10.0.0 | Note sulla patch di Jason PTB

Promemoria
- Tutti i personaggi che hai sbloccato tramite Steam saranno sbloccati anche sul PTB, inclusi eventuali nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
- Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (incluso il negozio in-game), non verranno sbloccati automaticamente nella PTB. Questi contenuti possono essere sbloccati utilizzando le Celle Auriche fornite.
- Accedendo alla Tela Sanguinaria di un personaggio, quest’ultimo verrà automaticamente portato al Livello 50 e al Prestigio 3, sbloccando le sue competenze fino al Livello 3, nonché tutti gli oggetti che si otterrebbero normalmente durante questo processo.
- Problema noto: dopo aver acceduto alla Tela Sanguinaria di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di Prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, poiché i personaggi continueranno a funzionare come se avessero raggiunto il livello Prestigio 3.
- Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
- Ogni nuova versione della PTB fornirà 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue, utilizzabili per esplorare Abiti e Personaggi nel Negozio.

Contenuto
NUOVO KILLER: LO SQUARTATORE
POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE
- Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
- Il Male onnipresente viene disattivato utilizzando il Sobbalzo Mortale.
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
- Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un bancale, un Muro frantumabile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui Sobbalzo mortale.
- Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
- Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
- Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
- I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno Spuntone gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo Spuntone gancio conficcato emetterà un’aura visibile al Killer.
- I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da uno spuntone gancio e scaraventati contro un muro.
Nuove Competenze del Killer
- Maledizione: Spaventato a morte
- Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
- Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un bancale con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
- Urlano
- Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
- Ombra Silenziosa
- All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
- Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
- Furia
- Ogni volta che distruggi un bancale o un muro frantumabile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
- Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.

NUOVO SOPRAVVISSUTO ORIGINALE:
(Le competenze saranno generici poiché questo Sopravvissuto non è disponibile sulla PTB (server di test)
NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO
- Acceleratore a tavoletta
- Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
- Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
- Il bancale viene resettato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
- Tempo di ricarica: 60 secondi.
- Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
- Dai una mano
- Una volta per prova e per Sopravvissuto, dopo aver benedetto o purificato 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
- Controinterrogatorio
- Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore dell’Assassino, quest’ultimo lascia Segni di Luce visibili per 10 secondi. Mentre ti trovi sui Segni di Luce dell’Assassino, ottieni Elusivo. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
- Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
- Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
- Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
- Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
- Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
- Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
- Totem Maledizione
- Totem manna
- Botola
- Interruttori dei cancelli di uscita

Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
- La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
- I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
- Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
- Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
- È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.

Correzione di bug
Audio
- Risolto un problema per cui i grugniti della Krasue non venivano uditi quando agganciava un Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori del potere del Ghoul erano più forti del solito.
Personaggi
- Risolto un problema per cui i bot erano a conoscenza dei Killer che avevano utilizzato abilità furtive.
- Risolti alcuni problemi relativi ai sottotitoli della traduzione francese di Robin Buckley di Survivor, che scomparivano prematuramente.
- Risolto un problema per cui l’aura del Sopravvissuto poteva apparire tremolante quando si teletrasportava in un armadietto occupato nei panni della Draga.
- Risolto un problema per cui, durante la modalità spettatore dell’animatronic, l’audio rimaneva impostato sull’ultimo sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui le cuffie risultavano disallineate durante l’interazione con l’orologio a pendolo del Primo.
- Risolto un problema per cui il Ghoul poteva bloccare un Sopravvissuto all’interno di un armadietto quando eseguiva un secondo Salto Kagune su un Sopravvissuto che entrava contemporaneamente in un armadietto.
- Risolto un problema per cui le aure dei generatori completati scomparivano dopo il teletrasporto dell’Incubo.
- Risolto un problema per cui le aure dei generatori e dei ganci non venivano visualizzate per Victor quando un sopravvissuto si disconnetteva o veniva sacrificato giocando con i Gemelli.
- Risolto un problema per cui le aure degli zombi del Nemesis rimanevano visualizzate con il colore dell’aura dell’oggetto Killer dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizzava l’accessorio Manuale di Combattimento S.T.A.R.S.
- Risolto un problema per cui la collisione del Killer non rimaneva coerente durante le animazioni di raccolta e rilascio.
- Risolto provvisoriamente un problema per cui Il Mastermind poteva colpire i sopravvissuti che si erano appena scavalcati dopo aver usato Slancio Virulento.
- Risolto provvisoriamente un problema per cui un Sopravvissuto poteva essere posizionato in modo errato durante l’animazione di trasporto se il Mastermind utilizzava Slancio Virulento su di lui quando iniziava a scavalcare un bancale.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i Killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
- Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
- Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
- Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
- Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un Killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto veniva appeso a un gancio.
- Risolto un problema nella 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
- Risolto un problema nel regno di Fattoria Coldwind in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia
- Risolto un problema nella mappa Deposito Scricchiolante in cui i giocatori rimanevano bloccati mentre salivano le scale del seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa La Piazza Distrutta in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
- Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira che impediva al Killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
- Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
- Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
- Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
- Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a un salto di finestra tra determinate tile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
- Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nella mappa Rovine Dimenticate appariva rosa.
Competenze
- Risolto un problema per cui le descrizioni “Cura di sé” e “Forza nelle ombre” non erano formulate correttamente secondo la nuova revisione delle descrizioni:
- Ora dicono: “È possibile guarire da soli, ma con una velocità inferiore del XX%”.
- I numeri sono stati modificati per corrispondere alla nuova dicitura (NESSUNA MODIFICA AL GAMEPLAY).
- Risolto un problema per cui alcune competenze non venivano visualizzati nella Tela Sanguinaria per i Sopravvissuti.
- Risolto un problema per cui veniva attivata la competenza “Liberazione” durante l’esecuzione dell’azione “Anti-Camp Unhook” nella seconda fase di aggancio.
- Risolto un problema per cui Maledizione: Coscienza Collettiva permetteva ai 2 generatori extra di rimanere riparabili dopo un’esplosione.
- Risolto un problema per cui le aure delle casse sbloccate venivano rivelate quando era equipaggiato la competenza Avidità umana.
Piattaforme
- Risolto un problema per cui la selezione di determinati Killer poteva annullare l’inizio della partita su PS4.
- Risolto un problema per cui le aure dei personaggi e degli oggetti rivelati rimanevano visibili anche quando si trovavano nel campo visivo durante i tutorial per il Killer e il Sopravvissuto su alcune console.
Missioni
- Risolto un problema per cui la sfida “Tuttofare” del Tomo 4 non poteva essere completata con tutti gli oggetti caricabili.
interfaccia utente
- Risolto un problema per cui il menu contestuale del profilo non scompariva quando si selezionava un elemento al di fuori del menu del profilo.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi a una partita se si trovavano nella descrizione dell’indicatore di rendimento decrescente.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dei tomi potevano essere visualizzati in altri menu.
Varie
- Risolto un problema che impediva l’avvio di una prova con il menu dei rendimenti decrescenti aperto.
- Risolto un problema per garantire che i segnaposto vengano utilizzati correttamente quando non è disponibile una stringa di traduzione.
- Risolti i problemi che causavano l’arresto anomalo del gioco durante le partite del tutorial contro i bot.
- Risolto un problema che causava l’invio multiplo degli eventi post-partita.
- Risolto un problema che bloccava la partita quando si aggiungevano bot a una lobby giocando come Sopravvissuto.
- Risolti diversi problemi che causavano difficoltà di accesso al cloud.
- È stato aggiunto che gli utenti devono aggiornare la schermata per visualizzare il messaggio popup di scadenza del pacchetto Cellule Auriche per gli account con sede in Giappone.
- Risolto un problema interno durante la verifica dei percorsi esistenti nei dati.
- Risolto un problema per cui, in rari casi, l’applicazione smetteva di rispondere quando un utente riscontrava un’elevata latenza.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella partita con la schermata di punteggio sovrapposta quando il Killer si disconnetteva durante la panoramica della telecamera.

Problemi noti
- La sovrapposizione di testo PTB viene visualizzata due volte nelle lobby.
- Le mappe “La Casetta della Mamma” e “Il Tempio della Purificazione” non saranno disponibili durante questa PTB.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/548-10-0-0-jason-ptb-patch-notes

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