quando saltava mentre era in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui Il Maiale poteva danneggiare i sopravvissuti dall’altra parte di una scatola Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui il terreno era visibile quando lo Xenomorfo usciva da una specifica Stazione di Controllo in diverse mappe.
  • Risolto un problema per cui gli asset e i sopravvissuti apparivano momentaneamente invisibili quando lo Xenomorfo usciva da un tunnel.
  • Risolto un problema per cui il volto di Nancy non corrispondeva perfettamente a quello dell’attrice. Il suo aspetto è stato aggiornato per rispecchiare meglio quello dell’attrice.
  • Risolto un problema per cui il server talvolta correggeva le posizioni dopo che L’infermiera eseguiva il blink.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Tenuta MacMillan in cui uscendo da un armadietto il personaggio rimbalzava fuori.
  • Risolto un problema in tutti i regni in cui i killer potevano colpire i sopravvissuti attraverso i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City che rendeva difficile interagire con un baule.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui il dispositivo di Bada Bada Boom era disallineato rispetto a un salto.
  • Risolto un problema in Dead Dawg Saloon in cui il potere di Il Primo, Focus Ground, poteva essere posizionato sopra una struttura.

Competenza

  • Piccola precisazione nel testo: Sposta l’orologio indietro ora specifica che è possibile prendere di mira solo i generatori “visibili” entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna scompariva quando un sopravvissuto con Lavoro di Squadra: Circuito completo e/o Lavoro di Squadra: Voce Dolce smetteva di riparare un generatore mentre un altro sopravvissuto aveva ancora la competenza attiva.
  • Risolto un problema per cui i killer mantenevano l’effetto di stato “Impercettibile” della competenza Scia del Tormento se il generatore veniva bloccato in qualsiasi modo.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva essere influenzato dagli effetti della Maledizione: Il terzo Sigillo dopo aver utilizzato attacchi con salto o attacchi su sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza).

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/536-9-4-2-bugfix-patch

Nuovo hotfix 09/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 0 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto il problema del font per la lingua russa, dove la lettera Е era stata sostituita con В.
  • Risolto il problema di collisione in Center 3.
  • Risolto il problema di blocco soft in Organ Hall 2f.
  • Risolto il problema di collisione nelle stanze comunicanti che impediva il movimento.
  • Correzione di un crash.
  • Correzione dell’errore che impediva di accettare il matchmaking dopo che tutti i giocatori avevano accettato.
  • Ottimizzazione dei cancelli (il picco di ping durante la ricarica dei cancelli dovrebbe essere stato eliminato).
  • Ora, se hai un monociclo, puoi pedalare lungo una fune.

P.S. La lingua spagnola è stata notevolmente rivista e migliorata.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1470501450944745666

Nuovo hotfix 1 del 07/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 30 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam.

  • Risolti due crash del server,
  • Scambio equipaggiamento -> 0 durata su entrambi i bug visivi risolto,
  • Pianta equipaggiamento in uno slot non ancora sbloccato -> Qualcosa è andato storto risolto,
  • Richiedi obiettivo -> nessuna ricompensa corretta,
  • Gioca una partita -> non tutti i giocatori si sono connessi -> ricevi messaggi da altre chat di gruppo risolto,
  • Altri equipaggiamenti di ruolo visibili nel menu degli equipaggiamenti corretti

P.S. Inoltre, i TOS sono stati modificati.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1469687616537497735

Nuovo Hotfix 3 per Carnival Hunt

Oggi alle ore 17:16 hanno rilasciato un nuovo Hotfix n° 3 su Carnival Hunt.

Ecco cosa hanno sistemato:

  • I suoni dei passi mancanti sono stati risolti.
  • Piccole ottimizzazioni delle collisioni.
  • Il buco del coniglio è stato risolto al 100%.
  • La chat della lobby è stata risolta.
  • “Matchmaking” -> “Classificata” (nel menu principale sopra il pulsante di riproduzione).
  • Pulizia dell’inventario.
  • L’impossibilità di installare nuovi equipaggiamenti è stata risolta.

Prossima patch di correzione dei bug su Dead by Daylight

Con la versione 9.4.0, abbiamo aggiunto diversi nuovi doppiatori e nuove battute ad alcuni dei vostri personaggi preferiti. Tra questi, una suite completa di nuove voci per Steve Harrington. Oltre a questo aggiornamento, il team voleva mantenere un easter egg dell’amato urlo di Steagull/Stevegull della nostra community. Potreste aver visto video come questo ( https://youtube.com/watch?v=wM_nLan7aMA ) che alcuni giocatori sono riusciti a trovare in giro. Ci rendiamo conto che la probabilità che questo easter egg si attivasse era troppo bassa, dando l’impressione che l’urlo mancasse completamente. Nella nostra patch di correzione dei bug in arrivo la prossima settimana, aumenteremo notevolmente la frequenza con cui si verifica.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/2019803496434827547