Escape from tarkov: Arena – patch v. 0.6.0

Pass Battaglia: Stagione 3

La terza stagione del Battle Pass, “Morbus Imperium”, è iniziata in EFT: Arena e offre nuove ricompense:

  • Mitraglietta FN P90 (Scourge) con configurazione unica;
  • Nuove modifiche per armi e kit di verniciatura;
  • Nuovo abbigliamento tattico;
  • Nuova attrezzatura: caschi, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre;
  • Portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2 in varie configurazioni;
  • Maschera antigas MSA Millennium (versione Riot Control) esclusiva;
  • Nuove casse “Morbus” e “Panacea”.

Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

La mappa tattica di The labs

È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:

  • Abbigliamento tattico;
  • Kit di verniciatura per armi;
  • Nuovi copricaschi;
  • Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Casse “Morbus” e “Panacea”;
  • Punti Battaglia per la terza stagione del Battle Pass.

Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.

La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.

La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

Nuove casse “Morbus” e “Panacea”

Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.

È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.

Cassa “Echo Belli”

  • La cassa “Echo Belli” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
  • Le casse inutilizzate rimangono nell’inventario del giocatore e non vengono rimosse in seguito a un ripristino dei progressi di gioco o al raggiungimento del prestigio in EFT;
  • È ancora possibile ottenere un numero limitato di casse sulla mappa tattica Factory.

Ricompense post-partita

Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.

Modalità BlastGang reworkata

BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:

  • È stata introdotta un’economia di partita;
  • Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rielaborato. Ora il Dispositivo esplode quando il timer di attivazione arriva a zero;
  • I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento in-game.

Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.

Negozio di attrezzatura

I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.

Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.

Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.

Dispositivo

Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.

L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.

Bilanciamento delle modalità

  • I round sono ora più brevi;
  • Più round per partita;
  • Aumentato il tempo di attivazione del dispositivo;
  • Le posizioni della modalità sono state aggiornate.

Nuova sede – The Lab Replica

Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.

La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.

Nuovo obiettivo (Achiviements)

  • Aggiunto un obiettivo per il completamento della terza stagione del Battle Pass “Morbus Imperium”.

Nuovi incarichi per le armi

  • Sono stati aggiunti un nuovo W-Task e una verniciatura per l’FN P90 Scourge.

Feedback sui colpi migliorato

Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.

Audio

  • Aggiunti effetti sonori distinti per l’eliminazione di un avversario tramite un colpo al corpo o alla testa;
  • Rielaborati gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
  • Aumentato il volume dei suoni di impatto sul personaggio.

Interfaccia utente

  • Aggiunto un indicatore rosso lungo i bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco in arrivo;
  • Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.

Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.

Modifiche ai luoghi

Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:

Fort

  • Lo spawn superiore è stato rafforzato;
  • Sono state chiuse le posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare direttamente gli avversari al punto di rientro;
  • Aggiunto un nuovo percorso verso il centro;
  • Rimossa la possibilità di sparare verso lo spawn dalle scale del Punto A;
  • Le zone minate sono state reworkate.

Iceberg

  • La disposizione interna è stata reworkata e il numero di angoli difficili da ispezionare è stato ridotto;
  • Aggiunto un nuovo percorso dalla strada per la squadra che inizia il giro vicino alla funivia;
  • La forma e la collocazione delle coperture in corrispondenza degli obiettivi sono state modificate;
  • La disposizione delle coperture nell’intera area è stata reworkata.

Modifiche relative alle attività di Ref

Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.

Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.

Tutto per lo spettacolo – Pirotecnica

  • Vinci una partita nelle seguenti località:
  • Vinci una partita su Fort;
  • Vinci una partita su Equator;
  • Vinci una partita su Bowl;
  • Vinci una partita su Chop Shop;
  • Vinci una partita su Bay 5.

All for the Show – Sponsor principale

  • Elimina 5 nemici in una sola vita per 10 volte;
  • Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.

Casco DevTac Ronin aggiornato

Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.

Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.

Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena

Modifiche al bilanciamento

Armeria

Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.

  • I costi di modifica delle armi sono stati aumentati in modo significativo;
  • I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti;
  • Il punteggio “Meta” per portapiastre, elmetti e modifiche aggiuntive è stato reworkato: le zone di protezione e le penalità incidono ora maggiormente sul punteggio finale;
  • I costi base degli articoli medici sono stati ridotti.

Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito. L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.

Esperienza sulle posizioni

L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;

Esperienza nelle modalità di gioco

L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata:

  • BlastGang del 35%;
  • TeamFight del 30%;
  • ShootOut del 20%.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni del poligono di tiro se il capogruppo avviava la ricerca della partita durante il caricamento del poligono stesso;
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco aggiuntivo durante la verniciatura di alcune parti dell’M4A1;
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con granate effettuate dopo la morte del giocatore non venivano conteggiate ai fini degli obiettivi;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di tornare in partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo;
  • Risolto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato;
  • Risolto un problema che poteva causare il ritorno dei giocatori al menu principale, anziché alla schermata di fine partita, dopo aver completato una partita;
  • Risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano visualizzate in modo errato durante il rifornimento di munizioni da una cassa, qualora la pistola fosse stata precedentemente spostata in un chest rig;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento si resettava durante una partita;
  • Risolto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset;
  • Risolto un problema per cui, dopo la morte, si apriva la visualizzazione dettagliata del preset anziché l’elenco dei giocatori, qualora fosse rimasta aperta durante la partita;
  • Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di abbandonare un oggetto durante una partita;
  • Varie altre correzioni minori.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-060