Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Non è necessario scaricare alcun aggiornamento del launcher.
- Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle armature e delle basi predefinite, insieme a un ribilanciamento dell’Armeria.
- Sono state implementate ulteriori modifiche e correzioni.
Note complete sulla patch:
Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026
Ribilanciamento delle armature
Di recente, abbiamo notato un numero crescente di segnalazioni secondo cui il TTK (tempo necessario per uccidere un avversario) è diventato troppo rapido. In combattimento, i giocatori spesso non hanno una seconda possibilità e gli scontri a fuoco prolungati sono diventati meno frequenti. Questo influisce negativamente anche sul ritmo e sullo spettacolo delle partite.
Per rallentare leggermente il TTK, abbiamo deciso di assegnare +1 alla classe armatura alle classi più vulnerabili.
- La classe Assalto ora sarà in grado di assorbire più danni, mentre la classe Esploratore riceverà una piastra di Classe 6 appositamente configurata con caratteristiche uniche.
- L’Esploratore manterrà solo le maschere protettive di Classe 3 e otterrà una maggiore protezione per il torace a scapito della protezione per la testa, mentre l’Enforcer rimarrà la classe più pesantemente corazzata.
Ci auguriamo che queste modifiche aumentino il numero di emozionanti scontri a fuoco in stile duello, in cui l’abilità di mira del giocatore gioca un ruolo chiave per assicurarsi la vittoria.
Assalto
Armatura: 4 → 5 in ceramica;
Elmo: 4 con protezione per le orecchie → 4 senza protezione per le orecchie ma con accessori per l’armatura, escluso ULACH
Esploratore
Armatura: 5 in ceramica → 6 in piastre speciali;
Elmo: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per armatura → 3 maschere
Cecchino
Casco: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per protezioni → 4 con protezione per le orecchie
- Il costo di tutte le piastre balistiche presenti nel gioco è stato ridotto proporzionalmente per preservare le comode opzioni di costruzione predefinite.
Ribilanciamento dell’Armeria
ASh-12 e RPDN
Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sull’efficacia del fucile d’assalto ASh-12 e della mitragliatrice RPDN. Al momento, queste sono tra le armi più popolari e generano frustrazione tra i giocatori che non le utilizzano. A prima vista, sembrerebbe che necessitino di un depotenziamento. Tuttavia, con l’aumento dei livelli di armatura per tutte le classi, crediamo che la loro efficacia diminuirà naturalmente, allineandosi maggiormente a quella delle altre armi.
Detto questo, stiamo apportando una piccola modifica alla cartuccia PS12B in modo che penetri le armature di Classe 5 con una precisione leggermente inferiore.
- La penetrazione delle munizioni PS12B è stata ridotta da 46 a 45;
- Danni all’armatura notevolmente ridotti.
Continueremo a monitorare le statistiche e il feedback dei giocatori e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.
aumento del costo dei dispositivi laser
I dispositivi tattici non servono solo a migliorare la mira. Dal punto di vista funzionale, riducono anche la dispersione dei colpi quando si spara senza mirare. Le tattiche di tiro senza mirare a medie e lunghe distanze con fucili di precisione e mitragliatrici sono diventate sempre più comuni. Vogliamo premiare maggiormente il tiro mirato e preciso e rendere i dispositivi tattici un investimento significativo, piuttosto che un semplice riempitivo preimpostato a basso costo.
- Il Meta Score di tutti i dispositivi laser è stato incrementato di 100-230 punti.
Disponibilità del dispositivo laser
L’Enforcer è rimasta l’unica classe non toccata dal bilanciamento, quindi dopo le modifiche potrebbe mancare della penetrazione necessaria per affrontare con sicurezza gli avversari. Per potenziare il fuoco di soppressione, abbiamo reso possibile l’utilizzo di dispositivi tattici su tutte le armi disponibili per la classe, soprattutto considerando che i giocatori li stavano già montando sulle mitragliatrici trasferendoli dalle pistole.
- Enforcer ora può equipaggiare dispositivi laser su tutte le armi disponibili.
Diminuzione dei costi dei farmaci
In Arena, i kit medici sono spesso difficili da utilizzare in tempo durante i combattimenti. Vogliamo ridurre leggermente il costo dei kit medici per dare ai giocatori maggiore flessibilità nella creazione di preset.
- Tutti i kit medici, le bende, i lacci emostatici e le stecche disponibili ora costano da 5 a 50 punti Meta Score in meno.
Munizioni SPP
A causa delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le armi 9×39 che utilizzano munizioni SPP hanno perso parte della loro efficacia. Equipaggiare lo Scout SR-3M o l’AS VAL Mod.4 con munizioni PAB-9 sarebbe troppo rischioso, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente la penetrazione dell’armatura SPP per rendere queste armi più comode da usare.
- Aumentata la penetrazione delle munizioni 9×39 SPP da 35 a 37.
VSK-94 e 9A-91
Il costo del VSK-94 e del 9A-91 è stato modificato in seguito alla precedente patch di bilanciamento che ha ridotto il costo delle armi d’assalto.
- Il punteggio Meta di VSK-94 è stato ridotto a 800.
- Il punteggio Meta di 9A-91 è stato ridotto a 800.
AK e MAI AP
I fucili AK calibro 7.62×39 hanno sempre occupato una nicchia molto ristretta e sono stati usati raramente dai giocatori. Sebbene il loro rinculo sia stato notevolmente migliorato con la patch 0.5.0, vogliamo fornire ai giocatori un ulteriore strumento per riconsiderare queste armi.
- I fucili d’assalto AKMN, AKMSN, AK-103 e AK-104 ora possono utilizzare le munizioni perforanti MAI.
Caricatori MCX-SPEAR da 25 colpi
L’MCX-SPEAR è stato pesantemente influenzato dal bilanciamento della patch 0.5.0. Era rimasto a lungo ai vertici del meta ed era oggetto di continue discussioni, quindi un nerf era prevedibile.
Tuttavia, dopo aver rimosso i caricatori da 25 colpi, abbiamo notato che i giocatori erano restii a sperimentare nuovamente con l’arma, facendo sì che molte delle sue modifiche alle statistiche passassero inosservate. Inoltre, anche armi simili come l’MDR 7.62×51 ne hanno risentito indirettamente.
Stiamo reintroducendo i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR per restituirgli parte della sua popolarità, ma tenete presente: non si tratta più dello stesso SPEAR di prima.
- Sono stati reintrodotti i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR, disponibili per 30 GP al livello di progressione 4, esclusivamente per la classe Assalto.
L’ergonomia del pesante meccanismo a otturatore aumenta
Dopo i miglioramenti apportati alle munizioni a otturatore girevole-scorrevole 7.62×51 e 7.62x54R, i fucili di grosso calibro sono diventati meno rilevanti poiché l’efficacia delle loro munizioni è diventata pressoché identica, mentre il costo, il peso e l’ergonomia dell’AXMC e del SAKO M10 sono rimasti problematici.
Stiamo apportando lievi miglioramenti all’ergonomia di queste armi per renderle più comode da usare.
- AI AXMC – ergonomia migliorata di 8;
- Sako TRG M10 – ergonomia migliorata di 5.
Modifiche predefinite di base
Red
- Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
- Il mirino è stato sostituito con un OKP-7;
- Il MAWL-C1+ è stato sostituito con un NcStar TBL.
Jaeger
- Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
- Il casco è stato sostituito con un AirFrame OD.
Leon
- Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
- Il casco è stato sostituito con il modello STRIKE;
- Le cuffie sono state sostituite con il modello ComTac VI.
Alpha
- Aggiunto un caricatore aggiuntivo con munizioni PP;
- Modificata la corazza in 6B13;
Concrete
- Modificata l’armatura corporea in Gladiator-S con Cult Locust e piastre SAPI III+;
- Aggiunto un caricatore a scatola;
- Aggiunto il lanciarazzi AN/PEQ-15 all’arma.
Voron
- Aggiunte piastre laterali;
- Aggiunto mirino a punto rosso Pilad TargetRing;
- Aggiunto il MAWL-C1+ all’arma.
Stinger
- Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
- Sostituito l’elmetto con il cappello USEC;
- Aggiunti gli occhiali da balestra;
- Sostituite le cuffie con le MSA Sordin.
Python
- Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
- Sostituito l’elmetto con il cappello Domontovich;
- Sostituite le cuffie con le ProFlex DX5;
- Rimosso il silenziatore dall’arma.
Foch
- Piastre balistiche sostituite con ESAPI IV;
- Cuffie sostituite con ProFlex DX5;
- Elmetto sostituito con un cappello da cowboy;
- Calcio sostituito con un GL-SHOCK;
- Mirino MAWL-C1+ aggiunto all’arma;
- Paramano sostituito con un Magpul MOE;
- Impugnatura anteriore sostituita con una DD Enhanced M-LOK.
Dagger
- Ho cambiato il casco con uno FLUX;
- Ho sostituito le cuffie con un modello ComTac V.
Spoke
- Cuffie sostituite con il modello Liberator;
- Costume sostituito con il modello ULACH;
- Occhiali da nuoto aggiunti: modello 6B34.
Carbon
- Impugnatura anteriore sostituita con quella SE-5;
- Costituzione dell’armatura con quella A18 Skanda;
- Aggiunto un caricatore in più
Correzioni
- Risolti i problemi di compatibilità dei caschi FLUX, Caiman e NeoSteel con gli occhiali balistici;
- Aggiunti i tappi per le orecchie TEP-300 e ProFlex DX5 a tutte le classi;
- Corretto il costo in Meta Score del calcio del GL-CORE S. Precedentemente 300, ora 763 per uniformarsi a calci simili;
- Corretto il costo in Meta Score dell’auricolare M32 (bianco). Precedentemente 277, ora 250 per uniformarsi alla versione standard;
- Corretta la localizzazione dell’obiettivo W dell’SR-3M: Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa entro 5 secondi in qualsiasi modalità di gioco;
- Risolto un problema per cui i pantaloni BEAR Lonsdale erano disponibili per USEC invece che per BEAR;
- Risolto un problema per cui gli obiettivi per la nuova serie di obiettivi non venivano assegnati. Gli obiettivi mancanti sono ora stati assegnati automaticamente;
Modificato
- Le cuffie ComTac, GSSh-01, Razor Digital e Razor Slim ora possono essere indossate con le cuffie Crye AirFrame Ears e Chops;
- Rimosso l’iniettore di stimolanti P22 dall’Armeria;
- Aggiunte le icone originali agli obiettivi First Blood, The Time to Live and the Time to Die e Legend of the Arena;
- Modificata la condizione per il gettone ShootOut della mappa Factory Tactical da “Ottenere almeno il 6° posto” a “Ottenere almeno il 5° posto”.
Modalità di gioco
Per le modalità Last Hero, CheckPoint e ShootOut, è stata disabilitata la logica che invalidava una partita quando uno o più giocatori si disconnettevano e non riuscivano a rientrare in tempo;
Per ShootOut:
- Raddoppiata l’esperienza di uccisione;
- Raddoppiata l’esperienza di progressione delle armi;
- Ridotta l’esperienza di piazzamento nelle partite.
Fonte: