v. 9.6.1 | Patch di correzione bug

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • La sezione “Rendimenti decrescenti” del manuale di gioco è stata aggiornata.
    • Ora elenca tutte le velocità d’azione e i modificatori influenzati dai rendimenti decrescenti in una prova.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • Ho modificato l’animazione delle frecce sulla barra di avanzamento per riflettere meglio la velocità di riempimento della barra.

Contenuti

Aggiornamenti dei Killer

Il Dottore
  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,65 secondi (in precedenza 0,75 secondi).
Il Ghostface
  • Aumentata la velocità di movimento predefinita in posizione accovacciata a 4,0 m/s (in precedenza era di 3,8 m/s).

Aggiornamenti degli accessori da Killer

Gli accessori del dottore

  • “Disciplina ” – Lezione II (Non comune)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,06 secondi (in precedenza era di 0,1 secondi).
  • “Disciplina” – Lezione III (Raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,08 secondi (in precedenza era di 0,15 secondi).
  • “Disciplina” – Appunti di Carter (molto raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,1 secondi (in precedenza era di 0,2 secondi).

2v8

Le principali modifiche apportate a Mastermind sono ora implementate nella versione 2v8. Il tempo necessario per ottenere un token dello slancio è stato aumentato per mantenere l’equilibrio (5 secondi → 5,5 secondi).

L’abilità innata del Killer
  • Aumenta di 0,5 secondi il tempo necessario per ottenere un token Slancio.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui il castello del Signore Oscuro risultava mancante con 4 specifici Killer.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Antidoto veniva tenuto in orizzontale o agganciato al braccio del Sopravvissuto quando si affrontava il Mastermind e il Nemesis.
  • Risolto un problema per cui il Ricercatore era in grado di rivelare l’aura del Killer a tutti i Sopravvissuti entro 64 metri dal Killer, indipendentemente dalla distanza.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento della classe Ricercatore si sommava quando veniva applicata a un Sopravvissuto accovacciato.
  • Risolto un problema che impediva al Tedoforo di utilizzare la sua abilità di squadra.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di squadra Escapista non era in grado di fornire il bonus Velocità dopo il sacrificio di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di spostarsi all’infinito durante il Collasso finale della partita.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Riproduci” del popup “Panoramica dell’evento 2v8” venivano visualizzati come segnaposto in diverse lingue.

Audio

  • Risolto un problema per cui la risata dell’Ingannatore non veniva udita dall’altra parte della mappa al raggiungimento del grado S.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli delle voci francesi dei personaggi di Stranger Things risultavano errati.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Primo risultavano assenti quando si raggiungeva l’ultimo quarto dell’Orologio della Morte, anche se gli Orologi a Granno non venivano utilizzati da tutti i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui i grugniti di Undici durante le registrazioni delle voci fuori campo in francese risultavano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna di MiNA poteva essere udita durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui ai Killer equipaggiati con abiti corrotti mancavano gli effetti sonori di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni specifici relativi al Potere del Killer risultavano talvolta più forti del normale.
  • Risolto un problema per cui la musica del menu risultava sbilanciata tra i diversi menu e i vari brani musicali.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’attacco del Tipo Bello poteva essere riprodotto due volte durante la preparazione di un affondo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del Ghoul erano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori e azioni del Killer risultavano troppo forti.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di percorrere la parte superiore di una delle scale del Laboratorio Nazionale di Hawkins.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la testa del Krasue si staccava durante l’animazione dell’uncino nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui il lancio dell’ascia dell’animatronic non veniva tracciato dall’evento punteggio del cacciatore in caso di colpi che fanno danni.
  • Risolto un problema per cui l’ascia infuocata dell’animatronic poteva causare una desincronizzazione quando veniva utilizzata sui sopravvissuti che entravano negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui l’azione “Afferra l’ascia” dell’animatronic non veniva visualizzata se i sopravvissuti erano troppo vicini al Killer.
  • Risolto un problema per cui la tosse dei Sopravvissuti era silenziosa quando si nascondevano in un armadietto mentre erano infetti dal virus T del Nemesis.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’incantesimo Infernale del Signore Oscuro rimanevano nella mano del Killer anche dopo che il Potere del Killer veniva annullato da uno stordimento con i bancali.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva a visualizzare le notifiche sonore dei totem purificati quando era in modalità Evocazione Guardia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei Sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra un tunnel degli Xenomorfi, e un altro problema per cui mancava un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui la prima istanza di Scia del Tormento del Boia poteva comparire in un’altra posizione vicina in cui Scia del Tormento era stato utilizzato in precedenza.
  • Risolto un problema per cui un oggetto non poteva trovarsi nella tasca posteriore di un Sopravvissuto quando raccoglieva l’Occhio o la Mano del Lich.
  • Risolto un problema per cui, la scorazzata, dopo la fase di corsa, la telecamera del Tipo Bello poteva corrompersi e bloccarsi per tutta la durata del processo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sbattuti in un angolo dal Mastermind venivano bloccati dalla collisione del Mastermind stesso.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind era in grado di annullare l’affaticamento da salto speciale con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind non aveva più slancio quando premeva un input direzionale durante una collisione con Slancio Virulento.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind era in grado di afferrare i Sopravvissuti con Lancio Virulento mentre lasciavano cadere i bancali. (soluzione provvisoria)
  • Risolto un problema per cui il copricapo “Occhi Ghiacciati” dell’Ingannatore causava problemi di texture quando si passava da un altro copricapo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui L’incubo non riusciva a teletrasportarsi correttamente a un generatore su un balcone sul retro di una struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui i killer rimanevano bloccati a causa di una collisione con un carretto del cibo.
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei Killer venivano bloccati da una collisione sopra i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui la navigazione dei giocatori veniva ostacolata dalla presenza dell’ingresso di un tunnel Xenomorfo.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sopra la struttura.
  • Risolto un problema alla mappa “Approdo al Lago Toba” in cui un Sopravvissuto attraversava un armadietto entrando.
  • Risolto un problema nella mappa “Sacrario dell’Ira” in cui il proiettile della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City – lato ovest, in cui la trappola del cacciatore attraversava il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” creando dei livelli di dettaglio (LOD) per le piante, in modo da evitare che i LOD comparissero improvvisamente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’apertura dei cancelli di uscita risultava leggermente ritardata dopo aver giocato più di una partita.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui il Rigurgito di Krasue rimuoveva un token dalla competenza Gioca con il tuo cibo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Trappola Chimica utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Microspia utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Bada Bada Boom utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Rassicurazione non poteva essere riapplicata a un Sopravvissuto che aveva precedentemente utilizzato l’abilità di sgancio automatico dell’anti-camp.
  • Risolto un problema per cui la competenza Ora Viene il Bello applicava erroneamente l’effetto di stato Fretta sulla Rottura del muro speciale.
  • Risolto un problema per cui l’aura di un Sopravvissuto Ferito veniva rivelata all’interno di un Armadietto con la competenza Manna: Cerchio della Cura

Varie

  • Risolto un problema che causava la disconnessione casuale dei giocatori dal server.
  • Risolto un problema per cui alcuni asset e poteri del Killer con un’aura bianca predefinita apparivano con un’aura viola.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’obiettivo “Percorso di collisione”.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere duplicati dello stesso amico nella lista amici.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare due amici contemporaneamente nell’elenco amici.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici su determinate piattaforme.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/545-9-6-1-bugfix-patch