Aggiornamento 2.9 – “Blood Testament” inizia ora
In evidenza
Ora del giorno della Luna di sangue
Un nuovo e dinamico ciclo diurno — o meglio, notturno — si diffonde sulle aree di Incursione e alterna due fasi nel corso della missione. Durante la fase della “Luna di sangue intensa”, una tempesta si intensifica e la luna fa capolino tra le nuvole. I mostri diventano più aggressivi e attaccano più rapidamente. Durante la fase della «Luna di sangue oscura», le nuvole coprono la luna, riducendo la visibilità e riportando il comportamento dei mostri alla normalità. Entrambe le fasi inondano la mappa di un bagliore rosso, con l’effetto che diventa più intenso e luminoso quando la Luna di sangue emerge dalla coltre di nuvole.
Nuova arma: Burgess
Nuova arma: Burgess
Il Burgess è un fucile a canna lunga, pieghevole e con meccanismo a scorrimento, con una capacità di carico di 3 unità, a costo di un’animazione più lunga per equipaggiarlo e disequipaggiarlo. È dotato di un caricatore da 6 colpi. Può essere equipaggiato con il tratto “Bulletgrubber” per recuperare i bossoli espulsi ancora carichi.
- Base – 6+1/6
- Soffio del Drago – 6+1/6
- Flechette – 6+1/6
- Penny Shot – 6+1/9
- Slugs – 6+1/4
Nuova variante: Burgess Bayonett
Una variante del Burgess a cui è stata aggiunta una baionetta, il che comporta un’animazione di equipaggiamento e disequipaggiamento ancora più lunga, poiché richiede più tempo per essere estratta e riposta.
- Base – 6+1/6
- Soffio del Drago – 6+1/6
- Flechette – 6+1/6
- Penny Shot – 6+1/9
- Slug – 6+1/4
Nuova variante: Burgess Trauma
Una variante del Burgess con un calcio rinforzato che trasforma l’attacco corpo a corpo pesante in un colpo di martello.
- Base – 6+1/6
- Soffio del Drago – 6+1/6
- Flechette – 6+1/6
- Penny shot – 6+1/9
- Slug – 6+1/4
Nota degli sviluppatori: Durante l’evento Blood Testament, tutte le varianti di Burgess vengono sbloccate tramite il Battle Pass e rimarranno sbloccate anche dopo aver raggiunto il livello Prestigio. Al termine di Blood Testament, verranno aggiunte alla normale progressione delle armi.
AGGIORNAMENTI GENERALI
GUNPLAY
Nuove munizioni personalizzate: LeMat ad alta velocità
- Per carabina LeMat e varianti
- Danno 101
- Velocità alla volata 560
- Gittata 150
- Rinculo 4.5
- Munizioni di riserva 9/12
- Per LeMat
- Danno 92
- Velocità alla volata 450
- Gittata 85
- Rinculo 8
- Munizioni di riserva 9/8
Cambiamenti di bilanciamento
Arco da caccia
La portata di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del corpo, con l’arma completamente tesa, è stata ridotta:
- Con il Tratto “Cento Mani” da 36 m a 30m
- Senza il Tratto “Cento Mani” da 29m a 27m
Anche la curva dei danni per la percentuale di pareggio è stata regolata per ridurre i danni:
- In generale, questo significa che i colpi rapidi infliggeranno meno danni e avranno meno probabilità di uccidere un cacciatore con un solo colpo.
Munizioni di riserva ridotte:
- Base – da 1/8+8 a 1/6+6
- Veleno – da 1/5+5 a 1/4+4
- Frammento – da 1/5+5 a 1/4+4
- Concertina – da 1/5+5 a 1/4+4
LeMat
Riduzione delle munizioni di riserva LeMat.
- Compatti dal 9/18 al 9/12
- Incendiario dal 9/18 al 9/12
- FMJ dal 9/18 al 9/12
- Cartucce per fucile da caccia da 1/3 a 1/2
- Soffio del drago da 1/3 a 1/2
- Starshell da 1/3 a 1/2
- Slug da 1/2 a 1/1
Officer
Munizioni ridotte per Officier e Officier brawler:
- Compatto dal 7/14 al 7/10
- Veleno dal 7/14 al 7/10
- Ad Espansione dal 7/14 al 7/10
- Alta velocità dal 7/9 al 7/7
- Subsonico dal 7/16 al 7/12
Terminus
- I danni sono aumentati da 186 a 207.
- La diffusione è diminuita da 40 a 30.
Slugs
Prezzo ridotto da 65 a 40 Dollari Hunt per:
- Romero 77, Romero 77 Shorty e Romero 77 Hatchet
- Varianti del Drilling e del Drilling stesso
- LeMat e varianti di LeMat
- Haymaker
Strumenti e materiali di consumo
Aggiustati i prezzi dei dollari Hunt
- Cassetta degli attrezzi diminuita da 70 a 25
- Kit medico diminuito da 35 a 15
- Lancia da lancio aumentata da 80 a 145
- Asce da lancio aumentate da 50 a 80
- Derringer Pennyshot aumentata da 63 a 100
- Micce esca diminuite da 30 a 15
- Trappole per orsi diminuite da 70 a 35
Coltello pesante
Ho modificato l’attacco corpo a corpo per aumentare la probabilità di colpire:
- Aumentata l’altezza della hitbox per gli attacchi corpo a corpo.
Gameplay
Modifiche alle informazioni nascoste
- Tutti i punti di rifornimento, le torri di ricognizione e i punti di estrazione sono nascosti per impostazione predefinita.
- Esaminando un indizio ora verranno rivelati 2 punti di estrazione.
- Le mappe di ricognizione che rivelano informazioni nascoste ora possono apparire in tutti i punti di rifornimento.
- Le torri di ricognizione hanno ancora una mappa di ricognizione garantita al loro interno.
- Il cannocchiale continua a rivelare le icone di posizione nascoste sulla bussola.
Il raggio di rilevamento dei luoghi nascosti è stato aumentato a 75 metri.
Nota degli sviluppatori: abbiamo preso nota del feedback della community e speriamo che questo risolva alcuni dei problemi riscontrati nelle precedenti versioni della meccanica delle informazioni nascoste. Ci auguriamo che questo contribuisca a focalizzare l’attenzione sul ciclo di gioco principale, aggiungendo al contempo un elemento di scoperta grazie alla presenza di molte informazioni nascoste.
Cambiamenti dei tratto
Nuova caratteristica di Burn: Siphon – Ti permette di saccheggiare una caratteristica rara dal corpo di un cacciatore nemico, lasciando Siphon al suo posto. Siphon può essere ottenuto interagendo con i Pozzi di Sangue o trovato nel mondo di gioco come le altre caratteristiche rare.
Nota degli sviluppatori: Siphon darà la priorità a Inganno alla morte ogni volta che sarà possibile, altrimenti ruberà un Tratto Raro casuale se il Cacciatore saccheggiato ne possedeva uno. Per i giocatori singoli, se non è possibile rubare Inganno alla morte, darà la priorità a Negromante, ma non sarà possibile rubare Negromante a un altro giocatore singolo, solo a qualcuno in squadra. Quando Inganno alla morte viene rubato, rimarrà attivo per il giocatore che lo ha perso per il resto del round.
Nuovo tratto bruciato: Chupacabra – Interagisci con un cavallo, una mucca o una gabbia per animali vivi per ripristinare 1 punto salute.
Nota degli sviluppatori: una volta sbloccato, il Chupacabra sarà acquistabile dal menu Tratti per 2 Punti Potenziamento. Quando si interagisce con le gabbie dei cani, è possibile interagire con tutti e 3 i cani separatamente, mentre per i polli è possibile interagire con l’intera gabbia una sola volta. L’animale scelto viene attivato durante l’interazione e ucciso al termine.
Aggiornamenti di Catalyst:
- Avvoltoio: Ora ha una condizione Catalizzatore che permette ai giocatori di raccogliere munizioni dai cacciatori abbattuti.
- Passo felpato: Ora ottiene la condizione del catalizzatore per non rompere mai i rami. Questo effetto faceva precedentemente parte delle condizioni del catalizzatore per Aspetto Bestiale, ma ora è stato spostato su Passo felpato.
Modifiche alla generazione dei tratti:
- Aggiunti Tiratore provetto, Artista delle armi e Medium all’elenco dei tratti che possono comparire nelle torri di ricognizione e nei punti di rifornimento a tema. Possono comparire sia le varianti sigillate che quelle normali del tratto Spur.
Modifiche varie al gameplay
- Il Quadrante del Destino ora offre la possibilità di rivelare tutte le posizioni nascoste come ricompensa.
Modifiche alla comparsa delle ricompense sigillate:
- Il Rifornimento Postale ora contiene solo il Bonus Esperienza, mentre gli altri Bonus sono stati spostati in Punti di Rifornimento più tematicamente appropriati.
- Il Rifornimento dell’Orologiaio ora contiene un Bonus Vista Oscura.
- Ridotta la probabilità che i Bonus Sigillati compaiano nelle Torri di Esplorazione e nei Punti di Rifornimento.
Audio
- È stata aggiunta una breve variazione del “Tema canticchiante” di Rise Up Dead Man, che viene riprodotta dopo un’estrazione riuscita.
- Risolto un problema per cui alcuni suoni di animazione dell’equipaggiamento, visualizzati in prima persona, si sentivano dopo aver annullato l’ispezione.
Mostri
- La fase di Luna di Sangue Intensa, attivabile durante l’orario “Luna di Sangue”, influenza tutti i mostri tranne i Diavoli d’Acqua.
- Si attiva con la Luna di Sangue (effetto generale in tutte le mappe) o quando i giocatori interagiscono con i Pozzi di Sangue durante l’Evento della Comunità (entrambi in un raggio limitato per un breve periodo).
- I mostri agitati presentano le seguenti caratteristiche:
- Un’aura scura e fumosa.
- Un suono più aggressivo.
- Sensi leggermente più acuti durante gli spostamenti.
- Movimenti più rapidi. I mostri corazzati e le sanguisughe sono i più colpiti, mentre i cani infernali e gli immolatori mantengono la loro velocità di movimento originale.
- Gli attacchi di Grunt, mostri corazzati e sputafuoco (quando bagnati) avvengono a intervalli più brevi, infliggendo quindi più danni nel tempo.
- Le animazioni di attacco di Grunt, mostri corazzati, sputafuoco (quando bagnati), Bruti, Ursa Mortis e Meathead sono più veloci.
- La navigazione dell’Immolatore è stata indebolita, impedendogli di calcolare percorsi lunghi e complessi per raggiungere i giocatori. Le distanze di rilevamento rimangono invariate, preservando l’esperienza di gioco nelle aree aperte dove l’Immolatore ha un percorso rettilineo verso il bersaglio.
- · I cani infernali ora sono più lenti quando si trovano in acqua o hanno una zampa mutilata.
Onboarding dei nuovi giocatori
- Il costo giornaliero delle ore di bassa visibilità è stato ridotto per i nuovi giocatori, al fine di facilitare i loro primi passi nel gioco.
UI
I tratti dell’equipaggiamento
- Una funzionalità molto richiesta è finalmente arrivata! Ora è possibile aggiungere tratti agli equipaggiamenti personalizzati e, si spera, ridurre il numero di passaggi necessari per riequipaggiare un cacciatore dopo la morte.
- Ora gli equipaggiamenti personalizzati hanno un doppio costo: Dollari Hunt e Punti Potenziamento.
- È possibile equipaggiare da 0 a 15 tratti a un equipaggiamento. Il costo viene sostituito dal budget totale necessario.
- Il costo dei tratti verrà applicato quando equipaggerai l’equipaggiamento al tuo cacciatore.
- Se non disponi di Punti Potenziamento sufficienti, non ti sarà consentito equipaggiare l’equipaggiamento e verrà visualizzato un messaggio di errore.
- È ancora possibile copiare l’equipaggiamento del proprio cacciatore in uno slot per equipaggiamento personalizzato.
- Le caratteristiche rare e bloccate non possono essere copiate in un equipaggiamento personalizzato da un cacciatore. Tali elementi verranno ignorati una volta eseguita l’azione.
- È possibile disattivare il widget Tratti se si desidera equipaggiare l’equipaggiamento personalizzato senza i tratti.
- Slot Cacciatore
- È stato aumentato il numero totale di slot cacciatore disponibili, da 75 a 100.
- Sono stati apportati miglioramenti alla localizzazione per francese, russo, cinese semplificato e tedesco.
Matchmaking
Declino del MMR
- I giocatori che ritornano riceveranno ora un modificatore MMR temporaneo che riduce leggermente la difficoltà delle missioni dopo una lunga pausa dal gioco.
- Questo modificatore diminuisce gradualmente con l’aumentare delle partite, l’ideale quando ci si sente un po’ arrugginiti e si ha bisogno di qualche partita per riprendere il ritmo
Nuovo modificatore giocatore
- In precedenza, si trattava di una riduzione fissa dell’MMR che veniva disattivata al raggiungimento di un determinato Rango di Stirpe, con conseguente aumento della difficoltà per i nuovi giocatori.
- Ora utilizza una logica simile al decadimento dell’MMR: un modificatore che aumenta gradualmente la difficoltà e offre ai nuovi giocatori una possibilità equa di competere contro giocatori più esperti (ma con un MMR di pari livello).
[Correzioni di bug]
- Risolti rari problemi che potevano influire sulla stabilità sia del client che del server.
- Risolto un problema per cui mancava l’audio della miccia per gli utensili e i consumabili da cucina. L’audio veniva riprodotto solo dopo che l’oggetto era stato lanciato, mentre l’audio dell’esplosione funzionava come previsto.
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di effettuare il Prestigio dopo essersi preparati, causando il caricamento di una Missione con un Cacciatore vuoto.
- Risolto un problema per cui equipaggiando un equipaggiamento mentre si visualizzava un cacciatore diverso da quello selezionato, l’equipaggiamento veniva applicato al cacciatore sbagliato.
- Risolto un problema per cui il tratto “Abitante della Frontiera” poteva scomparire dopo essere stato raccolto due volte
- Risolto un problema per cui le mire metalliche di alcune armi risultavano leggermente disallineate.
- Risolto un problema per cui, dopo aver perso la connessione durante il caricamento di una missione e averla poi ristabilita, i passi dei compagni di squadra e dei mostri venivano riprodotti dalla posizione di spawn originale del giocatore anziché dalle loro posizioni effettive.
- Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente o completamente bloccati.
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di rianimarsi istantaneamente aprendo i sottomenu della schermata di morte prima che quest’ultima fosse completamente visualizzata, aggirando così il timer di rianimazione previsto.
- Risolto un problema per cui il terzo indizio, quando si trovava all’interno del complesso del bersaglio del boss, poteva non essere registrato come raccolto, impedendo alla mappa di ridursi come previsto.
- Risolto un problema per cui il poligono di tiro poteva visualizzare in modo errato un contratto di Caccia alla taglia o Scontro tra taglie dopo essere tornati dalla schermata di equipaggiamento.
- Risolto un problema relativo al posizionamento e all’orientamento errati della segnaletica a sud della miniera di La Plata, inclusi cartelli capovolti e un cartello direzionale errato che indicava la prigione di Pelican Island.
- Risolto un problema per cui i cani infernali a volte potevano girare su se stessi
- Risolto un problema per cui la luce negli occhi di un segugio infernale non si spegneva quando moriva.
- Risolto un problema per cui il Tessitore di Bile poteva smettere di muoversi e diventare non responsivo.
- Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni maggiori da Firebreather mentre si trovava in acqua.
- Risolto un problema per cui i personaggi corazzati potevano rimanere bloccati in fase di attacco dopo aver distrutto un ostacolo.
- Risolto un problema per cui i Tessitori di Bile potevano iniziare a camminare in aria.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del movimento in acqua venivano posizionati troppo in alto per il Firebreather e l’Immolatore.
- Risolto un problema per cui i Mastini infernali potevano comparire anche se l’utente aveva un rango di stirpe inferiore a quello richiesto.
- Risolto un problema per cui più i Mastini Infernali nello stesso punto potevano sovrapporsi visibilmente l’uno all’altro.
- Risolto un problema per cui l’Immolatore poteva muoversi senza un corretto allineamento verso una porta chiusa.
- Risolto un problema per cui alcuni mostri non venivano influenzati dal volume del fuoco quando si trovavano in acque profonde.
- Risolto un problema per cui il Soffiatore di Fuoco non aveva la distruzione del corpo abilitata durante l’effetto di stato “Bagnato”.
- Risolto un problema per cui la debolezza del Soffiatore di Fuoco al veleno non si applicava con determinate applicazioni.
- Risolto un problema per cui i Grunt potevano essere spostati dopo l’animazione di attacco.
- Risolto un problema per cui il ragdoll dei Tessitori di bile poteva bloccarsi e volare via.
- Risolto un problema per cui i pipistrelli iniziavano sempre a bruciare, anche se non venivano uccisi dal fuoco.
- Risolto un problema per cui una bomba di fuoco liquido non infliggeva danni a Zannamarcia.
- Risolto un problema per cui l’audio crepitava e produceva clic e schiocchi udibili quando il personaggio era inattivo o affetto dall’effetto ronzio alle orecchie.
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, evitando così di doverla scalare e risparmiando tempo e pressioni di pulsanti.
- Risolto un problema per cui la rimozione del tratto “Quartiermastro” mentre era equipaggiato un equipaggiamento abilitato per “Quartiermastro” disequipaggiava sempre l’arma nel primo slot invece che nel secondo.
- Risolto un problema per cui gli FPS calavano significativamente quando ci si trovava sotto la cascata vicino al mulino di Split River.
- Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso un giocatore con un Vetterli 71, tutte le uccisioni successive nella stessa missione venivano erroneamente conteggiate come uccisioni con Vetterli 71.
- Risolto un problema per cui il menu laterale e la navigazione erano associati allo stesso pulsante nelle schermate di progressione della stirpe e prestigio.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricaricare l’arma mentre utilizzavano la chat vocale VIVOX.
- Risolto un problema per cui il modello della schermata del cacciatore condivideva in modo errato le scorciatoie salvate tra tutti i cacciatori.
- Risolto un problema per cui la caratteristica “Balzo oscuro” poteva essere utilizzata sui Tessitori di bile.
- Risolto un problema per cui le uccisioni dei bersagli boss non contribuivano alla statistica “Mostri uccisi” nella Caccia alle taglie, nonostante la descrizione della statistica affermasse che includeva tutti i mostri, compresi i bersagli boss.
- Risolto un problema per cui tenendo premuto il pulsante Interagisci mentre era selezionato uno slot per la bambola di carta nella schermata dell’equipaggiamento non si apriva la scheda Gruppo.
- Risolto un problema per cui il pulsante “Ispeziona” non era presente nella schermata di reclutamento “Tutti i cacciatori”.
- Risolto un problema per cui l’animazione di cambio arma in terza persona veniva riprodotta in modo errato durante la mira se il giocatore aveva equipaggiata una qualsiasi combinazione di Dolch 96, Dolch 96 Bullseye o Dolch 96 Claw in entrambi gli slot arma.
- Risolto un problema per cui le stelle “Preferiti” nella scheda Sfide della storia non venivano visualizzate correttamente quando venivano selezionate da destra a sinistra dopo essere già state aggiunte ai preferiti.
- Risolto un problema per cui i cacciatori infuocati non danneggiavano i polli e i cani in gabbia al contatto
[Problemi principali irrisolti dell’aggiornamento]
- Raramente si verificano arresti anomali e blocchi durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione o la sua uscita.
- Quando il giocatore tiene premuto il tasto di scelta rapida utilizzato per assegnare uno slot rapido all’oggetto equipaggiato attualmente, tale tasto non può essere assegnato allo slot evidenziato.
- La lobby potrebbe non funzionare correttamente se uno dei giocatori di una squadra invitata si disconnette durante l’estrazione.
- Quando un giocatore recluta un nuovo Cacciatore, entra in una Missione e acquisisce dei Tratti, quindi acquista ulteriori Tratti per lo stesso Cacciatore dalla schermata Equipaggiamento, la vendita di un Tratto può comportare la vendita di due Tratti invece di uno
- Curare un compagno di squadra con una siringa di vitalità o un kit di pronto soccorso non gli conferisce progressi condivisi per la sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra”. I progressi vengono concessi solo al giocatore che utilizza l’oggetto.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/713410954077930015

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