Archives Maggio 2026

Note sulla patch 20260521 di Marvel Rivals

Saluti, rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 21 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  • Peni Parker – Pacchetto Peni Parker: Matricola
  • Daredevil – Inizio Ombroso
    Periodo limitato: dal 22 maggio 2026, 02:00:00 al 19 giugno 2026, 02:00:00 (UTC)
  • Luna Snow – Effetti visivi dell’abilità suprema Sonic Trailblazer
  • Luna Snow – Colorazione Sonic Trailblazer: Scintilla Agrumata e Impulso Viola
    Disponibile dal: 21 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)
  • Pacchetto Emoji Peni Parker: Matricola
  • Pacchetto Peni Parker: Matricola – Colorazione: Autunno Ghiacciato e Esplosione di Bacche
    Disponibile dal: 22 maggio 2026, alle 2:00:00 (UTC)

Nuovo evento: Avventura Selvaggia

La Terra Selvaggia chiama, eroi! Avventuratevi nelle terre selvagge e incontaminate, dove i pericoli si nascondono ad ogni angolo! Completate le missioni dell’evento per ottenere GRATUITAMENTE il costume Goccia Cibernetica di Ultron e i relativi contenuti del pacchetto. Altri premi includono il costume Monarca Selvaggia di Hela e il costume Pioniere Sonico di Luna Snow.
La Terra Selvaggia non si conquisterà da sola. Preparatevi!
Durata dell’evento: dal 21 maggio 2026, ore 09:00:00 al 25 giugno 2026, ore 09:00:00 (UTC)

Altre sorprese e novità in arrivo! Ci vediamo al prossimo aggiornamento!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260520/41548_1300892.html

Escape from Tarkov – L’evento “A tutta velocità” propogato fino al 25 maggio.

Le indagini dei Corpi di pace continuano: sta ricevendo sempre più informazioni sugli obiettivi dei Rinnegati nella zona costiera e nella base di Reserve, ma non c’è ancora una risposta definitiva su cosa stiano cercando.

L’evento di gioco “A tutta velocità” è stato prorogato fino al 25 maggio. È disponibile sia nella Zona PvP che in quella PvE. Completando la serie di missioni è possibile ottenere un obiettivo esclusivo.

Fonte:

EFT: Arena – Secondo episodio di Tarkov Dev Talks

Nel secondo episodio di #TarkovDevTalks, il lead level designer Vladislav Radoshnov ha risposto ad alcune delle domande più interessanti sul futuro delle ambientazioni in #TarkovArena.

Cosa vorreste chiedere agli sviluppatori di Arena? Scrivete le vostre domande su qualsiasi argomento vi interessi!

P.S. Oggi è il compleanno di Vlad: facciamogli gli auguri nei commenti!

Escape from Tarkov:Arena

Custom è una delle location più iconiche e riconoscibili di #EscapefromTarkov. Ogni piano, scala e corridoio buio dei Dormitori della Dogana è stato memorizzato a lungo dai giocatori più esperti.

I Dormitori sono già apparsi in #TarkovArena durante l’evento invernale. Al momento stiamo lavorando alla riprogettazione della location, che tornerà presto nel gioco.

A tal proposito, vorremmo conoscere la vostra opinione: come vorreste vedere i Dormitori implementati in Arena?

  • Il più autentico possibile, proprio come in EFT, preservando la disposizione e l’atmosfera uniche del luogo originale.
  • Rielaborato per adattarsi al ritmo di gioco veloce e competitivo di EFT: Arena.

Ci farebbe piacere ricevere commenti e suggerimenti sull’argomento. Grazie per il feedback, Gladiatori!

Fonte:

Manutenzione per Hunt: Showdown 1896 20 Maggio.

Cacciatori,

Domani, 20 maggio, alle 09:00 CEST, implementeremo l’aggiornamento 2.7.1.2. Questo aggiornamento verrà installato senza interruzioni di gioco.

Alcuni di voi avranno notato che abbiamo già rilasciato diversi aggiornamenti del backend senza interruzioni, ma questo sarà il nostro primo tentativo di implementare un aggiornamento minore del client di gioco con la stessa modalità. Trattandosi di un test, l’aggiornamento sarà piuttosto piccolo e conterrà solo piccoli miglioramenti e ottimizzazioni della stabilità.

Vi informeremo non appena l’aggiornamento sarà completato. Ricordate che, affinché le modifiche abbiano effetto, dovrete comunque disconnettervi, consentire l’installazione dell’aggiornamento e poi accedere nuovamente al gioco.

Grazie!

Fonte:

Patch v. 1.0.4.9 su Escape from Tarkov

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 1.0.4.9 per #EscapefromTarkov.

L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe prolungarsi se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

A partire da oggi, le edizioni di Escape from Tarkov riceveranno nuovi bonus, oltre a quelli già presenti.

La tua edizione attiva aumenterà l’esperienza guadagnata nei raid:

  • Edizione Left Behind – Bonus XP del 7%
  • Edizione Prepare for Escape – Bonus XP del 9%
  • Edizione Limitata Edge of Darkness – Bonus XP del 12%
  • Edizione The Unheard – Bonus XP del 20%, applicato a tutti i membri del gruppo

Il bonus di gruppo non è cumulabile con altri bonus né con se stesso. Ad esempio, se i giocatori con Prepare for Escape e The Unheard Edition giocano insieme, ognuno riceverà il 20% di XP in più. Lo stesso vale per un gruppo composto da più giocatori con The Unheard Edition.

Inoltre, i possessori di The Unheard Edition ora hanno un’ulteriore opportunità di personalizzazione: possono utilizzare abiti indipendentemente dalla fazione.

Questa funzionalità si applica a tutti gli abiti tattici, inclusi gli oggetti del Battle Pass e le mappe tattiche di EFT: Arena.

Queste aggiunte renderanno gli aggiornamenti più preziosi senza influenzare in alcun modo il gameplay durante il raid.

Nuovi bonus sono disponibili anche per i giocatori che già possiedono le edizioni aggiornate.

Fonte:

Factory

Factory non era certo il primo posto in cui Ref aveva pensato di allestire una nuova arena. A un certo punto, era entrato in possesso di informazioni sulle catacombe sotto Shoreline Resort, ma le prove sul campo dimostrarono rapidamente che solo Tagilla poteva sopravvivere laggiù. E a che scopo, se non c’è spettacolo?

Si dice che Tagilla abbia poi trasformato quel Labirinto nel suo covo personale, avvertendo al contempo Ref di spostare la sua attenzione su Factory, il luogo in cui aveva trascorso tutta la sua vita cosciente lavorando.

Sulla base delle informazioni raccolte, venne creata la Mappa Tattica “Factory”, una precisa replica in miniatura di Polikhim-16. Tuttavia, dopo di ciò, l’attenzione di Ref si spostò su un’altra località di Tarkov…

Note sulla patch 12.09 di VALORANT

SALVE A TUTTI! Rullo di tamburi, prego… 🥁🥁🥁 È il momento che aspettavate! I nerf a Neon e ai fucili a pompa sono arrivati. Stiamo apportando modifiche alla mobilità in aria di Neon, introducendo un maggiore compromesso di risorse per Partenza in quarta. Abbiamo inoltre ridotto la precisione di tutti i fucili a pompa durante l’utilizzo in movimento. Continuate a leggere qui sotto per saperne di più!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Ormai è da un po’ che teniamo d’occhio Neon, e abbiamo lavorato a delle modifiche per bilanciare l’impatto che può avere nelle partite. Tutto ciò è legato a un problema più complesso di ritmo e strategia con diversi elementi da risolvere (Assassini e fucili a pompa troppo forti, Guardiani deboli, tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori più lunghi), ma per il momento pubblicheremo prima le modifiche a Neon e ai fucili a pompa per correggere più rapidamente l’equilibrio nei combattimenti. 

Il suo attuale ruolo di agente capace di aggirare i normali ritmi di gioco e creare pressione è corretto, ma la sua mobilità e capacità di elusione stanno invadendo troppo lo spazio di combattimento. Vogliamo incoraggiare gli utenti di Neon a giocare in maniera più ponderata e a prendere decisioni più significative mentre la usano, quindi abbiamo deciso di apportare modifiche alla sua mobilità in aria e di introdurre un compromesso maggiore delle risorse nell’uso di Partenza in quarta. Questo dovrebbe anche offrire agli avversari più opportunità di reagire, oltre a ridurre un po’ il potenziale di effetto valanga, finora particolarmente generoso. 

Per un approfondimento sulle novità in arrivo e i motivi dietro ad esse, leggete di più a riguardo <qui>. 

Neon

  • Partenza in quarta
  1. Saltare con Partenza in quarta attiva non fornisce più alcun bonus di velocità mentre Neon è in aria. La velocità in aria di Neon durante lo scatto ora corrisponderà a quella dell’arma da mischia
  2. L’energia si rigenererà con un’uccisione solo quando l’Ultima di Neon è attiva
    1. L’energia continuerà a rigenerarsi passivamente
  3. Effetti visivi migliorati per comunicare più chiaramente la direzione e l’origine della sua scivolata

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Stiamo testando modifiche all’MMR per le modalità diverse da Competitiva, Non competitiva e Partita rapida. Queste modifiche dovrebbero portare a partite migliori e più equilibrate. Useremo ciò che impareremo per migliorare Competitiva, Non competitiva e Partita rapida in futuro

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Chamber
      • Corretto un bug per cui mirare con Cacciatore di teste di Chamber mentre si sparava risultava in un’animazione che copriva troppo lo schermo
    • Jett
      • Corretto un bug visivo per cui Folata di Jett non mostrava le animazioni in soggettiva previste quando l’impostazione per i mancini era attiva
      • Corretto un bug che causava cali di prestazioni quando si utilizzava Planata di Jett
    • Miks
      • Aggiornata la descrizione dell’abilità Armonizzazione
      • Corretto un bug per cui il cono di anteprima della sua Ultima non veniva mostrato a meno che l’abilità non fosse completamente equipaggiata
    • Sage
      • Risolto un problema per cui Sage poteva usare Cristallo di guarigione su se stessa anche con la salute al massimo se era afflitta da Deterioramento, anche se in realtà non stava perdendo salute. Questo consumava l’abilità inutilmente, dato che la sua salute tornava normale una volta passato l’effetto di Deterioramento 
    • Tejo
      • Risolto un problema per cui il suono di inattività dell’equipaggiamento di Salva guidata continuava a essere riprodotto dopo l’utilizzo
    • Viper
      • Corretto un bug per cui Freccia sonar di Sova e Marchio di fabbrica di Chamber non erano influenzati dall’Annebbiamento in Rischio biologico
    • Vyse
      • Corretto un bug per cui i droni controllabili (Drone sorvegliante di Sova, Apripista di Skye, Drone invisibile di Tejo) attivavano l’audio di innesco della barriera di Vyse

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Abbiamo migliorato il nostro sistema di valutazione testi Riot per rilevare e applicare meglio le penalità per abuso nelle comunicazioni testuali nelle seguenti lingue: arabo, tedesco, inglese, spagnolo, francese, italiano, giapponese, polacco, portoghese, russo, turco, cinese.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Oltre alle modifiche a Neon sopra menzionate, stiamo anche cambiando l’efficacia dei fucili a pompa durante il movimento e i salti per incentivare i giocatori a usarli in modo difensivo. I fucili a pompa sono pensati per essere più efficaci nel gestire angoli stretti e ripulire spazi a corto raggio, ma al momento risultano un po’ troppo forti nelle situazioni ad alta mobilità. Per incentivarne l’utilizzo ideale, abbiamo deciso di ridurre la precisione dei fucili a pompa in movimento. Questo dovrebbe renderli più incisivi se usati in modo deliberato e difensivo, invece che in modo aggressivo durante gli spostamenti. 

Tutti i fucili a pompa:

  • Ora tutti i fucili a pompa sono meno precisi quando si spara in movimento
    • La precisione durante la corsa, la camminata, la camminata da accovacciati e il salto è stata uniformata per tutti i fucili a pompa
    • Accovacciarsi ora fornisce un moltiplicatore di precisione del 15% per i fucili a pompa, come per i fucili d’assalto
      • Bucky: aumentato il modificatore di precisione da accovacciati dal 10% al 15%
      • Judge/Shorty: ridotto il modificatore di precisione da accovacciati dal 25% al 15%
  • I fucili a pompa ora sono molto meno precisi mentre si usano le corde
    • La dispersione del fucile a pompa aumenta notevolmente quando siete su una corda, soprattutto se in movimento:
  • Da fermi: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,075 a 0,75)
  • Camminando: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,09 a 1,5)
  • In corsa: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,1 a 3,0)

Bucky:

  • Ridotti i danni dei singoli pallettoni del Bucky nella fascia 0-8 metri
    • Testa: 40 >>> 34
    • Corpo: 20 >>> 17
    • Gambe: 17 >>> 14
  • Aumentata la dispersione minima: 2,6 >>> 3,0
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4

Judge:

  • Aumentata la dispersione minima: 2,25 >>> 2,5
    • Nota: per ora questo si applicherà solo su PC. La modifica alla dispersione verrà applicata su console nella patch 12.11
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,75 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 2,25 >>> 4

Shorty:

  • Ridotta la cadenza di fuoco: 3,33 >>> 3,0
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • Aggiunto il supporto per AMD Anti-Lag 2, che riduce la latenza di input in determinati scenari limitati dalla GPU. Per utilizzare AMD Anti-Lag 2, servono un hardware compatibile e driver aggiornati dal 9 marzo 2026 o successivi

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Neon
      • Risolto un bug sfruttabile legato a Corsia di sorpasso per cui l’utilizzo di specifiche impostazioni grafiche NVIDIA comprometteva l’integrità competitiva. Neon è tornata in gioco 
  • Progressi
    • Risolto un problema per cui le missioni giornaliere mostrate passando il mouse sull’icona non corrispondevano a quelle visualizzate nella schermata di fine partita

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Phoenix
      • Aggiornata la descrizione per Dardo abbagliante

PROBLEMI NOTI

  • Modalità
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Il timer si blocca a 0,50 secondi durante la fase dei supplementari
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09/

Nuovo evento “Full Speed Ahead” su Escape from tarkov.

L’evento in gioco “Full Speed Ahead” è ora attivo in #EscapefromTarkov. È stata rilevata un’insolita attività dei Rogue lungo la costa. In precedenza, raramente lasciavano il loro accampamento presso l’impianto di trattamento delle acque, ma ora sembra che stiano conducendo un’operazione di ricognizione su vasta scala. Peacekeeper è preoccupato per questo sviluppo e vuole scoprire cosa stanno cercando. L’evento durerà fino al 21 maggio. È disponibile sia in Zona PvP che PvE. Puoi guadagnare un achievement unico completando la linea di missioni.

Fonte:

Notizie importanti per Escape from tarkov: Arena

Gladiatori di #TarkovArena! Il nostro team ha esaminato attentamente i vostri commenti sulle recenti modifiche alla modalità TeamFight e ha constatato che molti di voi le hanno apprezzate.

In base ai vostri commenti, abbiamo preso le seguenti decisioni:

  • Il tempo che intercorre prima della comparsa del punto di cattura è stato aumentato di 15 secondi in tutte le arene.
  • Il tempo di acquisizione dell’obiettivo è stato aumentato da 7 a 10 secondi (l’acquisizione multigiocatore rimane invariata).
  • Nei prossimi aggiornamenti, aggiungeremo la possibilità di cambiare equipaggiamento a ogni round, oltre ad apportare ulteriori modifiche al comportamento della squadra di pulizia e agli effetti della tossina.

Le ricompense, i punti esperienza PMC e i progressi del Battle Pass ottenuti in questa modalità verranno ripristinati ai valori precedenti al playtest.

Grazie per averci aiutato a migliorare Arena!

Fonte: