Patch 1.1.5.0 di Escape from Tarkov

Ecco la patchnote v. 1.1.5.0 di Escape from tarkov.

Cambiamenti

Rework di Lighthouse

Per dare ai giocatori un maggiore controllo sui rischi che corrono mentre si spostano all’interno dell’area e ridurre la loro dipendenza da fattori casuali, sono state apportate le seguenti modifiche:

  • I Rogue si sono spostati dall’impianto di depurazione alle baite di montagna;
  • Nell’impianto di trattamento delle acque non sono più presenti armi fisse;
  • Le aree aperte lungo la strada principale sono state riorganizzate per offrire maggiore copertura e percorsi aggiuntivi;
  • Tutte le mine antiuomo sono state rimosse dall’impianto di depurazione delle acque;
  • È stato aggiunto un punto di transito per l’Icebreaker. L’hovercraft rimane al molo vicino ai cottage sull’acqua;
  • È stata aggiunta una serie di attività temporanee incentrate sul cambiamento degli equilibri tra le fazioni su Lighthouse;
  • La distribuzione del bottino è stata rivista. Sono stati aggiunti nascondigli dei rogue contenenti il ​​loro equipaggiamento abbandonato in tutta l’area;
  • Il BTR ora pattuglia la zona. Il suo percorso presenta diverse varianti e copre l’intera area, compreso l’accesso al ponte che conduce alla penisola e all’impianto di trattamento delle acque;
  • Nelle montagne sono stati realizzati dei passaggi sotterranei, accorciando il percorso per raggiungere i punti di estrazione nella parte meridionale del sito;
  • La marked è stata spostata dalla penisola del Guardiano del Faro;
  • Le posizioni dei punti chiave necessari per le attività principali della storia sono state modificate:
    • L’accampamento di Prapor è stato trasferito.

Rework della catena di attività di accesso al Lightkeeper

La catena di missioni che sblocca l’accesso a Lightkeeper, così come i requisiti per iniziarla, sono stati completamente rielaborati. Ora la catena è più incentrata sulla messa alla prova delle abilità del giocatore piuttosto che su compiti ripetitivi dello stesso tipo. Per ricevere la prima missione della catena “Verso la Luce”(To the light), devi:

  • Ottieni l’accesso al Faro attraverso la trama “Tour”;
  • Avere un livello di fedeltà pari a 3 con tutti i commercianti, eccetto Fence e Ref;
  • Chiedi a Mechanic informazioni sulla possibilità di collaborare con Lightkeeper.

Rework dei compiti con Lightkeeper

Alcuni compiti sono stati significativamente rivisti in base al feedback dei giocatori. Per alcuni dei suoi compiti, Lightkeeper ora ricompenserà i giocatori con una chiave rara per una stanza del tesoro situata nella penisola del Faro.

Modifiche alle attività secondarie

Diverse attività che si svolgevano principalmente su Lighthouse sono state modificate. Sono state inoltre aggiunte diverse nuove attività per rendere la progressione più fluida.

Modifiche alle regole di accesso a Icebreaker

  • Icebreaker è ora accessibile da Shoreline e Lighthouse;
  • Icebreaker non è più richiesto il pagamento in rubli, ma è necessario un kit di riparazione nautica “Sudak-tudak” monouso.

Questo oggetto si ottiene completando l’incarico “Paga la tariffa!” di Ragman. Dopo averlo completato, avrai accesso a un tipo speciale di incarico operativo che ti ricompenserà con ulteriori kit di riparazione “Sudak-tudak”.

Set di personalizzazione del Rifugio

Il set di personalizzazione “Rave” Hideout è ora disponibile nell’Expansion Hub. Presenta un’estetica da club underground e include decorazioni per pareti, pavimento e soffitto.

Cambiamenti

  • Aggiunto un indicatore per le attività per le quali è attualmente possibile consegnare un oggetto;
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare il profilo e segnalare un PMC o un giocatore Scav dall’elenco dei giocatori uccisi dopo un raid;
  • Aumentata l’area da colpire per sparare alla serratura di un container o di una porta;
  • Aggiunta l’attività “Non puoi perdere l’abilità bevendo”, che ricompensa con il portafoglio Loui Peeton. L’attività diventa disponibile dopo aver completato “È un riferimento?”;
  • Aggiunto un kit di modellismo dell’Icebreaker alle ricompense per l’obiettivo “Parte della nave, parte dell’equipaggio”, insieme a una ricetta di creazione che utilizza questo oggetto;
  • Modificato l’atteggiamento dei Rogue nei confronti dei personaggi USEC.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificato il moltiplicatore di XP assegnato per le transizioni. Ora aumenterà più gradualmente, partendo da un valore inferiore rispetto a prima per 1-2 transizioni e raggiungendo i valori precedenti dopo 16 o più transizioni;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Wedge, la sua squadra e gli agenti della Divisione Nera su Icebreaker;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Shadow of Tagilla, Vengeful Killa e gli Scav nel Labirinto;
  • Ridotto il prezzo di acquisto di euro e dollari dai commercianti;
  • Modificato il prezzo di vendita dell’HK MP5 al livello di fedeltà 2 per Mechanic e Peacekeeper;
  • Rimossa l’armatura dalle seguenti maschere facciali:
    • Maschera Glorious E;
    • Maschera Frantumata;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo (Bianca);
    • Maschera Death Shadow;
    • Maschera Death Shadow (Grigia).

Correzioni

  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle impostazioni predefinite delle armi salvate dopo un raid;
  • Risolti i problemi relativi alle voci vuote dei tasti di scelta rapida nelle impostazioni dei controlli per alcuni giocatori;
  • Risolto un problema per cui, con l’effetto Ferita Fresca attivo e il modificatore Dr. Jekyll selezionato, gli effetti di sanguinamento si attivavano troppo frequentemente;
  • L’eccessiva ombreggiatura nelle immagini della sede dei laboratori e di alcune altre località è stata corretta;
  • Risolto il problema per cui parte dell’ambiente scompariva in modalità spettatore su Reserve;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dello stato di salute delle parti del corpo in modalità spettatore in alcuni casi;
  • Risolti i problemi noti che potevano rendere le porte chiuse con lucchetto invalicabili anche dopo che il lucchetto era stato aperto da un colpo d’arma da fuoco;
  • Risolti i problemi di registrazione dei colpi quando si sparava con fucili a otturatore girevole-scorrevole subito dopo averli montati su un bipiede;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata del polso del personaggio durante l’ispezione di determinate armi;
  • Risolti i problemi relativi al ricaricamento delle armi utilizzando i caricatori estratti dalle tasche quando il giocatore aveva equipaggiato un equipaggiamento non perquisito;
  • Risolto un problema per cui le abilità Forza e Resistenza non aumentavano di livello durante il primo raid dopo l’allenamento nella palestra del Rifugio;
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi potevano continuare a essere contrassegnati come disponibili per il trasferimento dell’attività anche dopo non essere più necessari;
  • Risolto un problema per cui gli Scav normali diventavano ostili verso uno Scav controllato da un giocatore che aveva danneggiato un agente della Black Division;
  • Reazioni fisse dei bot al lancio di granate a gas;
  • Sono state apportate diverse correzioni e miglioramenti all’interfaccia utente/esperienza utente per le schermate di selezione del personaggio e dei gesti, il caricamento dei preset del caricatore e il menu principale durante un raid;
  • Sono stati risolti alcuni problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco durante il caricamento di un raid;
  • Risolti diversi problemi di eliminazione dati e di ambiente in più sedi;
  • Risolto un problema per cui la creazione di un personaggio cancellava l’elenco delle ricette di creazione preferite in altre modalità;
  • Risolto un problema che impediva l’inserimento di alcuni poster nel Rifugio;
  • Rimossi i caricatori di alcune configurazioni di armi presenti negli inventari dei commercianti;
  • Aggiunti gli accessori per armi mancanti dalla patch 1.1.0.0 all’inventario del Peacekeeper;
  • Corretti i preset errati delle armi per le guardie di Sanitar, Killa e Kaban.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/408