Archives Maggio 2026

Garantire il fair play

Raiders,

Il sistema anti-cheat di Embark è un impegno che coinvolge tutto lo studio e che protegge ogni giocatore in tutti i nostri giochi. Ora che ARC Raiders Riven Tides è disponibile, vogliamo condividere con voi lo stato attuale dei lavori, ciò che stiamo sviluppando e come affrontiamo e risolviamo i problemi più complessi relativi al fair play in ARC Raiders.

Come tuteliamo il fair play

Il nostro sistema anti-cheat combina la protezione a livello kernel di Easy Anti-Cheat con funzionalità di rilevamento basate su modelli di machine learning (ML), addestrati su un flusso costante di dati di telemetria dei giocatori. Dietro a questi si celano diversi livelli aggiuntivi, che non divulghiamo per motivi di sicurezza operativa.

Il rilevamento a livello kernel è fondamentale perché la maggior parte dei cheat commerciali opera in questo ambito. Senza di esso, avremmo una visibilità minima o nulla sugli strumenti che causano i danni maggiori. Stiamo attualmente testando una nuova soluzione a livello kernel che, prevediamo, migliorerà sia il rilevamento che la precisione in tutta Speranza e nella Rust Belt.

Per quanto riguarda il machine learning, l’analisi della telemetria di input è diventata uno dei nostri strumenti più efficaci. Abbiamo addestrato e implementato una serie di modelli dedicati a questo scopo e collaboriamo con Anybrain su questa ricerca fin dall’inizio.

Accessibilità e intento

La gestione dei dispositivi di accessibilità è una delle sfide più complesse nell’ambito dell’anti-cheat. I giocatori che si affidano a questi dispositivi devono poter giocare senza problemi e, poiché le soluzioni ufficiali sono costose, spesso utilizzano dispositivi meno conosciuti per raggiungere lo stesso obiettivo. Naturalmente, nelle mani sbagliate, anche questi strumenti possono essere usati per barare.

Il segnale che ci interessa è l’intento. I nostri sistemi analizzano la telemetria e i modelli di comunicazione per distinguere l’uso legittimo dei dispositivi di accessibilità dall’abuso, in modo che i giocatori che dipendono da questi dispositivi per giocare possano continuare a farlo. Questo processo è in continua evoluzione, ma siamo fiduciosi nel lavoro svolto e nei risultati ottenuti finora.

I dispositivi ufficiali delle principali piattaforme sono ben noti e diffusi, quindi siamo in grado di rilevarli con precisione e di comprenderne l’intento. I nostri partner di Anybrain ampliano costantemente le loro conoscenze sui vari hardware di accessibilità, aiutandoci a rilevarne di più e a perfezionare i casi d’uso, rendendo il nostro sistema di rilevamento basato sull’apprendimento automatico più intelligente, affidabile e accessibile nel tempo.

Come funzionano i ricorsi contro i divieti

Ogni ricorso contro un ban viene esaminato da un membro del nostro team. Il processo non è automatizzato e lo perfezioniamo costantemente man mano che acquisiamo maggiori informazioni sui casi che ci vengono sottoposti. Un processo di ricorso equo e accurato è fondamentale per noi in ogni gioco che sviluppiamo e lo consideriamo un’area di investimento permanente, non un sistema definitivo.

Sebbene possa essere frustrante attendere una risposta e ricevere le risposte predefinite che i nostri agenti devono utilizzare per garantire la coerenza, esaminiamo ogni caso per assicurare un’esperienza di gioco equa e per testare e perfezionare i sistemi e i modelli implementati per mantenere il gioco giusto e divertente.

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti a breve!

A presto!

(Abbiamo occhi ovunque)
Il Team Anti-Cheat

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/ensuring-fair-play

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Non è necessario scaricare alcun aggiornamento del launcher.

  • Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle armature e delle basi predefinite, insieme a un ribilanciamento dell’Armeria.
  • Sono state implementate ulteriori modifiche e correzioni.

Note complete sulla patch:

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Ribilanciamento delle armature

Di recente, abbiamo notato un numero crescente di segnalazioni secondo cui il TTK (tempo necessario per uccidere un avversario) è diventato troppo rapido. In combattimento, i giocatori spesso non hanno una seconda possibilità e gli scontri a fuoco prolungati sono diventati meno frequenti. Questo influisce negativamente anche sul ritmo e sullo spettacolo delle partite.
Per rallentare leggermente il TTK, abbiamo deciso di assegnare +1 alla classe armatura alle classi più vulnerabili.

  • La classe Assalto ora sarà in grado di assorbire più danni, mentre la classe Esploratore riceverà una piastra di Classe 6 appositamente configurata con caratteristiche uniche.
  • L’Esploratore manterrà solo le maschere protettive di Classe 3 e otterrà una maggiore protezione per il torace a scapito della protezione per la testa, mentre l’Enforcer rimarrà la classe più pesantemente corazzata.

Ci auguriamo che queste modifiche aumentino il numero di emozionanti scontri a fuoco in stile duello, in cui l’abilità di mira del giocatore gioca un ruolo chiave per assicurarsi la vittoria.

Assalto

Armatura: 4 → 5 in ceramica;

Elmo: 4 con protezione per le orecchie → 4 senza protezione per le orecchie ma con accessori per l’armatura, escluso ULACH

Esploratore

Armatura: 5 in ceramica → 6 in piastre speciali;

Elmo: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per armatura → 3 maschere

Cecchino

Casco: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per protezioni → 4 con protezione per le orecchie

  • Il costo di tutte le piastre balistiche presenti nel gioco è stato ridotto proporzionalmente per preservare le comode opzioni di costruzione predefinite.

Ribilanciamento dell’Armeria

ASh-12 e RPDN

Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sull’efficacia del fucile d’assalto ASh-12 e della mitragliatrice RPDN. Al momento, queste sono tra le armi più popolari e generano frustrazione tra i giocatori che non le utilizzano. A prima vista, sembrerebbe che necessitino di un depotenziamento. Tuttavia, con l’aumento dei livelli di armatura per tutte le classi, crediamo che la loro efficacia diminuirà naturalmente, allineandosi maggiormente a quella delle altre armi.

Detto questo, stiamo apportando una piccola modifica alla cartuccia PS12B in modo che penetri le armature di Classe 5 con una precisione leggermente inferiore.

  • La penetrazione delle munizioni PS12B è stata ridotta da 46 a 45;
  • Danni all’armatura notevolmente ridotti.

Continueremo a monitorare le statistiche e il feedback dei giocatori e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

aumento del costo dei dispositivi laser

I dispositivi tattici non servono solo a migliorare la mira. Dal punto di vista funzionale, riducono anche la dispersione dei colpi quando si spara senza mirare. Le tattiche di tiro senza mirare a medie e lunghe distanze con fucili di precisione e mitragliatrici sono diventate sempre più comuni. Vogliamo premiare maggiormente il tiro mirato e preciso e rendere i dispositivi tattici un investimento significativo, piuttosto che un semplice riempitivo preimpostato a basso costo.

  • Il Meta Score di tutti i dispositivi laser è stato incrementato di 100-230 punti.

Disponibilità del dispositivo laser

L’Enforcer è rimasta l’unica classe non toccata dal bilanciamento, quindi dopo le modifiche potrebbe mancare della penetrazione necessaria per affrontare con sicurezza gli avversari. Per potenziare il fuoco di soppressione, abbiamo reso possibile l’utilizzo di dispositivi tattici su tutte le armi disponibili per la classe, soprattutto considerando che i giocatori li stavano già montando sulle mitragliatrici trasferendoli dalle pistole.

  • Enforcer ora può equipaggiare dispositivi laser su tutte le armi disponibili.

Diminuzione dei costi dei farmaci

In Arena, i kit medici sono spesso difficili da utilizzare in tempo durante i combattimenti. Vogliamo ridurre leggermente il costo dei kit medici per dare ai giocatori maggiore flessibilità nella creazione di preset.

  • Tutti i kit medici, le bende, i lacci emostatici e le stecche disponibili ora costano da 5 a 50 punti Meta Score in meno.

Munizioni SPP

A causa delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le armi 9×39 che utilizzano munizioni SPP hanno perso parte della loro efficacia. Equipaggiare lo Scout SR-3M o l’AS VAL Mod.4 con munizioni PAB-9 sarebbe troppo rischioso, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente la penetrazione dell’armatura SPP per rendere queste armi più comode da usare.

  • Aumentata la penetrazione delle munizioni 9×39 SPP da 35 a 37.

VSK-94 e 9A-91

Il costo del VSK-94 e del 9A-91 è stato modificato in seguito alla precedente patch di bilanciamento che ha ridotto il costo delle armi d’assalto.

  • Il punteggio Meta di VSK-94 è stato ridotto a 800.
  • Il punteggio Meta di 9A-91 è stato ridotto a 800.

AK e MAI AP

I fucili AK calibro 7.62×39 hanno sempre occupato una nicchia molto ristretta e sono stati usati raramente dai giocatori. Sebbene il loro rinculo sia stato notevolmente migliorato con la patch 0.5.0, vogliamo fornire ai giocatori un ulteriore strumento per riconsiderare queste armi.

  • I fucili d’assalto AKMN, AKMSN, AK-103 e AK-104 ora possono utilizzare le munizioni perforanti MAI.

Caricatori MCX-SPEAR da 25 colpi

L’MCX-SPEAR è stato pesantemente influenzato dal bilanciamento della patch 0.5.0. Era rimasto a lungo ai vertici del meta ed era oggetto di continue discussioni, quindi un nerf era prevedibile.

Tuttavia, dopo aver rimosso i caricatori da 25 colpi, abbiamo notato che i giocatori erano restii a sperimentare nuovamente con l’arma, facendo sì che molte delle sue modifiche alle statistiche passassero inosservate. Inoltre, anche armi simili come l’MDR 7.62×51 ne hanno risentito indirettamente.
Stiamo reintroducendo i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR per restituirgli parte della sua popolarità, ma tenete presente: non si tratta più dello stesso SPEAR di prima.

  • Sono stati reintrodotti i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR, disponibili per 30 GP al livello di progressione 4, esclusivamente per la classe Assalto.

L’ergonomia del pesante meccanismo a otturatore aumenta

Dopo i miglioramenti apportati alle munizioni a otturatore girevole-scorrevole 7.62×51 e 7.62x54R, i fucili di grosso calibro sono diventati meno rilevanti poiché l’efficacia delle loro munizioni è diventata pressoché identica, mentre il costo, il peso e l’ergonomia dell’AXMC e del SAKO M10 sono rimasti problematici.
Stiamo apportando lievi miglioramenti all’ergonomia di queste armi per renderle più comode da usare.

  • AI AXMC – ergonomia migliorata di 8;
  • Sako TRG M10 – ergonomia migliorata di 5.

Modifiche predefinite di base

Red

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il mirino è stato sostituito con un OKP-7;
  • Il MAWL-C1+ è stato sostituito con un NcStar TBL.

Jaeger

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con un AirFrame OD.

Leon

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con il modello STRIKE;
  • Le cuffie sono state sostituite con il modello ComTac VI.

Alpha

  • Aggiunto un caricatore aggiuntivo con munizioni PP;
  • Modificata la corazza in 6B13;

Concrete

  • Modificata l’armatura corporea in Gladiator-S con Cult Locust e piastre SAPI III+;
  • Aggiunto un caricatore a scatola;
  • Aggiunto il lanciarazzi AN/PEQ-15 all’arma.

Voron

  • Aggiunte piastre laterali;
  • Aggiunto mirino a punto rosso Pilad TargetRing;
  • Aggiunto il MAWL-C1+ all’arma.

Stinger

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello USEC;
  • Aggiunti gli occhiali da balestra;
  • Sostituite le cuffie con le MSA Sordin.

Python

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello Domontovich;
  • Sostituite le cuffie con le ProFlex DX5;
  • Rimosso il silenziatore dall’arma.

Foch

  • Piastre balistiche sostituite con ESAPI IV;
  • Cuffie sostituite con ProFlex DX5;
  • Elmetto sostituito con un cappello da cowboy;
  • Calcio sostituito con un GL-SHOCK;
  • Mirino MAWL-C1+ aggiunto all’arma;
  • Paramano sostituito con un Magpul MOE;
  • Impugnatura anteriore sostituita con una DD Enhanced M-LOK.

Dagger

  • Ho cambiato il casco con uno FLUX;
  • Ho sostituito le cuffie con un modello ComTac V.

Spoke

  • Cuffie sostituite con il modello Liberator;
  • Costume sostituito con il modello ULACH;
  • Occhiali da nuoto aggiunti: modello 6B34.

Carbon

  • Impugnatura anteriore sostituita con quella SE-5;
  • Costituzione dell’armatura con quella A18 Skanda;
  • Aggiunto un caricatore in più

Correzioni

  • Risolti i problemi di compatibilità dei caschi FLUX, Caiman e NeoSteel con gli occhiali balistici;
  • Aggiunti i tappi per le orecchie TEP-300 e ProFlex DX5 a tutte le classi;
  • Corretto il costo in Meta Score del calcio del GL-CORE S. Precedentemente 300, ora 763 per uniformarsi a calci simili;
  • Corretto il costo in Meta Score dell’auricolare M32 (bianco). Precedentemente 277, ora 250 per uniformarsi alla versione standard;
  • Corretta la localizzazione dell’obiettivo W dell’SR-3M: Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa entro 5 secondi in qualsiasi modalità di gioco;
  • Risolto un problema per cui i pantaloni BEAR Lonsdale erano disponibili per USEC invece che per BEAR;
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi per la nuova serie di obiettivi non venivano assegnati. Gli obiettivi mancanti sono ora stati assegnati automaticamente;

Modificato

  • Le cuffie ComTac, GSSh-01, Razor Digital e Razor Slim ora possono essere indossate con le cuffie Crye AirFrame Ears e Chops;
  • Rimosso l’iniettore di stimolanti P22 dall’Armeria;
  • Aggiunte le icone originali agli obiettivi First Blood, The Time to Live and the Time to Die e Legend of the Arena;
  • Modificata la condizione per il gettone ShootOut della mappa Factory Tactical da “Ottenere almeno il 6° posto” a “Ottenere almeno il 5° posto”.

Modalità di gioco

Per le modalità Last Hero, CheckPoint e ShootOut, è stata disabilitata la logica che invalidava una partita quando uno o più giocatori si disconnettevano e non riuscivano a rientrare in tempo;

Per ShootOut:

  • Raddoppiata l’esperienza di uccisione;
  • Raddoppiata l’esperienza di progressione delle armi;
  • Ridotta l’esperienza di piazzamento nelle partite.

Fonte:

Stream della comunità di Dead by Daylight

Siamo tornati con alcuni aggiornamenti su Grimoire in vista dell’ultima votazione, e non solo!

  • 📅 Giovedì 7 maggio
  • ⏰ Ore 13:00 ET (ora italiana 19:00 UTC)
  • 🔗 Twitch + YouTube

Sintonizzatevi sulla diretta streaming di giovedì per tutti i dettagli!

Fonte:

Ban wave su Dead by Daylight

All’inizio di questa settimana abbiamo effettuato una serie di ban contro diversi account che avevano ottenuto contenuti da fonti non autorizzate. Questo non è consentito dai nostri EULA e da quelli delle terze parti.

Se il tuo account è stato interessato, ti informiamo che, a titolo di avvertimento, il tuo ban permanente è stato convertito in un ban temporaneo e scadrà il 12 maggio alle ore 17:00 ora italiana.

Tutti i contenuti sbloccati tramite metodi non autorizzati verranno rimossi definitivamente da questi account e qualsiasi ulteriore acquisto da fonti non autorizzate comporterà un ban permanente.
Puoi consultare il nostro sito web per un elenco dei rivenditori ufficiali sia per PC che per console 🔗https://deadbydaylight.com
Grazie per la comprensione e ci vediamo nella Nebbia!

Fonte:

v. 9.6.1 | Patch di correzione bug

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • La sezione “Rendimenti decrescenti” del manuale di gioco è stata aggiornata.
    • Ora elenca tutte le velocità d’azione e i modificatori influenzati dai rendimenti decrescenti in una prova.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • Ho modificato l’animazione delle frecce sulla barra di avanzamento per riflettere meglio la velocità di riempimento della barra.

Contenuti

Aggiornamenti dei Killer

Il Dottore
  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,65 secondi (in precedenza 0,75 secondi).
Il Ghostface
  • Aumentata la velocità di movimento predefinita in posizione accovacciata a 4,0 m/s (in precedenza era di 3,8 m/s).

Aggiornamenti degli accessori da Killer

Gli accessori del dottore

  • “Disciplina ” – Lezione II (Non comune)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,06 secondi (in precedenza era di 0,1 secondi).
  • “Disciplina” – Lezione III (Raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,08 secondi (in precedenza era di 0,15 secondi).
  • “Disciplina” – Appunti di Carter (molto raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,1 secondi (in precedenza era di 0,2 secondi).

2v8

Le principali modifiche apportate a Mastermind sono ora implementate nella versione 2v8. Il tempo necessario per ottenere un token dello slancio è stato aumentato per mantenere l’equilibrio (5 secondi → 5,5 secondi).

L’abilità innata del Killer
  • Aumenta di 0,5 secondi il tempo necessario per ottenere un token Slancio.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui il castello del Signore Oscuro risultava mancante con 4 specifici Killer.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Antidoto veniva tenuto in orizzontale o agganciato al braccio del Sopravvissuto quando si affrontava il Mastermind e il Nemesis.
  • Risolto un problema per cui il Ricercatore era in grado di rivelare l’aura del Killer a tutti i Sopravvissuti entro 64 metri dal Killer, indipendentemente dalla distanza.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento della classe Ricercatore si sommava quando veniva applicata a un Sopravvissuto accovacciato.
  • Risolto un problema che impediva al Tedoforo di utilizzare la sua abilità di squadra.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di squadra Escapista non era in grado di fornire il bonus Velocità dopo il sacrificio di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di spostarsi all’infinito durante il Collasso finale della partita.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Riproduci” del popup “Panoramica dell’evento 2v8” venivano visualizzati come segnaposto in diverse lingue.

Audio

  • Risolto un problema per cui la risata dell’Ingannatore non veniva udita dall’altra parte della mappa al raggiungimento del grado S.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli delle voci francesi dei personaggi di Stranger Things risultavano errati.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Primo risultavano assenti quando si raggiungeva l’ultimo quarto dell’Orologio della Morte, anche se gli Orologi a Granno non venivano utilizzati da tutti i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui i grugniti di Undici durante le registrazioni delle voci fuori campo in francese risultavano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna di MiNA poteva essere udita durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui ai Killer equipaggiati con abiti corrotti mancavano gli effetti sonori di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni specifici relativi al Potere del Killer risultavano talvolta più forti del normale.
  • Risolto un problema per cui la musica del menu risultava sbilanciata tra i diversi menu e i vari brani musicali.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’attacco del Tipo Bello poteva essere riprodotto due volte durante la preparazione di un affondo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del Ghoul erano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori e azioni del Killer risultavano troppo forti.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di percorrere la parte superiore di una delle scale del Laboratorio Nazionale di Hawkins.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la testa del Krasue si staccava durante l’animazione dell’uncino nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui il lancio dell’ascia dell’animatronic non veniva tracciato dall’evento punteggio del cacciatore in caso di colpi che fanno danni.
  • Risolto un problema per cui l’ascia infuocata dell’animatronic poteva causare una desincronizzazione quando veniva utilizzata sui sopravvissuti che entravano negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui l’azione “Afferra l’ascia” dell’animatronic non veniva visualizzata se i sopravvissuti erano troppo vicini al Killer.
  • Risolto un problema per cui la tosse dei Sopravvissuti era silenziosa quando si nascondevano in un armadietto mentre erano infetti dal virus T del Nemesis.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’incantesimo Infernale del Signore Oscuro rimanevano nella mano del Killer anche dopo che il Potere del Killer veniva annullato da uno stordimento con i bancali.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva a visualizzare le notifiche sonore dei totem purificati quando era in modalità Evocazione Guardia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei Sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra un tunnel degli Xenomorfi, e un altro problema per cui mancava un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui la prima istanza di Scia del Tormento del Boia poteva comparire in un’altra posizione vicina in cui Scia del Tormento era stato utilizzato in precedenza.
  • Risolto un problema per cui un oggetto non poteva trovarsi nella tasca posteriore di un Sopravvissuto quando raccoglieva l’Occhio o la Mano del Lich.
  • Risolto un problema per cui, la scorazzata, dopo la fase di corsa, la telecamera del Tipo Bello poteva corrompersi e bloccarsi per tutta la durata del processo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sbattuti in un angolo dal Mastermind venivano bloccati dalla collisione del Mastermind stesso.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind era in grado di annullare l’affaticamento da salto speciale con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind non aveva più slancio quando premeva un input direzionale durante una collisione con Slancio Virulento.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind era in grado di afferrare i Sopravvissuti con Lancio Virulento mentre lasciavano cadere i bancali. (soluzione provvisoria)
  • Risolto un problema per cui il copricapo “Occhi Ghiacciati” dell’Ingannatore causava problemi di texture quando si passava da un altro copricapo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui L’incubo non riusciva a teletrasportarsi correttamente a un generatore su un balcone sul retro di una struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui i killer rimanevano bloccati a causa di una collisione con un carretto del cibo.
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei Killer venivano bloccati da una collisione sopra i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui la navigazione dei giocatori veniva ostacolata dalla presenza dell’ingresso di un tunnel Xenomorfo.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sopra la struttura.
  • Risolto un problema alla mappa “Approdo al Lago Toba” in cui un Sopravvissuto attraversava un armadietto entrando.
  • Risolto un problema nella mappa “Sacrario dell’Ira” in cui il proiettile della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City – lato ovest, in cui la trappola del cacciatore attraversava il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” creando dei livelli di dettaglio (LOD) per le piante, in modo da evitare che i LOD comparissero improvvisamente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’apertura dei cancelli di uscita risultava leggermente ritardata dopo aver giocato più di una partita.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui il Rigurgito di Krasue rimuoveva un token dalla competenza Gioca con il tuo cibo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Trappola Chimica utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Microspia utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Bada Bada Boom utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Rassicurazione non poteva essere riapplicata a un Sopravvissuto che aveva precedentemente utilizzato l’abilità di sgancio automatico dell’anti-camp.
  • Risolto un problema per cui la competenza Ora Viene il Bello applicava erroneamente l’effetto di stato Fretta sulla Rottura del muro speciale.
  • Risolto un problema per cui l’aura di un Sopravvissuto Ferito veniva rivelata all’interno di un Armadietto con la competenza Manna: Cerchio della Cura

Varie

  • Risolto un problema che causava la disconnessione casuale dei giocatori dal server.
  • Risolto un problema per cui alcuni asset e poteri del Killer con un’aura bianca predefinita apparivano con un’aura viola.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’obiettivo “Percorso di collisione”.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere duplicati dello stesso amico nella lista amici.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare due amici contemporaneamente nell’elenco amici.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici su determinate piattaforme.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/545-9-6-1-bugfix-patch

Nuova patch v. 1.27.0 su ARC Raiders

Ehi Raiders!

La patch 1.27.0 è in fase di distribuzione, quindi riavviate il gioco per scaricarla.

Grazie per il vostro feedback costruttivo dopo l’uscita di Riven Tides. Stiamo già valutando delle modifiche al bilanciamento per migliorare i cambiamenti introdotti con Riven Tides. Vogliamo assicurarci di fare le cose per bene. Quando saremo pronti, vi forniremo tutti i dettagli. Nel frattempo, godetevi Riven Tides e accumulate i vostri meriti!

Troverete il set Corsaro e il pacchetto di barba Mutton Chops nel negozio, insieme alle correzioni qui sotto:

ARC

  • Risolto il problema per cui gli attacchi della Turbina non erano visibili da lontano.
  • I giocatori ora possono lasciare cadere il loro oggetto trasportabile e combattere i Tick quando vengono attaccati mentre trasportano qualcosa.
  • Regolata la visibilità delle mine di prossimità dispiegate dalla Turbina.
  • Migliorata la qualità del comportamento di atterraggio della Turbina per ridurre i casi di selezione errata della zona di atterraggio, come ad esempio le cime degli alberi.

Audio

  • Risolto un problema che causava la riduzione del volume dei suoni di gioco a causa degli effetti sonori della turbina.
  • Aumentata la distanza a cui è possibile sentire il suono di una turbina.
  • Risolto un problema per cui nelle aree con molta vegetazione su Riven Tides non si sentiva alcun feedback audio durante il movimento o lo sparo.
  • Risolti problemi audio e di animazione quando si tentava di utilizzare gli oggetti molto rapidamente.

Cosmetici

  • Aggiornata l’emote “Howdy” in modo che sia disponibile durante lo sprint.
  • I colori dell’outfit Rachetta sono ora più accurati.

Mappe

Riven Tides

  • Risolto il problema per cui il punto di interesse “Field Depot” non veniva conteggiato per la missione “Off the Radar”.
  • Risolti diversi problemi relativi a cesti di frutta galleggianti e sepolti.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere attraverso il pavimento.

Stella Montis

  • Risolto il problema di collisione mancante sul muro che permetteva ad ARC e ai giocatori di sparare attraverso di esso.

Utilità

Granate a innesco

  • Risolto un bug introdotto di recente che permetteva ai giocatori di attivare le granate all’istante al momento del lancio.

Progressione

  • Sono state corrette le informazioni nella finestra “Partenza in ritardo” in modo che visualizzi correttamente i premi “Recupero ore”.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-27-0

Aumentato il limite di trasferimento

Abbiamo aumentato i limiti di trasferimento giornalieri di rubli e monete GP tra #EscapefromTarkov e #TarkovArena.

Da EFT: Arena a EFT PvP Zone e PvE Zone:

  • Edizione Ryzhy
    • Il limite di trasferimento di rubli è stato aumentato da 750.000 a 1.500.000;
    • Il limite di trasferimento di GP Coin è stato aumentato da 250 a 350.
  • Standard
    • Il limite di trasferimento di rubli è stato aumentato da 500.000 a 1.000.000;
    • Il limite di trasferimento di GP Coin è stato aumentato da 250 a 350.

I limiti di trasferimento per le zone PvP e PvE vengono calcolati separatamente.
Da EFT PvP Zone a EFT: Arena

  • EOD/Tue
    • Limite di trasferimento Rubli aumentato da 750.000 a 1.500.000.
  • Standard/LB/PfE
    • Limite di trasferimento Rubli aumentato da 500.000 a 1.000.000.

I trasferimenti di oggetti dalla PvE Zone a EFT: Arena non sono disponibili.

Fonte: