Archives Maggio 2026

Marvel Rivals Versione 20260515 Post di bilanciamento

La terra trema, Rivals! La Stagione 8 è arrivata e il Re del Regno dei Mostri ha ufficialmente calpestato il campo di battaglia. Mentre Devil Dinosaur è impegnato a seminare il panico in prima linea, il nostro team di bilanciamento ha lavorato sodo per perfezionare il resto del roster. Emma Frost riceve un potenziamento regale alle sue difese durissime, Mister Fantastic vede aumentare il suo potenziale di danno e Mantis porta un ritmo di gioco completamente nuovo. Analizziamo le note della patch e vediamo come si evolve il meta!

AGGIUSTAMENTI

AVANGUARDIA

Deadpool (Avanguardia)

Wade ha messo a dura prova il motore di gioco con il suo incessante uso delle armi da fuoco! Stiamo cercando di limitare leggermente il suo potenziale offensivo, mantenendo però intatta la sua energia caotica.

  • Riduzione della guarigione fornita da The Ban Hammer (abilità suprema in forma di arma da fuoco) da 50/s a 25/s.
  • Riduzione del danno da colpo singolo di Dual Desert Eagle – Vanguard da 36 a 34 (standard) e da 42 a 39 (potenziato).
Emma Frost

La Regina Bianca riceve un potenziamento alla resistenza, che le conferisce una presenza più forte e prolungata in prima linea.

  • Il decadimento dell’Impulso Telepatico ora inizia 4 secondi (prima 3) dopo non aver colpito un nemico.
  • Ridotto il tempo di ricarica per il riposizionamento dell’Egida Mentale da 3 secondi a 1 secondo.
  • Aumentata la riduzione del danno ottenuta durante la Forma Diamante e la Seduzione Psionica (Abilità Suprema) dal 20% al 25%.
The Thing

Stiamo potenziando la corazza rocciosa di Ben in modo che possa resistere a una maggiore pressione durante gli scontri prolungati in prima linea.

  • Aumento della salute base da 700 a 750.

DUELLANTE

Iron Fist

Lin Lie sta affinando le sue arti marziali! Stiamo potenziando il suo potenziale di danno esplosivo e perfezionando le sue combo, in modo che possa rappresentare una minaccia maggiore quando si lancia contro le linee nemiche.

  • I colpi di Jeet Kune Do ora riducono il tempo di ricarica di Difesa del Drago di 1,2 secondi (invece di 1 secondo).
  • Aumentato il danno del primo colpo di Calcio K’un-Lun da 35 a 40.
Mister Fantastic

Il controllo della folla di Reed stava diventando un po’ troppo opprimente, quindi abbiamo sacrificato alcuni dei suoi effetti di rallentamento per un aumento del danno diretto e dell’utilità generale!

  • Aumentato il danno di Stretch Punch da 65 a 70.
  • Rimossa la riduzione della velocità di movimento di Flexible Elongation. Tuttavia, il tempo di caricamento per ogni utilizzo è stato ridotto da 8 a 6 secondi.
  • Ridotto il costo in energia di Brainiac Bounce (abilità suprema) da 3400 a 3100.
Moon Knight

Khonshu esige una vendetta immediata! Gli stiamo dando un piccolo potenziamento alla mobilità.

  • Riduciamo il tempo di ricarica di Moonlight Hook da 15 a 12 secondi.
Phoenix

Jean sta cambiando strategia. Stiamo riducendo leggermente la sua area d’effetto esplosiva per rendere i suoi colpi diretti molto più letali.

  • Aumentato il danno da colpo diretto di Fiamme Cosmiche da 50 a 55. Ridotto il danno da esplosione quando si attivano i marchi Scintilla da 40 a 35. (Nota degli sviluppatori: senza i potenziamenti al danno, Phoenix non può più eliminare con un solo colpo un eroe con 250 punti salute usando un singolo marchio + un colpo diretto della sua Inferno della Fine (abilità suprema). Tuttavia, l’aumento del danno del suo attacco principale la rende molto più minacciosa nel combattimento base.)
Spider-Man

Spidey sta stringendo la morsa più forte che mai! Abbiamo reso la sua Ultimate ancora più incisiva.

  • Aumentato il danno di Spectacular Spin per singolo campo magico sferico da 13,6 a 15. (Danno totale nell’arco di 2,4 secondi aumentato da 408 a 450).
Squirrel Girl

Doreen ora è leggermente più veloce! Incredibile!

  • Riduci il tempo di ricarica di Legame Mammiferi da 15 a 12 secondi.
Star-Lord

È ora di alzare il volume e aumentare le munizioni!

  • Aumenta la capacità di munizioni delle Armi Elementali da 40 a 50.
Wolverine

Il fattore rigenerativo di Logan è al massimo! Sarà in grado di tornare in battaglia più velocemente.

  • Riduci il tempo di ricarica di attivazione del Fattore Rigenerativo da 105 secondi a 90 secondi.

STRATEGA

Invisible Woman

Sue perde un po’ del suo effetto di respinta e del suo danno per bilanciare il potenziale di controllo complessivo delle composizioni Strategist.

  • Riduzione della distanza di spinta di Force Physics da 12 m a 10 m e del danno da 55 a 50.
Loki

Il Dio dell’Inganno si sta concentrando maggiormente sul suo ruolo di supporto. Le sue illusioni cureranno con maggiore affidabilità, ma infliggeranno un po’ meno danni.

  • Aumentato il tasso di guarigione del Missile Mistico dell’illusione dal 90% al 100%. Ridotto il tasso di danno del Missile Mistico dell’illusione dal 90% all’80%.
  • Aumentato il costo in energia dell’abilità suprema del Dio dell’Inganno da 4300 a 4500.
Mantis

Mantis sta per subire un cambio tattico! Scambia parte del suo potere di potenziamento del danno con un nuovissimo bonus alla velocità di movimento di base.

  • Riduce il bonus al danno di Ispirazione Alleata fornito agli alleati dal 12% all’8%.

Nuovo effetto: ora fornisce un bonus fisso di 100 alla velocità di movimento agli alleati. (Nota degli sviluppatori: ora che Ultron ha accesso a capacità di potenziamento del danno convenzionali, Mantis ha bisogno di ritagliarsi una nicchia funzionale più unica. Aggiungendo un bonus alla velocità di movimento, Mantis può aiutare meglio la sua squadra con il posizionamento e il kiting!)

Rocket Raccoon

Rocket sta potenziando il suo arsenale! Infliggerà più danni, curerà di più e caricherà la sua Ultimate più velocemente.

  • Aumentato il danno per colpo in Modalità Bombardamento per proiettile da 16 a 17.
  • Aumentate le cariche della Modalità Riparazione da 8 a 10.
  • Ridotto il costo in energia di C.Y.A. (Abilità Ultimate) da 4300 a 4000.
White Fox

Ami Han sta perfezionando la sua magia Kumiho per fornire cure più costanti, sia in combattimento che fuori combattimento.

  • Aumenta la quantità di cure fornite dall’aura circostante durante il Risveglio della Forma di Volpe da 25/s a 35/s; riduce la guarigione istantanea generata da ogni attacco andato a segno durante il Risveglio della Forma di Volpe da 35 a 25. (Nota degli sviluppatori: abbiamo osservato che la guarigione della Volpe Bianca nello stato di Risveglio della Forma di Volpe era troppo elevata quando attaccava continuamente i nemici, ma troppo bassa quando non riusciva a mantenere i bersagli. Questo riduce leggermente la sua intensa guarigione istantanea quando attacca ripetutamente (da 100/s a 90/s), ma aumenta significativamente la sua aura di guarigione passiva quando non ci sono bersagli disponibili (da 25/s a 35/s).)
  • Aumenta la guarigione di Benedetto dai Nove agli alleati durante Kumiho Scatenato (Abilità Suprema) da 40/s a 60/s.

Le Abilità di Squadra

AGGIUSTATO

Assalto agghiacciante (Luna Snow – Iron Fist/Emma Frost)

Il palcoscenico si espande! Stiamo potenziando il raggio d’azione di questo trio di ghiaccio, così potranno congelare la concorrenza da una distanza maggiore.

  • Aumenta il Campo Magico Diamante Ghiacciato da 9 m a 12 m; aumenta la distanza di posizionamento delle barriere per adattarla al raggio di 12 m.

NUOVO

Punizione primordiale (Devil Dinosaur-The Punisher)

Un predatore preistorico all’apice della catena alimentare e un vigilante con un arsenale a disposizione. Cosa potrebbe mai andare storto? Frank Castle si prepara per l’avventura della sua vita!

  • Come Ancora di Squadra, Devil Dinosaur ottiene 100 Punti Salute Bonus.
  • Il Punitore sblocca l’abilità Giudizio Antico grazie alla sua Squadra con Devil Dinosaur.

Fonte: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20260512/41667_1299947.html

Note sulla patch 20260515 di Marvel Rivals – Inizia la Stagione 8!

Saluti, rivali! Benvenuti alla Stagione 8! Unitevi a noi per assistere alla commovente riunione di due migliori amici e all’appassionato ritorno di due veri amanti attraverso l’intreccio temporale. L’aggiornamento inizierà il 15 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo Eroe

Il nuovo eroe Devil Dinosaur si fa strada a suon di calci e pugni nel roster di Marvel Rivals!

Nuove storie

  1. Nuova serie – I peccati di Alchemax
  2. Nuova storia sui dinosauri demoniaci – Il diavolo nei dettagli

Novità in negozio

  1. Hulk – Pacchetto Infinity Hulk
  2. Deadpool – Pacchetto Monster King
  3. Devil Dinosaur – Pacchetto Chrono-Armor
  4. Devil Dinosaur – Tropical Beast
  5. Devil Dinosaur – Pacchetto Emoji
  6. Rogue – Chroma Starlit Rebel Midnight Mirage/High Noon e VFX Abilità Ultimate
  7. Jeff the Land Shark – Chroma Devil Landshark Magma Menace/Rosy Ruin e VFX Abilità Ultimate
  8. Prendi posto…o accovacciati?: Nuova animazione per Devil Dinosaur
  9. Nuovi accessori per Devil Dinosaur, Black Widow, The Thing, Angela, Namor Hela e The Punisher

Disponibile dal: 15 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)

Pass battaglia S8

Il Chronoverse trema e l’ombra di Alchemax incombe minacciosa. Ma dove cala l’oscurità, sorgono gli eroi! Sblocca il nuovo epico Battle Pass, Progetto: Era Eroica, con 10 nuovissimi set di costumi eroici! Tra i costumi in evidenza: Rogue – Ribelle Stellare, Jeff lo Squalo Terrestre – Squalo Terrestre Demoniaco e Gambit – Distruttore di Barriere.

Evento stagionale: nascondino con il dinosauro diavolo

Lunella ha bisogno del tuo aiuto per rintracciare il suo colossale compagno! Tuffati nel nuovissimo evento “Nascondino con il Dinosauro Diavolo” e segui le sue enormi impronte attraverso le linee temporali. Completa le missioni per ottenere Unità, Gettoni Crono, Carte Galleria e molto altro!

Twitch Drops

I drop stagionale

Con l’inizio della Stagione 8, preparatevi per una nuova ondata di Twitch Drop.

I drop di questa ondata includono il costume Ladro – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.

Periodo dei drop: dal 15 maggio 2026 alle 12:00:00 (UTC) al 12 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)

I drop del torneo

Le linee del fronte sono tracciate attraverso le correnti cronologiche! Marvel Rivals Ignite: Fase 1 è ufficialmente iniziata. Sintonizzatevi sui canali di trasmissione designati per assistere allo scontro tra le squadre d’assalto più elitarie del mondo in una competizione sovrumana da brivido.
L’Osservatore non è l’unico a tenere d’occhio l’azione; Galacta in persona sta distribuendo ricompense cosmiche! Accumulate abbastanza tempo di osservazione per placare la nostra entità cosmica preferita e ottenere quest’ultima ondata di Drop: 100 Chrono Token, Mood – Sguardo di Galacta, Targhetta Wolverine – Volontà di Galacta, Spray Oopsie della Pozza del Portale

Periodo dei Drop: dal 22 maggio 2026 alle 16:00:00 (UTC) al 19 giugno 2026 alle 16:00:00 (UTC)

Premi di rango

Ricompense di rango Oro: raggiungi il grado Oro o superiore per ottenere l’esclusivo costume Dinosauro Diavolo – Corporate Cruncher.

Esports

IGNITE Stage 1 non si limita a trasmettere sui canali terrestri standard; abbiamo instradato il feed direttamente nel gioco! Accedi al nostro hub “Esports” completamente integrato per un collegamento tattico completo, con live streaming, notifiche di battaglia, replay VOD in tempo reale, analisi di combattimento avanzate e dossier approfonditi sui tuoi team e professionisti preferiti.

Grazie al feedback operativo e della community raccolto durante la Stagione 7, il sistema ha subito diverse ottimizzazioni:

  1. Replica del mirino tattico: Vuoi mirare come Occhio di Falco o The Punisher? Ora puoi accedere ai profili dei giocatori e copiare direttamente i mirini personalizzati utilizzati dai professionisti, configurabili per ogni eroe!
  2. Anteprime delle partite: Una nuova funzione di anteprima nella pagina Live streaming ti permette di vedere esattamente quali scontri epici sono in programma.
  3. Ricostruzioni della cronologia (previsioni): Hai fatto una scelta sbagliata? Modifica la cronologia! Per le partite della fase a gironi “in corso”, ora puoi tornare alla pagina delle previsioni per modificare la previsione di classifica di una squadra. Puoi guadagnare fino a 2 cariche di revisione temporale (in tutte le regioni) completando specifici obiettivi dell’evento della fase a gironi.

Ma non è tutto! Consulta l’hub completo di informazioni cliccando sulla scheda “Esports” nella barra di navigazione in alto!

Campionato Marvel Rivals

Il Marvel Rivals Championship torna per la Stagione 8, pronto a incoronare nuove leggende! Che siate una squadra di Vendicatori veterani o difensori emergenti, la semplice partecipazione alle Qualificazioni Aperte garantirà alla vostra Fazione una cospicua quantità di Unità e un forziere pieno di bottino esclusivo (consultate l’anteprima dei premi MRC in gioco per tutti i dettagli).

Per coloro che hanno il potere di frantumare i cieli, la posta in gioco è cosmica. Nota bene: le prime 4 Fazioni di ogni regione designata nella Stagione 8 del MRC, insieme ai titani che vantano il più alto punteggio combinato di “Punti Campione 26” delle Stagioni 7 e 8, riceveranno un biglietto d’oro per uscire dai campionati amatoriali. Sarete invitati alle combattutissime Qualificazioni di Metà Stagione dell’Ignite Series 2026.

Lì, vi scontrerete direttamente con i gladiatori della Pro League di Fase 1, lottando per la sopravvivenza. Vincete e ascenderete, conquistando un ambito posto nella Pro League di Fase 2. Per le regole di ingaggio precise, consultate la pagina MRC all’interno del gioco o i nostri canali social ufficiali.

Vantaggi universitari

I costumi di College Perk cambieranno come segue:
Loki – Abito Presidenziale, Magneto – Tiranno Temporale, Hulk – Maestro, Peni Parker – Robot della Terra Desolata, Spider-Man – Uomo Ragno, Daredevil – Diavolo 2099, Magik – Demone Fenice, Rocket Raccoon – Raccoon del Sole, Fenice – Fenice del Caos, Occhio di Falco – Ronin.

Correzioni e ottimizzazioni

Caccia di sangue

  1. Jeff lo Squalo Terrestre: Anche i predatori più voraci hanno bisogno di ricaricare le loro… bolle? Abbiamo risolto una fastidiosa anomalia acquatica per cui assicurarsi un’eliminazione con le bolle di Jeff non garantiva il ripristino della carica previsto. Il caos ora continua a scorrere!
  2. Stabilità Ambientale: Le barriere dimensionali durante la Caccia al Sangue si stavano lacerando. Abbiamo corretto diverse fratture di combattimento localizzate che occasionalmente causavano agli eroi di uscire dai limiti della mappa o di rimanere incastrati nella geometria della mappa stessa.
  3. Thor: L’Odinson incanalava un po’ troppi fulmini. Abbiamo scoperto che accumulare più potenziamenti attivi di Tempesta Suprema faceva sì che la sua Tempesta Finale aumentasse la durata della Runa del Risveglio invece di consumarla; in pratica, violando le leggi della magia asgardiana. La Forza di Odino è stata calibrata correttamente: Tempesta Finale ora consumerà correttamente la durata del risveglio come previsto.

Il cammino verso la fine del mondo: Gli Avengers

  1. Contenimento dei Malvagi di Loki: Abbiamo risolto un glitch temporale per cui, in determinate condizioni caotiche, gli eroi venivano lasciati sospesi a mezz’aria o intrappolati in stati di KO anomali.
  2. Bilanciamento di Loki: Sembra che il Dio dell’Inganno regnasse un po’ troppo su questa linea temporale. Abbiamo chiamato la TVA per ridimensionare i suoi livelli di potere eccessivi:
    Modalità Classica: La salute base di Loki è stata ridotta da 3.500 a un più ragionevole 3.000. Inoltre, il tempo di ricarica di “Bend the Knee” è stato aumentato da 8 a 15 secondi e la durata del suo controllo mentale è stata dimezzata da 4 a 2 secondi.
    Modalità Tutti gli Eroi: Anche la salute base di Loki subisce una riduzione, passando da ben 4.500 a 3.500. Anche Bend the Knee riceve le stesse modifiche: il tempo di ricarica è aumentato da 8 a 15 secondi, mentre la durata dell’effetto è stata ridotta da 4 a 2 secondi. (Sappiamo che è un dio, ma abbiamo comunque bisogno di un combattimento leale!)

eroi

  1. Il trattamento silenzioso di Black Widow: Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli spari del costume di Mrs. Barnes di Natasha erano misteriosamente assenti. La Stanza Rossa le ha insegnato a essere un’assassina silenziosa, ma abbiamo pensato che sentire effettivamente gli spari delle sue armi sarebbe stato un po’ più utile!
  2. L’egida aerea di Capitan America: Risolto un raro bug per cui alzare lo scudo di Cap a mezz’aria aveva una piccola probabilità di non bloccare i danni del Campo Magico. Volare in aria come un’aquila calva è fantastico, ma lo scudo di Vibranio di Steve ora lo proteggerà correttamente dalle sorprese esplosive mentre è in volo. Scudi alzati, Cap!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti per la Stagione 8. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260513/41548_1300144.html

Patch note v. 0.5.0.3 per EFT:Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 0.5.0.3 per #TarkovArena.

L’installazione richiederà circa 5 ore. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Correzioni

  • È stato rimosso il pulsante “Ricevi” nell’Armeria che permetteva ai giocatori di acquistare un accessorio per armi senza conferma. Ora gli accessori si sbloccano passando il mouse sopra di essi durante la progressione dell’arma. È stata inoltre aggiunta una finestra di conferma dell’acquisto.
  • Correzioni all’interfaccia utente dell’Armeria: aggiunta la navigazione a briciole di pane quando si ricevono ricompense in equipaggiamento per il completamento delle missioni.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la notifica “Giocatore non trovato” quando si visualizzava un profilo nella schermata post-partita.
  • Nella modalità ShootOut, a ciascuna squadra partecipante viene ora assegnato un logo casuale tra quelli disponibili.
  • Sono state risolte diverse cause di problemi di registrazione dei colpi.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il Mk 12 SPR 5.56×45 non venivano conteggiate ai fini del progresso dell’obiettivo.
  • Risolto un problema per cui l’audio di un altro giocatore poteva risultare disattivato per uno spettatore dopo il respawn.

Modifiche

  • Le posizioni numero 1 e 2 nella lista d’attesa durante le finali dello ShootOut sono ora evidenziate in modo più chiaro.
  • Sono state applicate piccole ottimizzazioni di tiro.
  • Piccole modifiche allo sprint: premendo A/D durante lo sprint ora l’angolo di inclinazione aumenta leggermente.
  • Le modifiche relative alla luminosità del bagliore della volata introdotte in Escape from Tarkov sono state implementate anche in Escape from Tarkov: Arena.
  • Aggiunto il giubbotto tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) alla cassa “Echo Belli”.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0503

Nuove rincompense su EFT:Arena – Nuova cassa di Echo Belli”

Gladiatori di #TarkovArena!

Domani, il gilet tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) si unisce al pool di casse “Echo Belli”.

A titolo di compensazione:

  • Il giubbotto antiproiettile FORT Gladiator-S verrà sbloccato nell’Armeria per tutti i giocatori che hanno aperto almeno una volta la cassa “Echo Belli”.
  • 88
  • I giocatori di #EscapefromTarkov riceveranno l’accesso alla corrispondente offerta commerciale da Ref.

❗️Se cancelli i tuoi progressi di gioco o raggiungi il livello Prestigio successivo, non riceverai la ricompensa ottenuta aprendo in precedenza la cassa “Echo Belli”.

Fonte:

Stiamo cambiando il modo in cui aggiorniamo ARC Raiders: ecco cosa significa per te

Ciao Raiders,

ARC Raiders è cresciuto ben oltre ogni nostra aspettativa al lancio e ogni giorno vediamo i giocatori continuare a plasmare la vita nella Rust Belt in modi che ci ispirano come sviluppatori. Per questo motivo, vogliamo parlarvi della nostra frequenza di aggiornamento per il futuro.

Stiamo cambiando il modo in cui aggiorniamo il gioco

Al lancio di ARC Raiders, avevamo pianificato aggiornamenti mensili. L’intento era quello di tenervi tutti coinvolti, di garantire che il gioco risultasse sempre fresco e di darvi motivi per continuare ad avventurarvi in ​​superficie. Ma una volta che il gioco è stato nelle mani dei giocatori, ci siamo resi conto che il tipo di esperienza a lungo termine che vogliamo creare per ARC Raiders richiede aggiornamenti più radicali.

Col tempo, abbiamo scoperto che la pressione di un ciclo mensile limita l’impatto di questi aggiornamenti. Lo percepite voi, e lo percepiamo anche noi. Procedere a questo ritmo non è sostenibile, né compatibile con le ambizioni più grandi che abbiamo per questo gioco.

Gli aggiornamenti principali verranno rilasciati due volte l’anno.

D’ora in poi, abbiamo deciso di rilasciare aggiornamenti importanti due volte l’anno: aggiornamenti di maggiore portata e impatto, con l’obiettivo di cambiare radicalmente il modo in cui giocate. Non preoccupatevi, un team dedicato continuerà a gestire ARC Raiders quotidianamente: aggiornamenti regolari, correzioni di bilanciamento, bug, aggiornamenti del negozio ed eventi per i giocatori non verranno eliminati.

Questo maggiore spazio di sviluppo ci permette inoltre di investire più a fondo nella salute di ARC Raiders, dal bilanciamento della progressione e dell’economia al fair play e alle misure anti-cheat. Sappiamo che questi aspetti sono fondamentali per l’esperienza di gioco, soprattutto in un gioco in cui ogni incontro e ogni estrazione contano.

Sentiero ghiacciato: il nostro aggiornamento più importante di sempre

Il nostro prossimo importante aggiornamento arriverà a ottobre e sarà il più corposo che abbiamo rilasciato dal lancio. Non si tratta solo di quantità, ma è pensato per rispondere alle domande più ampie che la community ci ha posto. Ecco un assaggio di ciò che vi aspetta:

  • Una nuova frontiera sconfinata: esplora un nuovo paesaggio nella Rust Belt con un design a strati e nuovi misteri da svelare nella mappa più grande del gioco.
  • La nostra operazione ARC più ambiziosa di sempre: include nuovi nemici ARC con design inediti e comportamenti unici che metteranno alla prova i Predoni in modi inediti.
  • Nuovi sistemi di progressione: molti giocatori hanno raggiunto il livello massimo del loro Covo dei Raider e il limite massimo dei Punti Abilità. La prova ghiacciata introdurrà nuovi obiettivi e ulteriori modi per plasmare la progressione del tuo Raider.
  • Esplorando le origini degli ARC: cosa sono gli ARC e da dove provengono? La prova ghiacciata offre ai raider l’opportunità di iniziare a svelare questo mistero.
  • Albero delle abilità migliorato
  • Insieme a nuove armi, oggetti, strumenti, elementi cosmetici e altro ancora.

È importante capire che non stiamo semplicemente aggiungendo nuovi contenuti all’esperienza esistente. Stiamo perfezionando i sistemi principali per supportare un’esperienza a lungo termine più significativa, un’esperienza a cui vorrete davvero tornare. La Prova ghiacciata è solo l’inizio di dove vogliamo portare ARC Raider e condivideremo ulteriori dettagli nei prossimi mesi.

A partire dalla prossima settimana: un nuovo trader

La prossima settimana introdurremo una nuova meccanica pensata per i giocatori di livello avanzato: un nuovo Mercante proveniente da una tribù nomade di abitanti della superficie.

Molti di voi hanno investito molto nel gioco e ci sono alcuni problemi comuni che ci vengono segnalati di continuo:

  • Avete accumulato molti oggetti di alto valore senza alcun modo per venderli in maniera gratificante.
  • Il vostro deposito si sta riempiendo con i nuovi oggetti del gioco e non ne abbiamo aumentato la capacità.
  • Pochissimi di voi partecipano alla Spedizione, o perché non è abbastanza redditizia, o perché è troppo doloroso separarsi dai propri oggetti e progetti preferiti.

Il nuovo Mercante si sblocca al livello 25 e offre ricompense uniche, oggetti rari e cosmetici in cambio dei tuoi oggetti di valore. Accetterà i tuoi oggetti in cambio di queste ricompense settimanali a rotazione, ma a volte potrebbe chiederti di trovare specifici oggetti rari da scambiare.

Il nuovo Mercante offre anche due vantaggi in cambio di oggetti di valore:

  • Spazio di inventario extra per aumentare la tua capacità.
  • Il Deposito della Spedizione. Ti permette di trasportare fino a cinque oggetti durante la Spedizione, così puoi equipaggiare il tuo nuovo Raider con i tuoi oggetti o progetti preferiti.

Questo è solo un aspetto di una serie più ampia di miglioramenti che arriveranno nel corso dell’anno.

Costruire per il lungo termine

Una cosa che è diventata sempre più chiara sin dal lancio è quanto siano importanti la progressione e gli obiettivi dei giocatori per l’esperienza di ARC Raider. Se amate ARC Raider, volete più motivi per tornare nella Cintura arruginita, e noi vogliamo creare sistemi che continuino a evolversi insieme al gioco.

Alcuni dei miglioramenti alla progressione che vogliamo implementare richiedono semplicemente più tempo di sviluppo, che non siamo stati in grado di gestire adeguatamente con un ciclo di aggiornamenti mensile. Passare ad aggiornamenti più consistenti ci permette di dedicare più tempo a perfezionare i sistemi con cui i giocatori interagiscono maggiormente.

Stiamo lavorando per approfondire la progressione in diverse aree di ARC Raider, continuando al contempo ad ampliare le possibilità di personalizzazione del proprio Raider. Stiamo anche investendo di più in funzionalità come le Prove, in modo che rimangano sempre divertenti e non una noiosa routine. Ci stiamo anche impegnando per rendere il Progetto Spedizione più gratificante e meno punitivo. Questo è un aspetto in continua evoluzione di ARC Raider, e presto inizierete a vederne i primi risultati.

Il quadro generale

Per noi è fondamentale che i giocatori comprendano a che punto siamo arrivati ​​con il nostro “cervello di Embark”: le nostre ambizioni vanno ben oltre ciò che i giocatori hanno visto finora. Vogliamo esplorare ulteriormente l’universo di ARC Raiders.

Consideriamo ARC Raiders un’esperienza destinata a espandersi nel tempo e, al momento, siamo ancora all’inizio di questo percorso. La cadenza semestrale degli aggiornamenti ci offre l’opportunità di sviluppare i futuri aggiornamenti con maggiore consapevolezza, garantendo che gameplay, progressione, narrazione e il mondo stesso si evolvano di pari passo.

Attualmente, i Raiders si trovano ad affrontare una minaccia ARC in continua crescita e la società di Speranza potrebbe sentirsi impotente. Ma i Raiders non sono fatti per restare sulla difensiva: l’obiettivo è sempre stato più grande della semplice sopravvivenza, ovvero riconquistare un giorno la superficie.

La prova Ghiacciata inizierà a contribuire a questo obiettivo e a svelare alcuni aspetti di questa sfida, ma è solo l’inizio. Il nostro obiettivo è quello di cambiare costantemente il paradigma in base al quale operano i Raider, in modo che possiate sentire gli effetti delle vostre azioni e della vostra perseveranza contro ARC.

Grazie, Raider

La Cintura arruginita non sarebbe nulla senza i raider che la animano ogni giorno. Sappiamo che questo cambiamento non piacerà a tutti e che potrebbe essere frustrante non ricevere aggiornamenti con la stessa frequenza, ma crediamo fermamente che ne varrà la pena.

Grazie per continuare a spronarci a creare il miglior gioco possibile.

Come sempre, ci vediamo in superficie!

Aleksander Grøndal
Produttore Esecutivo

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/development-update

Dalle ceneri

Cacciatori,

Il Sentiero del Diavolo sta entrando nella sua fase finale. Scoprite di più sulle novità qui sotto.

Compound di eventi di ritorno

Due iconici complessi evento stanno per tornare disponibili: il Circo e il Nido del Tessitore di Bile. E non solo le ricompense, ma anche i mostri!

Scopri entrambe le location utilizzando la Mappa di Esplorazione.

I compound ruoteranno secondo il seguente programma:

  • Il Nido dei Tessitori di Bile: dal 13 al 27 maggio
  • Il Complesso del Circo: dal 27 maggio al 9 giugno

Nato dall’inferno nella maggior parte dei momenti della giornata

Hellborn si è stabilito nella palude. Lo puoi ancora trovare su tutte le mappe, e ora anche in tutti i momenti della giornata (tranne durante il temporale, per ovvie ragioni).

Punti di rifornimento militari

Dove c’è fumo, c’è fuoco. Gli esploratori sono presagio di qualcosa di molto più grande, ed è in arrivo. Metti insieme i pezzi in questo nuovo Punto di rifornimento. Lì troverai sicuramente un’arma rara e una Busta Sigillata.

In questo punto puoi trovare anche le carte dei Tarocchi del Sole e del Diavolo.

Attenzione all’ombra

Attenti all’Ombra è la nostra prima Cronaca Eredità, che introduce versioni ricolorate dei Cacciatori Mitici e delle Skin Equipaggiamento dell’evento Illumina l’Ombra. Aggiungete questi iconici Cacciatori al vostro roster e scoprite cosa li ha riportati in auge. Troverete anche nuovi contenuti cosmetici che continuano la storia e vi offrono maggiori possibilità di espressione personale.

Le Cronache Eredità funzionano in modo leggermente diverso dalle Sfide Storia a cui siete abituati. Completando le Sfide otterrete Sigilli, una nuova valuta che potrete poi spendere liberamente per qualsiasi ricompensa dalle pagine delle ricompense sbloccate. Potete sbloccare ulteriori pagine di ricompense spendendo Sigilli in una Cronaca Eredità.

Abbiamo in programma di riportare in auge contenuti amati utilizzando questo sistema, quindi restate sintonizzati!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/673994309884708459

9.6.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • L’accessorio “La lettera di Amanda” del Maiale è stato riattivato.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Gioca” risultavano disattivati ​​nella scheda “Panoramica” dopo aver visualizzato le missioni.

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non presentava effetti sonori quando agganciava i sopravvissuti sia in forma corporea che in forma di testa.
  • Risolto un problema per cui, quando L’Incubo attivava l’attacco Trappola dei Sogni, l’audio degli effetti sonori risultava distorto per il Sopravvissuto nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui il volume dell’effetto sonoro “Nightfall soon” del Dredge era più alto del normale all’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Tomie persisteva in altre prove contro Lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Muschio Rosso del Demogorgone non silenziava l’effetto sonoro di gorgoglio all’uscita da un portale.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni abiti di Feng Min presentavano problemi di compenetrazione con la gonna durante diverse animazioni.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo aveva un piccolo oggetto che sporgeva dalla testa durante la lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra al tunnel del Xenomorfo, e anche un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui l’accessori del Maiale, ovvero Lettera per Amanda, Schizzo dell’Enigmista e Piano Annotato dell’Enigmista , non influivano sul numero di RBT disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Calice di Ossidiana del Boia impediva il corretto funzionamento della competenza Furia dello Spirito quando si utilizzavano attacchi a distanza.
  • Risolto un problema per cui La Piaga non perdeva gettoni quando rompeva un bancale con 3 o meno gettoni.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera non mostrava l’animazione di affaticamento dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza in cui la telecamera si sovrapponeva agli elementi dello scenario.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich dove i ganci non erano accessibili.
  • Risolto un problema con la grande pila di gabbie nelle Rovine Dimenticate, sostituendo le primitive di collisione per eliminare uno spazio tra le gabbie che impediva il passaggio dei proiettili.
  • Risolto un problema nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, correggendo le collisioni e riparando un file 3D corrotto per sistemare un punto di controllo che presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di essere lanciati ad angolo.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Paura dei Fantasmi poteva attivarsi su un Sopravvissuto anche se il Killer non era nel suo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Impossibile Nascondersi non riusciva a rivelare i Sopravvissuti in stato morente.
  • Risolto un problema per cui la competenza Leader rimaneva attivo anche dopo il sacrificio del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’aura del totem non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto quando era attiva la competenza Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte.

Piattaforme

  • Risolto un problema su PC per cui il controller DualSense PS mostrava icone errate.
  • Risolto un problema su PC per cui il ridimensionamento del gioco poteva causare un arresto anomalo.
  • Risolto un problema su Switch/Switch 2 che causava la visualizzazione del logo di Steam nella pagina di accesso alle statistiche del giocatore.

Varie

  • Soluzione provvisoria per risolvere il problema delle luci lampeggianti durante una sperimentazione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/546-9-6-2-bugfix-patch

Il Circo e il Nido del Tessitore di Bile stanno ritornando.

Due dei complessi evento più amati dai fan stanno per tornare! 🎪🕷️

Il Circo occuperà le prime due settimane, seguito dal Nido del Tessitore di Bile. Non appariranno in tutte le missioni, quindi dovrete verificarne la presenza interagendo con le mappe di ricognizione nelle torri di ricognizione.

Fonte:

Ti presentiamo Cronaca dell’eredità.

Cacciatori

Siamo entusiasti di annunciare che, nell’ambito del nostro aggiornamento 2.7, introdurremo un nuovo tipo di Sfide Storia a partire dal 13 maggio. Chiamate Cronache dell’Eredità, queste nuove serie di Sfide vedranno il ritorno di alcune delle leggende più richieste! Le ricompense delle Cronache dell’Eredità includono versioni nuove, aggiornate e ricolorate dei Cacciatori Mitici e delle Skin Leggendarie del passato. Per ottenere queste ricompense, dovrete affrontare nuove Sfide e progredire, oltre a scoprire avvincenti dettagli della storia e sbloccare un nuovo sistema a punti chiamato Sigilli.

Cosa sono dunque i sigilli?

I Sigilli sono una nuova valuta (oltre ai Marchi di Sangue e ai Dollar Hunt) che si può ottenere solo completando le Sfide delle Cronache dell’Eredità. Le ricompense delle Cronache dell’Eredità sono ancora organizzate in set, come le Sfide della Storia, ma ora puoi spendere i Sigilli per ottenere le ricompense che desideri dalle pagine sbloccate, avendo così maggiore controllo su cosa sbloccare per primo.

Ogni pagina sbloccata conterrà una vasta gamma di ricompense, come Cacciatori, Skin Leggendarie, Amuleti, oggetti per il Profilo Giocatore e molto altro! Puoi sbloccare altre pagine spendendo Sigilli. Completando tutte le Sfide, potrai sbloccare tutte le ricompense delle Cronache dell’Eredità con questo metodo.

Per chiarezza, i Sigilli possono essere spesi solo per le ricompense delle Cronache dell’Eredità, mentre i Marchi di Sangue rimangono la valuta utilizzata per acquistare tutti gli altri oggetti premium di gioco e le Sfide della Storia premium.

Perché introduciamo questa nuova funzionalità nel gioco?

Nel corso degli anni, molti di voi ci hanno chiesto a gran voce il ritorno dei contenuti del Battle Pass precedente, e volevamo riproporre alcuni dei contenuti più amati. Tuttavia, dovevamo anche assicurarci di onorare l’impegno profuso dai giocatori in passato per ottenere queste ricompense esclusive. Cronache Legacy è un formato completamente nuovo che permette ai nuovi giocatori di rivivere gli eventi passati con i contenuti preferiti dai fan ricolorati, mantenendo al contempo i diritti esclusivi dei giocatori veterani sui design originali e storici.

Attenzione alla panoramica sulla ricompensa ombra

Per dare il via alle Cronache dell’eredità, presentiamo Attenzione all’Ombra, che include i contenuti più amati rilasciati come parte del Pass Battaglia “Illumina l’Ombra”. Le ricompense disponibili includono i Cacciatori con nuove skin: Il Bandito, Il Creatore e Il Terzo Fratello, otto skin leggendarie tra cui Osservami Volare (Arco da Caccia), Legami Recisi (Asce da Lancio), Presa dello Spirito (Kit di Pronto Soccorso), tre amuleti e sette oggetti per il Profilo Giocatore! Che tu ti sia perso quell’evento leggendario o che tu voglia sbloccare i Cacciatori con un nuovo look mozzafiato, questa è la tua occasione per metterci le mani sopra!

Attenti all’Ombra sarà un’opzione premium al costo di 1250 Marchi di Sangue. Una volta acquistata, potrai completarla per tutto il tempo che desideri. Questa Cronaca dell’eredità offre una vasta gamma di ricompense e ci siamo assicurati di includere il feedback della community per garantire che questo fantastico set di acquisizioni abbia il valore, la qualità e l’atmosfera che desiderate.

Il futuro delle sfide narrative

Per quanto riguarda le Sfide della Storia, abbiamo notato che alcuni di voi hanno un’insaziabile voglia di queste proposte uniche e, di conseguenza, abbiamo voluto ampliarle. Ecco quindi le Cronache Eredità, che vi offrono più modi per cimentarvi in ​​Sfide esclusive e ottenere ricompense nel mondo di Hunt.

Continueremo a proporre le nostre popolari Sfide della Storia, sia gratuite che a pagamento, ma con l’arrivo delle Cronache Eredità, abbiamo anche in programma di riproporre contenuti amati utilizzando questo sistema, quindi restate sintonizzati!

Speriamo che vi divertiate con i contenuti Eredità e che accumuliate Sigilli.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-legacy-chronicle