Prima l’aggiornamento più importante. Il nostro team di sviluppo è cresciuto e abbiamo dato il benvenuto a un nuovo programmatore. Questo ci permetterà di completare nuove meccaniche più velocemente, migliorare i sistemi esistenti e correggere bug in modo più coerente. Diamo il benvenuto a Ilya nel team!
Partecipazione allo Steam PvP Fest (pubblico)
Ottime notizie per tutti i giocatori. Parteciperemo al prossimo Steam PvP Fest, che si terrà dal 9 febbraio 2026 alle 08:00 al 16 febbraio 2026 alle 08:00. Durante il festival, le porte del circo maledetto saranno di nuovo aperte a tutti.
Accesso anticipato per i tester alfa e beta
Per i possessori di accesso alfa e beta, i test inizieranno prima, il 6 febbraio 2026 alle 10:00, e dureranno fino alla fine del festival.
Cosa sarà disponibile durante i test?
È stata aggiunta una nuova stanza centrale,
Sono state aggiunte due stanze di collegamento aggiuntive,
La Sala dei Divertimenti è stata rielaborata e ottimizzata per rendere gli inseguimenti più facili per il Cacciatore. È stata aggiunta una nuova scorciatoia dal primo al secondo piano che si apre al secondo piano,
La Sala dell’Organo è stata migliorata e ora include un nuovo passaggio dal secondo al terzo piano che si apre al terzo piano,
Lo stato di Panico è stato nuovamente rielaborato. Ora è più difficile utilizzare questo stato per scopi diversi dalla prevenzione dei tunnel. Più a lungo dura il panico, più difficile diventa il controllo abilità di salvataggio durante una nuova presa.
Oltre a richiedere un’interazione prolungata per posizionare la corda, i conigli ora devono anche tenere premuto il pulsante di interazione per un breve periodo per usarla.
Il trampolino posizionato all’interno della ruota panoramica ora viene rimosso dopo 0,5 secondi.
Sono state aggiunte diverse nuove trappole personalizzate per combattere i cheater, in particolare quelli che usano trucchi di velocità.
Non è più possibile usare il Bigliettaio per salire in posizioni più alte.
All’inizio della partita, il Cacciatore riceve incarichi dal Burattinaio. Completarli garantisce una ricompensa che non dipende dall’esito della partita.
I conigli hanno ricevuto un sistema di badge. I badge si ottengono per azioni che avvantaggiano la squadra. Indipendentemente dall’esito della partita, un coniglio riceverà ricompense in base al numero di badge unici ottenuti.
Il matchmaking è stato migliorato per ridurre significativamente i tempi di coda per i giocatori di alto livello.
Il minigioco 2048 ora salva i progressi.
Nuovi equipaggiamenti aggiunti per il cacciatore e i conigli.
Inoltre, sono stati corretti molti bug critici, salti ed exploit
Linee guida per la moderazione e i test
Si prega di controllare i post esistenti prima di crearne di nuovi e di mantenere sempre un atteggiamento civile. Altrimenti si crea un carico di lavoro inutile, a volte ore di lavoro.
Se scoprite un salto, un punto di riferimento o un loop infinito, vi preghiamo di segnalarlo dopo un test limitato e di smettere di utilizzarlo. Altrimenti, non cogliamo il senso di un’Alpha. L’abuso senza segnalazione comporterà un avviso in-game e/o l’adozione di misure correttive, se disponibile tramite video. Vi preghiamo di aprire un ticket per questo problema.
D’ora in poi, l’autopromozione sarà riservata solo ai contenuti di Carnival Hunt!
Infine, grazie allo staff che si occupa delle traduzioni. Tedesco e ungherese sono stati completati, presto arriveranno altre lingue! Tradurre richiede tempo e il vostro impegno è molto apprezzato. Tuttavia, potrebbero esserci ancora degli errori di ortografia o grammatica.
Presto sarà il momento di aprire i tunnel che conducono fuori da Speranza e inviare la nostra seconda ondata di ambiziosi Raiders verso nuove avventure oltre la Rust Belt.
I Raiders potranno iscriversi a partire dal 25 febbraio e la partenza avverrà il 1° marzo. Questa è la tua occasione per ricominciare il tuo viaggio con un nuovo Raider e potenziamenti e bonus extra.
Prima della spedizione, vogliamo darvi tutte le informazioni necessarie affinché possiate prepararvi in anticipo.
Per cominciare, vogliamo fare subito un annuncio: abbiamo ascoltato i vostri commenti sul fatto che il valore di Stash richiesto per ottenere il massimo dei premi fosse troppo alto e abbiamo deciso di abbassare il requisito a 3 milioni di monete (600.000 per ogni punto abilità). Il premio sarà comunque di 5 punti abilità per il raggiungimento del valore di Stash di 3 milioni.
Meccanico di recupero
Per i Raiders che non sono riusciti ad accumulare abbastanza monete durante la prima spedizione, stiamo introducendo un sistema di recupero dei punti abilità che consentirà loro di recuperare quelli persi. I punti abilità recuperati saranno fortemente scontati, riducendo il totale delle monete necessarie per raggiungere il massimo dei punti abilità per ogni spedizione. Accumula l’intero valore del bottino e goditi i tuoi punti abilità prima di tutti gli altri; se non ci riesci, il sistema di recupero ti consentirà di colmare il divario nel tempo.
Per questa spedizione, dovrete raccogliere 300.000 monete per ogni punto abilità perso nella prima spedizione. Alla partenza, le monete contribuiranno ai punti abilità della seconda spedizione, prima di contribuire ai punti abilità persi nella prima.
Tenete presente che i premi e i requisiti potrebbero cambiare per le spedizioni future e che i punti abilità bonus non saranno disponibili a tempo indeterminato per coloro che continuano a partire.
Ricompense, pile e aggiunte
I giocatori che parteciperanno alla spedizione per la prima volta riceveranno i premi della prima spedizione (maggiori informazioni qui).
A coloro che continueranno a partecipare saranno assegnati più spazio nell’inventario e punti abilità. I bonus permanenti ottenuti nelle spedizioni precedenti saranno mantenuti dai raider anche se decidono di non partecipare più. L’abito Patchwork otterrà quattro opzioni aggiuntive e due nuove opzioni di colore per coloro che partecipano alla loro seconda spedizione, oltre a un nuovo abito Scrappy. I potenziamenti si accumuleranno per coloro che continueranno a partecipare a spedizioni consecutive, ma verranno azzerati per coloro che decidono di non partecipare nuovamente.
Il progetto Trophy Display, insieme ai tuoi oggetti cosmetici, ai progressi nel mazzo Raider, alle regioni della mappa sbloccate, alla posizione in classifica e alle prove, alle voci del Codex e ai gettoni Raider non saranno influenzati dalla spedizione.
Permanente
Cosmetici:
L’abito Patchwork (evoluto)
Cosmetici Scrappy
L’icona Indicatore spedizione (aggiornata per ogni spedizione completata)
Bonus:
12→24 spazi nell’inventario
+0-5 punti abilità (+ recupero dei punti abilità persi dalla prima spedizione, quindi è possibile raggiungere un totale di 85 punti per chi intraprende la seconda spedizione)
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 5 febbraio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!
Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Pacchetto Groot – Mecha-Flora
Pacchetto Magneto – Seat of Autumn
Pacchetto Emoji Groot – Mecha-Flora
Pacchetto combo Emote Take a Seat Nuova animazione per: Deadpool Disponibile dal: 6 febbraio 2026, alle 02:00:00 (UTC).
Accedi per richiedere GRATUITAMENTE l’emote “Elmo pronto” della Cosa! Periodo di richiesta: dall’8 febbraio 2026, ore 02:00, al 22 febbraio 2026, ore 02:00 (UTC) È ora di ricaricare; non lasciartela sfuggire!
1. Pacchetto Loki – Lady Loki La validità è stata prorogata fino al 20 febbraio 2026 alle 02:00 (UTC)
Correzioni e ottimizzazioni
Tutte le piattaforme
Obiettivo Hydra Charteris Base sbloccato/bloccato: risolto un problema per cui vincere con la Squadra Rossa poteva non completare l’obiettivo “Taglia una Testa”. Ora, la tua vittoria conta davvero, evviva Hydra!
Correzione del formato di squadra del Clobberin’ Club: la visualizzazione del formato di squadra nel menu delle impostazioni del Clobberin’ Club si comportava a modo suo. È stata ripristinata; quello che vedi è quello che ottieni!
Maestria di Loki: Loki otteneva furtivamente Competenza per chiunque si trasformasse. Niente più gloria presa in prestito. La Competenza ora rimane fedele solo al Dio dell’Inganno.
Times Square Disco – Cloak ha le mosse giuste: quando Cloak è sceso in pista a Times Square, al suo modello mancava un po’ di fisica; niente mantello svolazzante, niente velo d’ombra, solo pura rigidità. Ora il suo mantello fluttua in modo spettacolare, come richiede l’occasione.
Console
Selezione eroe migliorata: abbiamo migliorato l’utilizzo della memoria nella schermata di selezione dell’eroe prima della partita, ottenendo modelli dei personaggi più nitidi e definiti. Niente più eroi sfocati, solo pura definizione Marvel!
Eroi
Il tuffo nel portale di Angela: quando Angela ha usato la Carica dell’Assassino per trasportare un Dottor Strange nemico attraverso un portale, Strange avrebbe potuto perdersi nel multiverso. Ora atterra esattamente dove dovrebbe, con gli anelli della fionda ripristinati alla perfezione!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Nel nostro continuo impegno per rendere ARC Raiders un’esperienza più equa per tutti i giocatori, abbiamo appena apportato delle modifiche al funzionamento della Condivisione Familiare di Steam per gli account sospesi. Finora, gli account sospesi potevano sfruttare la Condivisione Familiare di Steam per evitare la sospensione, tornando a Speranza per continuare a giocare illegalmente. Questa modifica impedisce che ciò accada, garantendo che, se un account viene sospeso, anche tutti gli account associati a quell’account tramite la Condivisione Familiare di Steam vengano automaticamente sospesi.
Per ulteriori informazioni e risposte alle domande più frequenti, consulta il nostro articolo completo qui.
Rimanete vigili, Raiders, e ci vediamo in cima! //Ossen E il team di ARC Raiders
Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour Interactive ha rilasciato una patch per risolvere alcune problematiche del loro gioco di punta chiamata come Dead by Daylight.
Correzioni di bug
Audio
Risolto un problema per cui i sopravvissuti urlavano all’inizio della Prova quando era equipaggiato l’accessorio “Registratore a cassette distrutto”.
Risolto un problema per cui la battuta vocale di Dustin e i sottotitoli non erano sincronizzati correttamente.
Risolto un problema per cui le urla di Dustin, Eddie e Jonathan Byer risultavano mancanti dopo essere stati inviati alla Gabbia dell’Espiazione.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro delle urla risultava mancante durante il Mori dello Xenomorfo.
Aggiunto un feedback stinger per i colpi di Maledizione nella modalità predefinita del Primo.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che rendeva difficile curare i bot sopravvissuti quando si trovavano nel raggio d’azione di un drone.
Personaggi
È stato risolto provvisoriamente un problema per cui l’Araldo di morte non sembrava mirare con il suo fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’abito Coniglio giallo animatronico causava clipping quando si interrompeva un sopravvissuto durante un’animazione di salto.
Risolto un problema per cui il braccio sinistro dell’Animatronic risultava mancante quando si apriva un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
Risolto un problema per cui la parte inferiore della mappa era visibile quando l’Onryō si teletrasportava su una TV.
Risolto un problema per cui gli occhi di Ada Wong sporgevano quando era inattiva.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti passavano brevemente all’animazione di abbattimento durante l’animazione di aggancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati all’interno degli armadietti quando venivano raccolti dalla Draga con l’abito Fear of Reminiscence.
Risolto un problema per cui l’Istinto omicida della Legione non si riattivava sui Sopravvissuti con lo stato di Ferita Profonda.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ferire i sopravvissuti con il Salto Kagune se eseguito vicino a un salto o nelle vicinanze.
Risolto un problema per cui a volte Il Primo poteva usare l’abilità “Attraversare a testa in giù” all’inizio della prova.
Risolto un problema per cui l’anello esterno del reticolo di mira dell’Attacco di Vite del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della Prova.
Risolto un problema per cui l’aura del tentacolo del Primo non appariva sempre durante l’esplosione di un portale.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo del World Breaker Skybox di The First veniva rimosso per un sopravvissuto durante le animazioni Mori, Sacrificio o di ingresso nella fase 2 del gancio.
Risolto un problema per cui il timer della Fase 2 del World Breaker di The First non si interrompeva quando il Killer trasportava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo Vite rimaneva visibile nelle aree senza collisioni.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti tremavano quando venivano raccolti dal Primo.
Risolto un problema per cui la telecamera di The First poteva rimanere bloccata con lo sguardo rivolto verso il basso quando si annullava l’interazione di pausa allo scadere del tempo.
Ambiente / Mappe
Risolto un problema nel Complesso sotterraneo che consentiva al Sopravvissuto di vedere attraverso i condotti di ventilazione: è stata aggiunta una collisione alla ventola per impedire alla telecamera di penetrarvi.
Competenze
Risolto un problema per cui Turn Back the Clock poteva essere utilizzato anche se disattivato dopo aver utilizzato il potere dei Gemelli o del Cavaliere allo scadere del timer di attivazione.
Risolto un problema per cui Snug impediva al Maestro dei Segugi di usare Torna indietro nel tempo mentre si trovava di fronte a un generatore.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva usare Torna indietro l’orologio nei tunnel.
Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante la missione “Torna indietro nel tempo”.
Risolto un problema per cui la freccia indicatrice rimaneva visualizzata quando il Killer utilizzava il suo Potere Killer mentre “Torna indietro nel tempo” era attivo.
Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile quando si attivava “Torna indietro nel tempo”.
Risolto un problema per cui il prompt Annulla era visibile durante l’interazione Torna indietro nel tempo.
Risolto un problema per cui l’animazione di sgancio non era allineata quando si utilizzava “Prenditi il peso sulle spalle”.
Risolto un problema per cui i generatori non venivano completati automaticamente quando Invocazione: Ragni Tessitori veniva applicata a un generatore quasi completato con l’accessorio Nuovissima cassetta degli attrezzi.
Risolto un problema per cui un generatore poteva essere bloccato in modo permanente da un Progetto Segreto.
Risolto un problema per cui le trappole di Bada Bada Boom e Trappola chimica diventavano invisibili quando il Signore Oscuro si trasformava in Forma di pipistrello mentre la trappola veniva posizionata.
Risolto un problema per cui la Percezione extrasensoriale poteva essere attivata mentre si veniva curati da un altro sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’effetto di stato Ignaro di Sintonizzazione della Trama prendeva di mira solo il primo sopravvissuto ad attivare la competenza.
Risolto un problema per cui “Ti vediamo” continuava a guadagnare token quando il Sopravvissuto era agganciato.
Risolto un problema per cui Costruito per durare continuava a caricarsi e riduceva la carica del Medkit da Cambio di piano.
Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del killer potevano essere scambiati con un kit medico con Cambio di piano.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano scambiare oggetti fuori da un armadietto con Cambio di piano dopo essere stati afferrati da un killer.
Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di Tempesta spietata era influenzato da Lavoro di squadra: circuito completo.
Risolto un problema per cui Indurito non si attivava quando Il Primo usava un attacco di vite.
Risolto un problema per cui l’aura poteva rimanere indefinitamente su un sopravvissuto che aveva utilizzato Ispirazione bardica.
Varie
Risolto un problema per cui le aure dei generatori bloccati erano rosse anziché bianche.