A causa di un problema che influisce sulla collisione dei muri di Killer Shack nei reami di Springwood e Backwater Swamp, le mappe Badham Preschool, Grim Pantry e Pale Rose verranno disattivate. Le mappe saranno riattivate non appena il problema sarà risolto.
L’oggetto cosmetico Krasue’s Overgrowth è stato temporaneamente disabilitato nel negozio e negli inventari a causa di un crash. Chi ha sbloccato l’oggetto lo conserverà una volta risolto il problema.
Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
Il Male Onnipresente viene disattivato usando Sobbalzo mortale
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un Bancale, un Muro Distruttibile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui sobbalzo mortale.
Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male Onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno spuntone di gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo spuntone di gancio conficcato emetterà un’aura visibile al killer.
I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da una spuntone e scaraventati contro un muro.
Nuove competenze per il killer
Maledizione: Spaventato a morte
Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un Pallet con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
Urlano
Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
Ombra Silenziosa
All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
Furia
Ogni volta che distruggi un bancale o un muro distruttibile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.
FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
Totem Maledizione
Totem manna
Botola
Interruttori dei cancelli di uscita
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.
Cambiamento visivo
Il Dottore
Rimuovi l’effetto sonoro del Dottore quando usa il suo potere o quando un Sopravvissuto riceve una scossa.
Ridurre l’intensità della luce quando il Dottore utilizzava il suo potere.
Ridurre l’intensità della vibrazione della telecamera quando un sopravvissuto riceve una scossa elettrica.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui l’outfit “Sassy Guest” di Sable Ward non riproduceva la musica della lobby.
Risolto un problema per cui l’audio del colpo subito dal Sopravvissuto non veniva riprodotto a lunga distanza per l’Assassino quando il Sopravvissuto veniva colpito da un proiettile a lunga distanza.
Risolto un problema per cui la frequenza dei dialoghi in Alan Wake era bassa.
Risolto un problema per cui mancava la battuta vocale della Singolarità durante il Mori.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano grugniti quando venivano lasciati cadere dall’animatronic.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’interazione con i Frammenti di Memoria e il Portale degli Archivi.
Risolto un problema per cui la voce fuori campo dell’anteprima del mori dell’Ingannatore era difficile da sentire a causa del volume troppo basso.
Risolto un problema per cui, nei panni di un Sopravvissuto, l’effetto sonoro della Proiezione Onirica dell’Incubo non veniva riprodotto quando ci si teletrasportava a un generatore.
Risolto la voce fuori campo con gancio durante il sacrificio se il Sopravvissuto è l’ultimo rimasto in gioco.
Risolto un problema per cui la presenza di Jake Park in una lobby poteva attivare altre finestre di dialogo relative alla lobby quando un secondo giocatore si univa alla partita scegliendo anch’egli il personaggio di Jake Park.
Personaggi
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva vedere le ombre attraverso i muri dopo essere uscito da un tunnel in Greenville Square.
Risolto un problema per cui le ombre scomparivano dopo essere entrati e usciti ripetutamente dalla Sala di Sicurezza nei panni dell’Animatronic a Greenville Square.
Risolto un problema per cui l’immunità dell’animatronic alle torce elettriche non era presente quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione di inattività del Boia non era sincronizzato.
Risolto un problema per cui nella descrizione dell’addon Pulsante Iridescente mancava il fatto che conferisce immunità alla cecità per La Legione.
Risolto un problema per cui le animazioni facciali della Sopravvissuta femmina non venivano visualizzate quando veniva intrappolata in un armadietto dalla Singolarità.
Risolto un problema per cui la telecamera del Cavaliere rimaneva immobile quando interrompeva un Sopravvissuto che entrava o usciva da un Armadietto.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva un’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
Risolto un problema per cui il potere del Cavaliere e l’attacco base erano accessibili immediatamente dopo aver annullato il potere.
Risolto un problema per cui l’attacco con Liana del Primo, se colpiva un Sopravvissuto mentre stava lasciando cadere un bancale, gli impediva di entrare nello Stato di Levitazione.
Risolto un problema per cui le cuffie non erano allineate correttamente con la mano e la testa del Sopravvissuto quando interagiva con un orologio a pendolo.
Risolto un problema per cui la Frenesia brutale della Legione smetteva di ricaricarsi durante il Mori.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non ricevevano effetti sonori di esposizione dopo aver rimosso i Corvi dall’accessorio Giardino della Putrescenza dell’Artista
Risolto un problema per cui l’accessorio “Zanna del Warg” per il Signore Oscuro mostrava solo l’aura dell’ultima Sfera odorosa del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, a volte, il cane della Signora dei segugi non riusciva a saltare i bancali con angolazioni acute.
Risolto un problema per cui le aure dei Portali Attivi del Demogorgone venivano sempre rivelate ai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui il Mastermind non riusciva a muovere liberamente la direzione della telecamera tra un buffering di Dash.
Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva colpire un Sopravvissuto a un’altitudine inferiore dopo aver scavalcato un ostacolo con Slancio Virulento.
isolto un problema per cui le aure delle casse di rifornimenti del Mastermind erano nascoste ai sopravvissuti affetti da Accecamento
Risolto un problema per cui l’animazione di buffering “resetting hand” del Mastermind di Slancio Virulento del Dash veniva riprodotta troppo presto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti spesso non ricevevano le animazioni di lancio e di collisione con gli ostacoli dell’abilità Slancio Virulento del Mastermind.
Risolto un problema per cui il Dottore poteva vedere le aure dei Dottori illusori al livello Follia senza accessori
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a utilizzare la trappola per orsi inversa quando il Maiale usava l’accessorio Videocassetta.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto veniva conteggiato come “Fuggito” nonostante morisse con la Trappola per orsi invertita attiva mentre giocava contro il Maiale.
Risolto un problema per cui l’animazione delle gambe non veniva visualizzata dopo un Tritattutto e dopo aver mancato un attacco base nei panni Il tipo Bello.
Risolto un problema per cui le animazioni della telecamera, della visuale e del trasporto in prima persona per Il Tipo Bello risultavano non funzionanti durante alcune interazioni.
Risolto un problema per cui mancavano 2 animazioni nella lobby per la Strega.
Risolto un problema per cui l’animazione nella lobby risultava scattosa quando si utilizzava la skin Serpente dell’Incubo con lo Spirito.
Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere i Sopravvissuti attraverso le aure del Generatore.
Risolto un problema per cui diversi elementi estetici per il busto apparivano distorti nella zona addominale quando abbinati ai pantaloncini di Orela Rose.
Risolto un problema per cui le braccia di Baermar Uraz si muovevano bruscamente a intervalli regolari e la sua mano destra attraversava la chitarra mentre la suonava.
Risolto un problema per cui Jill Valentine presentava problemi di compenetrazione poligonale durante diverse animazioni con il pantalone cosmetico “Gonna robusta”.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema regolando una collisione. Nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, un punto di salto presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di attraversarlo con un’angolazione.
Risolto un problema regolando una collisione e spostando un generatore sulla barca dei gamberetti a Pale Rose: i giocatori rimanevano intrappolati se un altro giocatore stava riparando il generatore.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto era appeso a un gancio.
Risolto un problema nel 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
Risolto un problema nel regno di Coldwind Farm in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia.
Risolto un problema nel Deposito Scricchiolante che bloccava i giocatori mentre salivano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa “La Piazza distrutta” in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che impediva al killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a una volta di finestra tra determinate caselle nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nelle Rovine Dimenticate appariva rosa.
Risolto un problema in Crotus Prenn che permetteva ai personaggi di stare in piedi sopra una roccia.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham che permetteva ai personaggi di camminare sopra una roccia.
Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i killer potevano essere bloccati dagli oggetti presenti.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui una collisione impediva una navigazione fluida.
Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell, dove i proiettili venivano bloccati dai soffitti della cappella.
Risolto un problema nelle mappe della Foresta Rossa in cui i Pallet dei Sogni rimanevano incastrati nel muro della baracca.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham, dove i rami degli alberi attraversavano le pareti di una casa.
Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva scomparire dal mondo di gioco con un semplice clic.
Risolto un problema nella mappa “Il Complesso Sotterraneo” in cui mancava la collisione sopra un tavolo nella sezione clinica della mappa.
Risolto un problema nella villa Yamaoka in cui il Trapper poteva nascondere la trappola sotto un oggetto.
Risolto un problema che impediva all’infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri del manicomio.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema per cui il forziere della Stanza Segreta non era in grado di fornire una torcia a un Sopravvissuto quando si utilizzava la competenza Manifesto Residuo sulla mappa “Relitto della Nostromo”.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella zona ovest della stazione di polizia di Raccoon City.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella mappa Clinica Curativa.
Le competenze
Risolto un problema per cui la Maledizione: Nessuno sfugge alla morte veniva rivelato ai sopravvissuti immediatamente dopo il completamento dei generatori.
Risolto un problema per cui, raramente, l’Aura dei Pallet Falsi poteva essere vista dallo Xenomorfo in tutta la mappa mentre utilizzava l’Arma Suprema e un Sopravvissuto aveva l’Ingegno Apocalittico.
Risolto un problema per cui Maledizione: Il terzo Sigillo si attivava quando L’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della guarigione rimaneva grigia durante la cura di un altro Sopravvissuto con l’opzione “Nessun male” attivata.
Risolto un problema per cui la lettura dell’aura di Saper Stare al Mondo si attivava con 3 oggetti Killer.
Risolto un problema che impediva l’attivazione di THWACK! sui muri distruttibili.
Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza Tanatofobia veniva visualizzata quando si eseguivano azioni senza sopravvissuti feriti, a terra o appesi all’uncino.
Risolto un problema per cui i corvi AFK potevano apparire sulla testa dei Sopravvissuti mentre lavoravano a un generatore dopo aver usato la competenza Colpo di scena ed essere stati raccolti dal Killer.
Piattaforme
Risolto un problema per cui un caricamento asincrono tra il Sopravvissuto e il Killer causava il caricamento parziale e l’incontrollabilità del Killer.
Risolto un problema per cui le ombre dei giocatori erano visibili nella parte inferiore degli armadietti su Switch.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accettare o visualizzare i profili degli altri utenti nella lista amici nella versione disponibile su Epic Games Store.
Risolto un problema che impediva di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo “Ingegnoso”.
Missioni
Risolto un problema per cui, selezionando la sfida Knockout (Remix) dal menu Tempi mentre era attiva una sfida Sopravvissuto, la randomizzazione delle competenze risultava impossibile.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema nel menu Missioni in cui il testo della coda di partita per i killer si sovrapponeva ad alcuni pulsanti delle missioni.
Risolto un problema di localizzazione relativo al prompt di scorrimento nel menu delle missioni.
Risolto un problema per cui i pulsanti con le icone dei tasti di scelta rapida non venivano visualizzati nell’HUD durante le interazioni di canalizzazione.
Varie
Risolto un problema per cui, raramente, la schermata di caricamento si bloccava temporaneamente sulla schermata “Inizializzazione degli shader”.
Un’entità fissa potrebbe effettuare una mossa di acquisto non valida nella Tela Sanguinaria.
Risolto il problema che impediva il completamento di alcuni obiettivi specifici di determinate mappe nella modalità 2v8.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva il nome del Killer dopo aver utilizzato la modalità “Gioca mentre aspetti”.
Risolto un problema per cui, utilizzando la funzione “Gioca mentre aspetti” e uscendo da una lobby dei sopravvissuti, si perdeva anche la coda prioritaria per la lobby dei killer.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo di sfarfallio non veniva visualizzato quando un Sopravvissuto utilizzava una torcia con l’accessorio Lampadina rotta.
Modifiche dalla PTB
Nuovo killer: lo squartatore
NUOVO POTERE DEL KILLER:
salvataggi bloccati non sono più considerati azioni di guarigione.
L’attacco dell’Assassino ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da x2 a x3 volte al secondo.
Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del Proiettile.
NUOVI ACCESSORI DEL KILLER:
Rifiuti tossici:
Il raggio di attivazione è stato aumentato a 8 m (prima era di 6 m).
Caffè del medico legale:
La fretta è diminuita all’8% (era al 13%)
Rivista sanguinato
Il raggio di rilevamento è stato ridotto a 8 m (prima era di 13 m).
Gocce oculari:
Durata dello status Impercettibile aumentata a 13 secondi (in precedenza era di 9 secondi)
Motore fuoribordo iridescente:
La durata del blocco finestra è stata aumentata a 13 secondi (prima era di 5 secondi).
Distintivo dell’agente:
Reworkato: Mentre ti trovi nel male Onnipresente, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei Sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esploderà, ma dovranno effettuare una prova abilità speciale.
Nuove competenze
Ombra silenziosa:
È stata modificata la competenza in modo che l’effetto “Impercettibile” (11/12/13 secondi) si attivi ogni volta che si aggancia un Sopravvissuto, anziché all’inizio della prova.
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
Aggiornate le icone predefinite di Attacco Speciale, Attacco a Distanza e Abilità Speciale per evitare il riutilizzo di icone di potenza preesistenti.
Aggiornate tutte le descrizioni per utilizzare un linguaggio più coerente.
Aggiornate diverse descrizioni per maggiore chiarezza.
Rielaborate le descrizioni di Spettro, Cavaliere e Mercante di Teschi per renderle più accurate e dettagliate.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di navigare nella mappa dell’Illusione dell’Ingannatore.
I Bot Sopravvissuti ora riprenderanno a perseguire i loro obiettivi se lo Squartatore rimane troppo a lungo all’interno del Male Onnipresente.
Risolto un problema che causava la persistenza della capacità dei Bot Sopravvissuti di nascondersi durante il Male Onnipresente dello Squartatore dopo l’inizio del Collasso di Fine Gioco.
Risolto un problema che impediva ai Bot Sopravvissuti di scappare immediatamente dopo essere usciti dallo stato di stordimento.
Correzione di bug
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del taglio quando si eseguiva un jump scare su un pallet/muro già distrutto con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dell’impatto quando si danneggiava un generatore se il Killer non teneva in mano uno spuntone con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli attacchi base potevano essere uditi durante 3 interazioni specifiche con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’animazione di inattività nella lobby dello Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava un effetto sonoro quando si scavalcava un ostacolo con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di distruzione dell’arma non veniva visualizzato dopo aver ferito un Sopravvissuto nei panni dello Squartatore.
Risolto un problema per cui le battute di Rick venivano attivate quando Daryl si univa a Glenn per riparare un generatore.
Risolto un problema per cui lo Squartatore non riproduceva gli effetti sonori durante l’esecuzione di determinate animazioni.
Risolto un problema per cui si potevano sentire effetti sonori accecanti puntando la torcia sul volto dello Squartatore durante la missione “Il male Onnipresente”.
Risolto un problema relativo ai dati del livello 10 della ricompensa prestigio con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’icona di stato “Impercettibile” dello Squartatore non era presente quando si utilizzava “Male Onnipresente” dopo aver ferito un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di avvistamento del killer veniva riprodotto mentre lo Slasher era ancora invisibile all’uscita dalla modalità “Male Onnipresente”.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato su porte mobili lasciava un’ombra nella Macchia Rossa dello Squartatore quando si dissolveva.
Risolto un problema per cui Lo Squartatore non riusciva a ottenere uno Spuntone quando usava Sobbalzo Mortale su una finestra o un pallet quando si utilizzava l’accessorio Denaro sporco.
Risolto un problema per cui si verificava un tremolio dopo che lo Squartatore raccoglieva un Sopravvissuto inchiodato a un piccolo stipite di una porta.
Risolto un problema per cui, con l’accessorio Motore fuoribordo iridescente dello Squartatore, una finestra poteva essere contrassegnata per un tempo infinito.
Risolto un problema per cui, nei panni dello Squartatore, un proiettile duplicato appariva brevemente durante l’immobilizzazione e la rimozione di un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui Bada Bada Boom non poteva essere attivato dallo Squartatore usando Sobbalzo mortale su una trappola di salto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere lo spuntone scomparire dai contenitori mentre lo Squartatore raccoglieva una punta in modalità Male Onnipresente.
Risolto un problema per cui l’aumento del tempo necessario per rimuovere lo spuntone non era accurato per l’accessorio “Ago da maglia” dello Squartatore.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Soldi sporchi” dello Squartatore gli conferiva uno spuntone quando si teletrasportava verso una porta distruttibile.
Risolto un problema per cui lo Squartatore otteneva punti quando lanciava uno spuntone su un Sopravvissuto appeso a un gancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti durante un’operazione di salvataggio potevano comunque essere impalati e spinti dal proiettile dello Squartatore prima di poter subire danni.
Risolto un problema per cui lo spuntone dello Squartatore si disallineava quando raccoglieva un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, raramente, il proiettile del gancio dello Squartatore non veniva ricaricato quando l’Assassino agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui gli spettatori non riuscivano a percepire la nebbia dal punto di vista dello Squartatore durante la missione “Male onnipresente”.
Risolto un problema per cui gli spettatori potevano percepire lo Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente” dal punto di vista del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui lo Squartatore usciva da un salto del sobbalzo mortale troppo in alto in determinati punti.
Risolto un problema per cui la carica dell’azione di lancio durante la fase di teletrasporto di una transizione Sobbalzo mortale annullava automaticamente l’azione di lancio per lo Squartatore.
Risolto un problema per cui, a volte, i bancali risultavano desincronizzati tra gli utenti dopo che lo Squartatore aveva tentato di distruggerli con Sobbalzo mortale mentre un Sopravvissuto li ripristinava con la competenza A Ogni Costo quando il Killer aveva un’elevata latenza
Risolto un problema per cui la nebbia rossa del Male Onnipresente dello Squartatore appariva visibile sugli altri Sopravvissuti dal punto di vista dello spettatore nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui lo Squartatore perdeva la collisione con i Sopravvissuti durante l’animazione di ricarica.
Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi con lo Squartatore quando si utilizzava il Mini Mori prima che lo spuntone scadesse.
Risolto un problema per cui l’ampliamento del raggio d’azione del Sobbalzo mortale dello Squartatore, fornito dall’accessorio Ruota piegata, non era presente.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano fluttuanti quando venivano bloccati contro una specifica impalcatura di legno all’interno della biblioteca nella casella 193B delle Rovine Dimenticate, vicino allo Squartatore.
Risolto un problema per cui la hitbox dello spuntone a gancio raccoglibile dello Squartatore era posizionata in modo errato in una specifica posizione del rampino all’ingresso dello Chalet nella mappa del Mount Ormond Resort.
Risolto un problema per cui i cumuli di rottami dello Squartatore apparivano troppo vicini tra loro nelle rispettive caselle della mappa Complesso Sotterraneo.
Risolto un problema per cui il testo segnaposto fluttuava sotto i glifi.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte si attenuava quando i Sopravvissuti purificavano un qualsiasi Totem.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Maledizione Totem veniva purificato.
Risolto un problema per cui le finestre venivano bloccate solo per 4 secondi quando lo Squartatore saltava con il Sobbalzo mortale insieme alla competenza Inganno.
Risolto un problema per cui gli accumuli di “Gioca con il tuo cibo” non venivano utilizzati quando si usava l’attacco a distanza dello Squartatore.
Risolto un problema per cui si verificavano 2 incongruenze con le icone della competenza Ombra Silenziosa dello Squartatore dopo l’attivazione permanente della competenza.
Risolto un problema per cui Maledizione: Spaventato a morte faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte rimaneva oscurata dopo l’attivazione.
Risolto un problema per cui il mini mori del Primo non si verificava dopo l’invio dell’input.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle fiamme dell’Oni dell’abito “Carissimo Kazan” risultavano disallineati.
Risolto un problema per cui Meg Thomas rimaneva inattiva dopo essere uscita dall’armadietto nel tutorial dei sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’aura di connessione del tunnel dello Xenomorfo veniva visualizzata in viola.
Risolto un problema per cui le mani delle Sopravvissute di sesso femminile si sovrapponevano al pavimento quando tenevano in mano 3 tipi di oggetti mentre erano in stato morente.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della Catena dell’Araldo di morte era visibile dal punto di vista del Sopravvissuto dopo che quest’ultimo si era liberato dal potere del Killer.
Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di raccogliere un oggetto al di fuori del forziere del Lich.
Problemi noti
Su Epic Games Store, i nuovi obiettivi per Dead by Daylight: Jason saranno temporaneamente non disponibili.
Su Nintendo Switch, Lo Squartatore sarà temporaneamente disponibile solo tramite il negozio in-game. I nuovi contenuti scaricabili saranno disponibili tramite negozi esterni nelle seguenti date:
DLC di Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione 10° Anniversario – 18 giugno alle 13:00 ET (alle ore 19:00 ora italiana)
Potrebbe essere il nostro compleanno, ma che festa di compleanno sarebbe senza una borsa piena di bottino? Usa il codice DBD10BIRTHDAY prima del 16 luglio per ottenere 10 milioni di Bloodpoints da parte nostra.
Fonte:
It may be our birthday, but what’s a birthday party without a loot bag? Use the code DBD10BIRTHDAY before July 16 to enjoy 10 million Bloodpoints on us. pic.twitter.com/4HaajlCE5g
A fine maggio abbiamo portato l’attesissimo capitolo di Jason nella Public Test Build (PTB). Da allora, abbiamo tenuto d’occhio i vostri commenti. Siamo felici di vedere che lo Slasher vi sta piacendo tanto quanto a noi è piaciuto portarlo nella Nebbia, ma vogliamo anche affrontare alcuni punti critici che abbiamo notato.
In questo post, vorremmo essere trasparenti sui cambiamenti che potete aspettarvi prima del rilascio ufficiale del capitolo.
Potere
I salvataggi fissati non sono più considerati azioni di guarigione
Abbiamo notato che si verificavano alcune sinergie impreviste tra i vantaggi e gli oggetti che si attivano in seguito ad azioni di guarigione.
L’attacco Killer Husk ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
Molti di voi hanno usato il guscio come attacco diretto, generandolo sopra i Sopravvissuti. Sebbene possa sembrare divertente, questa non era una meccanica di gioco prevista. Il guscio serve a rafforzare l’idea che rimanere vicini al Killer o avvicinarsi a lui con noncuranza sia una cattiva idea e non deve essere usato in modo aggressivo.
Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da 2 a 3 volte in secondi.
Questa modifica è stata apportata per scoraggiare ulteriormente il camping quando si utilizza il potere del Killer, aumentando la penalità.
Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del proiettile.
Ritenevamo che il sistema di zonizzazione di The Slasher fosse troppo incisivo; questa modifica mira a far sì che la cancellazione dell’addebito venga percepita come un impegno più significativo.
Accessori
Insieme alla sua potenza, abbiamo anche apportato alcune modifiche agli Accessori di The Slasher, come descritto di seguito.
Rifiuti tossici – Portata aumentata a 8 m (prima 6 m)
Caffè del medico legale – Velocità ridotta all’8% (prima 13%)
Rivista insanguinata – Portata ridotta a 8 m (prima 13 m)
Motore di barca iridescente – Durata del blocco della finestra aumentata a 13 secondi (prima 5 secondi)
Questi sono gli accessori che, a nostro avviso, potrebbero beneficiare di alcune modifiche ai valori numerici per ottenere un funzionamento più confortevole.
Distintivo del Vice Sceriffo – Rework: Mentre ti trovi in ”Male Onnipresente”, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esplode, ma i sopravvissuti effettuano una prova abilità speciale.
Sebbene ritenessimo che gli altri accessori potessero essere bilanciati con modifiche numeriche, il Distintivo del Vice Sceriffo necessitava di qualche ritocco in più. Le informazioni fornite dall’effetto precedente erano troppo potenti se combinate con il basso tempo di ricarica e l’elevata mobilità di Male Onnipresente. L’effetto reworkato garantisce al Killer maggiore efficienza nella gestione dei generatori, senza però fornirgli informazioni globali sulla posizione dei sopravvissuti.
Competenze
Infine, ma non meno importante, è prevedibile che una competenza venga modificata dalla versione PTB a quella live.
Ombra silenziosa:
Modificato la competenza in modo che l’effetto Impercettibile 11/12/13 si attivi ogni volta che appendi un Sopravvissuto, invece che all’inizio della prova. Quando tutti i generatori sono completati, ottieni Impercettibile.
Abbiamo stabilito che questa competenza conferiva ai Killer un’identità troppo furtiva all’inizio della partita. Volevamo invece renderlo ripetibile per ogni aggancio e offrire un vantaggio maggiore nella fase finale della partita.
Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono presi il tempo di scriverci il loro feedback dopo aver giocato alla PTB. Potrete vedere tutte le modifiche menzionate in questo post con l’uscita del Capitolo di Jason il 16 giugno. Come sempre, terremo d’occhio i vostri commenti una volta che queste modifiche saranno disponibili.
Non vediamo l’ora di festeggiare con voi i 10 anni di Dead by Daylight 🥳 Ecco cosa abbiamo in programma per questo mese 🗓️ 🌈 Into the Rainbow verrà celebrato insieme al World Pride a luglio!
Fonte:
We can't wait to celebrate 10 years of Dead by Daylight with you 🥳 here's what we have planned this month 🗓️ 🌈 Into the Rainbow will be celebrated alongside World Pride in July! pic.twitter.com/5RGM7Oi3jN
Tutti i personaggi che hai sbloccato tramite Steam saranno sbloccati anche sul PTB, inclusi eventuali nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (incluso il negozio in-game), non verranno sbloccati automaticamente nella PTB. Questi contenuti possono essere sbloccati utilizzando le Celle Auriche fornite.
Accedendo alla Tela Sanguinaria di un personaggio, quest’ultimo verrà automaticamente portato al Livello 50 e al Prestigio 3, sbloccando le sue competenze fino al Livello 3, nonché tutti gli oggetti che si otterrebbero normalmente durante questo processo.
Problema noto: dopo aver acceduto alla Tela Sanguinaria di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di Prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, poiché i personaggi continueranno a funzionare come se avessero raggiunto il livello Prestigio 3.
Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
Ogni nuova versione della PTB fornirà 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue, utilizzabili per esplorare Abiti e Personaggi nel Negozio.
Contenuto
NUOVO KILLER: LO SQUARTATORE
POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE
Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
Il Male onnipresente viene disattivato utilizzando il Sobbalzo Mortale.
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un bancale, un Muro frantumabile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui Sobbalzo mortale.
Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno Spuntone gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo Spuntone gancio conficcato emetterà un’aura visibile al Killer.
I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da uno spuntone gancio e scaraventati contro un muro.
Nuove Competenze del Killer
Maledizione: Spaventato a morte
Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un bancale con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
Urlano
Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
Ombra Silenziosa
All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
Furia
Ogni volta che distruggi un bancale o un muro frantumabile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.
NUOVO SOPRAVVISSUTO ORIGINALE:
(Le competenze saranno generici poiché questo Sopravvissuto non è disponibile sulla PTB (server di test)
NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO
Acceleratore a tavoletta
Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
Il bancale viene resettato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Dai una mano
Una volta per prova e per Sopravvissuto, dopo aver benedetto o purificato 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
Controinterrogatorio
Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore dell’Assassino, quest’ultimo lascia Segni di Luce visibili per 10 secondi. Mentre ti trovi sui Segni di Luce dell’Assassino, ottieni Elusivo. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
Totem Maledizione
Totem manna
Botola
Interruttori dei cancelli di uscita
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui i grugniti della Krasue non venivano uditi quando agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del potere del Ghoul erano più forti del solito.
Personaggi
Risolto un problema per cui i bot erano a conoscenza dei Killer che avevano utilizzato abilità furtive.
Risolti alcuni problemi relativi ai sottotitoli della traduzione francese di Robin Buckley di Survivor, che scomparivano prematuramente.
Risolto un problema per cui l’aura del Sopravvissuto poteva apparire tremolante quando si teletrasportava in un armadietto occupato nei panni della Draga.
Risolto un problema per cui, durante la modalità spettatore dell’animatronic, l’audio rimaneva impostato sull’ultimo sopravvissuto.
Risolto un problema per cui le cuffie risultavano disallineate durante l’interazione con l’orologio a pendolo del Primo.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva bloccare un Sopravvissuto all’interno di un armadietto quando eseguiva un secondo Salto Kagune su un Sopravvissuto che entrava contemporaneamente in un armadietto.
Risolto un problema per cui le aure dei generatori completati scomparivano dopo il teletrasporto dell’Incubo.
Risolto un problema per cui le aure dei generatori e dei ganci non venivano visualizzate per Victor quando un sopravvissuto si disconnetteva o veniva sacrificato giocando con i Gemelli.
Risolto un problema per cui le aure degli zombi del Nemesis rimanevano visualizzate con il colore dell’aura dell’oggetto Killer dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizzava l’accessorio Manuale di Combattimento S.T.A.R.S.
Risolto un problema per cui la collisione del Killer non rimaneva coerente durante le animazioni di raccolta e rilascio.
Risolto provvisoriamente un problema per cui Il Mastermind poteva colpire i sopravvissuti che si erano appena scavalcati dopo aver usato Slancio Virulento.
Risolto provvisoriamente un problema per cui un Sopravvissuto poteva essere posizionato in modo errato durante l’animazione di trasporto se il Mastermind utilizzava Slancio Virulento su di lui quando iniziava a scavalcare un bancale.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i Killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un Killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto veniva appeso a un gancio.
Risolto un problema nella 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
Risolto un problema nel regno di Fattoria Coldwind in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia
Risolto un problema nella mappa Deposito Scricchiolante in cui i giocatori rimanevano bloccati mentre salivano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa La Piazza Distrutta in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira che impediva al Killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a un salto di finestra tra determinate tile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nella mappa Rovine Dimenticate appariva rosa.
Competenze
Risolto un problema per cui le descrizioni “Cura di sé” e “Forza nelle ombre” non erano formulate correttamente secondo la nuova revisione delle descrizioni:
Ora dicono: “È possibile guarire da soli, ma con una velocità inferiore del XX%”.
I numeri sono stati modificati per corrispondere alla nuova dicitura (NESSUNA MODIFICA AL GAMEPLAY).
Risolto un problema per cui alcune competenze non venivano visualizzati nella Tela Sanguinaria per i Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui veniva attivata la competenza “Liberazione” durante l’esecuzione dell’azione “Anti-Camp Unhook” nella seconda fase di aggancio.
Risolto un problema per cui Maledizione: Coscienza Collettiva permetteva ai 2 generatori extra di rimanere riparabili dopo un’esplosione.
Risolto un problema per cui le aure delle casse sbloccate venivano rivelate quando era equipaggiato la competenza Avidità umana.
Piattaforme
Risolto un problema per cui la selezione di determinati Killer poteva annullare l’inizio della partita su PS4.
Risolto un problema per cui le aure dei personaggi e degli oggetti rivelati rimanevano visibili anche quando si trovavano nel campo visivo durante i tutorial per il Killer e il Sopravvissuto su alcune console.
Missioni
Risolto un problema per cui la sfida “Tuttofare” del Tomo 4 non poteva essere completata con tutti gli oggetti caricabili.
interfaccia utente
Risolto un problema per cui il menu contestuale del profilo non scompariva quando si selezionava un elemento al di fuori del menu del profilo.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi a una partita se si trovavano nella descrizione dell’indicatore di rendimento decrescente.
Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dei tomi potevano essere visualizzati in altri menu.
Varie
Risolto un problema che impediva l’avvio di una prova con il menu dei rendimenti decrescenti aperto.
Risolto un problema per garantire che i segnaposto vengano utilizzati correttamente quando non è disponibile una stringa di traduzione.
Risolti i problemi che causavano l’arresto anomalo del gioco durante le partite del tutorial contro i bot.
Risolto un problema che causava l’invio multiplo degli eventi post-partita.
Risolto un problema che bloccava la partita quando si aggiungevano bot a una lobby giocando come Sopravvissuto.
Risolti diversi problemi che causavano difficoltà di accesso al cloud.
È stato aggiunto che gli utenti devono aggiornare la schermata per visualizzare il messaggio popup di scadenza del pacchetto Cellule Auriche per gli account con sede in Giappone.
Risolto un problema interno durante la verifica dei percorsi esistenti nei dati.
Risolto un problema per cui, in rari casi, l’applicazione smetteva di rispondere quando un utente riscontrava un’elevata latenza.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella partita con la schermata di punteggio sovrapposta quando il Killer si disconnetteva durante la panoramica della telecamera.
Problemi noti
La sovrapposizione di testo PTB viene visualizzata due volte nelle lobby.
Le mappe “La Casetta della Mamma” e “Il Tempio della Purificazione” non saranno disponibili durante questa PTB.
L’accessorio “La lettera di Amanda” del Maiale è stato riattivato.
Correzione di bug
2v8
Risolto un problema per cui i pulsanti “Gioca” risultavano disattivati nella scheda “Panoramica” dopo aver visualizzato le missioni.
Audio
Risolto un problema per cui la Krasue non presentava effetti sonori quando agganciava i sopravvissuti sia in forma corporea che in forma di testa.
Risolto un problema per cui, quando L’Incubo attivava l’attacco Trappola dei Sogni, l’audio degli effetti sonori risultava distorto per il Sopravvissuto nelle vicinanze.
Risolto un problema per cui il volume dell’effetto sonoro “Nightfall soon” del Dredge era più alto del normale all’interno di un armadietto.
Risolto un problema per cui l’audio di Tomie persisteva in altre prove contro Lo Spirito.
Risolto un problema per cui l’accessorio Muschio Rosso del Demogorgone non silenziava l’effetto sonoro di gorgoglio all’uscita da un portale.
Personaggi
Risolto un problema per cui alcuni abiti di Feng Min presentavano problemi di compenetrazione con la gonna durante diverse animazioni.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo aveva un piccolo oggetto che sporgeva dalla testa durante la lobby.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra al tunnel del Xenomorfo, e anche un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
Risolto un problema per cui l’accessori del Maiale, ovvero Lettera per Amanda, Schizzo dell’Enigmista e Piano Annotato dell’Enigmista , non influivano sul numero di RBT disponibili.
Risolto un problema per cui l’accessorio Calice di Ossidiana del Boia impediva il corretto funzionamento della competenza Furia dello Spirito quando si utilizzavano attacchi a distanza.
Risolto un problema per cui La Piaga non perdeva gettoni quando rompeva un bancale con 3 o meno gettoni.
Risolto un problema per cui l’Infermiera non mostrava l’animazione di affaticamento dal punto di vista del Sopravvissuto.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza in cui la telecamera si sovrapponeva agli elementi dello scenario.
Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich dove i ganci non erano accessibili.
Risolto un problema con la grande pila di gabbie nelle Rovine Dimenticate, sostituendo le primitive di collisione per eliminare uno spazio tra le gabbie che impediva il passaggio dei proiettili.
Risolto un problema nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, correggendo le collisioni e riparando un file 3D corrotto per sistemare un punto di controllo che presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di essere lanciati ad angolo.
Competenze
Risolto un problema per cui la competenza Paura dei Fantasmi poteva attivarsi su un Sopravvissuto anche se il Killer non era nel suo campo visivo.
Risolto un problema per cui la competenza Impossibile Nascondersi non riusciva a rivelare i Sopravvissuti in stato morente.
Risolto un problema per cui la competenza Leader rimaneva attivo anche dopo il sacrificio del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’aura del totem non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto quando era attiva la competenza Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte.
Piattaforme
Risolto un problema su PC per cui il controller DualSense PS mostrava icone errate.
Risolto un problema su PC per cui il ridimensionamento del gioco poteva causare un arresto anomalo.
Risolto un problema su Switch/Switch 2 che causava la visualizzazione del logo di Steam nella pagina di accesso alle statistiche del giocatore.
Varie
Soluzione provvisoria per risolvere il problema delle luci lampeggianti durante una sperimentazione.