10.0.0 | Note sulla patch di Jason PTB

Promemoria

  • Tutti i personaggi che hai sbloccato tramite Steam saranno sbloccati anche sul PTB, inclusi eventuali nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
    • Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (incluso il negozio in-game), non verranno sbloccati automaticamente nella PTB. Questi contenuti possono essere sbloccati utilizzando le Celle Auriche fornite.
  • Accedendo alla Tela Sanguinaria di un personaggio, quest’ultimo verrà automaticamente portato al Livello 50 e al Prestigio 3, sbloccando le sue competenze fino al Livello 3, nonché tutti gli oggetti che si otterrebbero normalmente durante questo processo.
    • Problema noto: dopo aver acceduto alla Tela Sanguinaria di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di Prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, poiché i personaggi continueranno a funzionare come se avessero raggiunto il livello Prestigio 3.
  • Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
  • Ogni nuova versione della PTB fornirà 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue, utilizzabili per esplorare Abiti e Personaggi nel Negozio.

Contenuto

NUOVO KILLER: LO SQUARTATORE

POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE

  • Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
  • Il Male onnipresente viene disattivato utilizzando il Sobbalzo Mortale.

ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE

  • Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un bancale, un Muro frantumabile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui Sobbalzo mortale.
  • Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.

ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI

  • Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
  • Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
  • I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno Spuntone gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo Spuntone gancio conficcato emetterà un’aura visibile al Killer.
  • I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da uno spuntone gancio e scaraventati contro un muro.

Nuove Competenze del Killer

  • Maledizione: Spaventato a morte
    • Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
    • Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un bancale con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
      • Urlano
      • Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
  • Ombra Silenziosa
    • All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
    • Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
  • Furia
    • Ogni volta che distruggi un bancale o un muro frantumabile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
    • Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.

NUOVO SOPRAVVISSUTO ORIGINALE:

(Le competenze saranno generici poiché questo Sopravvissuto non è disponibile sulla PTB (server di test)

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO

  • Acceleratore a tavoletta
    • Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
      • Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
      • Il bancale viene resettato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
    • Tempo di ricarica: 60 secondi.
  • Dai una mano
    • Una volta per prova e per Sopravvissuto, dopo aver benedetto o purificato 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
  • Controinterrogatorio
    • Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore dell’Assassino, quest’ultimo lascia Segni di Luce visibili per 10 secondi. Mentre ti trovi sui Segni di Luce dell’Assassino, ottieni Elusivo. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

FUNZIONALITA’

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
    • Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
    • Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
    • Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
    • Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
    • Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
    • Totem Maledizione
    • Totem manna
    • Botola
    • Interruttori dei cancelli di uscita

Scheda “Dettagli partita di potere del killer”

  • La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
  • I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
    • Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
    • Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
  • È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i grugniti della Krasue non venivano uditi quando agganciava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del potere del Ghoul erano più forti del solito.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i bot erano a conoscenza dei Killer che avevano utilizzato abilità furtive.
  • Risolti alcuni problemi relativi ai sottotitoli della traduzione francese di Robin Buckley di Survivor, che scomparivano prematuramente.
  • Risolto un problema per cui l’aura del Sopravvissuto poteva apparire tremolante quando si teletrasportava in un armadietto occupato nei panni della Draga.
  • Risolto un problema per cui, durante la modalità spettatore dell’animatronic, l’audio rimaneva impostato sull’ultimo sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le cuffie risultavano disallineate durante l’interazione con l’orologio a pendolo del Primo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva bloccare un Sopravvissuto all’interno di un armadietto quando eseguiva un secondo Salto Kagune su un Sopravvissuto che entrava contemporaneamente in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori completati scomparivano dopo il teletrasporto dell’Incubo.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori e dei ganci non venivano visualizzate per Victor quando un sopravvissuto si disconnetteva o veniva sacrificato giocando con i Gemelli.
  • Risolto un problema per cui le aure degli zombi del Nemesis rimanevano visualizzate con il colore dell’aura dell’oggetto Killer dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizzava l’accessorio Manuale di Combattimento S.T.A.R.S.
  • Risolto un problema per cui la collisione del Killer non rimaneva coerente durante le animazioni di raccolta e rilascio.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui Il Mastermind poteva colpire i sopravvissuti che si erano appena scavalcati dopo aver usato Slancio Virulento.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui un Sopravvissuto poteva essere posizionato in modo errato durante l’animazione di trasporto se il Mastermind utilizzava Slancio Virulento su di lui quando iniziava a scavalcare un bancale.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i Killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
  • Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un Killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto veniva appeso a un gancio.
  • Risolto un problema nella 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
  • Risolto un problema nel regno di Fattoria Coldwind in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Scricchiolante in cui i giocatori rimanevano bloccati mentre salivano le scale del seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa La Piazza Distrutta in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira che impediva al Killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
  • Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a un salto di finestra tra determinate tile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nella mappa Rovine Dimenticate appariva rosa.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le descrizioni “Cura di sé” e “Forza nelle ombre” non erano formulate correttamente secondo la nuova revisione delle descrizioni:
    • Ora dicono: “È possibile guarire da soli, ma con una velocità inferiore del XX%”.
    • I numeri sono stati modificati per corrispondere alla nuova dicitura (NESSUNA MODIFICA AL GAMEPLAY).
  • Risolto un problema per cui alcune competenze non venivano visualizzati nella Tela Sanguinaria per i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui veniva attivata la competenza “Liberazione” durante l’esecuzione dell’azione “Anti-Camp Unhook” nella seconda fase di aggancio.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Coscienza Collettiva permetteva ai 2 generatori extra di rimanere riparabili dopo un’esplosione.
  • Risolto un problema per cui le aure delle casse sbloccate venivano rivelate quando era equipaggiato la competenza Avidità umana.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui la selezione di determinati Killer poteva annullare l’inizio della partita su PS4.
  • Risolto un problema per cui le aure dei personaggi e degli oggetti rivelati rimanevano visibili anche quando si trovavano nel campo visivo durante i tutorial per il Killer e il Sopravvissuto su alcune console.

Missioni

  • Risolto un problema per cui la sfida “Tuttofare” del Tomo 4 non poteva essere completata con tutti gli oggetti caricabili.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui il menu contestuale del profilo non scompariva quando si selezionava un elemento al di fuori del menu del profilo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi a una partita se si trovavano nella descrizione dell’indicatore di rendimento decrescente.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dei tomi potevano essere visualizzati in altri menu.

Varie

  • Risolto un problema che impediva l’avvio di una prova con il menu dei rendimenti decrescenti aperto.
  • Risolto un problema per garantire che i segnaposto vengano utilizzati correttamente quando non è disponibile una stringa di traduzione.
  • Risolti i problemi che causavano l’arresto anomalo del gioco durante le partite del tutorial contro i bot.
  • Risolto un problema che causava l’invio multiplo degli eventi post-partita.
  • Risolto un problema che bloccava la partita quando si aggiungevano bot a una lobby giocando come Sopravvissuto.
  • Risolti diversi problemi che causavano difficoltà di accesso al cloud.
  • È stato aggiunto che gli utenti devono aggiornare la schermata per visualizzare il messaggio popup di scadenza del pacchetto Cellule Auriche per gli account con sede in Giappone.
  • Risolto un problema interno durante la verifica dei percorsi esistenti nei dati.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, l’applicazione smetteva di rispondere quando un utente riscontrava un’elevata latenza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella partita con la schermata di punteggio sovrapposta quando il Killer si disconnetteva durante la panoramica della telecamera.

Problemi noti

  • La sovrapposizione di testo PTB viene visualizzata due volte nelle lobby.
  • Le mappe “La Casetta della Mamma” e “Il Tempio della Purificazione” non saranno disponibili durante questa PTB.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/548-10-0-0-jason-ptb-patch-notes

v. 9.6.0 | Note sulla patch PTB

Importante

  • A seguito degli aggiornamenti dell’engine, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrementali

  • Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
  • I modificatori identici conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
    • I modificatori conferiti dagli extra Potere del Killer e Accessori del Sopravvissuto sono esclusi dai rendimenti decrescenti.
  • Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
  • Il gioco privilegia i valori più elevati, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
    • 1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
    • 2° valore – 50% del modificatore
    • 3° valore – 25% del modificatore
    • 4° valore – 12,5% del modificatore
    • Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore

Nota degli sviluppatori: Dopo 10 anni di Dead by Daylight, la possibilità per Killer e Sopravvissuti di accumulare modificatori all’infinito ha reso il gameplay sempre più frenetico e intenso. Con questo aggiornamento, puntiamo a uniformare l’interazione tra i modificatori provenienti da diverse fonti, al fine di preservare al meglio l’integrità del gioco. Tutti i principali modificatori di gioco e gli effetti di stato per entrambi i ruoli sono inclusi in questo aggiornamento.

Inoltre, questa modifica ci aiuterà, come sviluppatori, a creare nuovi Poteri, Oggetti e Competenze interessanti, sfruttando i modificatori di gioco esistenti, con un rischio molto minore di creare situazioni che compromettano l’equilibrio del gioco.

Monitoreremo attentamente questa modifica durante il PTB e non vediamo l’ora di ricevere i vostri feedback!

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
  • Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione, diventando giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
    • In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.

Competenze visibili per il team

  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
    • Competenze
    • Oggetti e accessori
    • Offerte
  • Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
  • L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.

Modalità Spettatore

  • Nella modalità Spettatore, è possibile passare il mouse sulla maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
    • Competenze
    • Oggetti
    • Accessori
    • Obiettivi
    • Effetti di stato

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
    • Elementi evidenziati (ad esempio, quando lo Xenomorfo osserva specifiche stazioni di controllo).
    • Elementi in superficie (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione).
    • Elementi contrassegnati (ad esempio, quando lo Xenomorfo contrassegna una stazione di controllo).
    • Oggetti del Killer (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità).
    • Muri distruttibili.

Contenuto

Aggiornamenti del Killer

La Piaga

  • La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
  • Rompere un pallet abbattuto ora riduce i Token Impeto a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica attuale dei token Impeto.
    • Include le azioni Killer di base e speciali.
    • La descrizione del potere è stata aggiornata per riflettere la modifica.

Il Dottore

  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).

Il Cannibale

  • Aumentata la velocità massima di attacco travolgente con la motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).

Il Ghostface

  • Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).

Il Demogorgone

  • La velocità di movimento dello Squarcio è stata aumentata a 19 m/s (prima era di 18,4 m/s).
  • La velocità di rotazione dello Squarcio è stata aumentata a 55 gradi al secondo (prima era di 27,5 gradi al secondo).
  • Aumento della durata dello stato “Impercettibile” dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era di 5 secondi).

La Draga

  • Aumentato la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).

Il Mastermind

  • Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
  • La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).

La mercante di teschi

  • Aggiunto il supporto per più icone del Potere.
  • Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.

L’Ignoto

  • Tempo di ricarica di VIX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotta la durata della visione dell’ Indebolimento del Sopravvissuto a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).

L’animatronic

  • Tempo di richiamo dell’ascia anticendio quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Il tempo di recupero dell’ascia antincendio quando è inserita nei sopravvissuti è stato ridotto a 8 secondi (prima era di 10 secondi).
  • Riduzione del consumo della batteria per ogni telecamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
  • Il consumo di batteria al momento del teletrasporto in modalità Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
  • La combinazione di tasti per il pulsante “Afferrare l’ascia” è stata aggiornata per utilizzare il comando ‘Potere’ (in precedenza era il comando “Attacco”).

Aggiornamenti degli accessori dei Killer

Gli accessori dell’Infermiera

  • Grande Affanno
    • Aumenta la durata di un affondo del 10% dopo più di un battito di ciglia (prima era del 30%).

Gli Accessori di Ghost Face

  • Fiammiferi del Walleyes
    • Riduce il tempo di ricarica di Sudario notturno di 2 secondi (prima era di 3 secondi).

Gli Accessori del Mastermind

  • Manovella Allentata
    • Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio Virulento del 15% (prima era dell’8%).
  • Uovo (d’oro) (raro)
    • Aumenta del 20% (prima era del 50%) la finestra con slancio a catena.

Gli Accessori dell’Animatronic

  • Menù del Ristorante (comune)
    • Riduce del 10% il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente (prima era del 20%).
  • Pannello d’accesso (molto raro)
    • Quando si punta l’ascia infuocata, vengono individuati i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza grazie all’abilità “Istinto assassino” (prima erano 4 metri).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Impazienza

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9/9/9.
  • Mentre ripari, ogni volta che superi un Prova di Abilità di base con un ottimo risultato, spendi tutti i token. Per ogni token speso, il Generatore guadagna l’1/1/1% di progresso permanente (prima era il 2%).

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcune battute vocali per 9 sopravvissuti e 2 killer nelle lobby e nelle partite di prova.
  • Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, potevano essere visibili una battuta vocale mancante e un sottotitolo provvisorio.
  • Risolto un problema per cui in Dungeons & Dragons – 4 sopravvissuti veniva riprodotta una musica errata per gli oggetti cosmetici di D&D.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si avvicinavano ai giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
  • Risolto un problema con i bot sopravvissuti che facevano cadere i bancali troppo in fretta durante un inseguimento.
  • Adattamento dell’utilizzo e della visione delle Fiale di Nebbia da parte dei Bot in base al loro ultimo aggiornamento.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava alcuni problemi di visibilità.
  • Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere dei bancali causava un disallineamento.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di accelerazione di Slancio Virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si veniva afferrati e storditi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere appariva sfocato oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i Biopod della Singolarità rimanevano sospesi quando venivano posizionati in un vicolo, correggendo un errore di collisione con una parete.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
  • Risolto un problema in “Illusione dell’Ingannatore” per cui, all’inizio di una prova, la telecamera attraversava il personaggio di La signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano a passare attraverso una pianta presente nella mappa.
  • Risolto un problema nell’approdo al lago di Toba per cui Snug non riusciva a saltare sopra la struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa per cui non era possibile interagire con un generatore su un lato.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa illusione dell’Ingannatore per cui gli artigli che spuntano dal muro impedivano ai killer di muoversi nella stanza in cui si trovavano.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza “Arma suprema” si attivava su “Totem Snuff”.

Varie

  • Risolto un problema su PC che causava un effetto di stuttering del cursore quando si collegava un controller.
  • Risolto il problema dello scorrimento del menu con il controller.
  • Risolto un crash che si verificava al termine delle partite iniziale.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione “Sganciarsi” proprio prima della comparsa della richiesta di abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio.

Problemi noti

  • Gli esseri spettrali volanti assumono la posa a T quando si lancia «Il volo dei dannati».

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/542-9-6-0-ptb-patch-notes

Versione 9.4.0 PTB

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – Il primo

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO DELLA VITE

  • Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
  • Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.

ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO

  • Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.

CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO

  • Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
  • Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.

NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:

Tornare indietro nel tempo

  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.

Progetto segreto

  • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
  • Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.

Maledizione: Mente Alveare

  • La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
  • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
  • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.

Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson

Bada Bada Boom

  • Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
  • La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.

Cambio di piano

  • Si inizia con 2/2/2 token.
  • Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
  • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.

Lavoro di squadra: circuito completo

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

Nuovo sopravvissuto – Undici

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

Percezione extrasensoriale

  • Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
  • Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.

Noi ti vediamo

  • Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
  • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
  • Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.

Lavoro di squadra: Parlare dolcemente

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

CARATTERISTICHE

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
  • Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
  • Ha la sua versione Ninnananna.

2V8

Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.

NUOVO KILLER

Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:

  • Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
  • Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
  • Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
  • Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
  • Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
  • Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.

AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER

Abilità di squadra del bruto:

  • Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
  • L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
  • La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
  • L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
  • Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.

Abilità di squadra del temerario:

  • Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
  • Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

Abilità della squadra Enforcer:

  • Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
  • Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
  • Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

  • Abilità di classe:
    • Inizia con una torcia di rarità non comune.
    • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
    • Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
    • Il tempo di attesa è di 60 secondi.
  • Abilità informativa:
    • I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
    • Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
  • Abilità sbloccabile:
    • Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Abilità sbloccabile Scout:
    • Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
    • Conferisce l’immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Groaning Storehouse
  • Rotten Field

FUNZIONALITÀ

Tonici:

Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.

Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer

  • Tonico diluito:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
    • Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
  • Tonico purificato:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
    • Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.

Raggio del terrore doppio

Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.

Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).

Correzioni dei bug

2v8

  • Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
  • Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
  • Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.

Audio

  • Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
  • Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
  • Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
  • Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
  • Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
  • Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.

Problemi noti

  • Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.

Fonte: https://app.betahub.io/projects/pr-5642738318/releases/2267

9.3.0 | Note della patch nella PTB – Dead by Daylight

Oggi dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo mega aggiornamento di Dead by Daylight che pesa 5.8 Gb nella PTB. Ecco la patchnote:

Importante

  • Tutti i personaggi sbloccati tramite Steam saranno sbloccati nella PTB, compresi i nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
    • Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (compreso il negozio di gioco), non saranno automaticamente sbloccati nella PTB. Questo contenuto può essere sbloccato con le Cellule Auriche fornite.
  • Quando si accede alla Tela Sanguinaria di un personaggio, questo viene automaticamente impostato al livello 50 e al prestigio 3, sbloccando le sue competenze al livello 3, così come tutti gli oggetti che si ottengono regolarmente durante questo processo.
    • problema noto: Dopo l’accesso alla Rete del sangue di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, in quanto i personaggi continueranno a funzionare come se avessero un prestigio 3.
  • Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
  • 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue saranno assegnati a ogni nuova versione della PTB, disponibili per esplorare outfit e personaggi nel Negozio.

Funzionalità

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Sono state aggiunte le opzioni di Partita personalizzata per attivare/disattivare questa funzione.

Aggiornamento delle protezioni di sganciamento dell’uncino

  • I sopravvissuti che vengono sganciati o si sganciano da soli ricevono le Protezioni di Sgancio per 30 secondi, che includono:
    • 10% Effetto di stato Fretta
    • Effetto di stato della Tenacia (Resistenza)
    • Effetto di stato elusivo (nuovo effetto di stato che nasconde grugniti di dolore, aura, segni di graffi e pozze di sangue)
    • Il sopravvissuto non emette suoni (tosse, vomito, ecc.).
    • Immunità ai corvi AFK
  • Il sopravvissuto vedrà l’aura del killer entro 32 metri per 10 secondi.
  • Il Sopravvissuto è ancora suscettibile agli attacchi e ai poteri.
  • Questi effetti permangono per 3 secondi dopo essere stati curati per uno stato di salute completo.
  • Questi effetti si perdono quando si esegue un’Azione evidente.
  • Questi effetti si disattivano una volta completati tutti i generatori, ad eccezione degli effetti di stato del 10% di Fretta e Tenacia (Resistenza), che durano solo 10 secondi.

Nota dei programmatori: abbiamo ridotto la durata di rivelazione dell’aura del Killer per limitare la capacità di un Sopravvissuto di pianificare salvataggi aggressivi mentre è sotto l’effetto delle Protezioni Sganciate. Inoltre, abbiamo rimosso l’effetto Nessuna Collisione dalle Protezioni Sganciabili per impedire ai Sopravvissuti di anticipare il Killer per usare le loro Protezioni Sganciabili in modo aggressivo. Monitoreremo attentamente questi aspetti durante la PTB e saremo lieti di ricevere il vostro feedback!

Bonus unici per il gancio

  • Quando si aggancia un Sopravvissuto diverso dall’ultimo Sopravvissuto agganciato, il Killer guadagna quanto segue:
    • Sete di sangue (Livello 1) per 15 secondi
      • Questo bonus viene azzerato quando si entra in un inseguimento
      • Questo bonus si disattiva quando tutti i generatori sono stati completati.
    • Un moltiplicatore di punti sangue del 10% sul punteggio della partita al termine della prova.

Nota dei programmatori: nella precedente PTB, i bonus del killer erano complessi e avevano molti livelli, inoltre rendevano il gameplay del killer molto lineare: aggancio → calciare il gen → abbattimento del prossimo sopravvissuto → ripetere e ricominciare. Per mantenere l’autonomia del giocatore e i momenti inaspettati, abbiamo semplificato i bonus a uno solo: guadagnare Sete di sangue. Perché Sete di sangue? Perché la Fretta si sovrapponeva ai poteri del Killer, che rendevano i killer più forti ancora più forti, aumentando il divario tra loro e i killer più deboli. Riutilizzare la Sete di sangue significa che i killer che usano il loro potere (Infermiera, Ghoul, ecc.) perderanno il bonus, mentre i killer che di solito usano di più il loro Attacco Base, lo manterranno per tutta la durata. Abbiamo anche rimosso le penalità della precedente PTB, nello spirito di mantenere la scelta del giocatore come fattore importante per lo svolgimento del gioco.

Competenze

Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:

  • Killer: Inseguimento Furtivo
  • Sopravvissuti: Babysitter, Tempo prezioso, Collasso, In via ufficiosa, Malvagità

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

Autoguarigione

  • Dopo essere stato abbattuto dal Killer, appare la barra della risoluzione.
  • La barra della resistenza impiega 120 secondi per riempirsi. L’avanzamento non si azzera tra una diminuzione e l’altra.
  • La barra della Resistenza si riempie il 33% più velocemente per ogni sopravvissuto in più che si trova nello stato di Morte.
  • Una volta che la barra della resistenza è piena, il sopravvissuto acquisisce la capacità di riprendersi dallo stato di morente per il resto della partita. (Nota: il sopravvissuto deve riprendersi completamente ogni volta.)
  • Aggiunta un’impostazione di gioco personalizzata per disattivare questa funzionalità.

Nota degli sviluppatori: per gestire meglio i casi estremi, abbiamo aumentato il tempo base necessario per riempire la barra della Resistenza e aggiunto un bonus alla velocità di accumulo per ogni sopravvissuto aggiuntivo in stato di fin di vita. Questo renderà la meccanica più clemente nelle partite con pochi o nessun attacco, e la farà intervenire prima nelle partite con molti attacchi.

Stato morente

  • La velocità di strisciamento aumenta nel tempo quando si è nello stato di morente, da 0,7 m/s a 1,05 m/s.

Nota dello sviluppatore: la possibilità di recuperare mentre si strisciava nella precedente PTB rendeva strisciare via sempre la scelta giusta. Questo rendeva difficile per il Killer trovare e agganciare i Sopravvissuti che venivano colpiti solo brevemente. Abbiamo rimosso questa possibilità dal kit base, quindi i Sopravvissuti devono scegliere tra rimanere fermi e recuperare, oppure strisciare via in modo che il Killer non possa trovarli.

Competenze

Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:

  • Sopravvissuto: Tenacia

Miglioramenti del gancio

Qualità della vita

  • La barra della resistenza è ora visibile agli altri sopravvissuti mentre sono agganciati.

Nota degli sviluppatori: per colmare il divario informativo tra i giocatori che usano la chat vocale e quelli che non la usano, abbiamo aggiunto la barra della resistenza all’HUD. Questo aiuterà i sopravvissuti a capire se il Killer è accampato e a pianificare di conseguenza la loro prossima mossa.

Bilanciamento

  • Ora l’indicatore Anti-Facecamp si riempie più velocemente in base a quanto tempo il Killer rimane vicino al gancio:
    • 0-10 secondi: velocità 1x
    • 10-20 secondi: velocità 2x
    • 20 secondi: velocità 4x
    • Nota: questo moltiplicatore si accumula solo quando il Killer è considerato accampato (l’indicatore sta guadagnando progressi). Il moltiplicatore si azzera quando il Sopravvissuto viene sganciato.
  • Per compensare, è stato ridotto di circa il 50% il tasso di riempimento base del misuratore Anti-Facecamp.
  • Aumentata la portata della zona Anti-Facecamp a 20 metri (era 16).
  • Ora agganciare un sopravvissuto applica un periodo di grazia di 7 secondi a tutti i sopravvissuti agganciati (era solo per l’ultimo sopravvissuto agganciato).

Nota degli sviluppatori: per rendere la meccanica Anti-Facecamp più equa per entrambe le parti, abbiamo ridotto il tasso di riempimento base e aggiunto il tempo in cui il Killer rimane vicino al gancio come modificatore. Questo dà ai Killer che non sono accampati più libertà di passare vicino a un gancio (soprattutto in spazi angusti come i corridoi) senza preoccuparsi del riempimento della barra e dando al Sopravvissuto una via di fuga gratuita. Questo significa anche che i Sopravvissuti che sono accampati per periodi prolungati ottengono la possibilità di sganciarsi leggermente prima.

Corvi AFK

  • Ridotto il tempo di apparizione dei corvi a 80/100/120 secondi (era 120/140/190)

Nota degli sviluppatori: in seguito al rilascio del sistema AFK aggiornato, abbiamo aumentato il tempo necessario per ottenere i corvi. Questo era decisamente troppo generoso, e permetteva ai sopravvissuti di evitarli troppo facilmente. Stiamo riducendo leggermente i valori, per raggiungere una via di mezzo tra i valori originali e quelli attuali.

Contenuto

Aggiornamenti killer

L’Ombra

  • I comandi della telecamera del Colpo Massacrante sono ora identici ai comandi della telecamera normale.

Il cenobita

  • I sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza) non possono essere trattenuti da una Catena posseduta.

Nota degli sviluppatori: la possibilità di legare i sopravvissuti appena sganciati e sotto l’effetto dello stato di Resistenza poteva risultare piuttosto opprimente. Questa modifica mira a rendere la Catena dei Posseduti meno efficace nel colpire i sopravvissuti appena sganciati.

La mercante di teschi

  • Aumentata la velocità di rotazione del drone a 105 gradi/secondo. (era 95 gradi/secondo)
  • Aumentato al 10% l’effetto di stato Ostacolato dalla scansione. (era 8%)
  • Diminuito il cooldown di Schieramento del drone a 7 secondi. (era 10 secondi)
  • Ridotta a 6 secondi la durata dell’inosservabilità dopo il dispiegamento di un drone. (era 8 secondi)
  • Rimossa l’immunità del caveau veloce alle linee di scansione
  • Per ogni 2,5 secondi trascorsi sotto un drone, il Sopravvissuto guadagna 1 aggancio. (era istantaneo)
  • Diminuito il raggio di rilevamento dell’Assassino per il Drone. (ora si alza solo quando si scontra direttamente con il Mercante di Teschi)

Nota degli sviluppatori: il Mercante di teschi è calato in modo significativo in termini di tasso di uccisione e letalità. Questi buff mirano a rendere i suoi droni una minaccia maggiore e a risollevarla un po’. Inoltre, abbiamo diminuito il cooldown del dispiegamento dei droni e, di conseguenza, la durata di Undetectable per mantenere un po’ di tempo di inattività tra il suo effetto di status Undetectable. Quando si trovavano sotto un drone, i Sopravvissuti ottenevano un blocco istantaneo, che sembrava un bug ogni volta che accadeva. L’aumento graduale del blocco risulterà più naturale e fornirà al Sopravvissuto un feedback sul fatto che gli sta accadendo qualcosa di brutto. Infine, abbiamo ridotto la sensibilità dei droni alla loro padrona, per assicurarci che siano sempre pronti a scansionare i sopravvissuti durante gli inseguimenti in spazi ristretti e che non salgano involontariamente.

Aggiornamenti degli accessori dei killer

  • Dolore Originale (Cenobita)
    • Quando un sopravvissuto si libera da una catena posseduta, rivela la sua aura per 8 secondi. (Rework)
  • Foto dei Soma (Singolarità)
    • Se si colpisce un Sopravvissuto, l’effetto di stato Rallentamento viene inflitto per 6 secondi. (era 3 secondi)
    • Infligge l’effetto di stato Ferita profonda se il Sopravvissuto è ferito. (Rimosso)

Nota degli sviluppatori: entrambi questi accessori erano noti per la loro capacità di disabilitare l’effetto di stato della Tenacia (resistenza) che i sopravvissuti ottengono quando vengono sganciati. Queste modifiche mirano a rimuovere questa capacità di aggirare la protezione dopo lo sganciamento.

Aggiornamento delle competenze dei Killer

  • Inseguimento Furtivo:
    • Ogni volta che la tua Ossessione è agganciata, ottieni 1 token, fino a un massimo di 3/4/5.
    • Per ogni token, diminuisci il tuo Raggio di Terrore del 10%.
    • Quando la tua Ossessione viene Sganciata, l’Ossessione viene trasferita al soccorritore.

Nota degli sviluppatori: con il bonus “Sete di Sangue” offerto dagli Uncini Unici, la sinergia con “Inseguimento Furtivo” era più alta di quanto avremmo voluto. Abbiamo modificato “Inseguimento Furtivo” nella sua versione precedente, che influenzava il Raggio di Terrore, senza gli svantaggi che aveva.

Aggiornamento delle competenze del sopravvissuto

  • Babysitter:
    • Dopo aver sganciato un sopravvissuto, vedi l’aura del sopravvissuto e del killer per 20/25/30 secondi. (Rework)
  • Tempo prezioso:
    • I sopravvissuti che sganci acquisiscono la capacità di riprendersi completamente dallo stato di morente per i successivi 60/80/100 secondi. (Rework)
  • Collasso
    • Dopo essere stato sganciato, il gancio si rompe per 90 secondi (invece di 180 secondi).
    • Dopo essere stato sganciato, aumenta la velocità di guarigione del 100% per 30/60/90 secondi. (Rework)
  • In via ufficiosa:
    • Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
    • Durata attiva aumentata a 60/70/80 secondi. (era 30/35/40)
  • Malvagità:
    • I tuoi tentativi di sganciarti nel 4×4 hanno sempre successo.
    • Quando vieni sganciato dal seminterrato, ottieni il 30/40/50% di progressi nella guarigione.
    • Ogni volta che sei sganciato, sopprimi la notifica Rumore forte.

Nota degli sviluppatori: le competenze dei Sopravvissuti elencati sopra sono tutti correlati al gameplay di Sganciamento. Abbiamo colto l’opportunità di aggiornarli per assicurarci che completino le Protezioni di sganciamento e ne aumentino il valore.

  • Condanna:
    • Modificato la competenza per richiedere specificamente la cura di un altro sopravvissuto, per evitare un loop infinito con Colpo di scena.
  • Tenacia
    • Aggiunta nuovamente la possibilità di recuperare durante la scansione.

Aggiornamenti degli accessori degli oggetti dei sopravvissuti

  • Siringa antiemorragica:
    • Rimosso l’effetto di guarigione nel tempo.
    • Rimuove Sfinimento durante l’uso. (Rework)
    • Consuma il kit medico durante l’uso dell’Azione secondaria.
  • Agente emostatico:
    • Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
    • Non consuma più il kit medico durante l’uso dell’azione secondaria.
    • Aumenta l’efficienza della cura di sé stessi del 15%. (Rework)

Nota degli sviluppatori: questi accessori per i kit medici sono stati molto potenti per molto tempo, prolungando inseguimenti che si sarebbero conclusi molto prima. Stiamo apportando queste modifiche per ridurre la potenza dei kit medici quando abbinati a questi accessori.

Eventi con punteggio killer

  • Inizio inseguimento
    • Punti Sangue aumentati a 500 (era 400)
  • Sopravvissuto agganciato
    • Punti Sangue aumentati a 750 (era 500)
  • Primo gancio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 750 (era 200)
  • Secondo gancio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 250 (era 200)
  • Successo sacrificio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 500 (era 200)

Nota degli sviluppatori: con tutti i cambiamenti in arrivo nel ruolo del Killer insieme agli aggiornamenti della Riduzione del Tunneling e dello Slugging, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per aumentare alcuni eventi punteggio per incoraggiare i Killer a iniziare gli inseguimenti e a distribuire i primi ganci all’inizio di una partita.

Esperienza utente (UX)

  • Accesso accelerato al gioco
    • I giocatori su PC effettuano l’accesso automaticamente all’apertura del gioco, a meno che non ci siano problemi di connessione.
    • I nuovi video vengono riprodotti una sola volta, eliminando la necessità di guardarli o di cliccare per saltarli. I giocatori possono guardare il video quando vogliono, utilizzando un nuovo pulsante a piè di pagina del menu principale.
    • L’ultima schermata di caricamento è stata rimossa
    • Per il caricamento viene utilizzata la schermata di avviso sulla sensibilità delle foto, che si chiude automaticamente dopo aver caricato le risorse necessarie, con un tempo minimo di non saltabilità di 5 secondi.
  • L’accesso ai crediti è stato spostato nella scheda Generale delle impostazioni.
  • Il menu delle impostazioni è stato riconvertito
    • Le opzioni sono raggruppate in Schede e sottoschede
    • I selettori di valori/intervalli sono stati sostituiti da un widget Slider, per migliorare l’usabilità per gli utenti di PC e controller
  • I segni di graffio possono essere personalizzati.
    • Impostazione beta
    • I giocatori possono scegliere tra un set predefinito di colori
    • I giocatori possono cambiare i colori durante una partita e fuori dalle partite
  • I dettagli della partita sono stati separati dalle Impostazioni
    • I giocatori possono usare il tasto Tab sul PC o il pulsante Visualizza/Seleziona sui controller per aprire i dettagli della partita

Ambiente/Mappe

Il complesso sotterraneo

  • Modificata la mappa Il Complesso sotterraneo per migliorare le possibilità di navigazione dei giocatori.
  • Modificata la mappa del Complesso Sotterraneo per garantire che almeno una porta sia aperta su tutti i lati delle stanze grandi.
  • Modificata la stanza della fenditura della mappa Complesso Sotterraneo, dove è stato aggiunto un nuovo accesso al generatore.

Regno dei Demolizioni Autohaven

  • Modificato il regno delle Demolizioni Autohaven per contribuire ad attenuare la sensazione generale di eccessiva oscurità.
    • Abbiamo ricalibrato le texture con contrasto eccessivo o colori troppo scuri per garantire un livello di luminosità uniforme su tutta la mappa.
    • Abbiamo introdotto un effetto nebbia sulla mappa.
    • Abbiamo rielaborato l’illuminazione generale e regolato la tonalità del Reame per migliorarne la chiarezza visiva.

Nota degli sviluppatori: come accennato nel nostro recente Community Streaming, questo è un test iniziale per raccogliere il feedback dei giocatori. Potremmo apportare modifiche in base al feedback ricevuto, quindi assicuratevi di testarlo e di farci sapere cosa ne pensate.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui il crepitio e il fumo dell’entità apparivano in anticipo quando si danneggiava un generatore.
  • Risolto un problema per cui, quando richiamato, Victor scompariva all’improvviso e i grugniti rimanevano per 5 secondi.
  • Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Cavaliere si interrompeva brevemente quando il controllo tornava al corpo principale dopo aver utilizzato il potere.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del Ghoul che si agganciava con successo a un sopravvissuto.

I bot

  • Risolto un problema per cui i bot non superavano ogni controllo abilità.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’attacco Colpo massacrante dell’Ombra non rompeva i bancali se il pulsante di accensione veniva rilasciato troppo presto.
  • Risolto un problema che consentiva all’Ombra di girarsi più del previsto quando si utilizzava il Colpo Massacrante.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva bloccata per qualche fotogramma quando la Legione avviava e terminava manualmente in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui la Draga appariva più luminoso all’interno del fumo di una Fiala di Nebbia durante L’imbrunire.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Mano sfregiata della strega bloccava il killer quando la trappola veniva attivata.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Amenti di Salice di Micio della Strega rivelava i sopravvissuti solo per 1 secondo.
  • Risolto un problema per cui tutti i sopravvissuti perdevano la trappola ad artiglio del mercante di teschi quando un sopravvissuto con una trappola ad artiglio fuggiva dalla prova.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare qualche rallentamento mentre giocavano nei panni del Signore Oscuro in forma di pipistrello.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano stutterava e veniva rimandato indietro quando si rompevano i bancali o muri utilizzando l’accessorio Catene LoPro con latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un bancale durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic rimaneva nella sua mano se veniva stordito mentre mirava.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione Rimuovi ascia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della neve apparivano all’interno della Stanza di sicurezza degli Animatronics durante l’attraversamento delle mappe di Ormond.
  • Risolto un problema per cui i funghi luminosi della Krasue potevano comparire all’interno dei cancelli di uscita chiusi.
  • Risolto un problema per cui la testa della Krasue si staccava brevemente dal corpo dopo un salto da una certa altezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti curati non potevano essere colpiti dall’attacco Frusta intestinale della Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Guardia Carnifex del Cavaliere non riusciva a rompere i bancali.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere potevano bloccarsi quando danneggiavano contemporaneamente i generatori bloccati dall’Entità.
  • Risolto un problema per cui il danno del Corvo della catastrofe dell’Artista era influenzato dalla collisione dei bancali caduti a distanza ravvicinata.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di rottura dell’arpione dell’Araldo di morte aumentava troppo rapidamente quando si barcollava vicino a un angolo o a un bordo del muro.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione dell’opzione Inverti asse Y su I Gemelli non aveva effetto su Victor.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano risolvere la configurazione del lamento prima di rimuovere le catene a loro collegate.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema di collisione sulle scale dell’RCPD che a volte faceva sì che l’azione di inseguimento La Signora dei Segugi venisse sprecata, poiché il cane poteva essere bloccato parzialmente e talvolta completamente.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava più scura nel POV dello spettatore per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
  • Risolto un problema per cui entrare nel seminterrato rendeva l’illuminazione più scura per il giocatore per il resto della partita per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
  • Risolto un problema nella Fattoria Coldwind per cui un sopravvissuto poteva attraversare un armadietto
  • Risolto un problema nel Complesso sotterraneo per cui i giocatori potevano saltare su entrambi i lati di un buco
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham per cui il Cavaliere non era in grado di creare un percorso con la Guardia su un marciapiede.
  • Risolti i problemi con la telecamera della Signora dei Segugi che si ritagliava nel corpo del personaggio
  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo quando il personaggio si trovava troppo vicino al forziere e non riusciva a raccogliere l’oggetto
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia per cui Victor poteva saltare fuori dalla mappa
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon per cui l’Incubo si teletrasportava fuori dalla mappa
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake per cui un bancale volava

Competenze

  • Risolto un problema per cui Batterie incluse si attivava quando si attraversava la porta di sicurezza dell’Animatronic mentre un generatore veniva riparato.
  • Risolto un problema per cui Diversivo non riusciva a ricaricarsi quando il Raggio del Terrore veniva trasferito all’ascia dell’Animatronic quando si utilizzava l’accessorio Faz-coin.
  • Risolto un problema per cui Tilt poteva non attivarsi se un sopravvissuto portava l’interruttore del cancello d’uscita al 99%.
  • Risolto un problema per cui il tiro di dado dell’Ispirazione Bardica appariva a metà della canzone.
  • Risolto un problema per cui il timer radiale dell’icona della competenze esterna di Veglia risultava mancante quando altri sopravvissuti uscivano dal raggio delle competenze.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’effetto di stato bonus Fretta di Tenacia risultava mancante durante lo stato di morte.
  • Risolto un problema per cui Condanna si attivava con qualsiasi competenza di auto-recupero dallo stato di morte.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva ad attivare THWACK! quando distruggeva un bancale usando un ordine della Guardia.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della tavolozza creata poteva essere udito quando si annullava la competenza L’ingegno Apocalittico.
  • Risolto un problema per cui tenere premuto il pulsante di corsa poteva innescare uno Sfinimento permanente contro Rompicapo.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il trofeo/obiettivo “Ritrovo festivo” poteva essere sbloccato agganciando lo stesso sopravvissuto nel seminterrato tre volte.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo L’uomo dietro il cespuglio.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nella sfida Killer livello 2 del Tomo 4, Presagio Malvagio.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo premendo ripetutamente il tasto D-pad a destra in alcuni menu mentre si attendeva in una coda 2v8.
  • Risolto un problema per cui la mancata ricerca di una corrispondenza con un bot tutorial disattivava alcuni menu.
  • Risolto un problema per cui il passaggio dal mouse al gamepad faceva agganciare il cursore all’angolo dello schermo.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava durante l’acquisto in blocco della Tela Sanguinaria che includeva un oggetto disabilitato.
  • Risolto un problema per cui la prova terminava bruscamente quando l’Animatronic eseguiva una presa con l’ascia su un sopravvissuto nello stesso momento in cui veniva sacrificato nel Collasso del gioco finale.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi sopra gli armadietti utilizzavano un’animazione di inattività errata.
  • Risolto un problema per cui le fiale di nebbia non erano allineate nelle mani dei sopravvissuti durante la prova.

Problemi conosciuti

  • La Legione continua a riprodurre l’animazione Frenesia quando afferra un sopravvissuto da un armadietto mentre è in Frenesia Brutale.
  • Occasionalmente, i bot potrebbero non riuscire a utilizzare le competenze per tutta la durata della prova.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/459747/9-3-0-ptb-patch-notes

PTB Riduzione del tunnelling e dello slugging.

Prima della pausa per il fine settimana, volevamo aggiornare i giocatori sulle discussioni in corso sul PTB, che abbiamo seguito molto da vicino dopo l’aggiornamento della settimana scorsa.

Abbiamo sentito chiaramente che l’attuale implementazione dei sistemi di Riduzione del Tunneling e di Riduzione dello Slugging che i giocatori hanno testato questa settimana è troppo punitiva per i killer.

Per l’uscita di Sinister Grace, tratterremo queste caratteristiche (e le relative modifiche ai perk) per iterare alcuni aggiustamenti basati sui vostri feedback. Le testeremo di nuovo in un prossimo PTB e le rilasceremo quando le riterremo pronte.

Vi ringraziamo per la vostra partecipazione al nostro cruciale processo di test e restate sintonizzati per i futuri aggiornamenti.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1964079594601877907

Nuova patchnote PTB 7.4.0

Ieri pomeriggio dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova PTB (Public Test Build) disponibile solo per Steam per il gioco Dead By Daylight alla versione 7.4.0. Ecco la patchnote completa.

Importante

  • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 30 ottobre. Si noti che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.

Contenuto

Nuovo Killer – Il tipo bello

Potere del killer

Il tipo bello ha due modalità distinte tra cui può passare: la modalità normale e la modalità Oplalà. A causa della sua bassa statura, il tipo Bello ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, che offre al giocatore una migliore visione dell’ambiente circostante. È anche molto più basso degli altri killer, il che lo rende molto furtivo, ma lascia impronte sbiadite quando cammina.

Abilità speciale: Modalità Oplalà

Premere il pulsante dell’abilità attiva per entrare nella modalità Oplalà per 14 secondi. In questa modalità, il killer non ha raggio di terrore e le impronte e l’audio di “distrazione” vengono generati in tutta la mappa.

Attacco speciale: Tritattutto

Nella modalità Oplalà, tenere premuto il pulsante Attacco speciale per caricare l’attacco Tritatutto. Quando è carico, scatta in avanti ad alta velocità, scatenando un attacco alla fine (o ogni volta che si rilascia il pulsante Attacco speciale).

Abilità speciale: Scorazzata

Nella modalità Oplalà, quando siete vicini a un salto o a un bancale, premete il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.

Competenze

  • Maledizione: Gioco per due
    • Ogni volta che si viene storditi o accecati da un Sopravvissuto per 4/3/2 volte, se non c’è un Totem maledizione associato a questa competenza, un Totem Spento diventa un Totem maledetto. Finché il Totem Maledizione è attivo, i Sopravvissuti che vi stordiscono o accecano vengono accecati per 1,5 secondi.
  • Amici per sempre
    • Quando si aggancia un Sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la propria aura per 6/8/10 secondi. Quando si aggancia l’Ossessione, un altro Sopravvissuto a caso urla e rivela la propria posizione e diventa l’Ossessione.
  • Pile incluse
    • Quando ci si trova entro 12 metri da un Generatore completato, si ha il 5% di Fretta. Il bonus alla velocità di movimento permane per 1/3/5 secondi quando non si è più nel raggio d’azione.

Aggiornamenti killer – L’Ingannatore

  • La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Rimosso il rinculo dei trincianti.
  • Velocità di movimento della lama: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
  • Aumentato la velocità di lancio della lama.
  • Aumentato l’indicatore di mutilazione da 6 a 8.
  • Aggiornamenti sull’evento di punta
    • Diminuito il numero di Trincianti necessarie per accedere all’Evento di punta da 30 a 6 Trincianti.
    • Ridotto la durata dell’Evento di punta da 10 a 5 secondi.
    • Premendo il pulsante Abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’Evento di punta, questo non viene annullato.
    • Aggiunto 0,5 secondi al prossimo Evento di punta per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
    • Livelli di punteggio combo (i colpi consecutivi con le lame lanciate aumentano la combo)
      • E: tempo base + 0,5 sec
      • D: tempo base + 1 secondo
      • C: tempo base + 1,5 sec
      • B: tempo base + 2 sec
      • A: tempo base + 2,5 sec
      • S: tempo base + 3 sec

Aggiornamenti degli accessori dell’Ingannatore

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

Aggiornamento competenza

  • Nato per questo
    • Questa competenza si attiva quando si è in stato di ferita. Dopo aver finito di curare un altro Sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Quando si è affetti da Ferita profonda, si corre il 3% più velocemente. (aggiunta la condizione Ferita profonda per l’effetto fretta)

Aggiornamenti della mappa

Le mappe più grandi del gioco, La cassetta della Mamma e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Questo aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Reame della Foresta Rossa, abbiamo anche effettuato un passaggio sul gameplay dei tiles e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.

Anche il Giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gameplay. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la forza di alcune finestre. È stato effettuato anche un passaggio sulle piastrelle, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori navigare meglio nella mappa e concentrarsi sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Il Killer Shack era anche molto affollato intorno alle pareti e rendeva le collisioni note attraverso tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.

Funzionalità

Aggiornamento della grafica

  • Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.

Profilo del giocatore e schede personalizzabili

I giocatori possono ora trovare il loro livello e i loro voti in una nuova schermata: il loro Profilo giocatore! Selezionate il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.

I giocatori hanno ora una Scheda Giocatore nella schermata del Profilo e possono guadagnare banner e distintivi collezionabili per personalizzarla! I nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in diverse rarità e apparizioni e possono essere guadagnati con le ricompense di Tomi e Archivi e con gli Eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in diversi menu, compresa la schermata del conteggio di fine partita, dove potranno mostrarle agli altri giocatori.

Nota: durante la PTB, i giocatori avranno accesso solo al distintivo e al banner “vuoto” di default.

Correzioni di bug

Audio

  • I sottotitoli di linee vocali specifiche dovrebbero ora corrispondere più accuratamente all’audio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza del suono quando si tornava in un pod disattivato come La Singolarità.
  • Le urla dei sopravvissuti vengono ora correttamente interrotte durante il Mori del Cavaliere.

I Bot

  • I bot sono più bravi a gestire lo stato di non rilevabilità di un killer.
  • I bot non hanno più difficoltà a riparare un Generatore su una piastrella specifica della mappa Il gioco.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi quando si giocava con i bot.
  • I bot nei tutorial sono stati leggermente ridotti per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
  • I bot hanno capito come accedere a un particolare corridoio nella mappa Laboratorio Nazionale di Hawking.
  • I bot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
  • I bot hanno capito come cadere da una specifica sporgenza nella mappa Lampkin Lane.
  • Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot sono ora più disposti a scappare.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione per afferrare un sopravvissuto da un armadietto non venisse eseguita correttamente quando si giocava nei panni dell’infermiera in una Prova.
  • Risolto un problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione di inattività del menu.
  • L’icona Impercettibile viene ora visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 della Malvagità Innata.
  • Quando la Singolarità torna ad uno biopod disattivato, i suoni residui vengono riprodotti correttamente.
  • Il VFX per il potere del Cavaliere ora non viene più generato nell’angolo di alcune mappe.
  • L’HUD dell’attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marcato da Ghostface.
  • Le pozze di sangue nascoste quando lo Spirito inizia a caricare un Passaggio di Fase riappaiono se si annulla o si esce dal Passaggio di Fase.
  • La macchia rossa illusoria del Dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo il mori.
  • Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più in modo errato i raggi delle torce.
  • Il Cenobita non può bersagliare un Sopravvissuto con altre catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
  • La Caccia con la catena del Cenobita non viene più azzerata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante alcune azioni.
  • Il Ghost Face e il Maiale possono ora rimanere accovacciati quando attivano la Maledizione: Pentimento
  • L’Incubo non è più in grado di attivare le Trappole del Sogno attraverso i muri o al di fuori dei confini.
  • Nei panni del Clown, scambiare le bottiglie mentre una viene lanciata non cambia più il tipo di bottiglia lanciata.
  • Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più a un solo Sopravvissuto colpito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di interagire con un lato di un generatore nel Laboratorio Nazionale di Hawkins.
  • Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la navigazione del Killer si bloccava sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di piazzare le Trappole Onirici in una sezione dell’edificio principale sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la nebbia scura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido di corvi”, dove una collisione estesa bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un Sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmista nella mappa Scuola Elementare di Midwich.

Competenze

  • Il sopravvissuto agganciato è ora correttamente in grado di vedere l’aura del killer quando è equipaggiato la competenza Parentela.
  • La competenza Drammaturgia non viene più visualizzata erroneamente come disponibile quando si salta su una finestra con la competenza Scatto improvviso equipaggiata.
  • Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa della competenza Dissoluzione, la competenza Thwack! non viene più attivato.
  • L’esplosione della competenza Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che la attiva, anziché il Sopravvissuto che l’ha installata.
  • Le competenze Arma suprema e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto in cui è presente un sopravvissuto.

Piattaforme

  • Risolto un problema con l’acquisto di Cellule Auriche nella versione Microsoft Store del gioco.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi su PS5 durante i menu.

Interfaccia Utente (UI)

  • L’acquisto di un nodo sulla Rete di sangue per un “oggetto” che fa parte della preimpostazione attiva poco prima dell’inizio di una partita farà sì che quell’oggetto venga consumato correttamente e mostrato nella schermata del punteggio.
  • I cosmetici leggendari che hanno un nome unico (come Naughty Bear del Cacciatore) vengono ora visualizzati correttamente in tutti i menu.
  • I giocatori possono passare da una voce all’altra della storia visiva degli archivi mentre sono a schermo intero.

Varie

  • I cosmetici Killwitched non possono più essere portati in una Prova.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si avviava una Prova con un equipaggiamento vuoto.
  • Dopo la scomparsa dello Specchio tascabile al momento dell’attraversamento dei cancelli di uscita, un oggetto preso da una cassa durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
  • I ganci precedentemente visualizzati in una bolla di notifica del rumore forte non appaiono più nelle notifiche successive del rumore forte.
  • Un sopravvissuto agganciato di recente non vedrà più il suo gancio oscurare la notifica del rumore del generatore completato.
  • I sopravvissuti ora ricevono Punti Sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di una cassa.
  • I sopravvissuti non possono più attivare l’accessorio della mappa Lente di Visby di vetro senza cooldown.
  • L’achievement Dismantle ora guadagna correttamente i progressi con l’innesco di Breakdown.
  • L’esecuzione di un salto rapido subito dopo la caduta da un’altura non annullerà più lo slittamento della caduta.
  • Quando si trasporta un Sopravvissuto come un qualsiasi Killer, l’icona “Trasporto del Sopravvissuto” non blocca più la richiesta del pulsante per l’azione di caduta.
  • L’animazione di rottura di un bancale è ora correttamente sincronizzata quando viene rotto da un Killer con l’effetto di stato Glifo arancione.
  • Il glifo verde ora si riproduce correttamente dopo aver completato i requisiti della sfida “Inseguitore di glifi”.
  • Il braccio destro di un Sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue l’autosgancio tenendo in mano alcuni oggetti.
  • Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata del punteggio.

Problemi conosciuti

  • I sopravvissuti possono rimanere a terra fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Tipo Bello.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/419-7-4-0-ptb

Aggiornamento dello sviluppatore| Novembre 2023

La fine dell’anno è quasi alle porte, ma abbiamo ancora delle novità da condividere. In questo aggiornamento per gli sviluppatori, tratteremo alcune delle nuove caratteristiche e delle modifiche al bilanciamento che arriveranno nel gioco con il prossimo aggiornamento, tra cui una nuova opzione di personalizzazione, un consistente aggiornamento di un Killer esistente e i passaggi di gameplay per due Regni.

Carte del giocatore

È arrivata una nuova opzione di personalizzazione! Le Carte giocatore sono banner e stemmi decorativi che appaiono nell’angolo in alto a destra dei vari menu. La tua Scheda Giocatore apparirà anche nel tabellone post-partita, in modo che anche gli altri giocatori possano vederla.

I banner e i badge possono essere mescolati e abbinati a piacimento, e quelli di maggiore rarità saranno più dettagliati e alcuni addirittura animati. Come gli altri cosmetici, potrete guadagnarli in vari modi, come gli eventi, il Rift, le ricompense per il login o i codici promozionali e così via.

Con questo aggiornamento, abbiamo anche ripulito i menu e spostato il livello e i voti del giocatore in una nuova schermata del Profilo giocatore, accessibile cliccando sul proprio distintivo.

A partire da questo aggiornamento sarà disponibile una piccola selezione di opzioni per la Scheda giocatore, ma è lecito aspettarsi una gamma più ampia di scelte nel corso del tempo.

L’Ingannatore

Quando non lavora al suo prossimo album, segue la sua altra passione: Lanciare una barca di coltelli ai sopravvissuti. In questo aggiornamento, ci proponiamo di affrontare i punti di frustrazione di entrambe le parti. Per i killer, molti ritengono che l’Ingannatore non sia all’altezza delle altre opzioni a distanza. Per i Sopravvissuti, schivare le Lame può sembrare irrilevante, dato che sono così poche quelle che vi feriscono, da farle sembrare inevitabili. Apporteremo una serie di modifiche al bilanciamento e alla qualità della vita del nostro killer a distanza a fuoco rapido.

Colpo rapido

Gli attacchi veloci dell’Ingannatore sono ciò che lo distingue dagli altri killer a distanza, quindi per questo aggiornamento abbiamo voluto concentrarci sul gameplay della “mitragliatrice” a fuoco rapido. Ci siamo chiesti: Cosa c’è di meglio che lanciare un mucchio di coltelli? Risposta: Lanciare ancora più coltelli.

L’Ingannatore ora lancia 4 Trincianti al secondo (erano 3 Trincianti al secondo) per impostazione predefinita, e la sua velocità di lancio non aumenta più ad ogni Trinciante lanciata.

Per mantenere la sensazione di equità per i sopravvissuti, abbiamo anche aumentato il misuratore di lacerazioni a 8 colpi (era 6) e diminuito il tempo prima che decada a 10 secondi (era 15). Ciò significa che il misuratore di lacerazioni si riempirà allo stesso ritmo di prima, ma schivare con successo i trincianti sarà un po’ più appagante.

Infine, il rinculo quando si lanciano rapidamente i trincianti può essere difficile da gestire, soprattutto per chi gioca con un controller. Pertanto, abbiamo rimosso completamente il rinculo.

Questo renderà i vari trincianti più facili da controllare, rendendole più dipendenti dalle abilità. Lo svantaggio: Non sarà più possibile incolpare il rinculo per quella Lama che si è persa.

Ritmo veloce

Per completare i suoi lanci più veloci, abbiamo anche rivisto la velocità di movimento dell’Ingannatore. Ora l’Ingannatore si muove di default a 4,6 m/s (era 4,4 m/s). Questo lo mette alla pari con gli altri Killer veloci e, di conseguenza, il Raggio del terrore dell’Ingannatore è stato aumentato a 32 m (era 24 m).

Questo non solo lo aiuterà a colmare il divario durante l’inseguimento, ma anche a spendere meno tempo per attraversare la mappa alla ricerca del prossimo bersaglio.

Queste modifiche, combinate insieme, faranno sentire l’Ingannatore molto più agile e veloce.

Evento di punta

L’Evento di punta consente di lanciare un numero ancora maggiore di Trincianti e ancora più velocemente. Tuttavia, per attivarlo è necessario colpire un certo numero di Trincianti, che richiedono diversi inseguimenti per essere caricate. Questo ha fatto sì che il Killer si sentisse abbastanza raro, ma ha anche reso un po’ frustrante il fatto di essere lo sfortunato sopravvissuto ad essere catturato quando finalmente si attivava. Di conseguenza, stiamo apportando le seguenti modifiche:

  • L’Evento di punta ora richiede 6 Trincianti per essere caricato (erano 30).
  • La durata dell’Evento di punta è stata ridotta a 5 secondi (erano 10).

Queste modifiche renderanno l’Evento di punta disponibile molto più spesso, ma richiedono che il killer lo utilizzi in modo strategico per trarne vantaggio.

Accessori:

Infine, abbiamo esaminato gli effetti di una manciata di accessori:

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

NATO PER QUESTO

Anche un piccolo aumento di velocità può fare una grande differenza nelle mani giuste, rendendo alcuni Sopravvissuti molto difficili da catturare. Poiché la competenza “Nato per questo” si attivava non appena un Sopravvissuto veniva ferito, questa competenza era spesso inevitabile. Per rendere il tutto più equo e creare opportunità per i Killer di aggirare il problema, abbiamo aggiunto un’ulteriore condizione all’effetto di Fretta.

Dopo aver curato un altro sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi (invariato). Mentre si è affetti da Ferite profonde, si corre il 3% più velocemente. Poiché si tratta di un effetto molto più situazionale, ora si applica anche quando si è in stato di Sfinimento.

Con questa modifica, il Killer può potenzialmente impedire l’attivazione dell’aumento di velocità della competenza “Nato per questo” evitando di infliggere Ferite Profonde a quel Sopravvissuto. Inoltre, questo collega entrambi gli effetti di Nato per questo, garantendo un modo per ottenere Ferite Profonde per poter utilizzare l’effetto di Fretta.

GIARDINO DI GIOIA

Gioia per alcuni, almeno. Abbiamo raccolto ed esaminato i feedback sulla mappa “Giardino di gioia” e in questo aggiornamento apporteremo una serie di modifiche per migliorare il gameplay.

Per prima cosa, abbiamo rivolto la nostra attenzione alle finestre della grande casa. In precedenza c’erano diverse finestre robuste che concedevano ai Sopravvissuti un’ampia distanza ogni volta che venivano scavalcate, rendendo alcuni inseguimenti troppo lunghi. Abbiamo rivisto la disposizione di queste finestre e dei muri frangibili per rendere più equi gli inseguimenti in questo edificio.

In secondo luogo, abbiamo riequilibrato diversi cicli di pallet per avvicinarli al punto in cui sono utili ai sopravvissuti e in cui i killer possono giocarci intorno. Abbiamo anche ripulito alcuni cicli e rimosso alcuni piccoli oggetti che i giocatori avrebbero potuto urtare per errore.

Infine, abbiamo apportato alcune modifiche artistiche in tutta la mappa, sia per migliorare la visibilità degli oggetti che bloccano il percorso, sia per introdurre piccoli pezzi di storia nell’ambiente.

FORESTA ROSSA

La Foresta Rossa ospita sia la casetta della mamma che il Tempio della Purificazione. Abbiamo esaminato il feedback di entrambe le mappe e stiamo apportando una serie di modifiche per migliorare il gameplay anche su di esse.

Prima di tutto, le dimensioni: Queste due mappe sono tra le più grandi del gioco. Questo può causare alcuni problemi di gioco, costando al Killer molto tempo per attraversare da un capo all’altro in cerca di Sopravvissuti. Stiamo riducendo le dimensioni di entrambe le mappe per allinearle al resto dei Reami.

In secondo luogo, abbiamo rivisto diversi anelli di pallet e ridotto la quantità di vegetazione che li circonda, rendendo più facile l’identificazione degli anelli a colpo d’occhio.

Con questo siamo giunti alla fine di questo aggiornamento per gli sviluppatori. Tutto ciò che è stato menzionato in questo post sarà disponibile per essere provato nella build di prova pubblica, prevista per l’8 novembre, mentre l’aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive. Non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate!

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight